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max_360

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Tout ce qui a été posté par max_360

  1. Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Oui, un des plus gros défauts des débutants c'est de vouloir prendre direct des conseillers +3 qui coutent très chères pour un début de partie en se disant "pas grave je vais me retrouver en déficit" (et accessoirement, oublier de désarmer les forts). La Castille je trouve les parties assez aléatoires en fonction si les arabes te font beaucoup ##### ou non...
  2. Présentation de Imperator: Rome

    Oui, le convertisseur n'est pas forcément aussi fun qu'on pourrait le penser : le joueur humain étant meilleur qu'une IA, la plupart des bons joueurs ont le meilleur "royaume" à la fin de crusader king donc il n'y a plus aucun challenge pour EU... Et c'est vrai que j'avais pas pensé aux mises à jour régulières (et au royaume de Jure qui devraient être différents ) Pour le questionnaire ce serait pas assez complet, si on doit dire pour chaque religion du monde quelle religion elle aura, est ce qu'elle aura été conquit par un autre pays etc... on s'en sortirait plus. Ou alors ils font un convertisseur simple ou, comme tu dis, seulement les changements principaux (toute une région qui change de religion ou de culture etc...) est conservé.
  3. Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    Parfaitement d'accord Surtout que tout ce qui est dit parait logique (mention spéciale à Warcraft III ou c'est chaud de se rappeler quel type d'attaque bat quel type d'armure ) Même si le "j'ouvre à bras ouvert" est spécial C'est vrai ! Surtout que le jeu a l'air de s'inspirer pas mal d'EU On a pas les calculs précis (valeur de feu/choc etc...) mais dans l'image à la fin on voit que les dégats seront surement des multiplicateurs en fonction du type d'unités.
  4. Dev Diary 2 – Carnet du 4 juin 2018

    Bien joué Bon, ils auraient pu l'appeler Europa Universalis IV ; Rome
  5. Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Pourtant l'Anglais n'est pas difficile à gérer, étant sur son ile il pose moins de problème (à part s'il a de gros alliés) Capture juste les provinces qu'il a en France, ne cherche pas à aller sur son île, sinon en effet il va couler facilement ta flotte. Même si la guerre reste longtemps en statut-quo s'il n'envoie pas de troupes sur le continent ne brusque pas les choses : avec ses territoires que tu occupe en France tu va faire monter tout seul ton score de guerre et sa lassitude de guerre plus rapidement que la tienne
  6. Dev Diary 2 – Carnet du 4 juin 2018

    Oui, ce sera surement plus complet Après faut pas que ce soit trop complexe non plus mais avec les alertes qu'on a (par exemple quand y aurait besoin de nommer un nouveau gouverneur comme c'était le cas dans le 1) ça devrait passer. J'en entend pas mal parler mais je vois pas du tout ou c'est Pour CK2 ok (même si c'est déjà en partie le cas), par contre pour EU4 je vois pas ce que cela apporterait pendant la renaissance les provinces étaient assez stables, cela ne changeraient rien d'avoir dix villes. En tout cas c'est très sympa qu'ils mettent leurs sources historique, je me suis toujours demandés comment ils arrivaient à se documenter si rapidement sur tous les pays et les familles régnantes de l'époque...
  7. Dev Diary 145 – Carnet du 29 mai 2018

    Amusant que la dernière mission soit de fonder Delhi en unifiant toute l'inde mais dans Crusader King Delhi existe déjà (sans être sur toute l'inde) et on forme d'ailleurs un autre empire en unifiant l'inde entière
  8. Jouer Role-play

    bonjour, Est ce que vous vous amusez à jouer RP? Pour ceux qui ne connaitrait pas cela veut dire jouer de manière "réaliste" : par exemple ne pas mettre au conseil un vassal que notre personnage n'apprécie pas même s'il s'agit d'un vassal puissant, ne pas faire dans les évent' d'actions gentils si notre personnage a le trait cruel, ne pas se marier avec une femme roturière même si elle a les meilleurs stats, choisir les missions des membres du conseil en fonction du caractère du personnage... Je l'ai fait et c'est très intéressant, on s'implique vraiment dans la vie de notre personnage. L'ennui c'est que ça nous limite beaucoup à des moments. Genre quand le personnage est avare je lui fait rien dépenser mais paradoxalement c'est avec ce trait qu'il fait plus de sous et je prend du retard sur les autres personnages qui construisent des bâtiments Ou alors quand il est partiale est ce que je cherche à prendre toujours les mauvaises décisions lors des évent' avec les paysans ou alors ça n'a pas de rapport Donc maintenant je pense surtout jouer RP uniquement en fonction des caractéristiques de mon personnage. Je fais des actions diplomatiques (hors mariage et guerre, genre demande de faveur) seulement s'il a plus de 7 en diplomatie. Par exemple lui faire faire des complots tout le temps s'il a beaucoup d'intrigue même s'il a le trait "gentil". S'il a beaucoup d'intendance je dépense de l'argent dans les évent'si ça me permet d'avoir des bonus positifs (mais si peux d'intendance non…) Ca fera bizarre mais je pense moins prise de tête... Il me semble que les IA, quand elles ont certains traits, font ou ne font pas certaines actions (genre quand elles ont le trait contentement elles cherchent moins les titres) mais je ne trouve pas de cite qui donne ce genre de détails. En connaissez-vous? D'ailleurs est-ce que l'IA donne toujours ces postes au conseil aux meilleurs vassaux puissants ou alors elles préfèrent les donner à ceux qu'elle aime bien, même s'ils sont légèrement moins bons. (ça aussi j'ai l'impression que de ne pas tout le temps donner des sièges aux vassaux puissants me ralentit par rapport à l'IA…)
  9. Jouer Role-play

