Aller au contenu

Kahboom

Membre
  • Compteur de contenus

    1 352
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par Kahboom

  1. HOI GPO du dimanche GPO HOI Midway , canons , avions , torpilles Bonjour suite à la sortie du dlc Man of guns le jeudi 28 février , il est temps de relancé la fameuse gpo du dimanche qui commencera après la GPO "scénario 39" (peut être à partir du dimanche 10 mars). Jour de la gpo : dimanche Horaire : de 20h30 à 0h00 Mod : AUCUN - vanille du jeu La victoire de chaque camps est définies tous en bas du post. Répartitions par pays: 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 ou 3 Russes 1 Indiens France joué par un des américains pour limiter l'économie allemande. Règle importante pour la partie: Aucun ordre magique ne peut être utilisé mise à part celui qui permet de chargé plus vite les plans. Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour éviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne et sino-japonnaise - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Licences limitées au matériel dont on possède la technologie ou d'une seule technologie supérieure - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L’Espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si malte + suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. - Si France joué , aucune forces venant des autres pays des alliées n'est autorisés sur le territoire national. - Les alliées ne peuvent se positionner en Afrique du Nord française avant la chute de la France. - Le France ne peut pas construire de fort sur son territoire. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Limite des forts au niveau 6. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Juillet 37 Chine et compagnie ( par le JAPON ) La guerre en chine doit être jouée en V3 mini ( V2 au départ OK ). On met le nombre de joueurs nécessaires dessus pour que les joueurs arrivent à gérer proprement. Rappel : pas de volontaires terrestres en chine. A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) A partir de mai 40 ou février 40 si France jouer France (sauf pour l'Italie qui rentre qu'en juin 1940, même si Paris n'est pas tombé) Benelux (déclaration des 3 en même temps) A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Ci-dessous voici les points de victoire que doivent contrôlés chaque camps pour obtenir des points de victoire , chaque objectif remplis rapporte 1 point. 8 points petite victoire 11 points grande victoire 15 points victoire totale Alliés: France est dans les alliés : Marseille , Lyon , Strasbourg sont contrôlées par les alliés. Benelux est dans les alliés Bruxelles : Amsterdam , Luxembourg sont contrôlées par les alliés. Opération Torch : Casablanca ou Alger ou Tunis , doit être contrôlée par les alliés. Capitales du monde libre : Londres , Washington , Delhi , sont contrôlées par les alliés. Paris est contrôlé par les alliés Rome est contrôlé par les alliés Naples est contrôlé par les alliés Berlin est contrôlé par les alliés Francfort est contrôlé par les alliés Grèce libre Athènes et Salonique sont contrôlées par les alliés Hanovre est contrôlé par les alliés Bangkok est contrôlé par les alliés Manille est contrôlé par les alliés Taiwan est contrôlé par les alliés Iwo Jima est contrôlé par les alliés Axe: L'Axe : Rome , Berlin , Tokyo sont contrôlés par l'axe Opération Sea Lion : Londres , Manchester sont contrôlés par l'axe Opération Weserübung : Olso , Trondheim , Narvik sont contrôlés par l'axe Sud de l'Europe : Belgrade , Athènes sont contrôlés par l'axe Paris est contrôlé par l'axe Suez est contrôlé par l'axe Kiev est contrôlé par l'axe Smolensk est controlé par l'axe Moscou est controlé par l'axe Leningrad est controlé par l'axe Stalingrad est controlé par l'axe Rangoon est contrôlé par l'axe Sud-Est Asiatique : Singapour , Jakarta sont contrôlés par l'axe Porte de l'Australie : Port Moresby ou Guadalcanal sont contrôlés par l'axe Port Américain : Midway ou Hawaï sont contrôlés par l'axe Komintern: Les trois villes : Moscou , Leningrad , Stalingrad sont contrôlés par le Komitern Pays Baltes : Tallin , Riga , sont contrôlés par le Komitern Odessa est contrôle par le Komitern Sofia est contrôle par le Komitern Varsovie est contrôle par le Komitern Dantzig est contrôle par le Komitern Bucarest est contrôle par le Komitern Athènes est contrôle par le Komitern Belgrade est contrôle par le Komitern Budapest est contrôle par le Komitern Prague est contrôle par le Komitern Vienne est contrôle par le Komitern Berlin est contrôle par le Komitern Nuremberg est contrôle par le Komitern Francfort est contrôle par le Komitern => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Merci d'indiquer les pays que vous souhaitez jouer.
