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Lakaoum

Equipe Réseau Gamers Stratégie
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Everything posted by Lakaoum

  1. Je pense vraiment que Creative Assembly est de la partie : Premièrement ils ont un lien étroit avec microsoft via le développement d'halo wars 2. Ensuite, avec la nouvelle console xobox qui arrive, je pense qu'un Halo wars 3 sera rapidement présenté. C'est le seul RTS console avec une très grosse communauté et qui tourne encore bien. Le jeu est loin d'être mort. Il est pluasible qu'ils demandent à la même équipe de dev de faire la suite. A avoir une équipe aussi belle en partenariat permettrait aussi de les envisager sur un autre projet de type RTS lié à microsoft : et il n'existe que les ages of. Les ages of empires sont à l'honneur depuisquelques temps, reste AoM. Je pense comme Seren : commencer le développement d'AoM 2 maintenant malgré le travail sur AoE4 est logique. Il faut au moins 3-4 ans pour pouvoir commencer à proposer quelques choses, et je pense qu'AoE4 ne sera pas du tout en bout de course dans trois ans, qu'il aura même des add ons en cours. Le studio de dev en charge d'AoE4 (RELIC) ne pourra pas supporter un autre projet colossal. Mais un autre studio oui, pour un jeu en parallèle (donc pas un AoE 5) qui montre un autre type d'agesof. On verra bien
  2. Je voudairs attirer l'attention sur un passage précis de l'interview postée plus tôt : interview de Loftis par Matt Brown : Age isn't ours anymore. We're stewards, it belongs to the community, and it belongs to the globe," said Loftis. "There's no world in which a Redmond-centric game development studio is going to get the right global set of voices in. [...] We have contracts; you know about three of our partners, Relic, Tantalus, and Forgotten Empires. We have others that we're not talking about yet. But it is truly a global development team. All the teams are working together to share assets, to share ideas, the legacy teams are working with Relic. En d'autres termes, la license agesof n'est plus uniquement la propriété de microsoft et d'un seul studio. Il s'agit bien d'une coopération globale entre les grands studio de développement, Relic ayant été attaché en dernier, pour AOE 4, mais les équipes de développement des "legacy" y sont présentes aussi.
  3. AoM HD est identique à AoM pas mieux pas pire. Ce qui est logique. C'est pour cette raison que je pense qu'ils ne feront pas un AoM DE, mais directement un AoM2. Après ils ne vont pas vouloir se tirer dans les pattes (ce qui est un peu le cas avec un AoE 3 DE ) et sortir plein de jeux de RTS en même temps. D'ailleurs si l'amélioration graphique d'AoE3 DE est identique à celle entre AOE2 et AoE2 DE ... AoE4 ne sera guère plus beau. C'est ce qui reste incompréhensible pour moi: pourquoi refaire un AoE3 DE alors que le AoE3 est objectivement tjs aussi beau. même aujourd'hui.
  4. C'est un peu une grande synthèse de ce que nous savons déjà, mais dans le doute je vous mets le lien https://www.windowscentral.com/age-of-empires-iv Siege engines like trebuchets don't appear to be manned, which is a holdover from previous Age games. Buildings that take enough damage will crumble to the ground, offering up a pleasing reward for your attacks. The unit scale also seems significantly more realistic compared to the older games. Graphics are a bit of a departure, and at first, they seemed a bit cartoonish. However, if you consider how much saturation is usually applied to Age of Empires pre-release content, this should prove to be a beautiful game, and saturation level will be an in-game setting. It seems like it will be a good balance between visibility and realism, and there's plenty of detail for buildings and units alike. là on a des réponses sûres.
  5. Lakaoum

    Joyeuses Fêtes

    Allez, il fallait bien le faire sur un sujet. Cette année, je décide de le faire dans la section Agesof et plus spécifiquement dans celle d'AoE4. Alors passez de bonnes fêtes et espérons un AoE 4 grandiose. 2020 devrait être une année plus riche pour AoE4 avec des révélations très probables. Croisons les doigts
  6.   Passez la vidéo d’introduction officielle, d’une durée de presque deux minutes et vous pourrez enfin voir réellement à quoi ressemble The Settlers. Cette série qui alterne depuis longtemps... Lire la suite
  7. enfin là ils disent que ca sera présent.
  8. Je le comprenais différemment mais bon, c'est pas trop grave. Il explque qu'ils ont des comptes à rendre envers les autres studios, que tout est contractualisé. Après oui, il y a un studio majoritaire mais ça semble tout de même beaucoup global comme développement. pour les studios non annoncés : je parie pour Creative Assembly pour un AoM def ed ou AoM2. J'ai une source très fiable. AoM n'est pas mort. Pour le reste, on verra. edit : oui tu avais posté l'article original du 16 décembre 2019
  9. Et ceux qui trouvent qu'AoE4 est cartoon, trop flashy etc etc .... on est loin d'un Settlers quand même
  10. Lakaoum

    Joyeuses Fêtes

    C'est vraiment chouette de vous voir poster et venir de temps en temps. meilleurs voeux à tous
  11. Eh oui, finalement microsoft revoit sa direction d'exclusivité et va nous sortir AOE DE sur une plateforme o combien meilleure qu'est steam! Enjoy
  12. aucune idée et pour le moment aucune communication
  13. D ici une semaine, Chris Taylor dévoilera le jeu sur lequel il travaille depuis 3 ans maintenant. Il est probable qu'il s'agisse d'un RTS. Maintenant rien n'est sûr à 100%. Ce qui l'est c'est que l'impatience est là chez les fans... autant que l'appréhension très probablement. Réponse lors de la Gamesbeat'19. https://twitter.com/DeathBot9/status/1116775615439364097
  14. Lakaoum

