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Kahboom

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  1. [GPO du dimanche] En attendant l'été Bonjour à tous , Imperator est sorti et il est temps de lancé une GPO sur ce jeu. Début de la GPO : Après la fin de la GPO HOI 4 du dimanche ( début probable : 2 juin ) Horaire : 20h30-00h00 Mod & version : Vanille et jeu en anglais. Les joueurs jugent collégialement en cas de litige et veillent au respect des règles. Les utilisations de bugs, l’abus et le détournement de mécanismes du jeu sont interdits. Guerre et paix: Si un joueur demande les conditions de paix, elles doivent être données par l’autre camp, il peut alors choisir de se rendre ou de continuer le conflit. S’il se rend, les hostilités doivent cesser. La reddition est irrévocable et les conditions ne peuvent être changées. Les conditions de paix ne peuvent pas dépasser 100% de Warscore. Guerre commune : Si des navires ou des armées combattent ensemble alors qu'ils sont dans deux guerres séparées alors la guerre est dite “commune” et est considérée comme une guerre unique. Absence: En cas d’absence, le pays peut être joué par un autre joueur. Merci d'informés sur le forum votre absence En cas de défaite sur un pays , le joueur à la possibilité de prendre un autre pays pour continuer la partie. Autre : Pour la répartition des pays on verra en fonction du nombre des joueurs inscrits. Est-ce qu'il faut limité le nombre d'alliance entre joueurs ? Si vous pensez à d'autres règles merci d'en faire part. Merci d'indiquer si vous participez à la GPO et quelles nations vous souhaitez diriger ( pensez à marquer au moins 3 choix svp ).
  2. Moi banni ?!! C'est pas dans mes règles...
  3. HOI GPO du dimanche GPO HOI Midway , canons , avions , torpilles Bonjour suite à la sortie du dlc Man of guns le jeudi 28 février , il est temps de relancé la fameuse gpo du dimanche qui commencera après la GPO "scénario 39" (peut être à partir du dimanche 10 mars). Jour de la gpo : dimanche Horaire : de 20h30 à 0h00 Mod : AUCUN - vanille du jeu La victoire de chaque camps est définies tous en bas du post. Répartitions par pays: 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 ou 3 Russes 1 Indiens France joué par un des américains pour limiter l'économie allemande. Règle importante pour la partie: Aucun ordre magique ne peut être utilisé mise à part celui qui permet de chargé plus vite les plans. Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour éviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne et sino-japonnaise - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Licences limitées au matériel dont on possède la technologie ou d'une seule technologie supérieure - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L’Espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si malte + suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. - Si France joué , aucune forces venant des autres pays des alliées n'est autorisés sur le territoire national. - Les alliées ne peuvent se positionner en Afrique du Nord française avant la chute de la France. - Le France ne peut pas construire de fort sur son territoire. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Limite des forts au niveau 6. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Juillet 37 Chine et compagnie ( par le JAPON ) La guerre en chine doit être jouée en V3 mini ( V2 au départ OK ). On met le nombre de joueurs nécessaires dessus pour que les joueurs arrivent à gérer proprement. Rappel : pas de volontaires terrestres en chine. A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) A partir de mai 40 ou février 40 si France jouer France (sauf pour l'Italie qui rentre qu'en juin 1940, même si Paris n'est pas tombé) Benelux (déclaration des 3 en même temps) A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Ci-dessous voici les points de victoire que doivent contrôlés chaque camps pour obtenir des points de victoire , chaque objectif remplis rapporte 1 point. 8 points petite victoire 11 points grande victoire 15 points victoire totale Alliés: France est dans les alliés : Marseille , Lyon , Strasbourg sont contrôlées par les alliés. Benelux est dans les alliés Bruxelles : Amsterdam , Luxembourg sont contrôlées par les alliés. Opération Torch : Casablanca ou Alger ou Tunis , doit être contrôlée par les alliés. Capitales du monde libre : Londres , Washington , Delhi , sont contrôlées par les alliés. Paris est contrôlé par les alliés Rome est contrôlé par les alliés Naples est contrôlé par les alliés Berlin est contrôlé par les alliés Francfort est contrôlé par les alliés Grèce libre Athènes et Salonique sont contrôlées par les alliés Hanovre est contrôlé par les alliés Bangkok est contrôlé par les alliés Manille est contrôlé par les alliés Taiwan est contrôlé par les alliés Iwo Jima est contrôlé par les alliés Axe: L'Axe : Rome , Berlin , Tokyo sont contrôlés par l'axe Opération Sea Lion : Londres , Manchester sont contrôlés par l'axe Opération Weserübung : Olso , Trondheim , Narvik sont contrôlés par l'axe Sud de l'Europe : Belgrade , Athènes sont contrôlés par l'axe Paris est contrôlé par l'axe Suez est contrôlé par l'axe Kiev est contrôlé par l'axe Smolensk est controlé par l'axe Moscou est controlé par l'axe Leningrad est controlé par l'axe Stalingrad est controlé par l'axe Rangoon est contrôlé par l'axe Sud-Est Asiatique : Singapour , Jakarta sont contrôlés par l'axe Porte de l'Australie : Port Moresby ou Guadalcanal sont contrôlés par l'axe Port Américain : Midway ou Hawaï sont contrôlés par l'axe Komintern: Les trois villes : Moscou , Leningrad , Stalingrad sont contrôlés par le Komitern Pays Baltes : Tallin , Riga , sont contrôlés par le Komitern Odessa est contrôle par le Komitern Sofia est contrôle par le Komitern Varsovie est contrôle par le Komitern Dantzig est contrôle par le Komitern Bucarest est contrôle par le Komitern Athènes est contrôle par le Komitern Belgrade est contrôle par le Komitern Budapest est contrôle par le Komitern Prague est contrôle par le Komitern Vienne est contrôle par le Komitern Berlin est contrôle par le Komitern Nuremberg est contrôle par le Komitern Francfort est contrôle par le Komitern => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, Irlande, Islande, Venezuela, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Merci d'indiquer les pays que vous souhaitez jouer.
