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Tellus30

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Tout ce qui a été posté par Tellus30

  1. Version 1.0 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541258884 Je voulais jouer le Languedoc comme vassal français, puis je me suis rendu compte que le sud de la France était plutôt négligé par le jeu. Déjà c'est pas le Languedoc mais "Toulouse". Il n'y a que deux cultures pour tout le sud, alors que la réalité de l'époque était un peu plus complexe. Et puis pour avoir étudié un peu la période post croisade albigeoise, il y a encore une fracture énorme entre le nord de la france de culture germanique et le sud de culture latine. Le Limousin et l'Auvergnat, 2 régions occitanes, subissent clairement l'influence française mais le reste est encore largement autochtone dans les mœurs et dans la culture. Je voulais également avoir la possibilité d'unifier les régions occitanes, ce qui n'était pas possible dans le jeu. Bref, l'idée m'est venue de faire un mod rapidos mettant en valeur les régions du sud de la France. On a donc quelques nouveautés significatives en ce qui concerne cette zone : - Apparaissent en vassaux de la France : Dauphiné, Languedoc (grand évêché), Armagnac, Foix (régions historiquement autonomes au XVème siècle). Il sera donc possible de commencer avec l'un de ses pays en tentant de se libérer de la tutelle française (c'est pas gagné mais c'est faisable). - Le Limousin, l'Auvergne, la Gascogne, le Poitou, sont libérables. - Un groupe culturel spécifique est créé, le groupe "occitano-roman", séparé du groupe culturel français et basé sur ces grands principes historiques : https://fr.wikipedia.org/wiki/Occitan#/media/File:Romance-lg-classification-en.png - Plusieurs cultures rattachés à ce groupe : languedocienne, gasconne, nord-occitane, catalane, provençale. - Deux nouvelles cultures pour le groupe culturel français : arpitane (de langue franco-provençale) réunissant le nord de la Savoie, le lyonnais et le nord du Dauphiné. Et poitevine. - 4 provinces créées : Foix, Turennois, Forez, Gévaudan - Le Dauphiné est divisé entre le Grésivaudan (culture arpitane) et le Gapençais (culture nord-occitane). - Des idées nationales spécifiques pour le groupe culturel occitano-roman. - Routes et noeuds commerciaux totalement revus dans la zone afin de mieux prendre en compte le sud de la France. Les mêmes principes ont été appliqué pour l'est de la France, où il sera possible de créer la Lotharingie (projet réellement souhaité par Charles le Téméraire "Roi" de Bourgogne). Je ne suis pas allé jusqu'à créer un groupe culturel spécifique, mais je reste fidèle à ma théorie selon laquelle la France, avant la révolution, n'était qu'une mosaïque de peuples très variés qui n'avaient en commun que de vivre sous la coupe du Roi de France (et encore...). C'est bien le jacobinisme de la révolution qui créera réellement une unité culturelle française, après 1 siècle de luttes. On a donc pour cette région : - L'apparition de nouvelles cultures rattachées au groupe français : picard, lorrain. - La culture "française" est renommée en "francienne" pour ne pas être confondue avec son groupe de niveau supérieur qui est plus global (et puis parce que je suis convaincu que de la même manière que pour les allemands, les italiens ou les espagnols, il n'y a pas à cette époque de culture "française" mais DES cultures françaises). - Nouvelles nations jouables, avec création de nouvelles provinces associées : l'évêché de Toul, celui de Verdun, la ville libre de Metz (qui formeront plus tard la "province des Trois-Evêchés") - Une nation formable : la Lotharingie (bon courage...)
  2. Tellus30

    [MOD] Occitanie & Lotharingie

    Mise à jour importante pour ce mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541258884 J'ai réussi (non sans peine) à l'uploader sur steam. En guise de nouveauté majeure, il change de nom... pour inclure les régions Est de la France qui de la même manière que pour la région occitane, ont été mises en valeur. Je résume tout dans le premier post, mais en gros je reste fidèle à ma théorie selon laquelle la France, à cette époque, n'est qu'une grosse mosaïque de peuples qui ne savent pas parler entre eux et qui n'ont en commun que de vivre sous la coupe d'un même Roi (et encore, ce n'est pas vrai pour le Nord, ni pour l'Est, ni pour la Bretagne...). Les "français" n'existent pas encore, comme n'existent pas les italiens, les espagnols ou les allemands. Il y aura possibilité de créer la Lotharingie, rêve réel de Charles le Téméraire (Roi bourguignon), d'où le nouveau nom du mod "Occitanie & Lotharingie".
  3. Tellus30

