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Arko van Qlimax

Admin Réseau Gamers et Stratégie
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Tout ce qui a été posté par Arko van Qlimax

  1. A noter s'il vous plaît que même s'il s'agit ici d'un sujet fourre-tout et dédié au hors-sujet, les RÈGLES DU FORUM s'y appliquent comme partout et pour tous. bon blabla à tous !
  2. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    A la demande générale de moi tout seul j'ouvre ce sujet cosmopolite et hétéroclite pour discuter de tout et de rien. Un sujet pour le hors-sujet !! Venez ici pour parler d'Histoire, d'histoire, de n'importe quoi, de tout, de rien... n'avez compris ?!? blagues pas drôles et ragots sont les bienvenus ! profitez-en ! tout est à vendre et à acheter avant ouverture définitive !!
  3. Bonne Année 2018 à tous !

    Une bonne année 2018 à toutes et à tous^^
  4. Un nouveau leader pour l’Inde

    Les dirigeants sont franchement le plus gros raté du jeu, je ne vois pas l'intérêt d'en rajouter. Chacun avec ses 3 phrases de vocabulaire qui tournent en boucle c'est insupportable. En plus c'est dommage car derrière des attitudes et stratégies variées de l'IA, les dialogues ne reflètent pas du tout cela. L'idée même de n'avoir qu'un ou deux dirigeants par civ est très restrictive si l'on veut un temps soit peu s'identifier au perso.
  5. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Un joyeux Noël à toutes et tous !^^ Si vous souhaitez en savoir davantage sur la fête de Noël au moyen-âge, un court article sur le sujet. Bonne lecture et bon réveillon !
  6. [L3T] téléchargement et notes de changements

    NOUVELLE VERSION DISPONIBLE RELEASE BETA 0.95 RELIC1 (23 décembre 2017) pour CK2 v2.8.x Notes de changements et LIEN de téléchargement dans le premier post du sujet.
  7. Les Trois Tours / The three Towers RELEASE BETA 0.95 RELIC1 (23 décembre 2017) pour CK2 v2.8.x (cliquer sur le LOGO ci-dessous pour le téléchargement) NOTES DE CHANGEMENTS MAJEUR : Le retour du système de cathédrales. refonte du système de cathédrales désormais complètement IA-friendly, avec plein d'éléments d'immersion lors de la construction système enrichi de saintes reliques intégration et extension du mini-mod "ascent to sainthood" par blackninja9939 une nouvelle société (non jouable) qui regroupe les artistes des cathédrales Le développement. nouveau système pour le développement économique des domaines Un nouveau type d'évènement. Le mod propose une nouvelle disposition de fenêtre d'évènement MINEUR et DIVERS : règle de jeu "Opus Francigenum" pour l'activation de l'ère des cathédrales nouvelles icônes pour les modificateurs relatifs à l'érudition nouveaux batiments pour votre capitale : une bibliothèque personnelle (2 niveaux) nouvelles décisions liées à la bibliothèque (acheter des livres, étudier des livres) nouveaux évènements sur la thématique du braconnage les régions montagneuses peuvent disposer d'un col nombreuses révisions de textes et traductions nouveaux tooltips ou descriptifs pour aider au gameplay les routes de commerce sont désormais matérialisées sur la carte par des modèles 3D tout le reste que j'oublie équilibrages divers mode débug (beta testeurs) NOTES DE CHANGEMENTS RELEASE BETA 0.94 EASTER1 (16 avril 2017) pour CK2 v2.7.0 et 2.7.1 (cliquer sur le NOM pour le téléchargement) MAJEUR : feature de chasse à l'oeuf de Pâques mise à jour du mod pour la version 2.7 du jeu révision complète des batiments dans les comptoirs commerciaux des républiques marchandes MINEUR et DIVERS : déverrouillage des nouveaux events d'ambition pour l'IA ajout d'une icône spécifique pour la spécialisation des temples musulmans ajout d'un coût en prestige pour certains bâtiments révision de l'évènement d'accueil amélioration de la chaîne d'évènements "l'épée légendaire", qui permet désormais de déboucher sur l'acquisition d'un artefact ajout d'une branche pour les musulmans à la chaîne d'évènements "l'épée légendaire", avec des spécifités, notamment un artefact thématique en bout de chaîne ajout de nouvelles images d'évènement mise à jour des provinces recevant le modificateur "rivière" sur la carte SWMH ajout d'un bonus de départ de piété CORRECTION DE BUGS : ajout de textes spécifiques pour certains bâtiments des domaines temples et cités musulmans correction du bug rare de double spécialisation d'un domaine religieux correction d'un bug sur l'écran principal si vous n'utilisez pas L3T avec l'ARKOpack Interface optimisation des évènements de décompte de population
  8. [MOD] ARKOpack Armoiries & Interface

