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Kahboom

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Tout ce qui a été posté par Kahboom

  1. Tora ! Tora ! Tora ! Début de la gpo : dimanche 8 avril si le patch 1.5.2 est sortie Mod: Mon mod Répartitions par pays: 2 ou 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 Russes 1 Indiens Règle de base : - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pays mineur : Rush technologique interdit. - Historique stricte jusqu'au 1er janvier 43 ( attaque des pays ). - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - Pas de spaces marines : Pas de char moyen ou lourd dans les divisions composés de forces spéciales. En 39 : Pologne Royaume-Unis En 40 : Danemark Yougoslavie Grèce Norvège En 41 : Union Soviétique Bulgarie Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’Espagne, l'Iran et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Les pays non listés sont attaquables à partir de 43 sans restrictions. - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. Autre règles: - L'Allemagne doit créer la Slovaquie et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner des forces en Birmanie , en Malaisie et dans les Indes Néerlandaises et dans le Pacifique (sauf Inde , Australie , Nouvelle Zélande ). Ils peuvent laisser les divisions présentes au début. - Le Japon ne peut pas se pré-positionner au Siam. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser sont attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi - Aucune limite pour les forts terrestres en Europe et Afrique.
  2. Faut juste faire un upgrade pour qu'elle soit 1.5.3
  3. Bon on s'organise une rencontre IRL chez Tyrio... on viens avec le barbecue et nos outils...
  4. Sa depend de qui pilote les blindés si c'est Tyrio on est tranquille...
  5. L'impact est dommageable pour les 2 camps , la world tension est moins monté donc les alliés on eu du mal à passer certaines lois tandis que l'axe manque d'expérience pour ces templates de divisions.
  6. Je t'enverrai du matériel cher amis roumains ou l'allemand te le donnera une fois vaincu. Et on remercie l'Espagne pour sa participation à la gpo...
  7. C'est frustant de s'arrêter juste avant le combat...
  8. Changement de lois de conscription: celle de 10% passe a 7.5% celle de 20% passe a 12.5% celle de 25 passe a 17% changement focus Focus americain: -Branche de gauche ( ne peut être declencher que lorsque USA sont en guerre) - Issue war bonds consumer good passe de -5% a 10% - Tous les focus passe a 35 jours. - Ne peuvent etre declencher que lorsque les USA sont en guerre. - Le focus "Manifest Destiny" (justify war goal time -25%) pas neccesaire dans nos gpo. - Rubber Reserve Company ce focus donne maintenant 120 de rubber si Singapour tombe. -Ajout d'un focus qui rajoute un slot de recherche apres le focus preparation of war. -Focus carrier primacy modifier 1x50% et 1x25% au lieu de 2x50% pour les recherches dans les CV Focus japonais - Marco Polo passe a 35 jours - Focus sur les Philippines passe a 35 jours - Strike on the Southern passe a 7 jours - Coal liquification 2 usines de raffinages au lieu de 1 - Exploit the Southern passe a 35 jours Branche du Mandchourien project tous les focus passe a 35 jours - Army law expansion passe a 35 jours et + 50 d'army experience - Carrier warfare gain d'un bonus de +50% pour la recherche d'un PA Italie: "Air innovation 2" suppression du bonus de 50% sur la recherche d'avion France: Suppression du focus extension de la ligne maginot Australie: Suppression du focus de fortification de la Malaisie et de Singapour UK: "Fighter command" 50% de bonus de recherche seulement pour le spitfire Et 50% pour le chasseur lourd Armes secretes 4 bonus au lieu de 6 Allemagne: Dantzig ou la guerre passe de 70 jours a 7 jours Barbarossa passe a 7 jours Integration Alsace-Lorraine passe de 70 jours a 35 jours Air naval innovation bonus 1x50% au lieu de 