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Vash92

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  1. le mieux est de booster le port de Bangkok et les infra du Siam, on peut augmenter saigon mais faut monter les infra entre, c'est plus long. Je maintiens que le jap doit avoir le siam en puppet, pour une autre raison, singapour, qui appartient au siam en cas de prise. Si c'est un puppet, on peut lui réclamer, et même s'il refus,e on peut récupérer les ressources durement gagner, à moindre coup. Sans le puppet, il garde tout, on peut rien construire, et on récupère les ressources pour trop cher
  2. Bonne session, on a enfin vu un combat naval. 6BB et 4 CV américain down pour 2 BB jap T1. On est content. 3 div merdiques américaine encerclées, contre 3 bonne div marines japonaise coulé pendant un égarement d'attention sur la chasse d'une deuxième flotte américaine .... Et l'absence du Siam pupétiser permet au RAJ une éclatente victoire. Pour la prochaine partie, je serai surement en face du jap et je regretterait, mais il faut remettre le Siam en Puppet, front trop important pour ne pas permettre au jap de construire dessus et de gérer des div T40 d'une IA obsolète.
  3. Click droit sur le jeu dans la liste de steam / propriétés / onglet béta / et tu selectionne le 1.6.1 J'ai pas fais gaff au checksum, mais is t'as fais ça et que c'est noté entre [1.6.1] c'est bon
  4. Reparte finale : 3 Allemands : Carl / Drei / Olrik 1 Italien : PA 2 Japonais : Vash / Abouh 1 Roumain : Boomer 2 Anglais : Pixel / General 2 USA : Been / Gilles 3 Russes : Zib / Kahboom / Wstein 1 Indien : Tyrio
  5. Je sais pas combien de temps elles durent, elles ont peut etre une durée de vie, genre t'en pose, et si t'arrête la mission pendant 2 mois y en a plus. Donc osef qu'il pose en temps de paix D’où ne pas sortir de règle ou de mod avant d'avoir tester Voilà voilà
  6. J'aurai meme pas pensé que ce soit pas de base, mais j'avoue, en solo, t'es japonais, tu drops 10k mines avant que l'us déboule, et hop, 50% de la flotte USA coule avant d'arriver à hawai
  7. Je sais plus qui avait testé, mais en 2-3 bombes tu peux faire surrend le jap, bon faut l'air sup, mais on avait convenu de ça pour qu'en fait personne ne joue la bombe sauf l'US, parce que j'imagine juste un russe qui tient 4 ans, et qui ne peut pas tenir l'air sup face à l'allemand, et qui surrend parce qu'il se prend 3 bombes sur moscou, leningrad et stalingrad qu'il a pourtant défendu. Fun pour celui qui la lance, bof pour les autres. Après, c'est sur que c'est pas histo :p mais je préfère avoir notre dénouement de partie au forceps plutôt qu'à un appuie de bouton rouge
  8. Désolé Wstein, je serai sur cette gpo que si en 36, le 39 ne m'interesse pas
  9. Yo, j'en suis. Mais faut vraiment une vanille, et peut etre remettre les ordre en question et les tester à nouveau
  10. ce sont les pré requis pour win par camp c'est ça ?
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