  4. Je me retrouve au resto je vous rejoins en cours de partie
  5. Pour les bombardiers stratégiques , faut réduire leurs puissance mais pas trop pour qu'ils puissent encore jouer un rôle dans nos gpo. -Reduire de la defense contre les chasseurs. -Reduire le bombardements stratégiques. -Reduire leurs points de vie ? Pour les mines pour l'instant j'ai pas trop regarder et j'ai peu d'idée dessus. Mais je pense qu'il faudrait reduire le malus dans les champs de mines. Trouver le moyen de nettoyer ceux ci. Mais honnêtement je pense que le plus simple serait de les interdire.
  6. Concernant le Raj Britanniques pour répondre aux amis japonais. Le début de partie à été difficiles car il avait toujours ce problème de mp et j'ai passé juste à temps la dernière doctrine terrestre qui donne le mp grâce à l'envoie d'attachés militaires aux espagnols et aux chinois. En juillet 41, j'étais pas prêt à faire la guerre, je manquais de troupes sur le front et une attaque concentré sur une partie de mon front aurait percée facilement. Faut dire que j'avais presque plus de troupes en garnison dans les ports et sur divers endroits de la côté que sur la frontière car je craignais un débarquement sur mes côtes. J'étais prêt en décembre au moment de la déclaration de guerre du Japon et après j'ai bien profité de ma supériorité numérique, des choix dans la préparation du terrain et de mes unités dans leurs équipements (logistique et réparation ) et qu'ainsi l'inattention des japonais contre mon front (sûrement trop occupés ailleurs). Le plus dur c'était le manque de compétences de mes généraux face aux japonais qui eux avaient de bons officiers. Après l'anglais à construit des usines sur mon territoire quand il avait plus de places sur le sien , je pense qu'il a apportés une dizaine d'usine militaire. En termes de technologie j'avais que 3 slots de recherches donc je me suis concentrés en priorité sur les soutiens , après l'électronique et après l'infanterie , canons. En industrie j'étais en retard tous le temps.
  7. Pour l'instant je reviens sur l'américain on va devoir faire quelques modifications sur ces focus pour qu'il soit de nouveau un monstre en industrie. - On va lui remettre un bonus de +100% slots de construction pour qu'il puisse avoir assez de place pour tous construire. - Par contre on va limité sont évolution en fonction de la tension mondiale comme avant. Après pour l'anglais , on passera par une règle, on va limité le nombre de gouvernement en exil , Pologne , Belgique , Grèce et France se qui apporte le gros des forces en exil.
  8. Difficile de jouer seul face à 2 joueurs et sur 2 fronts en meme temps même si ceux-ci sont séparer de quelques kilomètres seulement. Il est l'heure du bilan et de voir les modifications et correctifs qu'on peut apporter pour la prochaine gpo.
  9. Petit rapport. Après la grande victoire indienne qui a permis de libéré en grande partie l'Indochine , les forces lancèrent leurs forces contre le nord de la Chine , front largement dégarni surement du fait du besoin de troupes au sud. En 3 attaques successives le front fut percés et l'armée indienne progressa dans le nord de la Chine jusqu'à atteindre les frontières de l'ancienne Chine communistes mais faute de renforts l'offensive stoppa. Profitant de la pause, Vash le nouveau commandant du front organisa la contre attaque et détruisit une dizaine de divisions indienne qui étaient à la pointe du front à l'aide de marines qui semblaient bien à l'aise en montagne. Maintenant c'est la situation inverse les troupes indiennes retraites pas à pas vers la frontière indienne. Donc après plusieurs sessions à reculer le japonais viens d'emporter sa première victoire stratégique contre l'Inde. Maintenant le problème est devenir indépendant où pas pour faire appelle à de nouvelles réserves en homme pour poursuivre la lutte.
