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Hoch

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Tout ce qui a été posté par Hoch

  1. Bonnes semaines et bonnes games sur 39-45 La communauté française Sudden Strike et Hidden Stroke la plus active et la plus importante du net. Games principalement les Lundi, Mercredi, Jeudi, Vendredi et Dimanche soir. Rejoignez nous à 21h30 sur notre ts : ts3.reseau-js.com
  2. Excellent ton commentaire Pélops mais il manque les résultats et la carte pour le comprendre. Et pense à poster dans la bonne semaine. C'est mieux J'ai repris ton commentaire que tu avait mis dans la semaine précédente.
  3. Mon bon Pélops, j'ai reporté ton commentaire dans la rubrique de la semaine démarrant le Lundi 13 Novembre !!
  4. Bonnes semaines et bonnes games sur 39-45 La communauté française Sudden Strike et Hidden Stroke la plus active et la plus importante du net. Games principalement les Lundi, Mercredi, Jeudi, Vendredi et Dimanche soir. Rejoignez nous à 21h30 sur notre ts : ts3.reseau-js.com
  5. Game du Lundi 13 Novembre. Commentaire de Pelops : J'en profite que je suis encore éveillé et sous tension comme une pile électrique pour commenter la game de ce soir avec Aurélien. Pour moi 6 faits notoires (je m'excuse par avance car je n'ai pas vu toute la game) : 1°) Romulus a fait un score "héroïque" (en référence aux standards Laurentiens si chers à nos joueurs Seniors ^^) au Nord pour mettre en échec nos adversaires, donc c'était du grand Romu ce soir même s'il s'est un moment senti faiblir, je ne lui ai filé qu'un Tigre et un Jagdt-Panther pour le soutenir alors qu'il était mal en point donc il a assuré comme un Pro On pourra désormais l'appeler Romulus le Ferrailleur ou le Destructeur, comme Conan !^^ A votre convenance ;)) 2°) Romain m'a d'abord assisté au Sud quand Coucoul devenait trop entreprenant et il a ensuite été décisif au centre en repoussant l'ennemi avec un art consommé pour capturer notre premier Zep, Bravo parce que c'était loin d'être gagné et on ne se voyait pas vraiment en vainqueurs ce soir ! ^^ 3°) J'ai tenu assez bien au Sud malgré un feu d'artillerie nourri bousillant mes pièces une par une et de lourdes pertes. J'ai eu le bon réflexe de ne pas aller me suicider sur les chasseurs et canons anti-chars alignés par Coucoul qui m'a tenu la dragée haute pendant presque toute la partie avant d'être contraint de bouger lorsque j'ai accompagné Romain latéralement au Centre avec 5 panzers lourds de chez Rico78 et un groupe d'infanterie allemand. Je me suis alors fait prendre en sandwich sous Romain par Coucoul et un Américain, mais l'ennemi a eu autant de pertes que nous ce qui a donné l'opportunité à Romain d'en finir un bon nombre avant de valider réaction en mode panique chez l'ennemi ? Romain a maîtrisé de bout en bout ! 4°) Aurélien s'est fait bizuter violemment, pris en tenaille par JugePMM et Punisher (sans doute sa couleur vert forestier qui a incité deux sangliers en colère et assoiffés de sang à se ruer sur lui ^^) c'est de bonne guerre, mais il ne semble pas s'être tant laissé faire que ça, même s'il était quasi à poil avant les renforts... il a suffisamment sauvé les apparences pour que l'ennemi ne vienne pas percer chez lui, Romulus y est certainement pour quelque chose... 