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Equipe Réseau Gamers Stratégie
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    Lakaoum got a reaction from Mouchi in Ouverture d 'une section pour Age of Empires 4   
    A faire les choses en grand, il fallait commencer par la base : un forum dédié à Age of empires 4.
    Pourquoi: car nous allons avoir droit à un vrai RTS, avec une belle scène Esport, il nous faut donc de la place pour le futur. Le réseau est né avec Age of Empires 2, il était donc normal, malgré la morosité des dernières années sur la licence et sur les STR de lancer cette section.
    La plupart d'entre nous qui ont connu l'age d'or des agesof sont adultes et surement moins joueurs, mais d'une part la nouvelle génération arrivera et ce jeu s'adresse aussi aux vrais mordus de la licence. Enfin AoE2 est encore joué au niveau "pro" par les vieilles légendes du début, donc, oui il faut ressortir le couvert.
    Sur ce, c'est à vous!
  2. Thanks
    Lakaoum got a reaction from Vivelempereur in Sortie de la version définitive du premier Age of empires sous steam   
    Décidément l’actualité autour de la licence des age of empires est assez soutenue. Depuis hier vous pourrez donc profiter de la versionn definitive d’age of empires premier du nom sous steam. Mine de rien, beaucoup de joueurs souhaitaient...

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  3. Thanks
    Lakaoum got a reaction from Mouchi in Présentation du mode coopération   
    Conan the Unconquered se révèle un peu plus avant sa sortie fin mai. Cette fois, c’est une session...

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  4. Thanks
    Lakaoum got a reaction from Mouchi in Interview avec SpaceCrab Studio 2/3   
    Parfois, vous découvrez un jeu. Vous jetez un coup d’oeil. Un rapide coup d’oeil … mais vous revenez, vous ne savez pas pourquoi. Ce jeu est un RTS....

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  5. Like
    Lakaoum got a reaction from Yetarse in Mars 2000 interview exclusive des développeurs   
    Pour tous les fans de cnc, j'ai réalisé une interview des gars de space crab aux commandes de mars 2000 et franchement ce qu'on y apprend est assez énorme. je vous livre l interview en anglais, pas eu le temps de la traduire
    Sometimes you discover a game. You give a look. A quick one... but you come back, you don't know why. RTS is pretty dead, all known series are nearly burried. Grey Goo, even that splendid game, is under drip. You dont want to suffer again. But you continue to read. Strange, this game seems to have something you are looking for. No impossible. Only Blizzard is able to do great RTS and keep them alive for the long run. But i discover some video, i discover some animations of units. I love the design, something mature, reminder of what was Command and Conquer 3. Well, it is now for few months that i follow this game, and i feel it good, really really good. 
    So i decide to contact them, not sure if they will give me answer. Small studio is way much friendly, and they just accept. Right now, you dont know a lot of thing about the gameplay, tons of questions burst in my mind. So i decide to ask for a lot, and perhaps i will suffer a desillusion. Which is common for my beloved RTS games. So here it is. And what you will read, if it comes true, could be not even a fresh oxygen breath, but perhaps the beginning of a success story. As usual, times will tell the truth, as usual, it will be when you can be able to play the game that you will know if it suits you or not, but roots are here. And multiplayer is one of  those.
    So here is my interview (sorry for the mistakes, both of us are not english speakers) if you have any question, join the discord channel or ask them on their social network. 
    1- Hi, first of all, can you introduce yourself? Who you are, for how long do you develop video games (i know you have modding on games like CnC3), why decide to go on your own project?
    1) Hi! At first we would like to say thank you for your attention to our project. We are small indie-development team, which named Space Crab Development. Yeah we know a funny one name. There are 4 of us: a lead programmer (Vsevolod Miroshnikov), a lead 3d artist (known as Kivi The Bird) who have made such a pretty models only by himself, gamedesigner (Ivan Sokolov), who also writes a plot and working with ingame video and game sound, and a person (Vladimir Skorin) who makes animations, writes shaders and importing all the stuff in Unity game engine. We have to recognize 2 other boys as well - our composer (Roman Levin) and a sketch artist (Constantin Fedorov). They are also doing a marvelous job!
