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Guderien

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Tout ce qui a été posté par Guderien

  1. Guderien

    [Mod] La Première Guerre Mondiale

    Je crois avoir compris pourquoi je trouvais les armées tellement poussives en 1914 : je n'ai essayé que le scénario 1910, et naturellement tous les pays consacrent les quatre années qui les séparent de la guerre à construire des réseaux de tranchées comme des forcenés, ce qui n'est pas du tout historique puisque ces fameuses tranchées, qui sont restées le symbole de cette guerre, ne sont apparues (sur le front de l'Ouest principalement) qu'à la fin de 1914, suite à l'échec des offensives allemandes et au passage à la défensive. Je vais donc tester le scénario 1914, pour voir ce qui change.
  2. Guderien

    [Mod] La Première Guerre Mondiale

    Quelques observations à propos de ce mod. 1) Je m'étais réjoui trop vite, les "touristes" sont toujours là, qui se baladent partout et ne servent à rien. Par exemple si on joue l'Allemand, les touristes sont austro-hongrois. Cela confirme ce que je pensais : cela vient du moteur du jeu, donc peu d'espoir de correction en vue. 2) Quelques petites erreurs : il n'y avait pas de "Stosstruppen" en 1914. Quelques leaders allemands de 39-45 se trouvent là, dont von Bock. Étrange. 3) Le tableau des focus est très impressionnant, supérieur à celui de la Vanilla. Idem pour la recherche. 4) Par contre au niveau des combats, je m'interroge. Est-il normal qu'en 1914, une ou deux divisions belges parviennent à barrer la route à une vingtaine (au moins) de divisions allemandes dans l'est de la Belgique? Je ne demande pas de la Blitzkrieg, mais il me semble qu'historiquement l'armée impériale a envahi ce pays sans trop de problème. L'attaque manque vraiment de punch, même dans des conditions de supériorité évidentes. 5) Une petite suggestion. Le blocus établi par les marines alliées a joué un rôle important dans la défaite de l'Allemagne en 1918. Des centaines de milliers d'Allemands sont morts de faim. De même les sous-marins allemands ont vraiment mis la Grande-Bretagne en difficulté. Cela n'est pas du tout simulé dans le mod. Finalement, l'Allemagne ne consomme pas énormément de pétrole et de caoutchouc, donc le blocus ne la gêne pas tant que ça. Serait-il possible de simuler, d'une façon ou d'une autre, la situation alimentaire des pays, et donc les éventuelles famines? L'absence de paramètres concernant le ravitaillement et la difficulté de remporter des victoires sur le terrain font qu'une partie peut durer très longtemps, car les empires centraux ont assez d'industrie, de main-d'œuvre et de ressources pour tenir indéfiniment. J'ai ainsi joué une partie avec la France, où je me flattais d'avoir arrêté toutes les offensives allemandes et même repris plusieurs provinces. En 1919, je croyais être au bord de la victoire. Et brusquement, grande contre-offensive des empires centraux contre l'Italie. Et c'est là que j'ai compris que l'ennemi n'était pas du tout défait. Mais s'il faut aller jusqu'à Berlin pour gagner, la route risque d'être longue. (Malgré ça la France est un pays passionnant à jouer avec ce mod, plus intéressant qu'avec la Vanilla.)
  3. Guderien

    [Mod] La Première Guerre Mondiale

    J'ai découvert ce mod hier, grâce à un article du magazine "Guerres et Histoire", et... je n'en reviens toujours pas. Ce n'est pas pour être flatteur, mais j'ai l'impression que ce mod est mieux fait que le jeu original, à plusieurs niveaux : - Recherche; - Focus nationaux; - Diplomatie; - Événements. Et au moins on ne voit pas ce que j'appelle des "touristes", à savoir des unités des pays alliés qui se baladent sur la carte sans rien faire d'autre que de rajouter au fouillis ambiant. J'en étais venu à penser que ce problème venait du moteur "Clausewitz", et donc que c'était impossible à corriger. La preuve que non.
  4. Guderien

    Incohérences historiques majeures

    Uniquement dans l'imagination de Staline. Et Vlassov n'était absolument pas un fasciste, c'est le sort tragique de son armée, abandonnée par le haut commandement russe alors qu'elle était encerclée par les Allemands, qui l'a convaincu que le plus gros problème de l'URSS c'était Staline.
  5. Guderien