5°) Pendant que nous attendions les renforts du Zep Central Sud, l'ennemi a essayé de piquer le Rouge au Centre Nord et nous avons du nous dégarnir en urgence pour tenter de contrer cette offensive, j'ai perdu 5 chars lourds allemands de Rico78 sur le Rouge, heureusement les renforts sont arrivés à point nommé et dans la foulée de la reconquête du Rouge Central, Romain m'a dit de foncer sur le Jaune de Coucoul qui avait décalé au Sud. 6°) Avec Romain et les renforts arrivant du Nord et mes unités prenant Coucoul de biais au Sud accompagnées d'un rush d'infanterie, nous avons capturé le Jaune malgré des pertes sévères. Coucoul s'était replié et avait fait autour du Zep Jaune une défense en carré avec ses chars digne de Wellington sur le plateau de la ferme à Waterloo, il a néanmoins été carbonisé. J'ai pensé garder la position du Jaune en ramenant des canons anti-chars capturés sur Coucoul par mon infanterie, mais les renfort ennemis étaient déjà là et le temps que je capte qu'il fallait backer comme me l'avait dit Romain, j'avais quasi perdu 3 de mes derniers chars ce qui a permis à l'ennemi de monter sur mon Rouge à marche forcée près de la bande comme dans du beurre et sans qu'on puisse l'arrêter efficacement. Heureusement nous avons reçu les seconds renforts à ce moment là. La game s'est terminée par l'élimination des groupes de chars qui m'avaient agressé au Sud après une guerre d'embuscade près du Rouge dans le massif forestier. => Dommage que Rico78, Dlele, Maximus et Baxter n'aient pas pu terminer, mais une fois de plus ça a très bien joué. Deux parties épiques d'affilée c'est rare, et Aurélien qui a tenu face à deux sangliers furibonds, euh je veux dire deux professionnels chevronnés ça fait plaisir ^^ Bravo à tous !!
  6. Game du Dimanche 12 Novembre en 6vs6 sur la map "Stangewald". Team 1 : Romain - Rico - Coucoul - Inno - Dlele - Jinroh Team 2 : Baxter - Goulag - Juge - Romulus - Hoch - Pelops Partie épuisante mais victoire de la team 2. A noter : la grande mobilité de Goulag qui était sur 2 fronts, avec Juge et Baxter contre Romain / Rico et également face à Inno pour aider Hoch dans la difficulté. Un grand Pélops également qui prend l'avantage du zep Ouest contre le couple Jinroh / Dlele et qui leur résiste par la suite soutenu par Hoch venu en renfort. Nos compères Romulus et Juge égal à eux mêmes pour enfoncer progressivement leurs adversaires respectifs.
  7. Partie Multi Call of duty ww2

    Squad est un jeu uniquement en multi sur des serveurs de 40 vs 40. C'est du fps réaliste sur des cartes immenses. Le jeu est gratuit ce week end. Les parties durent de 30 min à une heure environ. Je te mets 2 petites video rapide de présentation que j'ai trouvé sur youtube mais il y en a plein d'autres. Il y a 2 camps (américains, talibans, russes, insurgés ..., suivant les maps). Dans chaque camp, il y a des squads de 9 joueurs max. qui ont différents roles (leader, médics, at, sniper ..) qui communiquent entre eux en audio pour appliquer la stratégie à faire ( le mieux c'est d'aller sur des serveurs Français et aller dans des squad fr. Il y a également des véhicules (camions 4x4 blindés légers). https://www.youtube.com/watch?v=qKQEHcX7hRE https://www.youtube.com/watch?v=O0zHyiDvgSw
  8. Partie Multi Call of duty ww2

    Dsl, je suis plutôt un joueur de Squad en multi.
  9. Y a de la cartasse WWM

    Je comprends bien ta démarche et je sais aussi que faire une carte est extrêmement long. De plus, tu as respecté les cotes dans la mesure du possible. Dans ce que j'ai vu, effectivement, elle n'est pas faite pour du multi car il y a trop de cases de blocages et je ne veux pas dénaturer ton travail. Donc, le mieux est qu'elle reste une carte solo.