2x50% Hongrie: Focus fighter limité au chasseur 36 & 40 Soviétique : Refonte de la branche "leçons de la guerre" durée des focus raccourcis L'URSS gagne 30 usines militaires avec le focus "déplacement de l'industrie vers l'Oural" "Modification de la nature" passage d'un gain de 6 caoutchouc a 60 caoutchouc. Un petit résumer: la tactique de guérilla ne modifie plus la largeur de front. en effet, réduire le front de 50% est très pénalisant pour le défenseur et sa rotation des troupes. les volontaires ne font plus monter la tension. Changeload du defines NDefines.NBuildings.MAX_SHARED_SLOTS = 30 au lieu de 25 NDefines.NBuildings.MAX_BUILDING_LEVELS = 30 au lieu de 25 NDefines.NDiplomacy.TENSION_VOLUNTEER_FORCE_DIVISION = 0 au lieu de 0.2 NDefines.NCountry.ATTACHE_XP_SHARE = 0.05 au lieu de 0.2 NDefines.NMilitary.PLAYER_ORDER_PLANNING_DECAY = 0.03 au lieu de 0.08 NDefines.NNavy.COMBAT_CHASE_RESIGNATION_HOURS = 48 au lieu de 8 NDefines.NNavy.COMBAT_ESCAPING_SPEED_BALANCE = 0.7 au lieu de 0.8 NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_CHANCE = 0.5 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 5.0 au lieu de 2 NDefines.NNavy.COMBAT_CLOSE_DISTANCE_MAX_HIT_CHANCE_BONUS = 0.2 au lieu de 0.00 NDefines.NNavy.COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE = 0.005 au lieu de 0.007 NDefines.NNavy.COMBAT_BASE_HIT_CHANCE = 0.4 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.MAX_EVASION_BONUS = 0.5 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.COMBAT_EVASION_TO_HIT_CHANCE_TORPEDO_MULT = 3.0 au lieu de 40 NDefines.NNavy.COMBAT_MIN_HIT_CHANCE = 0.01 inchanger NDefines.NAir.CARRIER_HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT = 8 au lieu de 4 NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.1 au lieu de 0.1 NDefines.NBuildings.AIRBASE_CAPACITY_MULT = 150 au lieu de 200 NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500 NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500 NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 999 au lieu de 500 NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12 au lieu de 24 NDefines.NMilitary.ENCIRCLED_DISBAND_MANPOWER_FACTOR = 0.1 au lieu de 0.2 NDefines.NMilitary.ORG_LOSS_FACTOR_ON_CONQUER = 0.25 au lieu de 0.2 NDefines.NMilitary.STRATEGIC_SPEED_BASE = 6.0 au lieu de 10 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW = 0.4 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM = 0.6 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW_COMBAT = 0.3 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM_COMBAT = 0.5 au lieu de 0.3 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_HIGH_COMBAT = 0.6 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.EXPERIENCE_LOSS_FACTOR = 0.2 au lieu de 1 NDefines.NNavy.MISSION_MAX_REGIONS = 2 au lieu de 3 NDefines.NNavy.BASE_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY = 0.6 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_INTEL_LOW = 0.4 au lieu de 0.3 NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_CAN_INVADE = 0.8 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.CARRIER_STACK_PENALTY_EFFECT = 0.6 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.SHORE_BOMBARDMENT_CAP = 0.30 au lieu de 0.25 NDefines.NNavy.ANTI_AIR_TARGETING = 3.0 au lieu de 0.9 NDefines.NNavy.SUPPLY_NEED_FACTOR = 7 au lieu de 4 NDefines.NNavy.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.5 au lieu de -0.35
  9. Tous les bugs suite aux cartes ressources sont corrigés. La miseà jour sera disponible dans la nuit.
  10. excusez-moi j'ai oublié pic rouge. Donc Pic Rouge Inde Balthaur 3eme Allemand Et Simpel je pense qu'on statuera le moment ou tu sera présent.
  11. Je crois qu'on n'a personne sur l'Inde ? Et on n'a pas positionné Simpel. Donc proposition : Inde Balthaur 3eme allemand Simpel
  12. Les alliés ne peuvent envoyer de lend lease car tous passe par les convois donc 0 xp pour les alliés (hormis soviétique et indiens).