    Sortie repoussée

    Prévu pour la fin de l’année, Warcraft3 reforged est repoussé au 29 janvier. Beaucoup doutaient de cette sortie avant 2020, malgré le travail rapide des dernières semaines. Beaucoup de bugs et des problèmes d’optimisations restent présents. Pour faire passer la... Lire la suite
  15. Alors MS avec son AOE 4 et ses communiqués arrive à créer un gros débat sur le nombre de civilisations de leur prochain opus. C'est vrai qu'entre le nombre final d'AoE2 DEF ED (plus de trente) et les deux civ "présentées" pour AoE 4, on est en droit d'y réfléchir. Voici ce petit sondage... peu conventionnel j'en conviens
  16. d'où le sondage. C'est juste que AoE2 ne proposait pas de skins différents à sa sortie en 1996 97? On avait des différences mineures. Même leur AoE 2 Def ED, recycle des bâtiments et unités génériques même si un énorme effort a été fait pour différencier visuellement les civilisations. Là d'entrèe, ils disent : tout sera unique pour chaque civ ... donc deux fantassins seront visuelllement différents s'il sont de deux civ différentes, idem pour les buildings, les villageois etc etc... donc si c'es vrai de vrai, le boulot est quand même énorme rien qu'en graphisme. D'où ma logique de peu de civ au lancement (peu pour un AoE, mais beaucoup pour un RTS : 6 )
  17. Peut être 8 comme AoE3, ca evitera les foudres et ca me parait logique. Ils pouront toujours dire : hey, pour aoe 3 ca ne vous avait pas poser de pb. Une nouvelle civ ou deux max par addon en revanche si effectivement elles sont très différentes, ils ne feront pas comme pour les add on AoE3 , où on en avait 3 et 3. Mais vu qu'il prennent des précautions, ils ne le feraient pas pour ce fameux chiffre "8". Donc je pense qu'on en aura 6. Limite frustration, mais on a le temps d s'y faire. Et 6 c'est le nombre de civ d AOE Online en fin de carrière. Les gameplays sont très très différents (aucun autre ages of ne le propose. Le plus proche est AoM EE avec sa dernière extension)
  18. Lakaoum

    AoE 4

    Je suis tout à fait d'accord avec toi. Aujourd hui avec le 3D, tout est assez sombre. Donnc il faut des couleurs pour la readibilty du jeu. Trouver le bon compromis est très dur, et de mon point de vue ce qu'ils présentent me convient. On est loin d'un AoE Online, et je trouve le jeu moins flashy qu'AoE3 dans l état. Le mieux est de laisser l'option aux joueurs. Ce qu'ils feront. Tout comme c'est possible pour Starcarft 2, ou beaucoup de streamers finalement le mettent au maximum pour mieux commenter aussi.
  19. Lakaoum

    AoE 4

    Allez c'est parti
  20. Je te taquinais Ok, mais ça je n'y peux rien ^^. Moi j'ai juste modifié la couleur des factions. Bon tout ça pour dire que si certains veulent cette couleur : suffit de demander, c'est un fichier qui vient en remplacement d'un autre : et qui fait 2.4 ko
  21. Bon, je suis un gros fan du bleu, je pense que certains le savent. Avec AoE2, AoE3, AoM ... on pouvait facilement modifier les paramètres de couleurs pour avoir la teinte souhaitée. Là sur AoE2 DE, c'est plus complexe, beaucoup plus complexe. Mais j'ai réussi. Il faut tout de même écrire 300 valeurs numériques et autant d'opération de calcul de moyenne (c'est facile mais fastidieux). En fait on réécrit les valeurs des courbes des couleurs. En AoE2 DE propose ne fait des unités animées comme des unités 3D mais en 2D isometriques. Alors voici le résultat :
  22. Seren ^^, ca fait trop plaisir de voir tout ce que tu déniches :) Oui, je le sens bien ce jeu. Vraiment, de mieux en mieux. Ils communiquent beaucoup depuis la présentation, et pour le moment on peut dire qu'ils n'ont pas de haters sur ce très court trailer. Ca faisait longtemps que ce n'était pas arrivé. Ins ont eu en face d'eux beaucoup de joueurs de RTS déçus par leur précédents opus, beuacoup de fans de RTS déçus par la quasi totalité des dernières productions.. Donc, oui, des personnes réservées, pas forcément hyper enthousiastes car peur de la déception. Et petit à petit, les communiqués rassurent, montrent aussi un gros engagement sur ce jeu et pas que finanicer, ils ont à coeur de démontrer qu'ils nous ont déjà écouté depuis ces dernières années, et qu'ils vont faire encore mieux. Ah, je vais être patient et me nourrir de ces petites news que tu nous trouves .
  23.   Vous vous souvenez de l’effet « lunettes » pour Broodwar remastered. Eh bien ca vous fera la même chose pour CnC Remastered. Si vous avez un souvenir de ce jeu, en voyant la version remasterisée, vous ne... Lire la suite
  24. SpaceCrab Studio commence l’enregistrement de certaines pistes pour les unités. La faction Earthling disposant d’unités européennes, ils nous sollicitent pour trouver des répliques et avoir un accent français pour l’unité « Coq ». Si vous êtes intéressé n’hésitez pas à le faire... Lire la suite
  25. La résolution n'est pas la même sur mes screenshots, donc tu as un effet shader plus marqué sur mes premières images. Pour ton message"mon image est trop verte?" tu postes l'image de la faction en vert, je ne comprends pas vraiment ce que tu veux me dire. Erreur de frappe? Ou tu me parle du sol? Là aussi il suffit de fair sauter le shader, si c'est ça je referai une capture sans shader ^^
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