  10. Excellent les poulets, encore mieux que mes cartes avec des flèches !!
  11. Y a de la cartasse WWM

    Je ne sais pas si tu as déjà joué en multi, mais pour les arbres, il y en a trop. En multi, on n'avance pas unité par unité comme on pourrait le faire en solo. Pour les maisons, tu as utilisé par mal de maisons de type blitzkrieg (celles en brique ou du style moyen age). Je les remplace toujours toutes pour ne pas avoir de game.exe en cours de game. Par exemple, si tu connais la map Normandy du mod wwm, j'ai remplacé toutes les maisons. C'est bête car elles sont jolies, mais je ne prend aucun risque d'avoir des plantages. Pour le reste, il faut faire du nettoyage pour qu'on ne soit pas dans des games de face à face. A voir. Mais si ca semble trop compliqué ou si ca te dérange que je l'adapte, je ne fais pas.
  12. Y a de la cartasse WWM

    Bonjour Willy, J'ai récupéré la carte sur notre scheme. Je vais la modifier pour qu'on puisse jouer en multi mais il faut que je remplace toutes les maisons de type "blitzkrieg" par des maisons du jeu original car certaines plantent en multi et on ne sait pas lesquelles. Il faut que je fasse également un peu de nettoyage d'arbres pour qu'on puisse bouger mais je garderai l'esprit de ta map. Pour les ponts flottants, je vais mettre des petites iles au milieu du grand fleuve pour pouvoir en mettre, ce qui rend la carte plus tactique. Je ne sais pas au final ce qu'elle donnera en terme de gameplay multi, mais si on n'essaye pas, on ne le saura pas. Bien entendu, ta signature sera respectée, puisque tu es l'auteur de la carte. Par contre, je ne sais pas encore dans combien de temps elle sera adaptée. C'est selon mon envie. Si tu es un adepte du mapping, tu es le bienvenu si tu veux nous concocter des cartes multi !! A bientot
  13. Steam

    Utilise la fonction mot de passe oublié, normalement Steam va te renvoyer un mail.
  14. Game du Lundi 06 Novembre en 6vs6 sur l'excellente map de l'excellent Hoch "Stalingrad". !!! Team 1 : Juge - Goulag - Baxter - Dlele - Maximus - Punisher Team 2 : Pélops - Hoch - Romulus - Romain - Rico - Inno Victoire de la team 2. D'entrée, Romain file sur le zep bleu foncé de la place du centre et le prend car Dlele a un peu trainé pour arriver. Pour contrer cette prise de zep, Goulag et Baxter se lancent à corps perdus sur l'autre zep bleu foncé de la place mais se font contrer par Hoch et Romulus. La débandade !! Goulag ne peut que rester sur sa position sans pouvoir progresser par la suite. Dès le départ, la team 2 prend l'avantage avec ces renforts supplémentaires. De son coté, Pélops prend position et a l'outrecuidance de tenir tête à Juge, le maitre es-parachutage et à quelques unités de Goulag. Quel acte héroïque de Pélops !!! C'est au moment ou il commence à faiblir qu'il reçoit le renfort des unités de "Hoch Santa Klaus" comme un cadeau du père Noel, qui vient repousser les assauts de Juge. Goulag étant réduit à la portion congrue. Sur la place, les combats sont à l'avantage de Romulus, de Romain et d'Hoch. Goulag voit ses unités fondre sous les coups de boutoir de Romulus et d'Hoch. Baxter et Dlele ne font pas un pli contre Romulus et Romain. Sur la plage, à droite, Inno et Rico progressent contre Punisher et Maximus. Romain vient les soutenir, débarrassé qu'il est de Dlele qui lui faisait front. Le détail de ses combats peut être commentés par eux s'ils en ont l'envie. En fin de game, la plage est libérée par Inno, Rico et Romain qui font le tour de la map pour nettoyer les points de résistance restants. A gauche, à la gare, Pélops et Hoch progressent doucement dans les lignes ennemies qui ont été minées copieusement et finissent par anéantir le restant des troupes. Belle game et belle soirée !!