    Dev Diary 14 – Carnet du 27 août 2018

    Ça a l'air assez simpliste la nomination aux fonctions : tel personnage a du charisme, on le nomme censeur et le bonus est toujours le même... Dommage qu'il n'y ait pas également une interaction avec les traits de caractère, la faction, la corruption (qu'on sait très importante à cette époque). Un seul consul à Rome ?
  4. Tellus30

    Dev Diary 12 - Carnet du 13 août 2018

    Ils n'ont pas repris le dernier système technologique d'EU4 ? c'est dommage, ils avaient conçu quelque chose d'à peu près réaliste, et là ils retournent vers un système très rigide qui ne tient pas compte - à première vue - des mouvements de populations, routes commerciales, et autres avancées de la civilisation.
  5. Tellus30

    Dev Diary 11 - Carnet du 6 août 2018

    Oui c'est tentant. D'ailleurs, l'annonce de I:R m'a un peu refroidi pour continuer Mediterranean Universalis sur EU4... alors qu'un tout nouveau jeu pile poil dans le thème fait son appel du pied pour ce mod. Je pense que je ne supporterai pas longtemps de commencer ce futur jeu en -304 av j-c, date où quasiment toutes les rives de la méditerranée sont déjà colonisées... d'ailleurs, je suis plutôt déçu que le jeu soit très centré sur Rome (c'est probablement plus vendeur, certes).
  6. Tellus30

    Dev Diary 11 - Carnet du 6 août 2018

    Les migrations doivent être de plusieurs type : - Conquête pure et simple puis adoption partielle des éléments culturels du peuple conquis, adoption d'un syncrétisme religieux. Plus aucune possibilité de migration après ça. - Simple passage avec accord de la nation hôte : ceci nous permettrait de traverser les empires pour aller rejoindre un autre continent (cas des galates, des vandales, etc) - Intégration au sein d'un Empire avec attribution d'une ou plusieurs villes en échange d'une aide militaire à l'empire - Colonisation sur plusieurs provinces "sauvages" Et j'en oublie certainement. S'ils font ça je suis aux anges (et s'ils le font pas, je me remettrait au modding !)
  7. Tellus30

    Dev Diary 11 - Carnet du 6 août 2018

    Les combats seront ultra basiques mais ça a toujours été le cas dans les jeux paradox (on fait de la stratégie, pas de la tactique). J'aimerais bien qu'ils nous pondent un dev diary sur leur système de migration de peuple. C'est tellement primordial à cette époque.
  8. Tellus30

    Dev Diary 8 – Carnet du 16 juillet 2018

    Y'a quand même un paquet de provinces en Pologne alors que les Romains n'y ont jamais foutu les pieds... La Scandinavie, c'est probablement un clin d’œil du développeur. A contrario, l'Afrique du nord mis à part la zone carthaginoise est plutôt vide alors que les romains y ont fondé de très nombreuses colonies (le désert était plus reculé que maintenant). Mais mine de rien, le nombre de provinces a l'air quand même très conséquent. Je m'attendais à une carte moins fournie !
  9. Tellus30

    Dev Diary 9 – Carnet du 23 juillet 2018

    Très bien les ligues défensives ! il y a de nombreux exemples de ces ligues en antiquité. Par contre, dans certaines de ces ligues les guerres internes étaient légion... j'espère que ce sera le cas ici aussi. Autre chose, dans 99% des cas ces ligues étaient liées à une parentalité culturelle : ligue ionienne, ligue étrusque, etc. Ce serait dommage que n'importe quelle cité-Etat venue de nulle part puisse intégrer la ligue d'à côté.
  10. Tellus30

