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Tellus30

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  1. Tellus30

    Téléchargement Bêta

    Mise à jour du mod pour la 1.28 ! Cette fois, on a bien affaire à la 1.0. Pas mal de changements à la clé, dont certains sont assez importants. En vrac comme ça : - Fini les échanges "ressource contre ressource". Ce n'était pas franchement réaliste et se traduisait difficilement en jeu, en plus de créer inutilement des centaines de milliers de lignes de code. J'ai voulu à la fois coller à la réalité et en même temps simplifier le gameplay : désormais, on signe un accord commercial (ou une "ouverture de voie commerciale") avec un pays tiers via l'écran diplomatique, et le tour est réglé. Le pays en question bénéficiera de toutes vos ressources tandis que vous bénéficierez de toutes ses ressources. Bien évidemment, il faudra certaines conditions pour que le pays tiers accepte votre proposition ! Les conditions pour proposer l'accord sont très clairement définies en jeu (le bouton est grisé lorsque vous ne pouvez pas proposer l'échange, et les conditions manquantes vous sont expliquées). En revanche, une fois l'accord proposé, il peut quand même être refusé par le partenaire selon des conditions qui vous seront beaucoup plus obscures (en gros, faut qu'il ait un réel besoin et qu'il vous aime bien). Vous allez me dire : si je signe un accord avec une cité-Etat mono-provinciale, et que je suis un Empire à 12 ressources, il bénéficie de toutes mes ressources et moi d'une seule ? et bien oui ! et c'est tout ce qu'il y a de plus réaliste pour l'époque je pense : les phéniciens qui accostaient dans les cassitérides venaient chercher de l'étain, et pour cela ils échangeaient un vaste panel d'objets et de ressources. Il peut tout à coup être très intéressant de jouer une petite tribu isolée qui possède une ressource extrêmement rare... - Et justement, on y vient : AJOUT DE 6 RESSOURCES dans le jeu. Etain : depuis le temps que je le promettais celui-là... Bétail : un classique. Pourpre : la fameuse teinture dont les phéniciens avaient fait un monopole et qui a fait leur fortune. Ressource extrêmement rare qu'il vous sera peut-être difficile de trouver. Animaux exotiques : ils font leur grand retour ! et oui, ça représentait un commerce important à l'époque, même avant l'empire romain. Lin : cette plante dont on faisait du textile étaient très prisée des gens de l'époque, et a été implantée un peu partout autour de la méditerranée au fil de la colonisation. Papyrus : une autre ressource extrêmement rare, dont l'Egypte a fait son monopole total. Pour en avoir, il faudra être très très gentil avec les pays égyptiens ou très très méchant... Et le tissu devient "laine". L'ajout de 6 ressources apporte une réelle plus-value, en créant une meilleure répartition globale et en créant la possibilité de s'octroyer des monopoles. Dans la bêta c'était assez facile avec la colonisation de disposer de toutes les ressources, là ça relève presque de l'impossible et il faudra bien vivre avec les malus... certaines ressources seront très difficiles à avoir, et ça va probablement orienter toute votre stratégie comme dans la réalité de l'époque : pour avoir de l'étain par exemple, soit vous avez la chance inouïe d'avoir un accord commercial avec Suse (vu son isolement c'est peu probable), soit vous allez essayer du côté de l'Etrurie ou de Tartessos, loin dans l'occident... avant de, pourquoi pas, tenter l'aventure dans le grand nord, où l'étain sera plus fréquent. L'ambre, vous n'en trouverez pas à la date de commencement du jeu. La colonisation vous en apportera - ou pas ! -. Etc. A noter que contrairement à la bêta, les ressources des territoires colonisables seront aléatoires (tout est relatif : vous ne trouverez jamais d'ambre sur les côtes méditerranéennes...) - Manquer d'une ressource apporte toujours un léger malus, et les pénuries critiques des gros. Celles-ci ont un peu changé du fait de l'apparition des nouvelles ressources. Les voici : Pénurie critique de métaux (Etain+Cuivre / Fer) Pénurie critique de nourriture (Bétail / Blé / Poisson ) Pénurie critique de métaux précieux (Or / Argent) Pénurie critique d'objets d'apparat (Ambre / Ivoire / Pourpre) Pénurie critique de produits de luxe (Encens / Epices) Pénurie critique de tissus (Lin / Laine) Pénurie critique de produits de première nécessité (Huile / Vin / Sel) Pénurie critique de produits prestigieux (Marbre / Animaux exotiques / Papyrus) - La Map a changée : il y a quelques nouvelles provinces, surtout des territoires infranchissables (comme dans la vanille) permettant plus de réalisme dans le jeu. Ainsi le Zagros, les Alpes, l'Atlas, et d'autres petites chaînes de montagne deviennent en partie impénétrables. L'Urartu gagne une province, l'Egypte et la Perse également. - Une chaîne d’événements prépare l'avènement de Babylone aux dépends de l'Assyrie, si toutes les conditions sont réunies. - Ajout des dynasties - Les adeptes des religions orientales (mésopotamisme, hourrisme, baalisme) ont désormais le mécanisme de la piété (appelée ici "divination"). - Les centres de commerce sont dynamiques et dépendent en partie de votre activisme commercial : plus vous ouvrez des voies commerciales avec d'autres pays, plus vous avez des chances de voir se transformer une de vos cités en centre commercial d'importance. Le système est pas mal et permet une bonne rejouabilité. - Les tyrans meurent enfin avant d'être tri-centenaires... ça fait partie des quelques petites corrections de bugs, comme pour l'avènement de Rome qui surviendra bien contrairement à la bêta. Et j'ai dû oublier pas mal de choses puisque je n'ai pas noté tout ce que j'ai fait... je m'excuse d'avance, si j'ai pu tester toutes les améliorations et ajouts, je n'ai pas pu faire de partie réelle (en tant que joueur) pour tester la globalité de la chose. Pas d'inquiétude sur les crashs : en 300 ans d'observation de partie, pas un seul n'est survenu. J'ai noté quelques petites anomalies, pour l'instant non résolues, mais ça n'a pas d'impact sur le jeu et d'ailleurs je doute que vous vous en aperceviez. Là je pars en voyage, donc j'ai pas trop le temps de me pencher encore sur le mod dans l'immédiat. Je compte énormément sur vous pour les retours. J'ai moins de la moitié des DLC donc il y aura possiblement des erreurs par rapport à ça.
  2. Tellus30