    Why we are going to make our own project? Hmmm - the first answer will be “Because we can”. If we will go deeper - it will be found that it all goes from our sacred love to RTS games. So once a time we have asked ourselves - why should we couldn’t try and make a game, which we can play with a lot of joy and fun. Something like in old times, while we were running home from school to play Tiberian Sun or Red Alert? So our story begins somewhere between this question and a first project, when we were trying to make a mode for Command & Conquer 3: Tiberium Wars based on the Dune 2000 videogame.
    2- What is your two favorite RTS, and why
    2) Well, you want to hear something like early Westwood Command and Conquer and Dune? Ok, you are goddamn right!
    3- What is for you the most unrated one? and Why?
    3) We could not answer that it is unrated but it is KKND - real good strategy. And.. Hmm maybe Battle Realms - that was a really interesting project.
    4- More about your game now. We've got three factions (the golden number for any RTS) . Can you precise a bit their background, and what influences you?
    Okay. In our single player campaign you will meet a confrontation of 3 factions that are: First Industrial Cohort, Earth Liberating Force and a scary one and mysterious faction known only as “Those Robots” with a pretty good lore on the each side.
    Briefly about all the guys and… erm plastic dudes:
    First Industrial Cohort is a faction, which represents descendants of the Mars first сolonists. Brutal, heavy and blunt forcing. We were inspired by Harkonnen and Soviet forces in C&C series. Also we have put some our own vision in this faction - so it will be not evil guys by the way. Let’s keep the intrigue! Ah! yes our gamedesigner is Supreme Marshal of Cohort and our 3d artist is dim-whitted Sergeant bodyguard.
    What about Earth Liberating Force - this is a classical mix of Atreides and USA forces in C&C Generals. As a visit card ELFs are using rare military technologies from the 60s-80s. They are not regular forces. They are soldiers of fortune. Dogs of war - if you like.
    What about Robots… It is a hard question, because we want to keep a mist of a creepy horror, that is surrounding them. All we can answer, that it will be really different faction with a very special game mechanics. Yes, and well balanced of course.
    5- Why MARS 2000? When i think of MARS, i think of red earth as the land of Dune2, I see you have developed a mod for CnC3, is it when your project mutes and that you decide to go yourself?
    5) Mars - because all the action takes place on the Mars, and 2000 - because we got an alternative history line so it is only a date, when all the fun, which we will see in the game had begun.
    6- Dieselpunk universe is really really rare on the RTS scene. I only know one game that does something like that before, the amazing Rise of Legend with his steampunk vinci faction. What do you love in this background? What does it allow you to do or introduce?
    6) At first we have to admit that despite of the fact, that dieselpunk style is used for a big part of the game, primarily this is a First industrial Cohort style. Earthlings will be represented by rare military units from the 60s-80s and walker vehicles. What about Robots - that will be a pure sci-fi and lots of strange and alien things. Dieselpunk environment will be used in the most locations also, but there will be other sets too. All in all we love dieselpunk and we think that is perfectly fits to our game design and Сohort faction as well.
    7- Can you precise it a bit?
    For our resource we made not a trivial decision - it is a very special thing. In a Martian Gen-labs were selected and grown a special type of gene-boosted wheat. This wheat can grow everywhere - even on the full of perchlorates martian sands. Being recycled it became a fuel for all types of vehicles and engines on Mars. Also this grass ##### lots of salts of rare earth (or should we say mars?) metals from the soil, that are deadly useful in production. Huge fields of this culture is an important aspect in the economy and energy management of the red planet.
    Player will be allowed to build his own base combining production, defence and special structures. Classic C&C system as it is. Infantry influence and power is boosted. Units will have damage types and types of armor. You will gather your roster trying to combine and synergize your units abilities. There will be lots of interesting synergetic things in our game.
