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julien de la normandie

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Tout ce qui a été posté par julien de la normandie

  1. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    @ wstein et @ balthaur Vous connaissez très bien la WW2 et vous souhaitez rendre ce jeu fidèle historiquement. La philosophie du mod n'est pas d'avoir un jeu le plus fidèle possible à l'histo. Sa philosophie est de rendre le jeu équilibré pour que chaque camp ait une chance raisonnable de l'emporter dans le cadre de notre set de règle. Ces deux ambitions sont très différents et j'ose même le dire, totalement incompatibles entre elles.
  2. julien de la normandie

    GPO HOI IV du lundi

    je serais curieux de voir une partie avec un format 3 vs 3. ça serait très différent de nos grandes parties actuelles. Les équilibres seraient différents et l'usage du plan de bataille obligatoire.
  3. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Si ils ont fait le test, je m'incline. J'ai juste fait les calculs sans jouer et pour moi, les fortifs 10 ça passe ( si on a le compétence ). Le test étant plus sûr que l'anticipation des resultats in game ... Le vrai débat étant : que fait t'on pour ceux qui n'ont pas la compétence magique ?
  4. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    En soit , je m'en moque. La modif à été faite pour éviter de déstabiliser les joueurs en amortissant la modif radicale que les développeurs ont introduit de façon NON DOCUMENTEE. Nous avions donc amorti la modif et informé les joueurs des modifs introduites à la fois par les DEV et nos choix propres. Notre modif amenne une usure 3 fois plus rapide de plan qu'en 1.4. Il y a erreur d'appréciation pour ceux qui estiment que le plan dure indéfiniment. Plus l'usure du plan est élevée et plus blitzkrieg est avantagée. Plus c'est faible et plus GBP est avantagé. Il est souhaitable que les ordres manuels ait une usure plus forte qu'en auto. Pour conclure, que le facteur soit de 3 ou 5 ou de 8, pas de pb pour moi. Les joueurs conscients des modifs adapteront leur jeu en conséquence.
  5. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Seules les cotières sont actuellement modées au niveau 3 maxi. on peut passer le niveau maxi à 8 pour le terrestre.
  6. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    On risque d'avoir un combat asymetrique, l'attaquant pouvant faire du force attack à moindre cout que le defenseur. Il faut rendre le force attack aussi couteux que le last stand à mon sens.
  7. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Remarque de dernière minute. A t'on appliqué le même traitement au force attack qu'au last stand ? Merci pour tout le travail Mouchi.
  8. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    je te confirme, ça semble possible de lançer la recherche mais ça bloqué. Ce truc là a été normalement reglé depuis la 1.5 ça doit être un autre exploit
  9. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    bien vu, cela donne de l'interet à ces lignes de focus
  10. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Bonne idée que déplacer ces focus. Bien vu gilles pour les US.
  11. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Non, pas en chasse sur à 100 % en ground attack, a verifier.
  12. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Les forts niveau 10 ne sont pas un pb pour l'axe. Pour les autres par contre ... Dans ces conditions on peut limiter au niveau 8, par exemple. ( facile à moder, sera integré de base dans la prochaine extension ) Si vous voulez. C'est déja moddé pour les chars et les avions. En effet, c'est un exploit que je ne permettrais pas de faire. A mettre dans les règles. C'est un exploit crade. Je suis curieux de la méthode à suivre. A interdire évidemment. Ouais, d'accord
  13. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Encore un point. On peut modder les TACs pour que la mission naval strike ne soit plus accessible. ça permet de se passer d'une regle.
  14. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Ou alors rendre le DEI à HOL. Comme ça, à la chute des pays bas , on peut les puppet. Je penche malgré tout pour garder l'entitée DEI, rendue puppetisable
  15. julien de la normandie

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1 et v2.2

    Concernant le fortress buster, On avait parlé de ça : unit_modifiers = { fort = { attack = 0.2 } fortification_damage = 2.0 fortification_collateral_chance = 2.0 } cost = 0.1 duration = 84
  16. julien de la normandie

    Modding des ordres magiques

    C'est clair Si vous êtes sur que cela est nécessaire, alors faisons le. Disons juste que je ne suis pas convaincu. Cela dit personne ne détient la vérité, d'ou l’intérêt de confronter les idées.
  17. julien de la normandie

    GPO du 10 et 11/11/2018

    Un petit entrainement en quelque sorte. Bon jeu !
  18. julien de la normandie

    Modding des ordres magiques

    Avant de toucher le cout des toutes les compétences, il faut se poser la question du pourquoi. Pourquoi les developpeurs ont arbitré en ce sens, pourquoi nos modifs sont necessaires. Moins on mod et mieux c'est. Sans cela, on se retrouve vite à modder de très nombreux paramètres parce que de prime abord, cela semble pertinent. Le last est à revoir certes. Les autres compétences ont elle montré la nécessité de revoir leur cout en PC ? Non. Leurs effets, pour certaines oui. Au risque de paraitre provocateur, j'avais pensé tenter de mettre last stand et force attack gratuit en PC. Leur caractère désespéré et les pertes majeures ainsi que le choc dans l'opinion suffisant à limiter leur usage ( perte de force très forte, perte de war support important ).
  19. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    En effet, 3 chutes de l'urss au cours des 2 années de GPO. 1 chute, en partie lié à l'inexpérience d'un joueur 1 chute en raison de graves erreurs de build. 1 chute du SOV incapable de faire face seul à l'axe coalisé en 43 qui avait réduit les alliés à peau de chagrin. Cela dit, les propos de wstein sont justes. Le roumain apporte un avantage considérable et les joueurs soviets doivent être excellents et bien appuyés par les alliés pour ne pas se faire laminer en 41. Mais le RAJ apporte un avantage encore plus grand que le roumain ne le pourra. Idéalement les mineurs ne devraient pas être joués selon moi. Le problème étant que cela laisse des joueurs sur le carreau, ce qui n'est pas acceptable. Jouer ces deux mineurs c'est permettre à tous de jouer en permettant à chaque faction de briller à un moment. L'autre élément que je souhaite souligner c'est que le niveau moyen des joueurs à fortement progressé. En conséquence, des petites erreurs sont couteuses car exploitées par l'adversaire et une erreur importante à souvent des conséquences catastrophiques lorsque l'on est sur la défensive. Maintenant que les mécaniques du jeu sont connues de tous, la différence entre deux joueur réside maintenant dans le nombre d'erreurs effectuées et sur les choix tactiques et stratégiques. Au final, je trouve ça intéressant même si c'est toujours difficile a vivre quand on se trouve du coté qui dévisse.
  20. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Est t'il possible de formaliser ce que le JAP peut prendre comme territoires en chine SVP ?
  21. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Laissez Patton à Gilles SVP, Ce sera parfaitement RP. ( Balthaur et moi on est plutot Monty, pt'it clin d'oeil a gilles )
  22. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    ça me va aussi. Avec l'anglais, on a signé, c'est pour en #####.
  23. julien de la normandie

    GPO HOI4 Opération Typhon v3

    Tu veux donc qu'on la remette comme en 1.4 ? Je comprends pas ce que tu racontes. discution à poursuivre sur le topic modding.
  24. julien de la normandie

    Modding des ordres magiques

    Est ce que l'un d'entre nous , je pense @Vash92 qui c'était proposé de tenir le change-log prévisionnel à jour au fur et à mesure des avançées des arbitrages. Cela permettre de soulager les moddeurs ( on va rentrer mouchi dedans vu que c'est lui qui a la meilleure maitrise technique ).
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