    DLC Together for Victory

    J'ai lancé une partie avec l'Inde, pour l'instant j'en suis début 1941 et ça se passe assez bien. C'est marrant de commencer avec un pays qui part de zéro quasiment (sauf que l'Inde possède quand même une population très abondante et des tas de matières premières). C'est assez intéressant je dois dire. Par contre cela confirme ce que je pensais déjà : avec cette DLC, la Chine est beaucoup trop forte par rapport au Japon. Si quelqu'un veut jouer le Japon, mieux vaut se passer de cette DLC, qui est mal équilibrée.
  6. Guderien

    DLC Together for Victory

    On atteint vraiment le comble du ridicule avec ce jeu, ça dépasse le pire de ce que j'avais vu dans HOI 3 : si vous voulez lancer une offensive, il faut avoir le doigt au-dessus du bouton "pause", et attendre la fraction de seconde durant laquelle l'ennemi arrête d'attaquer (parce que bien sûr il s'est fait ratiboiser) : là il faut appuyer sur "pause", et lancer ses ordres d'attaque. (Et les attaquants fous dont je parle là sont les Chinois de 1937-38, des foudres de guerre comme chacun sait!) Bon, à moins qu'on tienne vraiment à jouer un pays du Commonwealth, sinon je crois qu'on peut se passer de l'achat de cette DLC! Je vais quand même tester une partie avec l'Inde ou l'Australie, histoire de voir ce que vaut cette DLC quand on joue un des pays censés être améliorés.
  7. Guderien

    DLC Together for Victory

    Je viens d'acheter la DLC, et ce que j'écrivais ci-dessus à propos de l'agressivité de l'IA se confirme : en fait l'IA attaque tout le temps, quelles que soient ses chances de l'emporter, parce que pendant ce temps évidemment le joueur, lui, ne peut pas attaquer (puisqu'il défend!) C'est la façon des programmeurs d'améliorer les performances de l'IA. Que dire, sinon que c'est le degré zéro de la stratégie? C'est assez consternant.
  8. Guderien

    Test d'Hearts of Iron IV

    Je confirme, avec le dernier patch l'IA devient un adversaire plus redoutable. Jouant avec le Japon, j'ai eu affaire à une contre-offensive chinoise de grande envergure en 1938 qui m'a laissé stupéfait. L'IA est non seulement meilleure, mais plus agressive.
  9. Guderien

    Test d'Hearts of Iron IV

    Deux mots encore. Parmi les problèmes non résolus, j'ai oublié les batailles navales qui durent des mois sans résultat. J'ai quand même l'impression que, sournoisement, ce patch a relevé le degré de difficulté. Par exemple avec l'Allemand, je suis en août 1941 et la France n'a toujours pas capitulé, malgré la chute de Paris et d'autres grandes villes.
  10. Guderien

    Test d'Hearts of Iron IV

    On en est au 3e patch (sans compter la DLC), et les gros défauts du jeu ne sont toujours pas corrigés, en particulier les touristes et la diplomatie fantaisiste. Quand je vois, alors que l'Allemagne est en train d'envahir la France, une cinquantaine de divisions italiennes à Calais (par exemple), en train de se prélasser et de prendre des bains de mer au lieu de défendre la mer patrie (l'Italie), ça me fout vraiment en colère contre les programmeurs fainéants de Paradox. J'aimerais une règle qui dise : toute unité militaire d'un pays de l'Axe qui se trouve sur le territoire allemand sans autorisation peut être dissoute, et ses soldats envoyés comme travailleurs dans les usines du Reich! Ça leur apprendra! Il y a aussi des programmeurs qui feraient mieux de changer de métier. Comme on disait quand j'étais jeune : "l'agriculture manque de bras."
  11. Guderien

    Test d'Hearts of Iron IV

    Malgré la sortie des patchs, il y a encore de gros problèmes à corriger. Par exemple : - Les Italiens qui continuent à grouiller en Allemagne, au lieu d'aller conquérir la Méditerranée comme ils le devraient. - Les batailles navales qui durent des mois... sans résultat. - La diplomatie... parfois étrange. Pour ce qui est de l'Allemagne, sa liberté d'action est assez bridée. On peut avoir battu la Pologne, la France, la Belgique etc... à la fin de 1939, et se trouver bloqué pour des mois parce que la lutte contre les partisans mobilise énormément de troupes. Très difficile aussi de suivre une stratégie différente de celle qui fut suivie historiquement. Les priorités nationales sont intéressantes, mais il faudrait avoir plus de choix.
  12. Ouais, enfin tout le monde ne joue pas en multijoueurs. Et la série HOI a toujours été vendue comme pouvant se jouer contre l'IA. Vous voulez voir une IA non seulement intelligente mais diabolique, machiavélique, tordue, bref très difficile à battre? Essayez "Age of Wonders 3". OK, ce n'est pas le même genre de jeu, mais enfin c'est quand même la preuve qu'une IA performante ça peut exister dans un jeu de stratégie. Sinon, quand va-t-on corriger le problème des "touristes", ces unités vaguement alliées qui se baladent partout sans demander l'autorisation à personne? Ça rajoute un max de confusion, sur une carte souvent déjà très encombrée.
  13. Guderien