    Ah oui j'ai vu, il y a pas mal de choses. Et il n'y a pas uniquement les traits qui comptent (dans un certain sens c'est logique vu que les IA doivent aussi prendre des décisions crédibles en fonction de la situation. Ça m’étonnerait que je lise tout ça pour l'appliquer à la lettre Après pour des décisions récurrentes dont je ne sais jamais quelle option prendre en fonction du caractère de mon perso ça peut être utile... Par contre y a pas un endroit (et pas forcément les fichiers du jeu...) ou on peut voir l'inverse? Partir d'un trait et voir toute les décisions qu'il influence... Bien sûr je faisais déjà ça (et c'était même dur de choisir des fois...) C'est ce que m'a fait un oncle : il a assassiné mon jeune personnage pour hériter de lui. Il avait certes le trait contentement mais comme il avait beaucoup d'intrigue, que mon perso était jeune et que ça lui permettait de devenir comte il m'a assassiné (quitte à obtenir le trait "fratricide"). En plus j'avais fais la grosse boulette de le mettre en maitre espion Du coup je me suis mis à le jouer vu que c'était mon héritier Ok, c'est vrai que ça marche comme ça. Sinon j'ai trouvé d'autres choses que je connaissais en partie : En fonction de ses traits le personnage gagne un certain nombre de points dans plusieurs caractères : rationalité, zèle, avidité, honneur et ambition : https://ck2.paradoxwikis.com/Traits https://ck2.paradoxwikis.com/Modifiers#AI_behavior Le défaut c'est qu'on ne peut voir que le caractère principal de notre personnage et seulement s'il se trouve dans le conseil de son seigneur-lige... Vous connaitriez un moyen de savoir quel est le nombre de chaque partie du caractère du dirigeant? Mine de rien cela simplifierait grandement le role-play... D'ailleurs vous savez comment les IA choisissent les missions des membres de leur conseil? Par exemple, pour demander à un maréchal de rechercher des technologies militaires il faut que le dirigeant ai beaucoup de connaissance? Ou que ce soit le maréchal? Ou alors l'IA ne se préoccupe pas de ça et laisse tout le temps la mission par défaut?
  10. Mod Reign of the Ancients

    C'est possible d'y jouer en Français avec les nouveaux termes qui restent en Anglais? Dans Victoria II, j'utilisais le mod PoD qui est seulement en Anglais mais je mettais le jeu en Français donc le jeu restait en Français sauf les nouveaux évènements qui étaient en Anglais mais ça me génait pas sachant que je comprenais à peut près et que les effets des choix dans ces évents étaient en Français Par contre, PoD était un mod surtout d'équilibrage donc y avait peux de termes Anglais, là j'ai peur que ça ne fonctionne pas vu qu'il a l'air d'y avoir une modification des technologies etc... A moins qu'une traduction en Français soit sortit depuis le temps PS : je me demande pourquoi je me remet à jouer à ce jeu
  11. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    Ah bon sang, c'est impressionnant Je pensais au départ que c'était les provinces et non les pays entiers... On peut supposer que c'est une nouvelle façon de faire, chaque pays à moins de provinces en début de partie, ce qui n'est pas dérangeant puisque de toute façon en début de partie dans les jeux Paradox on gère moins notre nation entière que les provinces. Après faudrait mettre vraiment des différences au niveau de la qualité des provinces histoire que les grosses nations soient quand même avantagés... Oui je pense qu'une refonte des coalitions va devoir s'opérer; Il faudra qu'elles soient présentes vu le nombre de petits pays et pour simuler certaines alliances temporaires spécifiques à l'époque (comme pour nos ancêtres les Gaulois ) Mais évidemment, ça casserait tout si des pays trop éloignés se mettent en coalition comme des fois dans EU (encore dans ce dernier c'est crédible, ça l'est moins pendant l'Antiquité ou les réseaux de communication sont moins évolués et ou les peuples se fichent pas mal les uns des autres).
  12. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    Tout de même, Crusader King 2 et Europa Universalis 4 de base (sans DLC) étaient quand même une grosse amélioration de CK1 et EU3, alors que ce dernier avait eu pas mal d'extensions majeurs. Rome 1 étant de base plus sommaire que CK1 ou EU3 (malgré son extension), je ne m'inquiète pas sur l'amélioration qu'il y aura. Après tu critique peut-être uniquement Stellaris et HOI4. Tu t'intéresse peut-être aussi moins à leur univers ou à leur principe : HOI c'est de la pur guerre, Stellaris, même s'il y a du role play cela reste un jeu de colonisation et pas un jeu ou on a un pays directement. Mais la question mérite d'être posé pour un éventuel EU5 ou CK3 car tous les DLC font quand même un ensemble vachement complet pour différents peuples donc à voir s'ils arriveraient à faire aussi bien que le précédent jeu avec tous les DLC...
  13. DLC Holy Fury et patch 2.9