    Nouvelle version standalone disponible pour CK2 2.8.x Lien dans le premier post. Dernier changelog ci-dessous. A noter que la version standalone inclut quelques éléments non encore présents dans la release "Hydra2" de H.I.P. MOD/DATE/NAME VERSION : 2017-12-19 standalone version : 2017-12-19 GAME VERSION COMPATIBILITY : 2.8.x for COApack GAME VERSION COMPATIBILITY : 2.8.x for GUIpack CURRENT DEV/BETA : v2.8.x see included readme's for details --2017-12-19 for CK2 2.8.1 changelog--- ARMOIRIES/CoApack Major : 2.8.1 upgrade specific sets of random CoA for Finnic pagans, Slavic pagans, Baltic pagan (so they won't used anymore Norse specific stuff) the sets of emblems that were only available for customization fake religions ("CRUSADER KINGS" - "SAIF AL ISLAM") are now available as custom options in their regular religion sets. Minor : some dynastic names improvments by ese-khan updated some colours for random coats of arms made army banners CoA-shaped for christian world some new France flags (Valois, Orleans, Vexin, Paris and such, based on de France/Capetian lillies) adds a new CoA frame for chinese stuff (taoist) old flags cleanup stole some CoA from SWMH and vice-versa redrew some others CoA (Ireland, Aquitaine, Normandy, China...) various addition for christian random coa (a few templates and emblems for now - more to come later on) adds some CoA template for taoists some few improved versions of coa templates for random CoA various dynastic names improvments new "d'Anjou" dynastic CoA (early Plantagenêt arms) new flags for Anjou (county and duchy tiers) new flags for Jerusalem (All tiers) new flags for Susa and Savoie duchies vanilla flags properly centered/coloured for Amalfi, Salerno (county and duchy tiers) new flags (or properly centered/coloured vanilla ones) for Anjou (county and duchy tiers) cleaner christian CoA frame (biggest size only ATM) Fixes : nothing specific here INTERFACE/GUIpack Major : 2.8.1 upgrade new event type available (you can see a preview here : https://forum.paradoxplaza.com/foru...oiries-interface.603251/page-81#post-23599428 ) Minor : some improvments and new stuff around in religion icons background in character sheet on-map land tradeposts are les enORMOUS fixed vanilla rally point icons being too shiny in an out of place way made the Wiki icon into a sidepanel button slightly reduced the height of treasury view improved Jade Dragon DLC icon colours in lobby screen title history and focus windows made unfloatable re-introduced an old loading screen removed with 1.05 patch Fixes : various graphical and positions tweaks wrong favor icon used and fixing its positions long events options are now displayed correctly character modifiers zone size in character view fixed vanilla uglyness and misalignements in realm view indian military view oddities claim coa frames dimensions were a bit off off-map power window having a too short space to display long chima empire names wiki icon being semi-hidden in some cases title history pop position
  9. ARKOpack // Armoiries & Interface Version du 19/12/2017 disponible pour CK2 2.8.x (non rétro-compatible) Page du mod sur Github pour obtenir la beta courante (Github)* *version dev sur Github, à considérer comme une version beta, qui comprend les dernières nouveautés mais peut présenter des bugs. PRÉSENTATION Ce mod a pour but d'améliorer les blasons dans le jeu et certains éléments d'interface. CONTENU des blasons dynastiques des blasons de titres interface remaniée (fiche perso, tableau de bord, vue province, nouveau type de fenêtre d'évènement...) COMPATIBILITÉ Ruler Designer DLC les DLC pack dynastiques tous mod ne modifiant pas les même fichiers (principalement : 00_dynasties.txt, coats_of_arms.txt, 00_religions.txt, landed_tiles). Possibilité de supprimer les fichiers landed_titles et 00_religions.txt sans incidence pour rendre le mod compatible avec d'autres mods. supprimer les anciens fichiers lors des mises à jour INSTALLATION supprimer toute version antérieure télécharger ARKOpack.zip (lien plus haut) extraire le contenu de l'archive zip dans C:\Users\votre_nom_d_utilisateur\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\MOD (si ce dernier dossier "MOD" n'existe pas, le créer manuellement) pour utiliser le mod, sélectionner "ARKOpack Armoiries" et "ARKOpack Interface" dans l'écran de lancement du jeu. INTÉGRATION / AUTORISATIONS ACCORDÉES LCDA (intégralement) Lux Invicta The Witcher mod Erebos distribué également via l'Historical Immersion Project (HIP) Stigmata PROBLÈMES CONNUS Les règles d'incompatibilité des couleurs pour les blasons aléatoires ne sont pas toujours respectées par le moteur du jeu : chose que je ne peux pas rectifier malheureusement. CRÉDITS Aasmul : blasons dynastiques scandinaves et ressources the_dude : éléments d'interface Galvakojis : blasons dynastiques secteur Lituanie Frostchaden : Illumination mod (event pictures) APERÇUS https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-arkopack-armoiries-interface.603251/
  10. Aide Crusaders Kings 2