    Ralentissement du jeu

    Il y a une solution bien simple, quand le jeu bloque : dézoomer. C'est radical.
  14. Guderien

    Premières impressions

    On ne demande pas à l'IA d'être géniale, mais juste de faire preuve d'un minimum de cohérence - et ça, certains moddeurs y arrivent très bien. Ça devrait donc être à la portée des gens de Paradox. En attendant, je recommande chaudement le mod historique de Jameson, qui corrige quelques gros défauts du jeu. Par exemple, la politique germano-soviétique ressemble enfin à quelque chose, pas comme dans le jeu original où c'est le grand n'importe quoi. Dommage qu'aucun mod ne corrige la propension au "tourisme" de beaucoup d'unités. Moi quand je vois des divisions japonaises sur le front de l'Est en 1941, ça m'énerve un tout petit peu. Un autre problème, qui je l'espère sera corrigé par la suite : la politique des différents pays est très étroitement encadrée par les priorités nationales. Trop, à mon avis. Certaines situations ne sont pas prévues, comme une offensive allemande en Méditerranée en 1940. De même si l'URSS veut refuser le pacte germano-soviétique et se rapprocher des Alliés - ben c'est très difficile, voire impossible.
  15. Guderien

    Premières impressions

    Toujours dans la série : "La guerre, c'est le tourisme par d'autres moyens" (et réciproquement). Je recommence une partie, cette fois avec l'Allemagne. J'arrive à la campagne de Pologne. Et je n'arrête pas de couler en mer Baltique des transports français qui vont vers l'Est. Je suis un peu étonné, mais enfin... Et c'est au moment de la capitulation de la Pologne que je me rends compte que la France a transféré la moitié de son armée dans ce pays! Moins tout ce que je lui ai coulé au passage, bien sûr... Cette stratégie pourrait sembler un peu idiote (on se doute bien que ça s'est terminé par le massacre général d'au moins 35 divisions françaises). Mais je n'avais pas tout vu... En effet, au même moment l'Anglais lançait une énorme offensive à partir de la Hollande. Un Anglais kamikaze, lançant attaque sur attaque et s'emparant d'Essen, Cologne, Dortmund. Après en avoir enfin fini à l'Est, j'ai rapatrié en catastrophe mon armée à l'Ouest, et là il m'a fallu 3 mois pour rétablir la situation, avant de revenir à l'état normal des choses : invasion de la Hollande, de la Belgique etc.
  16. Guderien

    Premières impressions

    Tout à fait. Ça corrige quelques grosses bêtises de l'IA, par exemple l'Italie a moins tendance à déclarer la guerre dès septembre 1939 et à se faire envahir aussitôt. Il faut prendre le mod et la carte, qui empêche, entre autres, la jonction entre la Libye et l'Éthiopie. Je recommencerai une partie avec le Japon, pour savoir si la passivité alliée dans le Pacifique était accidentelle, ou si il y a un vrai problème dans le jeu. Il est possible que ça vienne du mod, qui fait réagir les pays de façon différente d'une partie à l'autre. A signaler que l'ordinateur rame beaucoup moins quand on joue le Japon que quand on joue (par exemple) l'Allemagne.
  17. Guderien

    [MOD] August Storm

    OK, merci.
  18. Guderien

    [MOD] August Storm

    Une petite question : pourquoi avoir supprimé les chars légers (enfin je ne sais pas si ça concerne tous les pays, mais en tous cas les Allemands n'en ont pas)? On commence directement avec le Panzer III, puis le Panzer IV. Or on sait que les divisions blindées allemandes de 1939-40 étaient en grande partie équipées de chars légers.
  19. Guderien

