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darkgrazi

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À propos de darkgrazi

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  1. darkgrazi

    Images de modèles

    TAKODONA CHATEAU DE MAZ Meshes : DarkGrazi Textures : LucasArt Rigging : DarkGrazi
  2. darkgrazi

    Images de modèles

    Voici la nouvelle map de KUAT. J'ai fais en sorte de la faire ressembler au chantier sur CORELLIA, que l'on voit dans le film STAR WARS HAN SOLO STORY, qui d'après moi est le standard sur les mondes qui possède des chantiers orbitaux et terrestres. Maps Planète KUAT Mapping : DarkGrazi Props models : DarkGrazi
  3. darkgrazi

    Images de modèles

    Maps Planète EADU Mapping : DarkGrazi Props models : DarkGrazi
  4. darkgrazi

    Images de modèles

    Mince!!
  5. darkgrazi

    Images de modèles

    J'ai amélioré le stormtrooper petroglyph et j'ai fait une variante SWAMP . Le casque est plus volumineux sur le front. Munificent variante
  6. darkgrazi

    Images de modèles

    MUDTROOPER Meshes : DarkGrazi Textures : DarkGrazi Rigging : DarkGrazi
  7. darkgrazi

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    Y-45 TRANSPORT vu dans le film STAR WARS SOLO STORY Meshes : DarkGrazi Textures : DarkGrazi Rigging : DarkGrazi
  8. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    Dans le dossier TEXTURES Copie la texture P_particle_depth_masterR.TGA et renomme la P_particle_depth_master.TGA J'ai oublier de préciser que la CSI a maintenant des niveaux tech pour evoluer
  9. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    Va dans Props_Generic.xml ligne N° 521 Remplace par <Scale_Factor>1.0</Scale_Factor>
  10. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    Ok je vais rajouté la partie du texte manquant. Je pensais l'avoir fait
  11. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    ok c'est en mod spatiale, je crois que je sais c'est quoi. Va dans le dossier XML et ouvre le B_Units_Space_Republique_Acclamator_OpenCircle.xml A la ligne 13 tu peux voir <Space_Model_Name>Acclamator_OpenCircle_DG.ALO</Space_Model_Name> met celui là <Space_Model_Name>ACCLAMATOR_OPEN_CIRCLE.ALO</Space_Model_Name> L'ancien modèle a été enlevé Pour la vidéo c'est vraiment bien je peux voir d'ou viens le problème tout suite.
  12. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    J'ai réduit le Tactical Health Il doit manquer une texture mais je trouve pas laquelle De quel replis tu parle??? L'AI est volontairement et temporairement bloquer pendant les campagnes pour qu'elle n'interfère pas sur l'histoire. Ensuite elle attaque vers la fin. Tu as recommencer neimoidia???
  13. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    J'ai testé 2 fois et ... rien. Je vais recommencer cette semaine. Au cas ou est ce que tu as le mod S.I dans le dossier MODS ou dans le DATA du jeux??? C'est volontaire. Le seul qui as deux hardpoints shields c'est le TECTOR J'ai rajouté un texte complémentaire. <!-- TEXT_STORY_INFORMATION_RETOUR_BASE Attention : Vous devez renvoyer la flotte en orbite et les troupes vers notre base. Passer le délai de 30 secondes la planète deviendra neutre et inaccessible.--> Pour infos la Rébellion débute elle doit être discrète jusqu’à la fin et pas avoir de planète occuper. Faut lire le texte avant : <!-- Objectif : Délivrez tous les opposants des Imperiaux sur KESSEL. Antilles et des troupes sont requises. Sur place débarquer en premier des soldats. --> C'est la lumière des maps qui fait cette effet de clarté
  14. darkgrazi

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    Perso j'utilise pas Steam mais les vieux jeux
  15. darkgrazi

    Mini-Mod "Pacification Impériale" de darkgrazi

    NOUVELLE VERSION DU MINI MOD PACIFICATION IMPÉRIALE VERSION 3.0 DISPONIBLE SUR LA PAGE DE TÉLÉCHARGEMENT ICI http://forum.reseau-js.com/topic/84070-téléchargez-le-mini-mod-pacification-impériale/
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