    Il est possible que ce soit une des voies pour devenir immortel cela dit.
  11. Traduction / Correction CK2

    Le descriptif s'appelle le blasonnement de mémoire.
  12. Traduction / Correction CK2

    Je n'adhère pas au terme de réserviste. Il ne faut peut être pas essayer de rattacher cela à une terminologie réelle, les troupes générées par événement sont ce qu'elles sont et il est probablement plus clair de l'indiquer comme tel car cela traduit leur nature/origine (même si c'est horrible et côté immersion...)
  13. [MOD] Historical Immersion Project

    Je vous présente un nouveau projet : Historical Immersion Project, HIP pour les intimes, qui a pour objet de regrouper de manière modulaire et via un installeur unique : -SomeWhat More Historic map (SWMH) -avec compatibilité Convertisseur CK2>>EU4- -Project Balance -avec compatibilité Convertisseur CK2>>EU4- -Vanilla Immersion Events & Traits (VIET) -New Borders + (NBRT+) -ARKOpack Armoiries -ARKOpack Interface Tous ces mods seront donc distribués via un installeur unique qui permettra d'installer le ou les mods voulus. Chaque mod reste donc indépendant mais vous aurez l'assurance d'avoir toujours des versions compatibles de ces mods et pouvoir télécharger l'ensemble en une seule fois. La plupart de ces mods sont en anglais mais si quelqu'un veut s'atteler à faire un peu de traduction, il est le bienvenu. L'actu et le développement sont à suivre sur le sub-forum dédié au projet chez Paradox >>LIEN VERS LE SUJET DE DOWNLOAD<< Bien sûr n'hésitez pas à poster ici vos remarques, idées etc, je ferai remonter à la team.
  14. VERSION ACTUELLE : 1.17 en date du : 11 mai 2016 Empreinte : ???? Notes de changements: http://forum.paradox....rror-Circassia) - Fixed [1.9.2] Chahar and Khorchin, two tags, one primary culture, ONE COLOR. (http://forum.paradox....ture-ONE-COLOR.) - Tabarestan will no longer use the name lists of Circassia. - Gazikumukh will no longer use the same names for leader last names and first names. - Fixed some National Idea sets using province_trade_power_modifier instead of global_prov_trade_power_modifier - Fixed Education of Heir event shouldn't fire for Hordes. - Ottoman flavor event flavor_tur.3750, Fate of the patriarchate, will now only happen if the Ottomans are Muslim. - The map color of Zhungar is now less similar to Russia. - Fixed missing capitalization in the "Protestantism Entrenched" event. - Fixed "Naval Research Wrong!" event can be triggered in nations without ports - Fixed Hjälmaren is covered by Mälaren - Fixed Eu4 - AoW - Text - "Faction TakeOver" doesn't take plurals into account - Fixed EUIV - database - Khorchin and Chahar have the same primary_culture and colour - Fixed CTD if auto-transporting no longer existing army. - Fixed EUIV - database - Portuguese missions give claims on allies, which is likely to turn relations sour - Fixed EUIV - ED - Event - "Educate heir" event has continuous "if" codes, resulting in all three cases coming true. - Retreating armies don't use auto-transport anymore. - Fixed EUIV - Event - Genroku-era culture (Japan) only requires 100 ducats - Land and Naval attrition modifiers are now sanity checked so you can't have -100% attrition. - Country ruler_flags now loaded properly (it was loading flags instead). - War reparations properly included in monthly change calculated in top bar gold tooltip. - Fixed infinite war reparations after annexation. - Correct icon shown on peace offer alert for warleader offers and separate demands. - Fixed ironman crash related to FoW calculations. - War reparations properly transferred on tag change (form nation). - Your tradepower transfers from a nation is no longer cancelled because a 3rd party forces them to cancel beneficial treaties. - Observer will no longer enter coop mode if he was viewing a tag change (formed nation). - Fixed