  2. Modifier la save. Merci Papa pour avoir trouvé le truc, il paraît que moi j'allais trop loin...
  3. Le malus sur l'Inde concernant les musulmans à un bug , tant tu fais le focus théorie des 2 nations , un nouvel national spirit remplace celui de base mais là c'était pas le cas , le premier restais donc l'Inde se retrouvais avec un -30% de manpower et du coup j'avais 0 de mp.
  4. Honnêtement pour le tradding du petrole/essence j'ai dû mal à voir quels vont être l'impact. Alors au début tant qu'il n'y a pas de guerre, vu qu'on ne peut pas faire de lend lease cela devra limité les abus car le pays qui achete du pétrole verra ses usines civiles de perdu. Pour le reste on verra en cours de partie quand sortiront les patchs si on doit continuer ou arreter la game. On pourra toujours mettre notre jeu dans la version qui nous conviennent. Bon il est clair que l'américain est très fort dans cette nouvelle version du jeu. Je ressors demain les règles.
  5. Est ce qu'on joue avec la bêta du patch correctif ? Ou on attend la sortie du patch ?
  6. Suite à la renonciation de Tyrio , je jouerai sur l'Inde.
  7. De rien Merci Mouchi pour les resultats du sondage. Concernant les ordres magique ont va suivre les résultats du vote. Last stand et Force Attack sont interdit de même que attaque de forteresse vu que les forts seront limités à 5. Pont de fortune sera autorisé. Si Tyrio ne veut pas jouer faudra mettre quelqu'un sur le RAJ pour le remplacer.
  8. Tyrio , stp plutôt que dire direct "je ne jouerai pas à cause de cette règle" , dit plutôt que cette règle te dérange et quel est gênante parce que sa sera difficile de franchir un fleuve et c'est extrêmement difficile sans cet ordre , point de vue que je peux comprendre. Et j'avoue que c'était peut être écrit un peu trop affirmatif. La partie n'est pas lancer et certains point peuvent être modifié encore. Dans ma tête j'avais zappé l'ordre pour passer les fleuves , j'avais juste retenu le last stand , attaque en force et attaque de forteresse qu'on avaient dit lors la précédente gpo que dans notre modèles de partie en vitesse 1 ce n'était pas viables. Je sais que certains ont été surpris comme toi et on envie de revenir en partie ou totalement sur cette règle , donc profitons pour débattre , on a jusqu'à dimanche soir pour ce décider , cette règle n'est pas gravé dans le marbre on peut la modifier , je suis ouvert au débat. D'ailleurs certains reclame que le niveau de fort soit redescendu à 5 , le débat est aussi ouvert. Je veux être clair pour tous le monde , je suis seulement le gars qui lance le sujet de notre gpo du dimanche , j'essaie dans la mesure du possible d'offrir un cadre pour la partie qui conviennent au plus grand monde et j'essaie de tenir compte de vos avis . Vash , drei , boomer , Carl , abouh , Wstein et d'autres qui se sont beaucoup exprimés sur divers topic ou en vocal pour dire ce qui préféraient ou ne voulaient pas voir et je dois avouer qu' ils m'ont fait changer d'avis sur beaucoup de chose sur la gpo qu'on s'apprête à lancer.
  9. Si quelqu'un à un soucis avec son pays et qu'il aimerait changer qu'il le dit au plus tôt svp pour que les autres s'adaptent aux changements.
  10. On peut se retrouver ce soir à 20h45 pour discuter sur le discord. Je reviens sur le français vue que c'est une gpo test je pense finalement qu'il sera préférable que la France ne soit pas jouer car l'essence change tous et je m'en rend compte , on en rediscute ce soir.
  11. GPO Stellaris A chacun son Étoile ! Bonjour à tous , Après plusieurs hésitations je lance une gpo sur Stellaris sur la vanille du jeu. Début de la gpo ce dimanche 10 février à 20h30. Règles: - Galaxie en forme de spirale et la taille adapté au nombre de joueurs. - Pas de critères pour créer les fédérations mais elles seront limités à 3 ou 4 joueurs. - Systeme "solaire" interdit au départ à vous de trouver la Terre. - Interdit de choisir les mondes morts comme planètes d'origine pour éviter les exploits. - Sont interdit les hives, robots et "normaux" génocidaires (fanatiques purificateurs, exterminateurs et hive dévorante). - la date de la periode de crise se fera assez tot dans la partie pour apportés de challenge et éviter l'ennui. - 3 empires déchu. - Pas d'empire avancés. Guerre : - On ne peut prendre que les systèmes planétaires que l'on revendique au début de la guerre. - On ne peut prendre que les systèmes non planétaires non relié aux systèmes planétaires restant à l'adversaire. (on évite une percé dégueulasse dans son empire pour un système à 50 minerals.) -On ne peut prendre qu'au max du warscore. - Quand un joueur ce rend et accepte les conditions de l'adversaire (peut négocier) , le joueur arrête les combats ne fait pas de terres brûlés et prend seulement ce qui est nécessaire. Si certains voit d'autre règles qui n'hésite pas. Merci de préparer vos civilisation avant le début de la gpo pour qu'on démarre le plus vite possible.