    C'est vrai, j'avais même posé une question pour savoir à quoi servait le trait (dont je ne me souviens plus le nom d'ailleurs…) que notre personnage gagnait à sa mort quand il avait beaucoup de piété. Après on m'avait répondu que cela ne servait que pour le score (et le roleplay) donc ça risque d'être plus complet cette fois-ci…
  14. CK2 boardgame.

    Ah ok, merci de ta réponse. Donc en gros moi aussi je parlais de sg mais pour la traduction Par contre une petite correction du coup, les sg ne s'appliquent pas forcément pour ceux qui précommande, ça peut être des paliers pour indiquer que si le budget dépasse une certaine espérance le jeu aura des améliorations et tout le monde en profitera. Du coup c'est logique que seul la version Deluxe dispose de sg spécifiques vu que les bonus en question ne seront que pour ceux qui précommandes.
  15. MISE À JOUR BÊTA 3.04 - Joyeux Noël!

    (désolé j'ai pas pu m'en empêcher )
  16. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    Dans Victoria 1, chaque pop devait être changé manuellement (c'est à dire qu'il fallait faire devenir un paysan en ouvrier, un soldat en officier en cliquant dessus, le jeu achetait alors automatiquement les ressources nécessaires à la promotion). Le défaut c'est que ça rendait la micro-gestion lourde sans être réaliste. A voir comment cela sera dans ce nouveau jeu sachant qu'il n'y a que 3 sortent de pop (esclaves, citoyens, lettrés de mémoire…) En tout cas cette fois-ci on a droit à un vrai jeu. Contrairement à Europa Universalis : Rome qui était plutôt un jeu de transition vers Crusader King 2 (transition dans les mécaniques de jeu, pas des sauvegardes ne vous emballés pas ), ce qui donnait des mécaniques très sympas (commerce, personnages…) mais mal équilibrés. Sans compter certaines parties de la carte mal faites (coucou les gaulois qui étaient représentés comme 5 ou 6 pays différents avec chacun 1 ou 2 provinces et de la terra incongnita alentour…) Bon par contre ça fera un jeu supplémentaire ou il faudra suivre le rythme des DLC D'ailleurs je me demande comment ça va se passer pour les différents pays. Dans EU : Rome beaucoup de pays avaient des règles de gouvernement, de religions ou des évènements assez différents (c'était pas la même chose pour un peuple gaulois palen, pour le sénat romain ou pour une monarchie absolue égyptienne…). C'était quelque chose d'assez complet pour un jeu avec une seule extension, surtout "mineur" : même si bien sûr CK2 ou EU4 et leurs nombreux DLC ont pu approfondir les différences entres les pays, moins de pays étaient jouables (CK2) ou alors avec des mécaniques semblables entre eux (EU4) dans le jeu sans extension. Je me demande si certains pays vont se retrouver bloqués contrairement à EU : Rome ou alors vont avoir des mécaniques de jeu "standardisés"... PS : je me demande si, sur ce forum, il ne vaudrait pas mieux mettre les deux jeux "Rome" dans une catégorie à eux. Certes, le premier est appelé "Europa Universalis : Rome" mais les mécaniques sont quand même assez différentes avec les EU de base. De plus, à la sortie du jeu, seul Europa Universalis (et à la limite Hearts of Iron) était une grosse série de Paradox (Victoria 2 ne sortira que 2 ans après…) donc ils l'ont appelés comme ça pour faire de la pub (et puis les mécaniques étaient plus semblables pour l'époque, ou les jeux Paradox étaient vraiment différents les uns des autres au niveau de l'interface par exemple…) Surtout que ce nouveau Rome a l'air de récupérer les mécanismes de l'ancien.
  17. DLC Holy Fury et patch 2.9