    8- Will some units have special abilities, that are auto or that you need to activate?
    8) Of course yes! Some abilities will be passive, some will be auto activated and some will require manual activation.
    9- How works the economy of MARS 2000? By flux as Command and Conquer or Supreme Commander? Meaning you can build without having the whole resource?
    9) All the economy will be almost like in C&C series. But there are two exceptions at least. Waterwells can boost your resource gathering production (as a boosted resources in C&C – Blue Tiberium) and Robots will have their own economy, that will depend on the special points that are gathered on “organic processors”. So you still have to gather wheat even if you are a robot)
    10- You have three sides, what are the difference in gameplay. I think Robots faction will be later revealed faction, but smells like having a surprise. (as the Goo were for Grey Goo)
    Cohort — it is massive, heavy-armored units, skillshots, very bad line of sight, that can be fixed with some special units and abilities. All in all Cohort can gather an armored #### that will press and crush the enemy methodically destroying his forces step by step.
    Earthlings – it is tough well balanced army with a special orders systems (like USA in C&C Generals) and lots of situative abilities. One word, that can characterize them - flexibility.
    Robots is a micro as it is. Robots will have 2 types of shielding, that can be recharged only on the base. One type of shield can save a robot from a fast and weak attacks (machinegun, autocannon etc), and another will greatly helps against monster damage shots (plasma blast, vortex wave etc). Although Robots is the only faction that could build a special structures on the sand. In a few words: consume, micro, dominate.
    11- Can you build everywhere on the map, to have proxy rush (huge smile)? Or perhaps just one faction is able to do it easily.
    11) No, building bases is allowed only on the high ground. Yes there will be a plates system as in the Dune 2000. What about a rush - Robots can build their special buffing building even on the sand.
    12- On one animation we see a "flame tank" capable of digging .... Will there be some underground unit?
    12) It is a special “Dug In” ability that gives “Gornilo” armor bonus. What about underground units - not in the first rosters, but yes.
    13- Are cloaked units be invited to the party
    13) Hmm can you see them? We are not. But they are here - for sure! Beware!
    Aerial unit will be present
    14- Will there be global power? Or special building to have superweapon
    14) Yes there will be some global powers, but it will be heavily balanced until we will reveal them. For example there will be a scrap drop for the Cohort that heavily damages the infantry. Just imagine some zeppelins and balloons throwing lots of scrap metal on their heads!
    What about Superweapons? Yes, yes and yes again!
    Cohort will have a special Ultraheavy Cannon “Molot” that will make your enemy sad every 4 minutes.
    Earthlings will have a heavy air strike.
    Robots will have a teleporting superweapon that can teleport all the things everywhere on the battlefield. Yes, you can port enemy troops right into his structures and heavily damage it or just move a part of his base into a toxic waste in a broken well. Marvelous!
    A bit on the campaign (yes, you reader, yes, you will have a real campaign). You have decided to use the motion capture, as it was for all CnC games.
    You mean chromakey? Yes we use it. But motion capture - no. We animate our units by our hands. Video making is a tough job we are preparing green screen, put the right lighting, put lots of makeup - we have to make us look older (something like +20 years) and dirtier. In real life we are not looking as a “Gastat” who was drinking “Boozy water” from a “Vedro” fueltank all life long. We are making our suits by ourselves finding some things in the second-hands, some on the junk and some are bought on the donations. Long live who support us! We are trying to make a video as an early Westwood to show you a little bit absurd and funny, but although deep and depressive MARS 2000 lore.
    edit: i was asking about the camera, i will reask them properly 
    15- How many actors are working with you? Will the player directly be talking by the commander?
    Zero. All the people in the video is us, our wives and our friends. We have no money to hire a professional actors. Yes we are dreaming about inviting  some professional actors. But it is only a dream now. Who knows for how long. What about player… You will see an interesting surprise. And not one!
    16- Right know, how long are these cinematics (even if unfinished)?
    There will be about 45 minutes of video for each faction.