    Dev Diary 8 – Carnet du 16 juillet 2018

    Ça m'a l'air pas mal ce système de ressources offrant chacune des bonus différents, mais à voir à l'usage. Il était important de toute les différencier, le système EU4 était horrible pour ça... Je rejoins les avis précédents, il faut absolument implémenter un système de piraterie beaucoup plus crédible que celui d'EU4, c'est indispensable à l'époque. Elle est bien moche cette map. Et je ne comprend absolument pas cette concentration énorme de provinces du côté germanique, alors que c'est clairement une zone "sauvage" pour encore un millénaire... Point positif, c'est cool qu'il y ait des provinces stratégiques sur des routes stratégiques (entouré de zones hostiles/infranchissables).
  11. Tellus30

    Dev Diary 7 – Carnet du 9 juillet 2018

    Le Carnet de développement le plus encourageant ! Il était très important de ne pas négliger le rôle des personnages dans cette période de l'histoire, encore plus qu'au moyen-âge selon moi. Très content qu'ils soient au centre du jeu. Même si c'est léger à la sortie, ce sera probablement amélioré par la suite.
  12. Tellus30

    Dev Diary 6 – Carnet du 2 juillet 2018

    4 bâtiments seulement ? ça augure déjà de nombreux DLC à venir...
  13. Tellus30

    Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    Les romains n'ont pas été seulement influencé, ils ont carrément adopté les us et coutumes des peuples conquis au fil du temps. Les romains du temps de Jules César sont un gros mélange de latins, sabins, étrusques, grecs, un peu gaulois également. C'est peut-être ce qui a fait leur force : ils n'ont pas hésité à prendre le meilleur de tous les peuples. Les Dieux romains d'origine latine sont en fait plutôt rares (même la triade capitoline serait en fait étrusque).
  14. Tellus30

    Modding : questions & réponses

    En fait, tes traits rajoutés ne sont pas pris en compte. Dans certains fichiers, il est d'ailleurs impossible d'ajouter, juste de modifier comme par exemple pour le diplomatic_actions. J'ai bien peur que pour ce fichier que tu utilises, ce soit la même chose. Du coup essayes simplement de modifier plutôt que de rajouter. Tu gardes donc les mêmes et tu modifies : master_of_arms_personality = { allow = { has_leader_with = .... etc } shock_receive = etc }
  15. Tellus30

    Modding : questions & réponses

    Tu as essayé de rajouter les traits en gardant également ceux de base ? Normalement ça devrait fonctionner. T'as jeté un coup d'oeil au fichier error.log ?
  16. Tellus30

    Modding : questions & réponses

    En voyant le fichier original je comprend ce que tu veux faire. J'avais jamais fouillé ce fichier des traits de personnalité (le code is_admiral lui est spécifique du coup). Je regarde ça ce soir !
  17. Tellus30

    Modding : questions & réponses

    Essayes comme ça : general_01 = { allow = { has_leader_with = { general = yes fire = 0 shock = 2 manuever = 0 siege = 0 } } shock_damage = 0.075 shock_damage_received = -0.075 } Le code is_admiral = no n'existe pas
  18. Tellus30

    Modding : questions & réponses

    Bonjour, Je n'ai absolument pas compris ce que tu voulais faire. Peux-tu être plus clair ?
  19. Tellus30