  15. Game du Dimanche 05 Novembre en 5vs5 sur la map "OstPreussen". Team 1 : Inno - Hoch - Rico - Tristan - Punisher Team 2 : Romulus - Pélops - Coucoul - Maximus - Juge Victoire de la team 2 grâce à leurs prises de zeps. Départ tonitruant de la team 1 du coté d'Inno et Hoch contre Romulus laissé seul de son coté. Il a souffert mais il a tenu. Au centre, la team 2 grâce à l'envoi d'un para a pris le 2ème zep vert clair. Rico n'étant pas assez rapide pour les contrer. A gauche, Punisher prend le dessus sur Juge. Sur la droite, Pélops revient aider Romulus avec Coucoul pour repousser Hoch. Ce qui fut fait. Au centre, Maximus pose sa défense de fer comme il sait le faire. Pendant ce temps, Juge envoie un para sur la zep bleu du fond derrière les lignes de la team 1. Punisher s'en rend compte trop tard et la team 1 bénéficie d'un 2ème renfort supplémentaire. Au fil du temps, Hoch a pris le dessus sur Pélops sans toutefois le repousser loin dans ses lignes. Inno de son coté n'est pas venu à bout de Romulus. Au centre, Tristan et Rico n'ont pas réussi à affaiblir Maximus qui a joué comme un dieu, ce soir. A la fin, un gros rush de la team 1 au centre a été repoussé par la team 2 permettant à celle ci de gagner cette partie. Le constat est donc qu'il faut toujours protéger ses arrières, surtout avec Juge, maitre dans l'art des parachutages. Bien entendu, tous commentaires sont les bienvenus car ce résumé est un condensé de ce que j'ai pu voir.
  16. Merci Juge du complément d'info, car je ne vois pas tout dans la game.
  17. Game du Vendredi 03 Novembre en 5vs5 sur la map "Fieldwar". Team 1 : Juge - Grego - Toptom - Indenor - Romain Team 2 : Coucoul - Hoch - Romulus - Goulag - Punisher Victoire de la team 1. Game en face à face, tout s'est joué grace aux paras que la team 2 a bien joués. Coucoul à gauche revient doucement à la réalité du jeu. Juge a été plus rapide que lui pour traverser le pont à gauche de la map. Grace aux paras de Coucoul et d'Hoch, Juge a été contraint de reculer. La partie a été statique tout au long du jeu entre Juge / Grego et Coucoul / Hoch. Au centre, Romulus et Toptom se sont neutralisés. Sur la partie droite, Romain a été plus prompt que Punisher pour prendre la ville, et appuyé par Indenor, ils ont poussé pour contraindre Punisher à reculer. Avant ce recul, Goulag a miné partout sur les positions de Punisher afin de retarder l'avance ennemie. Comme la team 1 a pris un zep arrière apportant notamment des paras, Goulag et Punisher n'ont pas pu tenir leurs positions compte tenu de la multitude de largage qu'ils ont recu sur eux. On entend encore leurs cris de frayeur qu'ils poussaient pendant la game. Petite dédicace à Goulag et Punisher !!
  18. Game du Mercredi 01 Novembre en 4vs4 sur la map "New Day". Team 1 : Indenor - Laurent - Juge - Tristan Team 2 : Romain - Hoch - Romulus - Pelops Victoire de la team 1. La team 1 a trop bien joué cette game. Au départ, Indenor a pris le zep rouge de l'ouest et Tristan celui de l'est. La team 1, d'entrée, a donc bénéficié de renforts supplémentaires non négligeables. Par la suite, à l'est, Romulus et Pélops, après la reprise du zep rouge n'ont pas eu la possiblité de progresser à cause d'une défense acharnée de Tristan et Juge. A l'ouest, Romain n'est pas venu à bout d'Indenor, harcelé qu'il était par un Laurent très mobile et aggressif. Hoch ayant une large ligne de front à défendre n'a pu que partiellemnet aider Romain lors des attaques de Laurent. Un combat dantesque de chars, de type kursk, ayant lieu près du zep violet du nord est ; Laurent étant contré par Hoch qui lui même est pris de flan par d'autres chars et canons planqué par Laurent. A final, la team 1 s'est regroupée au centre pour lancer une attaque massive à 3 joueurs sur Hoch qui défendait le zep bleu clair. La partie était terminée à ce stade. Bien joué à la team 1.