    17- Do you manage to ask this awesome JOE Kucan to appear for 2 seconds (sure you will never reveal it but, sounds terrific)
    17) Of course that sounds terrific and we would be so much happy if we could attract incredible stars like Joe Kucan for in-game videos or Frank Klepacki for music, but, alas, this is unattainable for us. We are just an indie team of 4 people with zero budget and do everything by ourselves. As for music we already have a great composer in our opinion, but on the other hand we believe our composer would not mind if MARS 2000 will have tracks both from him and Frank Klepacki. But for now this is just a dream anyway. Perhaps we believe that there is a possibility of this if many gamers will want to play MARS 2000 and will want stars of early Westwood C&C to work with MARS 2000. Then if we receive their prior consent and desire fee we can make some goals concerning this in our possible crowdfunding campaign to pay them.
    18- Will you say the ton will be closer to Tiberium Red alert1 or Red alert2/3?
    18) It will depend on our tests results. We were thinking about Dune.
    edit: was asking for the tons of cinematic : serious or a bit more unserious/kidding
    19- A bit on multiplayer. How many kind of map will there be (desert is logical on MARS, but i guess we can have winter map two, or even underground, with cavern design with beautiful unknown crystals
    There will be different types of environment. How much – depends from our few resources or from how the crowdfunding campaign will go if we will make it.
    20- What about weather effect? Psionic storm? Will there be a cycle day night with effect on the gameplay (like freezing of some units, or need to have fire around yours infantries to support them, or effect on sight of units)
    There will be some environment mechanics, but mostly in the campaign. As you can see in our videos on youtube.com/mars2000game we have Martian dust storms for now.
    21- Is right now, the multiplayer in the center of your game?
    Yes. One of the most important parts of our game. MARS 2000 is done immediately with the multiplayer, because it is impossible to do this in another way. If you made just a single player RTS, then adapting it to a network play is equal to "rewrite the game from scratch." Multiplayer is not a superstructure over the single player but its part that firmly fused with it.
    22- Recent RTS just forgot about classical options of old RTS, will the spectator mod and replays mod available at launch?
    Both times yes. It is must have options.
    22- Will there be an army painter?
    Not yet. For now there are just housecolors. Maybe in some distant future.
    23 - What about color schema? Will there be some beautiful color to choose, or perhaps even a color faction that you pick on the RGB color palette (as you are able to do on OpenRA), allowing players to play with "their color".
    Yes, you can select your housecolor and its hue.
    edit: every one will be able to pick his perfect color!!!
    24- Will you have a ranked multiplayer?
    Yes, we will have ranked multiplayer. There will be an easy to start multiplayer, but it will be a hard job to climb the ladder — some tactics and unit mechanics will be strictly demanding of the good APM. There will be a lot of interesting tactics in a rookie leagues, what about our “Diamond” - we can say that it will always be supreme tactics found by players. Our team is interested what it will be.
    Some mysterious ugly blob... 
    25- Multiplayer is always a hard work, cause you have to balance factions, but balance the map too. Do you plan to have a beta test? Will you invite some of the best players from Command and Conquer Community?
    We are hardly balancing all the rosters and making lots of calculations and simulations of the different cases and synergies. There are huge amount of collisions, that we have to count and balance. Soon we will release an pre-alpha version of our game, that would be available for the streamers and maybe for huge C&C and especially MARS 2000 fans.
    26- First minutes of RTS can be boring, will we have a scout unit to kill times? Or even to find some bonus (as for Rise of Legends and the timonium for example). Will there be special building to capture?
    Of course there will be lots of things to do. For example water well control for a resource flow boost or special buildings control. Scout units will be definitely be too.
    think that now the readers can clearly identify what your game will look like.
    Sure they will feel that this game could be really really good.... So i let you working on your game.
    Thank you for the warm words! We will try to do our best!
    27- One last question when does this game will be released? (When it's done? Hell i love it!!!!)
    Aww, release date is one of the most difficult question for almost every indie gamedevs. So we are as a small indie team can't promise anything about dates and TBA. Still we are making every possible effort to do everything as soon as possible. As we have said before, for now we are working hard on pre-alpha for streamers.