  12. Pays mineurs alliés de préférence.
  13. Pensés à indiquer le pays que vous voulez jouer svp...
  14. Vraiment en temps de paix tu vas foutre des mines devant tes ports ou ceux de tes ennemis ? Bonjour tes relations diplomatiques... Pas de mines avant la guerre c'est tous.
  15. Nouvelle règle: Les mines ne peuvent être posées seulement quand le pays entre en guerre et en fonction des zones d'influence. Atlantique à la déclaration de guerre par l'Allemagne. Méditerranée et Afrique quand l'Italie entre en guerre. Pacifique et Indiens quand le Japon entre en guerre.
  16. Effectivement le Japon capitule avec 2 bombes atomiques j'ai fait le test.
  17. Wstein oui l'attaque de la Finlande c'est décembre 39 mais on l'indique dans l'année 40 pour éviter que quelqu'un declenche la guerre en janvier 39. Et oui maintenant les pays Baltes ne se feront qu'après la chute de la Pologne. Concernant l'Iran , on a décidé de sortir ce pays du jeu en le décrétant comme pays frontière entre l'Europe et l'Asie , c'est une barrière physique qui permet de ne pas mélanger le front. Par contre un truc que j'aimerai bien c'est que le Soviétique puisse créé son couloir de ravitaillement autour de la mers Caspienne mais le problème c'est d'éviter que l'Iran entre automatiquement dans l'axe. Si lors de test on arrive à le crééble couloir et que l'Iran reste neutre pour le reste de la partie alors oui on pourra le faire mais sinon c'est NON. Le nucléaire c'est beau surtout dans Civilisation, j'adore appuyer sur le bouton avec un champignon mais dans HOI 4 cela fait capituler les pays et c'est pas le genre de victoire qu'on recherche donc on le limite pour éviter de le voir en 43.
  18. Autre nouveauté mais cette fois ci introduit par les règles , les objectifs de guerre à prendre pour gagner des points et obtenir la victoire , finis le mod je me defend et j'attend. Y'a des points à prendre et d'autre a récupérer. La partie sera surement un peu moins défensive que d'habitude et j'ai hâte de voir ce que vous allez préparer pour réussir vos objectifs.
  19. D'ailleurs en regardant les stream sur le futur dlc j'ai eu l'idée d'une nouvelle règle Pour les USA : Entraînement interdit pour la marine avant la chute de la France. Les premiers retours font que les USA peuvent terminés toutes leurs techno de marines avant 40.
  20. Vous pouvez jouer dimanche , l'autre gpo ne commence pas avant la semaine prochaine.
  21. La gpo du dimanche qui commencera bientôt est prévus pour ce jouer sur le scénario 36 et en vitesse 1. C'est une gpo test sur la nouvelle version du jeu qui apporte une grosse mise a jour suite l'introduction de l'essence et de sa consommation. Après cette première gpo on pourra faire un bilan et déterminer la suite de nos parties mais je suis conscient qu'on ne pourra pas satisfaire tous le monde. Et la partie commencera qu'à partir du 10 mars car il faut le temps aux joueurs de s'adapter aux changements de la mise à jour.
  22. On n'allais pas te laisser mourrir (ou plutôt pourrir ) dans ton coin. En faite comme te l'a expliquer en game abouh , il y a des pirates (c'est un facteur ) qui pillent tes ressources et leurs mauvaises infleunces diminue quand tes flottes passent. La prochaine fois essaie de créé des petits groupes de frégates 3-4 qui patrouille certaines lignes.
  23. Pour ma part j'ai bien envie de jouer l'Inde où l'Australie si on est beaucoup à jouer.
  24. Nan la Chine est encore moins viable en Vanille vu qu'elle manque de ressources et c'est impossible de résister au japonais. D'ailleurs vu qu'on est en Vanille le Japon pourra intégrer l'intégralité la Chine car on ne pourra pas modifier les focus du japonais.
×