    [MOD] Mediterranean Universalis

    Un truc tout bête comme d'habitude. C'est juste le fichier static_modifier à qui il manquait quelques codes ajoutées avec les dernières màj.
  3. Tellus30

    [MOD] Mediterranean Universalis

    Bonne nouvelle, j'ai enfin résolu ce foutu crash après des semaines de galère. Un grand merci ironique au validator et au error.log qui n'ont servi à rien. Mais le mod sera donc mis à jour, avec quelques changements bienvenus. Je pense finaliser ça d'ici 2 semaines maximum.
  4. Tellus30

    [MOD] Mediterranean Universalis

    Pour info, j'ai mis à jour Mediterranean Universalis sauf pour la dernière màj, mais j'ai toujours un problème de crash provoqué par l'annexion d'une province en particulier, qui n'est jamais la même selon les parties. En gros tout se passe nominalement pendant des dizaines d'années, puis d'un coup l'annexion d'une province par un autre pays provoque un crash... parfois, c'est la colonisation d'une province qui provoque ce crash. Le fichier error.log ou le validator n'indiquent rien de particulier. Je suis coincé avec ça et donc inutile que je le mette en ligne pour le moment, d'autant plus qu'il me faut aussi prendre en compte la dernière màj. Si vous avez une idée d'où ça peut venir n'hésitez pas.
  5. Tellus30

    Topic général

    Pour ma part, je suis déjà bien trop occupé à essayer de résoudre les bugs persistants de Mediterranean Universalis. Sachant que je n'ai même pas encore faire la mise à jour.
  6. Tellus30

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Décidément, tous les anciens reviennent d'un coup
  7. Tellus30

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Mediterranean Universalis va bien se poursuivre, je suis justement en plein dedans. Avec une petite révolution à la clé (ça ne concerne pas les tributaires/colonies/marches - j'aimerais modder ces dernières d'ailleurs -). On peut même dire, une petite révolution et une mini. Mais comme d'habitude, ça prend un temps fou. Ca sortira néanmoins juste après le prochain patch. On ne parlera alors plus de bêta, c'est la version 1.0.
  8. Tellus30