  13. Les chars dca ont detruit par jour 280 cas à l'allemand lors de leur offensive (chiffre boomer).
  14. Les modifications sur les lois de conscriptions étaient déjà presente lors de la dernière gpo. Suite aux plaintes de nombreuses personnes qui disait qu'il y avait trop de MP.
  15. Le Japon et la Grande Bretagne ne sont pas considérer comme des iles donc pas de problème de fortifications.
  16. Je ne connais pas assez le roumains pour te dire suit juste la ligne historique , après à toi de voir. Demande par mp aux autres axiste.
  17. On fait la fusion de nos mod et on enlève tous ce qui est de trop pour le moment. On essaie de le sortir au plus tôt.
  18. Je remet le post sur les règles pour que ce soit clair et j'ai supprimé celles concernant le positionnement des troupes en Asie. Règle de base : - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pays mineur : Rush technologique interdit. - Historique stricte jusqu'au 1er janvier 43 ( attaque des pays ). - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - Pas de spaces marines : Pas de char moyen ou lourd dans les divisions composés de forces spéciales. En 39 : Pologne Royaume-Unis En 40 : Danemark Yougoslavie Grèce Norvège En 41 : Union Soviétique Bulgarie Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’Espagne, l'Iran et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Les pays non listés sont attaquables à partir de 43 sans restrictions. - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. Autre règles: - L'Allemagne doit créer la Slovaquie et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser sont attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi - Aucune limite pour les forts terrestres en Europe et Afrique.
  19. Fusion de mod maisons

    Changement focus américain: Branche de gauche - Issue war bonds consumer good passe de -5% a 10% - Tous les focus passe a 35 jours. - Ne peuvent etre declencher que lorsque les USA sont en guerre. - Le focus "Manifest Destiny" (justify war goal time -25%) pas neccesaire dans nos gpo. - Rubber Reserve Company ce focus donne maintenant 120 de rubber si Singapour tombe. -Ajout d'un focus qui rajoute un slot de recherche apres le focus preparation of war. -Focus carrier primacy modifier 1x50% et 1x25% au lieu de 2x50% pour les recherches dans les CV.
  20. Tous les changements de la marine japonaise seront apportés ultérieurement dans une futur version du mod. On essaie de faire pas trop de modifications par rapport à la vanille surtout sur l'aérien pour constater les nouveautés de la 1.5.2.
  21. La GPO commencera le dimanche 15 avril 2018. Been sera sur le Japon , voir si on fait des ajustements.
  22. Fusion de mod maisons

    Julien, Je pense que tu vas trop loin dans les modifications et nombreux sont à le dire et ça fait peur. La durée des focus en rapport avec le naval ont été réduits. La durée de certains focus ont été réduits. => permet d'exploiter davantage les arbres de focus. Pas nécessaire chez nous faut laisser à 70 jours. les licences de prod ne donnent plus que 5 % de bonus de recherche. Faut laisser à 10% car ce n'est pas gratuit il n'est plus possible de rechercher les techs + de 2 ans a l'avance. Laisse les joueurs faire leurs choix que ce soit abusé ou pas car derrière il y a un malus.. PLAN