    Premières impressions

    J'ai enfin réussi à terminer une partie (enfin, à aller jusqu'à fin 1948), avec le Japon. Finalement c'est plutôt plus facile que de jouer l'Allemagne. J'ai utilisé le mod historique de Jameson (avec les cartes); il corrige quelques-unes des plus grosses aberrations du jeu, et évite d'avoir tout le monde en guerre dès septembre 1939. Comme je ne suis pas aussi doué qu'Hypérion, ce n'est qu'au début de 1942 que j'ai réussi à en finir avec la Chine. Finalement l'important n'est pas le temps qu'on met, mais d'arriver à le faire. Une fois qu'on a battu la Chine, on a une bonne base industrielle, des ressources, et surtout une énorme armée disponible pour d'autres aventures... Instruit par mes précédentes expériences avec l'Allemagne, j'ai laissé une garnison dans toutes les villes, ce qui m'a évité tout problème de partisans. Au début de 1942, la situation se présentait bien. J'avais mis la main sur l'Indochine, et le Siam était mon allié. Bien entendu j'avais renforcé ma flotte, qui comptait une dizaine de porte-avions. En Europe l'Allemagne avait attaqué l'URSS. Le Reich m'a demandé je ne sais combien de fois de me joindre à lui, mais j'ai toujours refusé, sauf au moment où l'URSS était à deux doigts de la chute. Mais je n'ai rien gagné au traité de paix qui a suivi, c'est vraiment trop injuste. Donc en 1942 il fallait bien s'en prendre aux Alliés occidentaux. Je déclare la guerre à l'Angleterre, aux USA et aux Pays-Bas. Et là, colossale surprise. Si des forces terrestres (en général modestes) défendent les territoires alliés, les flottes sont aux abonnés absents. De 1942 à 1948, je n'ai pas vu l'ombre d'un porte-avions allié. Le plus gros navire que j'ai coulé est un croiseur lourd américain, au large du Japon. Il s'était sans doute égaré. La plus grosse bataille navale a été livrée contre la flotte néerlandaise, qui a été pratiquement anéantie. De toute la partie je n'ai perdu qu'une vingtaine d'unités navales, sous-marins ou destroyers. En ce qui concerne les convois je ne sais pas, puisque le programme ne vous signale pas les convois détruits (ce qui est bien ennuyeux). Il faut préciser aussi que je n'ai pas attaqué Pearl Harbor. Donc la flotte et l'aviation japonaises ont dominé presque sans opposition une grande partie du Pacifique et l'océan Indien. Cela m'a permis de mettre la main tranquillement sur Hong Kong, Wake, la Malaisie et Singapour, les Indes néerlandaises puis les Philippines. J'ai longtemps été bloqué en Birmanie. Puis, vers 1944, je me suis rendu compte que les Américains (!) étaient en train d'avancer sournoisement dans l'ouest de la Chine. Il a fallu que je redéploye des troupes en vitesse. Mais l'alerte n'a pas duré longtemps, car les Allemands avaient déjà tellement progressé en Russie qu'ils sont arrivés dans le dos des Américains. Les deux événements qui ont précipité la défaite alliée en Asie ont été la capitulation de l'URSS, puis le déclenchement d'une guerre civile en Inde. Cela m'a permis d'anéantir toute l'armée alliée de Birmanie, puis ensuite d'aider à l'unification de l'Inde... sous la bannière fasciste. Fin 1948 j'ai conquis tout les objectifs relativement proches, dont la Birmanie, une partie de l'Inde et Ceylan. Je possède une armée et une marine très puissantes, et aussi des fusées et la bombe atomique. Je peux continuer : - A l'est en attaquant l'Australie; - A l'ouest en débarquant dans la péninsule arabique, prélude à une offensive au Moyen-Orient. En effet en Europe les Alliés ne sont pas restés aussi inactifs que dans le Pacifique. Ils ont libéré l'Afrique du Nord et la France, et attaquent l'Allemagne avec de puissants moyens. Quelques observations sur cette partie : - Les Suédois, qui n'ont pas fait la guerre depuis longtemps, confondent parfois "campagne militaire" et "tourisme". A un moment j'avais 40 divisions allemandes en Birmanie, parfaitement inutiles puisqu'elles demeuraient inactives et que je ne pouvais pas leur donner d'ordres, alors qu'au même moment les Alliés débarquaient en France. Heureusement les Allemands on fini par rapatrier ces forces là où ils en avaient besoin. Inutile de dire que ce genre de périple sur des milliers de km est totalement irréaliste. - C'est le quatrième HOI, et l'IA ne sait toujours pas protéger ses convois... - Quand on gère un pays comme le Japon, ou les USA ou l'Angleterre, la difficulté est de manager des forces énormes réparties sur des territoires immenses - surtout qu'aucun message ne vous avertit du déclenchement d'une offensive ennemie à tel ou tel point de la carte. - Je n'ai toujours pas vu l'intérêt des plans, sauf celui qui concerne les invasions amphibies (bien forcé). Celui-ci marche plus ou moins correctement, sauf que des fois, pour on ne sait pas trop quelle raison, les divisions restent au port et refusent absolument de lancer l'invasion. C'est ce qui fait, par exemple, que la conquête des Indes néerlandaises a duré bien plus longtemps qu'en réalité. D'ailleurs, fin 1948, ce pays n'a toujours pas capitulé, alors que je contrôle toutes les îles principales et la plupart des petites îles; il y a là une anomalie. - Le fait que les capacités de recherche de tous les pays soient identiques (4+1) permet au Japon de se développer d'une façon monstrueuse, et tout à fait irréaliste. On sait le développement économique fabuleux qu'a connu ce pays... mais pas dans les années 40. Je sais, c'est un vieux débat. Conclusion : HOI IV est quand même largement meilleur que son prédécesseur (où jouer le Japon était un casse-tête... chinois, en raison des problèmes de ravitaillement), même si bien entendu il est perfectible. Si HOI IV suit la même évolution que les autres produits Paradox actuels (CK II, EU IV), on devrait voir déferler une avalanche d'extensions et de DLC améliorant tous les aspects du jeu. Enfin, dernier point, je réitère mon admiration pour la carte, tellement plus belle et plus exacte que celle d'HOI III.
  20. Guderien