an odd bug where whole map would be TI for observer at start. - Description for the Kilwa Chronicle Modifier will now show up in the game. - Corrected missing " in several Chinese country files. - Province 543 is now named Velanadu in all four game languages (instead of Kosta which is also the name of province 2083). - flavor_vij.15, Revolt of Chellappa will now remove the Tamil Grandee modifier when it triggers. - Siberian Clans now use Asian unit gfx. - 'Die Please Die' can no longer trigger while in a regency. - Removed duplicated part of colonial mapmode province tooltip. - Workaround for font height calculation bug in engine that made peace offer description sometimes get truncated. - Claims are cleaned up from old tag when changing tags (e.g. when forming a nation). - Clicking rebel shield in province view now opens correct rebel faction in stability view. - Minor fix to economic mapmode icon tooltip. - Fixed infinite loop in auto transport. - Refactored unit splitting logic to make it more maintainable and solve issues such as a 1/1/1 army not wanting to split into two. - Pasted multiline text in chat box will not freeze game. - Troops on the emperor's land not having access after the emperor leaves war will now be exiled rather than get stuck. - Added anti-save corruption check against regiments being in navies and ships being in armies. - You can no longer give away provinces of an already peaced ally just because you had negotiation window open. - Cancelling constructions in released nations to prevent resource-transferring exploits. - Opening and then closing macro builder fast does no longer leave map in macro mode. - Fixed white peace truces taking far longer than 5 years. - Fixed OOS resulting from use of deleted power projection modifier. - Countries with zero provinces can no longer be part of war declarations (for whatever reason it happened and caused CTD). - Randomlog is synchronized at game start with host. - Fixed EUIV - AoW - Localisation - Event "counts_feud.100" has bad localisation linking for button - Fixed EUIV - AoW - Localisation - Event "civil_war.4" doesn't write out province names - changed it to a province event and changed triggers and effects to work in province scope. - Fixed Database - 2 provinces have same capital. Changed the capital of province 462 - Mingrelia to "Zugdidi" and the capital of province 422 -Imereti to "Kutaisi". - Fixed aow_events.32 (Neither [Religion] nor Catholic) doesn't check if country is not Catholic. Added trigger OR = { religion = protestant religion = reformed }. - Fixed Events about heirs that don't check for heir's age. Added "heir_age = 4" to event 9453 and removed "son" from option EVTOPTB9453: "They are merely crying, son." - Fixed a bug where potential disasters would linger in the interface even after they stopped being able to happen. - Fixed Database - Error in trigger of mission Mocha (removed owns = 386 as it also contained NOT = { owns = 386 }. - Fixed WotR changes unrest in non English provinces (added "owned_by = ENG" to every_neighbor_province in events war_of_the_roses.3 and war_of_the_roses.4). - Fixed Dynastic events 9457 and 9490 don't check for regency when they should (Added "has_regency = no" to the two events' triggers.). - Fixed Events that address ruler as "father" when heir can also be a brother or ruler a mother (9488: Removed "father" from localisation. 