    So to conclude, and cause a bare enthusiasm is not enough, i love what I’ve seen, but you need resources, humans and financial. This is the tribute to be free nowdays. So please if you really love old RTS, support them. Do as i do, become a PATRON (https://www.patreon.com/mars_2000)
    And yes - we will be glad to receive any donation or help! Every dollar makes our development faster.
    Wish you the best for your project!
    Keep passion, that is the key of the success.
    Thanks again! We are working hard - it is an extremely difficult to do a proper fully-fledged RTS on PC from zero for such a little team as we are, but we are doing it step by step and it becomes better and better. That motivates.
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    Lakaoum got a reaction from Magic_Pop_Corn in ils restent des joueurs ?   
    Tu sais ce que tu vas faire? tu vas me contacter par MP. Je te prete mon compte steam et tu vois si ca marche! je veux dire, tu installes aoe3 via steam et ensuite tu lances ton AoM. Pour moi ca marche, j'ai vérifié! (je parle de la première version, celle d'aom vanilla ^^)
  7. Haha
    Lakaoum got a reaction from Magic_Pop_Corn in Age of Empire 4   
    En tout cas, si nous, on hésite à s'extasier devant aoe4 avec des craintes (justifiees) d'autres ont l'air très heureux et enthousiastes à l'annonce de cet opus.
    Pour preuve cette photo àprise lors des annonces :

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    Lakaoum got a reaction from LARS in Age of Empire 4   
    Et pendant ce temps .....   Lakaoum jubile de voir autant d'activité dans la section "agesof". Il est tout heureux de lire les commentaires, de voir la fièvre d'une annonce, les hypothèses et les débats autour d'aoe4. Rien que pour ça, il va s'endormir joyeux
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    Lakaoum reacted to eBenez3r in Dawn of War 3 Test/Découverte   
    Warhammer 40000 : Dawn of War III
    « Des cieux ardents ouvriront la voie, et le sang coulera sur la Planète Errante. La Lance de Khaine appellera les voyageurs, et le prince des tempêtes les unira ! » -Farseer Taldeer
    8 ans après Dawn of War II, voici le nouveau volet de la célèbre adaptation par Relic Entertainment de l’univers jeu de plateau Warhammer. Outre la série des Warhammer, la société s’est aussi illustrée pour avoir fourni aux joueurs le légendaire Space Opera Homeworld, bluffant de par son gameplay novateur et son ambiance unique.
    Alors, sur le monde d’Acheron, allez-vous répandre la lumière des Space Marines, la vengeance des Eldars, ou bien encore la fureur de la waaagh! Ork ?

    Afin de prendre en main le gameplay, un tutoriel est à disposition. Il s’agit de trois missions rapides dans lesquelles on nous explique les bases comme le déplacement ou la micro-gestion des unités ainsi que le build. Le tuto est axé autour des Space Marines, on regrette qu’il n’explique pas les différences stratégiques entre les races.
    Le jeu propose une campagne solo plutôt fournie, ce qui est assez méritoire pour un RTS. La première mission nous proposera de prendre part à la défense d’un bastion allié en incarnant les Space Marines et plus particulièrement l’unité d’élite Gabriel Angelos. Il faudra se « faufiler » à grands coup de marteau dans le fort assailli par les Orks, en recevant ici et là l’appui d’escouades, et ce jusqu’au point culminant de la bataille. Aucune stratégie ici, la mission est totalement linéaire et scriptée.
    Pour le second round, on aura cette fois ci une petite base Ork à gérer. Une fois sa horde rassemblée et menée par l’élite, on part à la recherche d’un « truk », puis on rencontrera des Eldars qu’il faudra éliminer, pour enfin finir par protéger le gros Kanon qui a été achevé dans l’intervalle. Là encore, un seul chemin s’offre à nous…

    Une base Ork, très colorée avec beaucoup d’animations
    Troisième round, les Eldars. Seule au début de la mission, la Grande Prophétesse Macha rejoint une base, ce qui débloque le reste de la map. L’objectif sera ensuite d’abattre cinq tours Waagh, dans l’ordre de votre choix, ce qui importe peu. Après cela le chef Ork vous provoque, vous envoyez un gros pâté d’unité et vous l’éliminez.