    Téléchargement Bêta

    Update du mod pour la 1.25 : http://www.mediafire.com/file/8fh4g9u5mqv3wnl/Mediterranean_Universalis.rar Peu de changements, MAIS : - La carte est un peu plus zoomée qu'auparavant. La zone grecque et ses nombreuses provinces sera donc un peu plus appréciable. Ce "zoom" a créé un décalage entre la heighmap et la provinces.bmp (pour les spécialistes à qui ça parle), mais j'ai re-travaillé à la main la heighmap pour que les rivages collent bien aux limites provinciales, au moins pour la Méditerranée (l'atlantique et l'océan indien sont nettement moins bien travaillés). - Les primitifs ont été revus et un cycle de mission a été spécifiquement créé pour eux afin de sortir de leur condition de "primitifs". L'IA sera meilleure et devrait pouvoir fonder quelques nations (Perse, Macédoine, etc). - Puisque la 1.25 a bouleversé le système des missions, la colonisation ne se fait plus via ces missions mais via des décisions. Au final, ça ne changera pas grand chose. Je n'ai pas encore ajouté de nouvelles ressources, ça représente une grosse masse de travail et l'urgence était d'abord de mettre à jour le mod.
  20. Mediterranean Universalis Bêta (version 1.2) : http://www.mediafire.com/file/8fh4g9u5mqv3wnl/Mediterranean_Universalis.rar Compatible patch 1.25 Présentation du mod : Le mod Mediterranean Universalis prend place dans la lointaine antiquité, antérieure à l'avènement de Rome. Cette époque mythique du Roi Crésus, de la puissante Assyrie, de la glorieuse Babylone, des grandes expéditions phéniciennes et de l'avènement des cités-Etat grecques, vous donnera la possibilité de jouer un des nombreux pays, développés ou non, autour de la Méditerranée et jusqu'aux frontières de l'Inde, de l'Europe du Nord ou du Sahel. De nombreux mécanismes, commerciaux notamment mais aussi coloniaux, permettent de coller au mieux à cette période si particulière. Caractéristiques principales : - 464 pays créés à ce jour (chaque province outre-mer colonisée est représentée par une cité-Etat) - 978 provinces tout autour de la Méditerranée. - Toutes les religions de l'époque représentées : pharaonisme, olympisme, mésopotamisme, baalisme, djinnisme, druidisme, et j'en passe. - Je compléterai la liste plus tard mais tout est bien sûr adapté au contexte historique du mod : cultures, noeuds commerciaux, marchandises, gouvernements, unités, groupes technologiques, etc. Remerciements : Beaucoup de personnes m'ont accompagné dans cette longue construction du mod (ça a commencé il y a 2 ans ou pas loin...), je ne les citerai pas tous de peur d'oublier quelqu'un. Mais j'adresse un remerciement particulier à Drawar, qui m'aura été d'une très grande aide du début à -presque- la fin, et qui est l'auteur de nombreux travaux du mod (notamment les Events de commerce et les doctrines, ce qui représente un boulot monstre). Installation : Le dossier Mediterranean_Universalis et le fichier Mediterranean_Universalis.mod doivent tout deux se trouver dans le dossier "mod" (le créer s'il n'existe pas) dans Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis IV Topic en bêta lui aussi... Merci de faire part de toutes vos critiques, bonnes ou mauvaises !
  21. Tellus30

    Présentation d'Imperator: Rome

    Mon rêve J'espère que ce sera riche et complexe, et surtout que la période couverte intégrera la période de colonisation grecque et phénicienne (peut-être pas dans l'immédiat mais au moins par la suite avec un DLC).
  22. Tellus30

    [MOD] Occitanie & Lotharingie

    Les nouvelles routes commerciales, c'était pas génial en fait... Il y avait 2 problématiques : un noeud "Flandres" surpuissant du fait d'un contrôle total du noeud "Atlantique nord" par l'Angleterre, et le noeud qui nous intéresse "Golfe du lion" franchement pas terrible qui se faisait bouffer par Gênes et la Champagne. Le noeud "Atlantique nord" a donc été remplacé par le noeud de la Manche, qui n'est donc plus sous monopole grand-breton. Ce noeud reçoit le commerce de toute l'amérique ainsi que de la côte d'ivoire. Il sera toutefois assez difficile de le contrôler puisqu'il ne possède pas de centres commerciaux d'importance. L'avantage comparé à la précédente version, c'est que ce noeud peut déverser son commerce vers les Flandres, ET la Champagne. Le lien Vallée du Rhin Lubeck n'existe plus La route Vallée du Rhin Champagne retrouve son sens d'origine. Cette route descend ensuite vers le Golfe du lion, qui déverse vers Gênes et Séville. Toujours 2 entrées et 2 sorties pour le Golfe du lion donc. J'ai refais une partie dans cette configuration et effectivement, ça règle nos problématiques...
  23. Tellus30