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Dis-donc t'es rancunier toi . J'ai peut-être loupé quelque chose mais à aucun moment je n'ai vu l'existence d'autre chose que des tributaires et des vassaux dans Imperator : Rome ? Malheureusement, dans EU4 il n'y a pas vraiment de mécanismes permettant la formation de ligues défensives (sans DLC... et je crois que même avec DLC c'est pas tellement moddable non plus). Je maîtrise pas très bien l'anglais donc j'ai pas tout compris au système de colonisation de Imperator : Rome (je hais ce titre... pourquoi se limiter à la période romaine ). Mais je crois avoir compris qu'ils n'avaient pas du tout pris en compte l'existence de comptoirs commerciaux à cette période, même si c'était avant tout une spécialité phénicienne. La colonisation antique (je ne parle pas des fondations romaines qui ne sont pas une colonisation mais un repeuplement d'une province conquise) avait avant tout un but commercial et n'avait pas forcément de vocation à peupler la province en question. De plus, j'ai bien l'impression que dans le jeu une colonie appartiendra de manière pleine et entière à sa métropole : c'est certes dans l'esprit romain, mais comme je le répète la colonisation romaine n'en est pas une : il y a d'abord conquête de la province avant son repeuplement et son développement. La véritable colonisation des siècles précédents l'Empire est tout autre.
  9. Tellus30

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Ça y est, j'adhère totalement
  10. Tellus30

    [MOD] Occitanie & Lotharingie

    Nouvelle version 1.2 pour ajouter le Royaume formable des Deux-Bourgognes, autrement appelé dans l'histoire "Royaume d'Arles". Et une grosse modif' au niveau des routes commerciales également.
  11. Tellus30

    [MOD] Occitanie & Lotharingie

    Mise à jour importante pour ce mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541258884 J'ai réussi (non sans peine) à l'uploader sur steam. En guise de nouveauté majeure, il change de nom... pour inclure les régions Est de la France qui de la même manière que pour la région occitane, ont été mises en valeur. Je résume tout dans le premier post, mais en gros je reste fidèle à ma théorie selon laquelle la France, à cette époque, n'est qu'une grosse mosaïque de peuples qui ne savent pas parler entre eux et qui n'ont en commun que de vivre sous la coupe d'un même Roi (et encore, ce n'est pas vrai pour le Nord, ni pour l'Est, ni pour la Bretagne...). Les "français" n'existent pas encore, comme n'existent pas les italiens, les espagnols ou les allemands. Il y aura possibilité de créer la Lotharingie, rêve réel de Charles le Téméraire (Roi bourguignon), d'où le nouveau nom du mod "Occitanie & Lotharingie".
  12. Tellus30

    Dev Diary 14 – Carnet du 27 août 2018

    Ça a l'air assez simpliste la nomination aux fonctions : tel personnage a du charisme, on le nomme censeur et le bonus est toujours le même... Dommage qu'il n'y ait pas également une interaction avec les traits de caractère, la faction, la corruption (qu'on sait très importante à cette époque). Un seul consul à Rome ?
  13. Tellus30

    Dev Diary 12 - Carnet du 13 août 2018

    Ils n'ont pas repris le dernier système technologique d'EU4 ? c'est dommage, ils avaient conçu quelque chose d'à peu près réaliste, et là ils retournent vers un système très rigide qui ne tient pas compte - à première vue - des mouvements de populations, routes commerciales, et autres avancées de la civilisation.
  14. Tellus30

    Dev Diary 11 - Carnet du 6 août 2018

    Oui c'est tentant. D'ailleurs, l'annonce de I:R m'a un peu refroidi pour continuer Mediterranean Universalis sur EU4... alors qu'un tout nouveau jeu pile poil dans le thème fait son appel du pied pour ce mod. Je pense que je ne supporterai pas longtemps de commencer ce futur jeu en -304 av j-c, date où quasiment toutes les rives de la méditerranée sont déjà colonisées... d'ailleurs, je suis plutôt déçu que le jeu soit très centré sur Rome (c'est probablement plus vendeur, certes).
  15. Tellus30

    Dev Diary 11 - Carnet du 6 août 2018

    Les migrations doivent être de plusieurs type : - Conquête pure et simple puis adoption partielle des éléments culturels du peuple conquis, adoption d'un syncrétisme religieux. Plus aucune possibilité de migration après ça. - Simple passage avec accord de la nation hôte : ceci nous permettrait de traverser les empires pour aller rejoindre un autre continent (cas des galates, des vandales, etc) - Intégration au sein d'un Empire avec attribution d'une ou plusieurs villes en échange d'une aide militaire à l'empire - Colonisation sur plusieurs provinces "sauvages" Et j'en oublie certainement. S'ils font ça je suis aux anges (et s'ils le font pas, je me remettrait au modding !)
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