    La campagne se résume plus ou moins à cela. Une alternance entre les factions, et chaque mission est entrecoupée de cinématiques. Ces dernières sont des images vaguement animées dont le seul intérêt est de porter le scénario sans apporter de réel contenu visuel ou émotionnel. Le reste des évènements scriptés est réalisé avec le moteur du jeu. A noter que la campagne comporte quatorze missions, soit un max de cinq par factions… On a vraiment du mal à s’impliquer. Le choix aurait peut-être été plus judicieux de faire trois campagnes distinctes, trois histoires faciles à suivre plutôt qu’une seule grande et confuse où la narration se perd en tours et détours.
    La narration parlons-en. Les voix du jeu sont en anglais exclusivement, et sont servies par une interprétation assez convaincante, voire drôle pour les Orks. Le souci étant que pendant les missions, les protagonistes s’adressent à vous la plupart du temps via radio. Les développeurs ont donc jugé bon d’ajouter un filtre dégueulasse qui brouille les voix. Autre idée glorieuse, mettre les sous-titres en haut à droite de l’écran, en tout petit bien sûr ! Même en étant anglophone, impossible de comprendre quelque chose au scénario sans perdre régulièrement l’action des yeux.
    Au niveau de la gestion des ressources, il faudra prendre possession de points d’extraction dispersés sur la map. Impossible ici de se bâtir patiemment une forteresse, le jeu ne nous laisse pas le choix que d’aller au contact dès le début. Cet élément, combiné à la présence des héros qui ont des capacités à cooldown et à la construction des maps à deux ou trois chemins, laisse un fort arrière-goùt de MOBA au niveau du gameplay, on aime ou pas.

    Un exemple de map sur DoW III
    Le multi propose quant à lui 8 maps et un seul mode de jeu. Pour atteindre la victoire il faudra successivement détruire les générateurs de bouclier, puis les tours de défense pour arriver au noyau de puissance du bastion ennemi. Cette configuration engendre des guerres d’usure, il ne faut pas relâcher sa concentration sous peine de voir ses points de ressources s’envoler. L’impression de MOBA est encore renforcée.

    Une partie multi, le cercle en bleu est un point de ressources
    L’IA des missions se contente d’attendre patiemment de se faire massacrer, les unités restent statiques en dehors des scripts. Vos hommes souffrent également de problèmes de pathfinding (constaté lors de la seconde mission), il est très difficile pour elles de se rendre d’un point à l’autre de la map sans se retrouver le nez dans mur.
    En termes de graphismes, la soupe a du mal à passer… Impossible de dire qu’il est laid, ce serait mentir. Mais concrètement c’est très coloré pour définir un univers qui se veut sombre, les animations sont kikoulol (et voiccciiiii le palaaaadin et son groooos marteauuu wééé). L’ensemble donne un rendu peu cohérent et souvent surchargé d’informations et d’effets.
    Pour les ressources le jeu réclame néanmoins une assez bonne config (sur les screenshots de ce test le jeu est à fond). Avec un i5 3.4ghz, une GTX970 et 8go de RAM, j’arrive à 45 fps en full-HD. De légers lags sont pour moi le fruit d’un problème d’optimisation, bientôt patché sans doute. Pour le temps de chargement, il vous faudra compter à chaque fois entre 40 et 50 secondes, et presque une minute à ne rien faire devant son écran, c’est long, très long.
    Côté musique (Paul Leonard-Morgan) le jeu s’en sort plutôt honorablement, la bande son dynamique s’adapte bien aux différentes phases de gameplay, même si des fois on a l’impression d’être à côté d’une rave-party ça passe bien. Mention spéciale pour le son de la Waaagh ! qui évoque irrésistiblement Mad Max : Fury Road.