9452: Changed "Father" to "$MONARCH$" in localisation.). - Fixed Database - Wrong adjective for rebels from Tyrol [AoW 1.8.99.2] (Changed from "Tyrolian" to "Tyrolean".). - Fixed Hindu decisions haridasa_movement and advaita_movement don't show that only one can be taken (advaita_movement allow now contains: NOT = { has_country_modifier = the_haridasa_movement } and haridasa_movement allow now contains: NOT = { has_country_modifier = the_advaita_movement }) - Fixed Soirée (9455) has options written for male ruler, but doesn't include a trigger to be limited to males (Added a trigger - is_female = no - to EVTOPTA9455 and a new option with the same effects as EVTOPTA9455 but with "Good evening, My Lord!" instead of "Good evening, My Lady!") - Fixed Turkish Ruler Names. - Fixed Database - Inconsistency in lake names. - Fixed Database - Missing estuaries. - Fixed Database - Missing annex mission for DUL and RAM. - Fixed EUIV - AoW - Gameplay - "Revolt!" event (5005) option 2 does not reduce the amount of unrest unless "Base Unrest" is higher than 0. - Fixed flavor_bur.3 not giving the Burgundian capital to France. - A military alliance is cancelled immediately on an accepted vassalization offer, not giving a negative opinion modifier. - Culture conversion will no longer be blocked due to the primary nation of that culture existing if said primary nation has a different culture. - Fixed bug with unit stack sizes set to 1 instead of 1000 in Ironman saves. - Save name box now gets focus when opening Ironman save select window. - Fixed flawed tooltip on merge unit button when merging is unavailable due to Automatic Transport Mission. - Diplomats will no longer get stuck if you migrate while they are travelling home. - Annexation: Ships owned by the target country are now removed if the annexing country don't have the technology to build them. - Fixed crash in main menu upon unlocking computer. (This happened if you had resigned to menu after viewing a combat result window.) - Subsiding a rival's enemy no longer adds to power projection if the rival's enemy is your subject. - Ships will get names suffixed by Roman numerals rather than broken (and possibly erroneously localized) prefixed ordinals. - Construction bar for units no longer turns invisible after a finished construction with more in queue, and cancel button now disappears after finishing queue. - Quickfixed outside revolt button "Handle them!" text in French by removing exclamation mark. - Added tooltip explanations for blockade reasons and changed so that you can't detach blockades when there's no ongoing blockade. - Fixed bug where automatic transportation using one ship could cause game to freeze. - Fixed bug where army on auto transport mission would board the wrong ship. - Liberated territories no longer shown in demand window (since selecting demand option had no effect), clarified tooltip. - Selling fleet that disappeared while diplomat was traveling no longer crashes. - Religious rebels actually spawning because they locate correct unit type (code was using outdated function). - MP: Client states now have the same country and flag colors on different clients. - Flags on map in client state provinces now how the correct color. - Fixed missing local autonomy mapmode icon (and made code/file naming consistent). - Fixed non-republics using the opinion modifier for republics. - Privateers with "Go home at war" enabled will no longer give PP for pirated rivals at war w/ privateers' country. - Explorers/admirals now can't be reassigned while at sea. - Subscribing and unsubscribing mods (or viewing an unsubscribed mod) in Steam workshop will not cause a crash. - Game will not notify you about already owned DLCs that happen to be disabled. - Spanish Inquisition tutorial chapter had arrow pointing at wrong location for boost stability; corrected. - Send gift opinion calculation has been simplified to solve problem with negative diplomatic reputation. - Fixed EU4 - ED - Gameplay - Aztecs start with 76% overextension in 1508 and 1492 - Fixed a bug where naval attrition would be twice the amount of displayed on the fleet - Coalition wars no longer give 100% warscore just from occupying warleader - Disabled autotransport in tutorial
  15. Traduction / Correction CK2

