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LuXun78

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  1. Salut! Je suis retombé par hasard sur ce forum, et bon sang ça ravive des souvenirs! Je ne sais pas si XIV, Tibor, Assassin, Target et les autres sont encore dans les parages, mais si c'est le cas, passez leur le bonjour de ma part la bise, Lu Xun
  2. Salut alex! j'éspère que tout se passe bien pour toi depuis le temps! Core9 c'est le rédacteur du blog fr de PA c'est bien ça? Es ce que RGS compte s'impliquer dans le jeu ou simplement mettre à disposition un forum?
  3. LuXun78

    [!] Planetary Annihilation [!]

    Salut à tous les viocs de SCA! En effet on ne s'attendait pas à un rts, mais là je sens que CT se lance dans un nouveau flop. Sachez que le développement de Galactic War va finalement voir le jour! Le projet crowd founded de Ze Pilot a atteint son objectif de 3000€, et ce projet va enfin voir le jour après 4 ans d'arrêt et de reprises! http://www.indiegogo.com/fafgw Pour ce qui est de PA, j'ai peur qu'ils s'inspirent trop de supcom 2.
  4. Les Nomads ne sont pas encore bien équilibrés, mais la faction est très clairement jouable. Dommage que tout le monde ne puisse pas en profiter.
  5. LuXun78

    Sphax....

    zidge et luxun qui cheatent? Non là il n'y a pas de crainte à avoir Et en effet, mettre en pause un mex n'a jamais rapporté la moindre unité de masse.... Par contre il y a un bug qui peut te faire perdre de la masse, si tu ne fais pas attention : si ton stockage de masse est vide au moment où tu mets en pause un mex en cours d'upgrade, là il continuera de couter le prix de l'up par seconde, mais il ne s'uppera pas (puisqu'il est en pause). Et je trouve ça dommage de kicker des joueurs que tu ne connais pas, juste en fonction de leurs stats sur playertrack :/ Et bon finalement, l'idéal, c'est encore d'aller jouer sur le Lobby FAF, là tous les bugs et problèmes d'équilibres sont résolus. En plus aujourd'hui les parties s'y remplissent au moins 3 fois plus vite! puis les 5vs5 et 6vs6 on y prend gout
  6. LuXun78

    Socros [] - Blood [] vs CpLGrunthor [] - Adri []

    dit donc blood au sommet
  7. Alors pour le bug dont parle Sphax, il a eu lieu au début de vanilla, mais très vite corrigé ^^. Il n'est donc plus possible de le faire depuis déjà un certain nombre d'années Quant au bug dont vous parlez, valeone et captain, ce n'est pas un bug mais simplement une régulation de buildrate concernant l'up du mex. Le mettre en pause ne fera jamais gagner le moindre gramme de masse. regardez un mex en up classique consomme -8 (soit -10 son coup d'up à la seconde moins les 2 de prod du mex T1) Si vous le mettez en pause, assisté par 2 ingés qui chacun consomme -5/sec, vous aurez donc du -10/sec +2 de prod du mex en pause. Je ne sais pas si je suis très clair dans cette explication, mais en tout cas soyez sur que ce n'est pas un bug. Je suis en revanche entièrement d'accord quant au problème du mercy, mais uniquement en teamgame! La mode étant au share until death, et à l'air T3 plus tardif (ce qui sont 2 choses positives en soit) ont rendu le mercy bien plus puissant qu'avant. Je pense qu'il devrait recevoir un nerf, genre +50% pour son coup en energie. Le bomber T3 par contre me parait très bien équilibré actuellement
  8. LuXun78

    Starcraft2 Across the Galaxy

    ouais Jeux-Strategie.com dans la cour des très grands!! ! Qui sont les commentateurs français? edit: j'ai trouvé réponse à ma question ^^ Du beau boulot!
  9. Je suis entièrement d'accord avec canari! C'est bien dommage que SCA ne suive plus l’actualité de FA (nottement à travers FAF) alors qu'elle regorge de d'actualité, de potins en tout genre, ou surtout de nouvelles updates pas toujours faciles à suivre concernant l'équilibrage du jeu. Canari l'a dit, ça pourrait surement attirer quelques vieux grizzlis de la communauté fr, ou même de nouveaux joueurs.
  10. Sans vouloir m'en mêler, Zep je pense qu'en "logique de modération", ce qui se passe sur sca ne peut occasionner un ban que sur sca, et ce qui se passe sur aeolius, ou encore gpgnet, ou encore totalement différent, ingame sur FA : tous ces lieux respectifs sont bien à dissocier. Alors biensur les remarques de fredou sont pleines de provocation, et pas toujours très constructives, mais la communauté de FA en est à un stade où on ne peut plus se permettre de la réduire par de petites querelles entre 2 joueurs. Enfin après ceci n'est que mon point de vue, et celui de pas mal d'autres joueurs. Après les décisions t'appartiennent entièrement.
  11. Je t'assure que si Zep , ils ne sont valables que pour les bâtiments de taille 2.
  12. le bug de l'up com est encore présent? O_O Je le croyais corrigé depuis le premier beta patch.. Ah et pitié puisse ce 3609 supprimer les inutiles, hideux, et surtout faux cercles de portée de construction! Funk m'avait dit qu'il permettrait de le désactiver, j'espère que cela va venir vite
  13. Pour éviter les com bombs, je vous conseille de jouer en share until death! Là je peux vous assurer que cela ne vous ennuiera plus! J'ai le souvenir de nombreux setons en 3599 gâchés par du mass restorers. Actuellement, l'air est une solution aussi viable que le T3 terrestre ou T2 naval. Il est toujours possible de rusher un bomber T3 en 12 minutes, mais le gars enface aura d'autres options que l'air T3 pour le contrer. Et diversifier les contres, pour moi, c'est justement ce qui revient à diversifier les stratégies viables. Tibor quant à Seton qui permet à tout le gameplay de FA de prendre son empleur, je ne suis pas entièrement d'accord. Alors oui c'est la parfaite union de terrestre/air/naval, mais la taille de la map implique de devoir partie en grosse éco dirècte, et le pauvre type qui s'attarde sur du T1 ou même T2 ne risque pas d'aller bien loin xD
  14. "j'en ai encore mal aux fesses" "c'est dur mais c'était bon" Je vois que vos penchants n'ont rien perdu de leur vitalité Ah si Daxterfuss lisait ça, il te ferait la crise justi
  15. J'ai été pris d'une hallucination hier soir, j'ai lu "Tibor_fr" dans le chat de FAF!
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