DE BATAILLES : depuis la 1.5.2 il y a une usure rapide du plan si le joueur intervient de 8%, usure ramenée à 3% la compétence skilled staffer ne coute plus que 10xp, et elle permet de commander 6 divs en plus. le compétence expert delegator passe dans le domaine général, elle permet aux FM de commander 10 armée en + et aux généraux de commander 66 divs en + ( soit 96 divs avec toutes les compétences. Pour compenser, cette compétence apporte -50% en gain d'xp. => cela va rendre la gestion des grand front supportable sans avoir une chiée d'armée et de généraux. Les volontaires mettent 1 jour a arriver sur théâtre. Ne donne pas des malus aussi gros EQUILIBRAGE NAVAL : Soyez indulgents ça devrait etre mieux mais ça restera bancal de par la conception des develloppeurs. valeur de DCA des CL augmenté de 30 % Rien que sur cette valeur c'est trop élevés. En faite vaut mieux en parler en direct c'est plus facile , difficile de tous mettre par ecrit
  23. Nouvelle version de mon mod car l'ancienne était bloqué sur la 1.51 Essai_strategium Voici le changelog Expérience max 999 Building: Capacité de construction de 25 a 30 slots Cout de construction de l'anti-air passer de 2500 a 750 Cout des base de missiles augmenter de 6400 a 8000 Limite de construction des forts a 5 Limite des forts cotier a 5 Changement de lois de conscription: celle de 10% passe a 7.5% celle de 20% passe a 12.5% celle de 25 passe a 17% Tech industrie: Japon: Renforcement de l'industrie de base: +5 usines militaire +7 usines civiles +5 docks URSS Ajout de 4 usines militaires Ajout de 8 usines civiles Italie: Ajout de 2 constructeurs naval Focus: Italie: "Air innovation 2" suppression du bonus de 50% sur la recherche d'avion France: Suppression du focus extension de la ligne maginot Australie: Suppression du focus de fortification de la Malaisie et de Singapour UK: "Fighter command" 50% de bonus de recherche seulement pour le spitfire Et 50% pour le chasseur lourd Armes secretes 4 bonus au lieu de 6 USA: Idée qui lui donne +75% de slots de construction. Ajout d'un focus pour un gagner un slot de recherche Focus carrier modifier 1x50% et 1x25% au lieu de 2x50% Focus bond de guerre declencher seulement en guerre Focus Rubber company permet de gagner 120 de caoutchouc si Singapour tombe. Japon: Le Siam deviens un puppet et non un allié via focus Focus des carriers gains d'un bonus de 50% de recherche sur les CV Tous les focus de la branche du Mandchou passe a 35 jours Lois de l'armée => passe a 35 jours et permet un gain de 50xp pour le terrestre "Strike on the southern" passe a 7 jours Focus petrole durée 35 jours Allemagne: Dantzig ou la guerre passe de 70 jours a 7 jours Integration Alsace-Lorraine passe de 70 jours a 35 jours Hongrie: Focus fighter limité au chasseur 36 & 40 Soviétique : Refonte de la branche "leçons de la guerre" L'URSS gagne 30 usines militaires avec le focus "déplacement de l'industrie vers l'Oural" "Modification de la nature" passage d'un gain de 6 caoutchouc a 60 caoutchouc. Units: Convoi: Cout de construction réduit de 70 a 65 Anti-air réduit a 0 Avion: CAS : Cout de production +2 Autre mod intégré: Increased resources (ressources) Guns Trucks (graphiques) More Divion Icons (graphiques) Strategic View Adjustments (graphiques) Changement MOD/Vanille