  10. Vu la qualité des traductions de la version française et des bugd associés la version anglaise est mieux.
  11. Wstein si tu veux récupérer l'horaire ce dimanche tu peux
  12. Allez on reporte on va pas joué à 6 contre 3 en Europe avec en plus un italien qui decouvre le pays et un allemand qui cours des alliés aux soviétiques. Prochaine session dimanche 26 mai. Edit: Je sais que c'est pas le bon endroit mais c'est pour notre groupe de joueur, après cette gpo j'ai plutot l'idée de lancés une gpo sur Imperator.
  13. Si on doit reporter la prochaine session on peut le faire. Je vois mal un seul joueur sur l'Allemagne tenir tous les fronts surtout maintenant qu'on est dans le dur et dans le combat final.
  14. Au faite par rapport aux tableaux des points (1er post ): 1er : Axe avec 6 points Alliées et Komitern : 2 points chacun
  15. Salut les gars, Désolé de n'avoir pas sus renversé le cours de la partie. J'aimerais avoir un peu de votre retour et savoir ce qu'on peut corriger ou modder pour une futur partie. A voir quand on finis la gpo du dimanche qui est actuellement en cours si on en lance pas après une autre partie en vitesse 2 ou 3.
  16. Session du 8 aout 43 au 8 mars 44 En Asie du sud-est le Raj Britanniques à reussi à franchir le Mekong malgré la défense acharnés en divers endroits du fleuve , au nord du Laos et dans des montagnes en plus et au centre du Vietnam coupant l'armée japonaise en 2 deux en Indochine, la Cochinchine se libérer au fur et à mesure de la retraite japonaise tandis que le nord de la colonie française sera délivrée de vive force jusqu'à Hanoï détruisant un peu moins de 10 divisions niponnes. Dans les provinces du Yunnam l'infanterie indienne à un peu avancer à travers l'Himalaya libérant Dali. Les pertes ont été quand même lourde , durant cette session c'est 600 000 indiens qui sont tombés , on arrive au chiffre de 2,2 millions de pertes pour le Raj.
  17. Rapport de session du 16 janvier au 8 aout 43 : En Asie du Sud Est , l'offensive indienne se poursuit , les troupes du RAJ ont réussi à passer le fleuve Chao Praya en 2 endroits , au nord de Bangkok et au nord du pays , brisant la dernière ligne de défense du Siam et perçant le front en plusieurs endroits. Les divisions japonaises décidèrent de se replier vers l'Indochine poursuivies et harceler par les divisions indiennes , Bangkok fut finalement conquis après l'abandon de la ville par la quasi-totalité des divisions la défendant et l'acte de capitulation fut signé ensuite dans une capitale relativement épargner , cela à permis à l'Inde de mettre la main sûr de grande réserve de matériel dont elle avait grand besoin !!. (début de session) La campagne du Siam à couté la vie à près de 700.000 indiens et des tonnes de matériels divers , néanmoins la réparation et la récupération de matériel ennemis permet de diminuer les pertes en matos. Finalement la longue retraite japonaise s’arrêta derrière le Mékong après avoir fait sauté tous les ponts et bloquant les forces indiennes derrières le fleuve. D'ailleurs pendant ce temps une offensive limité au Yunnan à permis aux divisions du RAJ d'arrivés aux portes du Tonkin et de Kunming en passant par l'unique province de plaine dans la région. Après un petit temps de repos , l'offensive repris au sud du front au Cambodge et au Vietnam attaquant sans relâche les divisions indiennes présent sur zone et réussissant à franchir le Mékong au sud de Saïgon. (fin de session) Et au Sinkiang la seule avancé est du fait du retrait japonais de certaines provinces.
  18. Flash infos : Le gouvernement indiens souhaite négocier avec l'Empire du Japon un échange de territoire. L' Inde s'engage à restituer les provinces chinoises conquis en échange de toutes les provinces de l'Indochine et offrirait un cesser le feu pendant une période de 6 mois. Une réponse du gouvernement japonais est désirer avant mercredi 1 mai 23h00 faute de quoi , les offensives reprendront contre l'armée imperiale.
  19. Kahboom

    Premières impressions

    La qualité de ce jeu vraiment mauvaise voir nul alors des années d'expérience sur Europa Universalis et d'autre jeu. Trop peu de bâtiment , alors que c'est une période de civilisation et de bâtiment.
  20. Nan il decide de lui même ces focus , ses technologies, ses modèles de divisions et de sa production. Si vous ne mettez pas de joueurs vous devez soit changer la programmation de l'IA indienne ou modifier un grand nombre de focus et de ses idées.
  21. Nan Carl on dit juste que sur le forum tu es en guerre avec wstein , c'est pour sa pour qu'on vous a mis l'un contre l'autre dans la gpo du dimanche.
  22. Merci Carl , pour les chars amphibies pour ma part je ne sais pas et pour le moment j'ai pas eu de retour dessus donc si certains peuvent donner leurs avis sa serait intéressant. Concernant le mod ressources , il augmente les ressources essentiellement en Asie et Afrique pour rendre les régions plus intéressantes. Oui pour l'américain faudrait le nerf un peu pour éviter qu'il soit trop fort à son entré en guerre.
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