    Ca m'étonnerait, ils n'en parlent pas du tout Sinon je trouve les idées de "lignée de héros" et de "béatification" assez sympa, cela permettra de valoriser les personnages exceptionnels ayant eu des influences sur leur lignée. A voir si ça restera assez réaliste : en vrai il y a eu de grands hommes qui ont vus (enfin ils ne pouvaient pas le voir ) leur empire s'effondrer à leur mort car le suivant ne savait pas gérer. J'ai peur que cela empêche trop ce genre d'évènements dont Crusader King à le secret.
  18. CK2 boardgame.

    Le gueux que je suis ne comprend pas ce mot Des fois c'est dans un des paliers du Kickstarter qu'il est possible d'avoir une traduction. Après ils l'ont peut-être pas mis car ils sont pas sûr de pouvoir trouver du monde. Le jeu peut être sympa, ça permettra, à l'instars de quelques jeux, de faire jouer les dialogues entre les participants plutôt que les règles papiers. A voir comment ça sera par contre pour les pays non contrôlés par les joueurs, même sur une partie réduite de la carte...
  19. Pourquoi les avis négatifs Steam?

    Il s'est passé quoi, Stellaris est dans le négatif pour les évaluations sur Steam? https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/ Une maj n'a pas plus? Sympa n'êmpèche l'évaluation de Steam qui permet des les exclures si on les trouvent biaisés...
  20. Pourquoi les avis négatifs Steam?

    Mais justement, ça fait quelques moi que la 2.0 est sortie, comment se fait il qu'il y a un nouveau pic en cette fin de semaine? La sortie d'une extension qui a fait que d'anciens joueurs se soient remis au jeu et remarquent les changements seulement maintenant?
  21. Rediriger la puissance commerciale.

    Ils te mettent des malus quand tu collecte hors de ta capitale commerciale exprès pour "t'obliger" à rediriger le commerce vers celle-ci. Certes, ça rapporte moins dans un premier temps mais avec la protection du commerce et l'augmentation de ta puissance commerciale si tu joue axé sur le commerce ça rapporte.
  22. DLC Rule Britannia

    Verdict? J'hésite à le prendre, il a l'air d'apporter des trucs, même dans la partie payante. Mais je suis pas trop pour ces DLC d'immersions qui se concentrent juste sur 1 pays, c'est pas équilibré et ça peut amener à trop d'abus (quoi que s'il y a un DLC immersion sur la France je l'achète direct )
  23. Se remettre d'une guerre perdue

    Europa Universalis est un jeu de stratégie très particulier, c'est à très grande échelle et il n'y a pas uniquement la guerre. Il faut donc faire moins de guerre. Après, cela ne rend pas la partie plus #####e vu que, quand tu n'a rien à faire, tu peux beaucoup accélérer la vitesse de la partie. EDIT : Ah tiens, l'argo est censuré maintenant? Pas très Charlie tout ça
  24. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Je me pend ou pas? Ce matin je viens de voir qu'à cause d'un problème, Paradox offrait un jeu ou deux DLC. http://kulturegeek.fr/news-115241/paradox-offre-jeux-compenser-montee-prix Je vais donc sur le lien qui mène sur le forum Paradox : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/pricing-change-rollback-information-thread-latest-news-here.1031635/#post-23049884 Et oh, miracle, comme par hasard l'offre s'arrêtait... hier soir à 23h59 Adieu Stellaris...
  25. Rendre le jeu plus fluide

    J'ai testé. Oui, ça améliore les performances. Ne mettez juste pas "draw_terrain" sur "no" sinon toutes vos provinces apparaitront en noir. C'est visible, surtout qu'on voit le nom mais elles resteront noir, même sur les cartes pour différencier les couleurs des pays... Pour le "draw-water", ça dépend de vous si vous voulez le mettre sur "no". Sur "no", la mer sera noir (sauf les cotes qui sont normales). C'est visible, surtout qu'il y a moins besoin de la mer dans CK II mais c'est moche... Vous pouvez mettre sur "yes" pour que ce soit normal, de toute façon même si vous mettez les autres sur "no" vous gagnerez quand même beaucoup en performance. "draw_borders" je le met sur "yes" pour bien voir les frontières, ça ne prend pas beaucoup sur les performances de toute façon. Le reste sur "no", de toute façon je reste tout le temps en carte "politique"...
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