    Premières impressions

    C'est ton premier HOI, et même ton premier jeu de stratégie WWII, et tu bats la Chine en 6 mois en mode vétéran... Faudra nous expliquer comment tu fais.
  21. Guderien

    Premières impressions

    Il faut ajouter un mod historique, sinon l'IA fait absolument n'importe quoi - ce qui est parfois amusant, mais la plupart du temps juste exaspérant.
  22. Guderien

    Test d'Hearts of Iron IV

    Comme on dit, il n'y a que les imbéciles qui ne reconnaissent pas leurs erreurs. Donc je rectifie: HOI4 n'est pas une daube. Beaucoup moins qu'HOI3, en tous cas. Une des raisons en est que bien plus d'éléments du jeu sont modables, et donc si quelque chose ne vous plaît pas on peut très probablement changer ça. Le nombre de mods déjà disponibles est époustouflant, même si bien entendu tout n'est pas de la même qualité. Est-ce à dire que le jeu est sans défauts? Certes pas. Je viens d'arrêter une partie au début de 1940, exaspéré par l'attitude de l'Italie, aussi agressive qu'incompétente. J'ai donc chargé un mod historique pour tenter d'améliorer la chose... On sent encore un peu l'héritage d'HOI3 dans certains éléments du jeu (par exemple l'IA anglo-saxonne adore vraiment tenter de débarquer partout et tout le temps), mais globalement c'est quand même autre chose. Je crois que beaucoup de gens vont passer bien des heures sur ce jeu.
  23. Guderien

    Premières impressions

    Effectivement. Alors là j'ai honte...
  24. Guderien

    Premières impressions

    Moi là je suis fin 43 avec l'Allemagne et j'ai utilisés tous les focus "utiles" (ils ne le sont pas tous, il y en a même qu'il vaut mieux éviter). Dommage que les relations germano-soviétiques soient un tel foutoir : sans être alliée, l'URSS envoie ses divisions partout sur mon territoire parce qu'on a un ennemi commun (la Roumanie). Je crois que ça va être corrigé dans le prochain patch, je l'espère car c'est exaspérant. J'ai renoncé à attaquer l'URSS, car je suis déjà très occupé à lutter contre les alliés occidentaux. Après... on verra. Je pense que ce jeu a une plus grande profondeur que HOI3, mais il faut s'y faire. Oui l'entraînement il ne faut pas en abuser, ça bouffe du ravitaillement et après on s'étonne de ne pas voir arriver des nouvelles unités. La guerre aérienne est gérée de façon très différente des opus précédents, il faut un peu de temps pour s'y habituer. Une erreur classique aussi est de penser que la production d'unités s'adapte automatiquement au résultat des nouvelles recherches : pas du tout, il faut tout changer à la mimine dans le tableau de production. C'est là aussi qu'on peut améliorer les modèles d'avions ou de navires. Une petite question, dont je n'ai pas trouvé la réponse : pourquoi dans le tableau de recherche des navires, ne trouve-t-on pas les porte-avions?
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