NDefines.NBuildings.MAX_SHARED_SLOTS = 30 au lieu de 25 NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.1 au lieu de 0.2 NDefines.NMilitary.BASE_DIVISION_BRIGADE_GROUP_COST = 0 NDefines.NMilitary.BASE_DIVISION_BRIGADE_CHANGE_COST = 0 NDefines.NMilitary.BASE_DIVISION_SUPPORT_SLOT_COST = 0 NDefines.NBuildings.AIRBASE_CAPACITY_MULT = 150 au lieu de 200 NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.1 au lieu 0.2 NDefines.NMilitary.FIELD_MARSHALL_CAP = 200 au lieu de 0 NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 999 NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 999 NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 999 NDefines.NMilitary.LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER = 0.08 au lieu de 0.05 NDefines.NMilitary.LAND_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER = 0.04 au lieu de 0.05 NDefines.NMilitary.RIVER_CROSSING_PENALTY = -0.2 au lieu de -0.3 NDefines.NMilitary.RIVER_CROSSING_PENALTY_LARGE = -0.4 au lieu de -0.6 NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12 au lieu de 24 heures changement tactique NDefines.NMilitary.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.35 au lieu -0.5 NDefines.NMilitary.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_SPEED_IMPACT = -0.35 au lieu de 0.5 NDefines.NMilitary.UNIT_EXPERIENCE_PER_COMBAT_HOUR = 0.0001 NDefines.NMilitary.UNIT_EXPERIENCE_PER_TRAINING_DAY = 0.0002 au lieu de 0.00015 NDefines.NMilitary.EXPERIENCE_LOSS_FACTOR = 0.3 au lieu de 1 NDefines.NMilitary.EQUIPMENT_COMBAT_LOSS_FACTOR = 0.5 au lieu de 0.7 NDefines.NMilitary.TRAINING_ATTRITION = 0.02 au lieu de 0.06 NDefines.NMilitary.SPEED_REINFORCEMENT_BONUS = 0.1 au lieu de 0.01 NDefines.NMilitary.OVERSEAS_LOSE_EQUIPMENT_FACTOR = 1 au lieu de 0.75 NDefines.NMilitary.ENCIRCLED_DISBAND_MANPOWER_FACTOR = 0.1 au lieu 0.2 NDefines.NMilitary.ORG_LOSS_FACTOR_ON_CONQUER = 0.25 au lieu de 0.2 NDefines.NMilitary.STRATEGIC_SPEED_BASE = 6.0 au lieu de 10 NDefines.NAir.COMBAT_SITUATION_WIN_CHANCE_FROM_GANG = 0.1 au lieu de 0.5 NDefines.NAir.COMBAT_DAMAGE_SCALE = 0.3 au lieu de 0.1 NDefines.NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR = 1 au lieu de 0.8 NDefines.NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE = 0.5 au lieu de 0.1 NDefines.NAir.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR = 2.0 NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_STR = 3.0 au lieu de 3.0 NDefines.NAir.NAVAL_STRIKE_DAMAGE_TO_ORG = 3.0 au lieu de 3.0 NDefines.NNavy.DETECTION_CHANCE_MULT_BASE = 0.3 au lieu de 0.4 NDefines.NNavy.COMBAT_BASE_HIT_CHANCE = 0.25 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.COMBAT_MIN_HIT_CHANCE = 0.001 au lieu de 0.01 NDefines.NNavy.COMBAT_CLOSE_DISTANCE_MAX_HIT_CHANCE_BONUS = 0.3 au lieu de 0.0 NDefines.NNavy.TARGETING_STACKING_HIT_CHANCE_PENALTY = 0.12 au lieu de 0.08 NDefines.NNavy.COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY = -0.8 au lieu de -0.5 NDefines.NNavy.COMBAT_DAMAGE_RANDOMNESS = 0.6 au lieu de 0.3 NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_CHANCE = 0.3 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 3.0 au lieu de 2.0 NDefines.NNavy.COMBAT_DAMAGE_TO_STR_FACTOR = 2.4 au lieu de 1.6 NDefines.NNavy.COMBAT_DAMAGE_TO_ORG_FACTOR = 2.0 au lieu de 1.9 NDefines.NNavy.COMBAT_DAMAGE_REDUCTION_ON_RETREAT = 0.5 au lieu de 0.8 NDefines.NNavy.COMBAT_ESCAPING_SPEED_BALANCE = 0.7 au lieu de 0.8 (0.5 dans le mod PFU) NDefines.NNavy.COMBAT_CHASE_RESIGNATION_HOURS = 48 au lieu de 8 NDefines.NNavy.COMBAT_MAX_DISTANCE_TO_CENTER_LINE = 70 au lieu de 50 NDefines.NNavy.COMBAT_MAX_GROUPS = 1 au lieu de 3 NDefines.NNavy.COMBAT_MIN_DURATION = 24 au lieu de 8 NDefines.NNavy.COMBAT_RETREAT_DECISION_CHANCE = 0.04 au lieu de 0.22 NDefines.NNavy.COMBAT_LEAD_TOO_MANY_SHIPS_PENALTY_SPEED = 0.2 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.COMBAT_LEAD_TOO_MANY_SHIPS_PENALTY_CHAOS_CHANCE = 0.8 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.COMBAT_BASE_CRITICAL_CHANCE = 0.05 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW = 0.4 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM = 0.6 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_LOW_COMBAT = 0.3 au lieu de 0.1 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_MEDIUM_COMBAT = 0.5 au lieu de 0.3 NDefines.NNavy.REPAIR_AND_RETURN_PRIO_HIGH_COMBAT = 0.6 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.EXPERIENCE_LOSS_FACTOR = 0.2 au lieu de 1 (0.01 dans PFU) NDefines.NNavy.NAVY_EXPENSIVE_IC = 6400 au lieu de 5500 NDefines.NNavy.MISSION_MAX_REGIONS = 2 au lieu de 3 (ajout de moi) NDefines.NNavy.CONVOY_EFFICIENCY_LOSS_MODIFIER = 3 au lieu 1.5 NDefines.NNavy.CONVOY_EFFICIENCY_REGAIN_BASE_SPEED = 0.08 au lieu de 0.04 NDefines.NNavy.ANTI_AIR_TARGETTING_TO_CHANCE = 0.1 au lieu de 0.07 NDefines.NNavy.ANTI_AIR_ATTACK_TO_AMOUNT = 0.01 au lieu de 0.005 NDefines.NNavy.EXPERIENCE_FACTOR_NON_CARRIER_GAIN = 0.01 au lieu de 0.05 NDefines.NNavy.FIELD_EXPERIENCE_SCALE = 0.2 au lieu de 0.15 NDefines.NNavy.BASE_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY = 0.4 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.CONVOY_ATTACK_BASE_FACTOR = 0.25 au lieu de 0.15 NDefines.NNavy.NAVAL_COMBAT_RESULT_TIMEOUT_YEARS = 1 au lieu de 2 NDefines.NNavy.NAVAL_TRANSFER_BASE_SPEED = 5 au lieu de 6 NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_INTEL_LOW = 0.4 au lieu de 0.3 NDefines.NNavy.NAVAL_SUPREMACY_CAN_INVADE = 0.8 au lieu de 0.5 NDefines.NNavy.CARRIER_STACK_PENALTY_EFFECT = 0.6 au lieu de 0.2 NDefines.NNavy.SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT = 6 au lieu de 16 NDefines.NNavy.SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT = 9 au lieu de 12 NDefines.NNavy.SUBMARINE_REVEAL_BASE_CHANCE = 0.03 au lieu de 0.05 NDefines.NNavy.SHORE_BOMBARDMENT_CAP = 0.30 au lieu de 0.25 NDefines.NNavy.ANTI_AIR_TARGETING = 3.0 au lieu de 0.9 (5.0 dans PFU) NDefines.NNavy.SUPPLY_NEED_FACTOR = 7 au lieu de 4 NDefines.NNavy.ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -0.5 au lieu de -1 NDefines.NAI.DIVISION_UPGRADE_MIN_XP = 200 NDefines.NAI.DIVISION_CREATE_MIN_XP = 500 NDefines.NAI.VARIANT_UPGRADE_MIN_XP = 500 NDefines.NAI.VP_GARRISON_VALUE_FACTOR = 2.0 NDefines.NAI.PLAN_ATTACK_MIN_ORG_FACTOR_HIGH = 0.40 NDefines.NAI.PLAN_ATTACK_MIN_STRENGTH_FACTOR_HIGH = 0.30 NDefines.NAI.ORG_UNIT_WEAK = 0.30 NDefines.NAI.STR_UNIT_WEAK = 0.40 NDefines.NAI.STR_UNIT_STRONG = 0.80 NDefines.NAI.AT_WAR_THREAT_FACTOR = 4.0 NDefines.NAI.ATTACK_HEAVILY_DEFENDED_LIMIT = 0.9
  24. World of warships

    Ok je rejoins. Pseudo: Kahboom
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