  19. Game du Lundi 30 Octobre en 4vs4 sur la map "Rhurgebiet". Team 1 : Juge - Rico - Romulus - Romain Team 2 : Maximus - Indenor - Inno - Pelops Hoch en observateur. Victoire de la team 1 à l'usure. Très bon départ de la team 2 avec le couple Indenor - Maximus au sud-est qui prend d'entrée les 3 zeps verts clairs face à Romain qui se trouve seul face à eux. Au centre, la team1 avec Romulus et Rico essaye tant bien que mal de passer la rivière en ville face à Inno qui résiste bien et qui rompt l'attaque. Les ponts centraux étant détruits, Romulus envoie toutes ses forces au sud-est pour aider Romain affaiblit. Au nord-ouest, Juge et Pélops prennent position face à face sans avantages d'un coté ou de l'autre. Comme il y a statu quo au centre, Rico envoie ses forces pour aider Juge. Inno quant à lui se réserve derrière les forces de Pélops, qui subira au fil du temps l'avancée ennemie. Malgré l'avantage que la team 2 a eu grâce à sa prise de zeps initiales, tout doucement mais après d'âpres combats et de nombreux bombardements aériens, la team 1 progresse que ce soit au sud-est ou au nord-ouest. Comme la situation devient critique pour la team 2 au nord-ouest à cause de la perte de leurs grosses unités, Indenor remonte les aider ; ce qui dégarnit, bien sûr, sa position au sud-est. Maximus se retrouvant assez seul contre les 2 costauds d'en face. Et ainsi, les positions de la team 2 furent enfoncées. Malgré l'avantage du départ, la team 2 a mal jouée la suite des opérations alors que ce fut l'inverse pour la team 1. Très belle game dont l'issue fut incertaine jusqu'au bout. On en redemande !!
  20. Bonnes semaines et bonnes games sur 39-45 La communauté francaise Sudden Strike et Hidden Stroke la plus active et la plus importante du net. Games principalement les Lundi, Mercredi, Jeudi, Vendredi et Dimanche soir. Rejoignez nous à 21h30 sur notre ts : ts3.reseau-js.com Nous sommes armés pour le combat !!
  21. Pelops, tu n'as vraiment pas de chance, ca arrive justement quand tu reviens,. Pourtant,ca marchait bien depuis quelques temps !!
  22. Excellent résumé Juge. Ca prend un peu de temps à faire mais quel avantage pour les lecteurs plutôt que de n'avoir que des tableaux de résultats.
  23. Merci Juge pour cette rectification, j'étais persuadé que c'était Inno qui avait pris le centre. Et serait ce toi aussi qui a détruit mon JS3 au sud sur le zep vert avec l'aviation alors que je ne regardais pas !!