    Autre point à souligner, la campagne n’autorise qu’une seule sauvegarde. Alors certes les missions sont rejouables à tout moment et à n’importe quel niveau de difficulté, mais tout l’aspect personnalisation cosmétiques et doctrines ne peut être exploité que par une seule personne.
    Pour moi cet opus de Warhammer 40000 se destine surtout aux fans de la série, qui apprécieront d’avoir du neuf après avoir torché les DLC de Dawn Of War 2. La présence de seulement trois des races dans le jeu à sa sortie laisse présager la venue de contenu additionnel, reste à espérer que le public sera au rendez-vous sans quoi le jeu sera déserté au bout d’un an…

    En promotion chez notre partenaire.
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    Lakaoum got a reaction from labtecldlc in Sortie aujourd'hui !   
    DoW3 est le meilleur de dow pour moi. Niveau gameplay et fun. Pour le multi. Beaucoup de haters qui ne font que descendre le jeu. Par chance, pour le moment on a 25000 joueurs sur le jeu. C'est 3 fois plsu que pour dawn of war 2 retribution (le meilleur pour le multi de la serie dow2) et 5 fois plus que pour dawn of war 2 lors de sa sortie. Pour dow1 plus dur de savoir car steam n'était pas la plateforme de base.
    Ce jeu a un énorme défaut : pas de mode observateur pourle multi comme pour tous les derniers rts. mais on dispose d'un mode replay. c'est déjà ça. Le meilleur test que j'ai vu est celui de gamekult. Un test qui me semble juste avec un 7/10. Ce n'est pas vraiment la note qui m'importe, et j'ai ma propre opinion, mais DoW3 s'assume. Il est moche graphiquement (mais c'est pas l'horreur) et demande un certain skill, mais surtout il est fun. Si le jeu tient en pvp, il sera toujours très fun à jouer.
    J'attendais deux jeux pour palier à sc2 : DoW3 et Halowars 2 . Aucun ne remplacera sc2, et ça je m'en doutais sans problème. Je ne veux pas d'un jeu qui remplace sc2 d'ailleurs. Je veux que sc2 brille, que l'esport y soit roi. DoW3 est clairement en dessous de la réalisation, mais est très bon en multi, il pourra s'améliorer et peut etre que le mode sera le 2v2. Halowars 2 est un dieu grec. Il est sublime, avec des mécaniques ... toutes rouillées mais aussi très agréable à jouer en multi. Le mode obv et replays arrivera aussi un jour, en attendant on a des héros tous les mois avec des unités cheated. Mais c'est fun. 
    Aujourd'hui seul SC BroodWar peut rivaliser avec SC2 sur la qualité de la balance pour un RTS. Un warcraft 4 sera surement le prochain éritable RTS avec l'ensemble de tout ce q'un fan de ce genre de jeu veut : équilibrage, multiplayer complet (obv/replays), une démarquation du high level player par le skill et le solo. 
    DoW3 a pour lui un équilibrage ... pas trop mal en l'état, du rythmé stratégique moins high skill, mais vraiement un gros plaisir de jouer, avec des héros bourrins et un rush moins possible avec le système moba/tourelle /// Halowars2 : du RTS brutal, avec que des nouveaux héros #####és et capacités hallucinantes, en très beau. 
    Il faudra que je fasse un article sur ces jeux à l'occaz ^^
    Conclusion : Grey goo ... est surement meilleur qu'halowars2 et dow3, mais personne n'y joue. Alors ne boudons pas notre plaisir d'avoir un RTS avec beaucoup de joueurs. DoW3 est juste un très bon RTS. Il n'est pas excellent, tout comme les anciens dawn of war. Relic prend des risques, comme ils l'ont fait avec DoW, comme ils l'ont fait avec DoW2. DoW3 aura son identité, les risques pris sont pour moi une vague d'oxygène dans le monde claustrophobique, anorexique, cachectique du RTS dominé par Blizzard
    edit :  au passage, j'en ai profité pour sortir un site dédié, avec relic qui devrait me supporter officiellement. J'espère vraiment que ce jeu marchera plus longtemps que dow2 (soit 3 ans) http://www.dawnofwar3france.com/ pour les plus curieux!