    [MOD] Occitanie & Lotharingie

    Je suis un éternel insatisfait. Je n'ai pas résisté à l'envie de revoir les nœuds commerciaux pour, de nouveau, prendre réellement en compte les provinces du sud de la France. Surtout, ce nœud de Gênes me sortait par les yeux... il avait une cinquantaine de provinces en noeud terminal, alors que les voisins n'en disposaient pas d'autant. Ce qui en faisait un nœud "Terminator". J'ai donc créé un nœud "Golfe du lion", qui représente approximativement la moitié occidentale du nœud de Gênes (Languedoc + vallée du Rhône + Catalogne). Il n'est pas surpuissant, juste conforme à ce que j'imagine de l'époque : 2 routes entrantes (Bordeaux, Séville), 2 routes sortantes (Champagne, Gênes). C'est donc un nœud de passage qui peut cependant devenir important si une puissance commerciale s'y intéresse (possibilité d'attirer le commerce du nouveau monde). Gênes est toujours un nœud terminal, mais il devient moins grand. Même chose pour le nœud de la manche, pour rester cohérent. Il est renommé en "Flandres", toujours terminal bien sûr, et perd sa moitié occidentale au profit du nouveau nœud "Atlantique nord". Ce dernier est assez faible mais il reçoit directement le commerce de l'Amérique du nord et des caraïbes (pas en exclusivité heureusement). J'ai trouvé aberrant que le nœud du Rhin ne déverse pas son commerce vers les Flandres, et j'ai donc rajouté une route. Ce qui provoque l'inversion de la route Rhin Champagne. Tous les nœuds du coin (sauf les terminaux) ont 2 sorties, conformément aux recommandations du pro des nœuds commerciaux, Drawar. Bordeaux est renommé en "Golfe de Gascogne". Accompagnant ces changements commerciaux, quelques provinces gagnent des bonus : Bordeaux, Nantes, Toulouse gagnent un bonus "centre commercial". Bristol (province de Gloucester) gagne un bonus d'estuaire.
  24. Tellus30

    Topic général

    Salut les gars. Maintenant que j'estime maîtriser le modding, après m'être fait la main sur NINA, j'ai pensé à un projet faramineux. Que dis-je, titanesque même. C'est un projet fantaisie, qui revisite l'histoire et redessine totalement la map, mais qui se veut néanmoins cohérent. Tout partirait de ce principe fondateur : et si l'empire romain avait survécu aux invasions barbares ? En 1444, nous aurions une situation mondiale entièrement chamboulée : - disparition des nations post-invasions germaniques, donc tout ce qui est hérité des francs, angles, goths, lombards, etc. - une méditerranée toujours romaine - des tribus sous influence romaine tout autour de l'empire : germains, celtes, slaves, vikings, etc. Avec de nouvelles nations à fonder. - des provinces encore colonisables en Europe - une totale refonte des groupes culturels - des groupes technologiques nivelés - des religions revisitées. On aurait l'orthodoxie chrétienne en vogue dans tout l'empire, de nombreuses hérésies, du paganisme et du chamanisme partout autour. Ce projet soulève de très nombreuses questions, parmi lesquelles : que serait devenu l'empire romain s'il avait survécu ? Aurait-il gardé sensiblement les mêmes frontières ? Quid de l'islam ? Les germains, celtes et autres peuples auraient-il fondé des royaumes autour de Rome ? Seraient-ils unis ou divisés ? A quel point la chute de l'empire romain a t-elle influencé le moyen-orient, et même l'Asie ? Nous en sommes au stade de la discussion pour le moment. Si ce projet voit le jour, j'aurai besoin d'aide massive : - un historien pour mesurer les conséquences de la chute de l'empire, au-delà des invasions. Et pour faire une liste détaillée des peuples qui poussaient aux frontières. - un rédacteur pour faire le renommage de quasiment toutes les provinces d'Europe et du moyen-orient. - un moddeur pour créer de multiples Events. - un graphiste pour les drapeaux - tout plein de participants pour discuter de cette nouvelle map : qui contrôle quoi, c'est tout. Je sais que Art of war arrive, mais de toute façon un tel projet prendra énormément de temps. C'est un projet participatif. Il est impossible de se lancer là-dedans s'il n'y a pas une communauté derrière. Contrairement à NINA, je ne déciderai donc rien, je serai simplement le centralisateur des fichiers, dossiers, documents, etc. Alors première question : ça vous inspire ou pas ?
  25. Tellus30

    Bogue

    Merci !
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