  24. Game du Jeudi 26 Octobre en 4vs4 sur la map "Rhurgebiet" ; une ancienne carte de ss2 remasterisée par Juge. On peux noter le retour de Pélops qui vient regouter aux joies d'Hidden stroke. Team 1 : Juge - Rico - Inno - Jinroh Team 2 : Maximus - Indenor - Hoch - Pelops Victoire très tendue de la team 2 sur le fil. Au nord Maximus et Indenor ont pris assez rapidement les 2 zeps jaunes. La partie ne s'est pas jouée à ce moment. Au centre, statu quo pour la prise des ponts centraux dans la ville après destructions de ceux ci. Inno et Rico se sont donc répartis les taches, Rico allant aider Juge au nord et Inno aidant en partie Jinroh au sud mais également au nord avec ses 2 compères d'équipée. De son coté, Hoch est parti aider Pélops au sud. En cours de partie, rien n'avançait particulièrement d'un coté ou de l'autre, sauf au nord mais n'apportant pas d'avantages à la team 2. En fin de partie, au centre dans la ville, les chars d'Indenor appuyés par les 8 mm d'Hoch ont tenté de prendre le zep bleu ennemi. Malheureusement pour eux, Rico et Inno sont venus les contrer avec leurs grosses unités. Les troupes d'Indenor et d'Hoch étant décimées, Inno en a profité pour traverser les ponts et prendre le 2ème zep bleu clair. A ce moment la, comme la team 1 obtenait des renforts supplémentaires grace aux zeps bleus clair, la partie semblait gagner pour elle.. Sur ce, la partie semblant perdue pour la team 2, au sud, Pélops et Hoch foncèrent sur le dernier des 3 zeps verts clairs que tenait encore quelques troupes d'Inno et réussirent à le prendre juste avant que les renforts des ennemis n'arrivent sur ce zep. Comme les renforts des zeps verts étaient plus nombreux que ceux obtenus par les zeps de la ville qu'avait pris la team 1, la team 2 gagne la partie. Ca s'est joué à quelques secondes, mais ce fut une bonne partie. Beau score de Juge qui a su résister aux deux malotrus qui étaient face à lui. Bien entendu, j'attends des commentaires des participants pour en avoir leur vision personnelle.
  25. Game du Mercredi 25 Octobre en 3vs3 sur la map "Ardennes". Nous aurions pu faire une 4vs4 mais Rico bidouille sans arrêt son ou ses pc et il n'arrive jamais à rejoindre. Pourtant pour un ingénieur informaticien, ca devrait être les doigts dans le nez !!! Le nez, justement, c'était le problème de Juge qui s'est chopé la grippe avant tout le monde. Le pauvre ! Au moins, il en sera débarrassé pour tout l'hiver ! Team 1 : Inno - Jinroh - Hoch Team 2 : Maximus - Romulus - Indenor Victoire de la team 2. Un mauvaise soirée pour la team 1 à vite oublier ! D'entrée, Inno a voulu faire la vaillant en fonçant au sud pour prendre le zep bleu foncé alors que la team 2 avait l'avantage en terme de distance. Maximus le malin, sur les ordres ou conseils d'Indenor le fourbe (on reconnait tout l'art de la stratégie Indenoresque), plutôt que de foncer sur ce zep bleu, a coupé les unités d'Inno en 2 en allant directement sur le zep jaune positionné plus haut. Romulus se rabattant sur les unités d'Inno sur le zep bleu foncé, pour l'anéantir. Le massacre chez Inno en ce début de game !! La team 2 prenait le zep jaune ce qui lui donnait un avantage certain avec l'arrivée de renforts supplémentaires. Par la suite, Inno bloquait l'avancée de Maximus sinon c'était l'hallali complète. Jinroh quant à lui est, comme à son habitude, parti chercher une bière à la cave et le temps qu'il réagisse, Inno était au sol. Hoch de son coté prenait le zep bleu foncé au nord car Indenor avait pris position plus bas, et se postait en milieu de carte et essayait de prendre le zep bleu clair mais ne le pouvait pas compte tenu des forces d'Indenor venues à la rescousse. En fin de game, Romulus poussait sur Jinroh mais était contré par les unités d'Hoch cachées derrière la forêt. A l'est, Hoch lançait l'offensive sur le zep jaune avec le soutien d'une partie des forces d'Inno mais ils étaient contrées encore une fois par Indenor. Fin de game avec pour consoler la team 1 le fait de pouvoir aller se coucher tot Bien joué à la team 2 car la game était bouclée d'entrée lors de l'offensive avortée d'Inno. Bien entendu, les participants peuvent compléter mon compte rendu pour lui donner un peu plus de piment
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