  11. Like
    Lakaoum got a reaction from labtecldlc in un remake de broodwar officiel   
    trop heureux!!!!
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    Lakaoum got a reaction from labtecldlc in enfin du multijoueur d 'abordé   
    Avant de regarder cette vidéo, je tiens à dire que même si elle vient de gamespot, il se peut que le NDA ait été violé. Quoiqu'il en soit, cela fait quelques jours qu'elle est présente et toujours visionnable. La communauté étant ce qu'elle est, il n'aura pas fallu longtemps pour que j'en sois informé à mon tour et je tenais à ce que chacun de vous puisse enfin voir ce que le multi peut donner. 
    A noter, que c'est une version non finale, vous verez que la qualité graphique semble moins bonne. Que le gameplay et tout ce que vous verrez peut grandement changer. Enfin, le streamer est un peu mou du mulot. Ne vous meprenez pas sur le rythme du jeu. Il faudra encore attendre, et voir de vrais joueurs en action pour juger du potentiel multijoueur de DoW3
    En attendant : 
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    Lakaoum got a reaction from labtecldlc in inscription pour la beta de dow3   
    Si aucune date n'est annoncée, les inscriptions à la phase d ebéta sont ouvertes. Via un court questionnaire, vous pourrez espérer être un élu. Les profils recherchés semblent aussi bien hard core gamers que casuals. 

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    Lakaoum reacted to sergentpat in Dota 2 7.0   
    Je profite de cet espace pour souhaiter un bon anniversaire à Lakaoum 
    Et par la même occasion Bon noël à tous.
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    Lakaoum got a reaction from Loup in Joyeux Noël !   
    Bonne soirée, et GG à tous pour cette année passée parmi nous.
    avec une petite news officielle pour l'occasion quand même : http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/joyeuses-fetes-noel-et-nouvelle-annee-2016-15055/
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    Lakaoum got a reaction from LeSingeAffame in Computex 2015   
    Ah, ça c est sûr...... Mais pas plus que le budget beauté des femmes sur 1 an .
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    Lakaoum got a reaction from LeSingeAffame in Computex 2015   
    Ah, ça c est sûr...... Mais pas plus que le budget beauté des femmes sur 1 an .
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    Lakaoum got a reaction from LeSingeAffame in Computex 2015   
    Ah, ça c est sûr...... Mais pas plus que le budget beauté des femmes sur 1 an .
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    Lakaoum got a reaction from LeSingeAffame in Computex 2015   
    Ah, ça c est sûr...... Mais pas plus que le budget beauté des femmes sur 1 an .
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    Lakaoum got a reaction from Yetarse in Besoin d'aide vs Cronos   
    HS  : j'aime vos signatures  
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    Lakaoum got a reaction from Magic_Pop_Corn in Retour sur AoE3   
    je ne comprends pas pourquoi vous déinstallez vos jeux.
    Moi j'ai depuis toujours AoE2 / AoM et AoE3 sur ma machine ^^
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    Lakaoum reacted to Lakaoum in l economie: grosse precision   
    On verra bien, moi je retourve le feeling de TA que j'avais perdu avec Supcom, mais attendons la beta pour juger. De toute manière ça sera mieux que supcom2 (qui n'était pas un navet non plus)
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    Lakaoum got a reaction from inetryconydot in Bighugegames est mort   
    Je suis bien triste d écrire ce message. Mais la société à qui l ont doit alpha centaury, rise of nation, le sublime rise of legends et le reconnu add on Asian Dynasties pour aoe3 a du fermer ses portes.
    Moi qui souhaitais une suite pour Rise of Legend, j'en suis fortement déçu. Car je pense que si ce jeu avait été reconnu par le public, alors les choses auraient été différentes.