    Dans l'absolu le blason est le motif, l'écu le support. Dans le jeu le blason est le plus souvent toujours appliqué sur un écu, notamment sur cet écran. Coat of arms en anglais est utilisable pour l'un et pour l'autre. On peut aussi utiliser "Armoiries" qui englobe le support et son blason (plus ce qu'il y a éventuellement autour).
  16. Traduction / Correction CK2

    RULE_JD_CBS_ON_DESC;All new Casus Bellis introduced in Jade Dragon can be used.;Tous les nouveaux casus belli introduit par Dragon de Jade peuvent être utilisés.;Alle neuen Kriegsgründe au.... introduits
  17. Traduction / Correction CK2

    RALLY_POINTS_ARMY_DESC;Raised Army Levies will automatically start moving to the nearest of these Counties:;Les troupes levées se rendront d'elles-mêmes dans le comté le plus proche:;Ausgehobene Armeen bewegen sich automatisch zur nächsten dieser Grafschaften;;Las tropas reclutadas empezarán a moverse al condado más cercano de los siguientes:;;;;;;;;;x RALLY_POINTS_NAVY_DESC;Raised Navy Levies will automatically start moving to the nearest of these Counties:;Les flottes levées se rendront d'elles-mêmes dans le comté le plus proche:;Ausgehobene Flotten bewegen sich automatisch zur nächsten dieser Grafschaften;;Las tropas navales reclutadas empezarán a moverse al condado más cercano de los siguientes:;;;;;;;;;x Idem pour l'espace avant les deux points. Je proposerais : ...se dirigeront d'elles-mêmes dans le plus proche de ces comtés : ; (se dirige retranscrit bien l'idée de commencer le mouvement de l'anglais)
  18. Traduction / Correction CK2

    RALLY_POINT_INCOMING;Incoming: $NUM|Y$;En approche: $NUM|Y$;Ankommend: $NUM|Y$;;Llegando: $NUM|Y$;;;;;;;;;x Il manque un espace avant les deux points.
  19. topic pour poser ici vos questions sur le modding que ce soit des éléments techniques ou juste par curiosité (savoir si une chose est moddable ou non, à quoi sert tel fichier etc etc....)
  20. La Démo est elle mise à jour ?

    Très probablement non.
  21. J'ouvre ce sujet pour faire l'annonce des sorties de patches et fournir les infos de changelog et Ckecksums. Cet espace est ouvert à tous pour en discuter bien entendu^^ VERSION ACTUELLE : 2.3.6 en date du : 11 juin 2015 Empreinte : JWMQ
  22. Jade Dragon - Adopter l'impérialisme chinois

    Le forum étant francophone, j'ai traduit le titre du sujet.
  23. Traduction / Correction CK2

    Un espace manquant avant les deux points.
  24. Traduction / Correction CK2

    Le seul diffère un peu de l'anglais ici. Proposition : "Ce comté a un commerce prospère avec un royaume étranger/lointain qui lui apporte des biens exotiques." ou : "Ce comté a un commerce prospère grâce aux des biens exotiques que lui apporte un royaume étranger/lointain."
  25. Traduction / Correction CK2

    Il faudrait un espace après le point d'exclamation, sinon le texte qui suit est collé.
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