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Mouchi

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Tout ce qui a été posté par Mouchi

  1. Bonjour à tous, Suite à l'abandon des alliés lors de la v2, il est temps de lancer une v3 avec le même set de règles (modifiés par nos MJs au fur et à mesure des sessions) et de faire tourner les joueurs sur les pays. Jour et horaires de la gpo : tous les dimanches de 20h30 - minuit Conditions de victoire : Axe ( y compris japon ) : Un seul axiste debout au premier janvier 46. OU prise de 2 capitales parmi ( Londres, Moscou, Washington ). Alliés : Chute de ITA + GER + JAP. Commintern : rester en vie ( perte de moscou + stalingrad + leningrad = défaite ) + récupération de l'intégralité de son territoire + extension territoriale + chute de GER. Début de la gpo : dimanche 11 novembre Mod: Mod GPO RGS v2.1 Répartitions par pays: 2 ou 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 ou 3 Russes 1 Indiens 1 Chinois au début si souhaité avant de partir sur un allié Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour eviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne et sino-japonnaise - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - 20% de la production mensuelle max en lend lease (60% pour les USA vers GB ou URSS) - Pas de limite de lend lease de matériel obsolète - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Licences limitées au matériel dont on possède la technologie ou d'une seule technologie supérieure - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L'espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si malte + suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Aucune limite pour les forts terrestres en Europe et Afrique. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Juillet 37 Chine et compagnie ( par le JAPON ) La guerre en chine doit être jouée en V3 mini ( V2 au départ OK ). On met le nombre de joueurs nécessaires dessus pour que les joueurs arrivent à gérer proprement. Rappel : pas de volontaires terrestres en chine. A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) A partir de mai 40 : France (sauf pour l'Italie qui rentre qu'en juin 1940, même si Paris n'est pas tombé) Benelux (déclaration des 3 en même temps) A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, irlande, islande, venezuella, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Merci d'indiqué les pays que vous souhaitez jouer et par ordre de préference. Les équipes URSS : Drei / Boomer / wstein USA : Been / Pixel UK : Julien / Carl RAJ : Papa3 -------------------------------------------- GER : Abouh / Vash / Balthaur ITA : ZIB ROU : Kahboom JAP : Gilles / Mouchi Récits Moscou Janvier 1936 Guerre d'Espagne vue du côté soviétique La diplomatie russe se joue à la roulette 7 Wonders L'annexion de la Tchécoslovaquie par les Marmottes
  2. Mouchi

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    Paradox, par la voix de Archangel85, publie un nouveau carnet de développement pour son jeu de grande... Lire la suite
  3. Mouchi

    Dev Diary 54 - Traités navals

    J'ai eu un quiproquo avec Limse de Mundus. Je pensais que comme il avait traduit le carnet d'il y a 2 semaines, il ferait celui de la semaine dernière mais en fait c'était exceptionnel avec les vacances. Pas de panique, le carnet de la semaine dernière sera traduit prochainement.
  4. Dans le carnet de ce mardi pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio, neondt nous en dit... Lire la suite
  5. Mouchi

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    Sur le wiki il y a les conditions.
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  7. Mouchi

    The Great War mise à jour et nouveau jeu

    C'est normal quand le jeu est bien d'en faire la promotion via des traductions et des articles. Merci pour le retweet.
  8. Comme l'a dit Julien dans le sujet de la GPO, il faut établir un changelog prévisionnel pour la future itération du mod GPO Jeux-Strategie. Ainsi n'hésitez pas à poster, j'éditerais ce sujet pour mettre les idées retenues par les moddeurs. Changelog prévisionnel pour la 2.1.4 (11 novembre 2018) par rapport à la 2.0 : La guerre d'Espagne commencera au plus tard en juillet 1936 Augmenter la perte de force du last stand et du force_attack : 0.6 à 1.2 (str_damage_multiplier) Suppression d'effets du fortress buster ( fortification_damage et fortification_collateral_chance) Retrait de la mission naval strike des TAC Focus disponible pour les Anglais et Américains pour rendre puppet les Indes néerlandaises à la chute des Pays-Bas AJout de la contrainte de 2 ans de rush techno à plus de technologies Correction de bugs de la version 2.0 Invalid effect 'add_national_unity' in common/national_focus/... Error: "Unknown modifier: cavalry_defense_factor, near line: 434" in file: "common/unit_leader/00_traits.txt" near line: 437 [nationalfocus.cpp:1305]: AST_empire_air_training_scheme: Couldn't find dependency AST_swpa_protector [nationalfocus.cpp:1305]: AST_commonwealth_aircraft_corporation: Couldn't find dependency AST_swpa_protector There is no localization for the autonomous state name: autonomy_government_in_exile Error: "Invalid focus: FRA_revise_versailles: focuses, near line: 20" in file: "common/bookmarks/blitzkrieg.txt" Error: "Invalid focus: FRA_revise_versailles: focuses, near line: 21" in file: "common/bookmarks/the_gathering_storm.txt" near line: 22
  9. J'ai regardé dans le code, il y a pas de limite dans le modding pour les fortifs. Gilles a d'ailleurs confirmé avec un test.
  10. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    @julien de la normandie Que penses-tu d'augmenter le facteur d'usure des plans manuel en le mettant à 5 pour rester entre 3 et 8 ?
  11. Il faudra le trancher avant ce soir car @Dreiwen et @Kahboom disent qu'avec la modification de siege artillery, les fortifcations niveau 10 seront imprenables soient la tombe d'une armée.
  12. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    Voilà pour l'historique sur le sujet. Je pense qu'il est trop tard pour un vote. Par contre on doit pouvoir se mettre d'accord sur un changement minime (ou un non changement) du facteur.
  13. Ajouté dans les règles dans le paragraphe Autre règles
  14. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    Ok je vais l'appliquer
  15. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    @julien de la normandie Non, je n'ai pas changé force_attack. Les seuls changements ur les autres pour l'instant sont les suivants (rouge = suppression de ligne, vert = ajout) siege_artillery last_stand
  16. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    La 2.1.2 est sortie suite aux retours de @Vash92 Réduction du nombre de focus pour l'anglais. Il a juste besoin de sanctionner le Japon Mise en place du pupet au niveau d'autonomie integrated_puppet. Avec Vash on a essayé le niveau colonie mais il y avait un bug, il ne pouvait pas construire. Par contre en integrated_puppet, cela marche bien Cela va aussi permettre de récupérer les divisions du Dutch East India.
  17. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    Publication de la version 2.1 du mod correspondant au changelog prévisionnel.
  18. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    Suite à discussions avec @Vash92, on a affiné le transfert de focus de l'Australie aux alliés: Le focus de ne sera pas transmis au RAJ car c'est trop avantageux. En effet l'anglais et le RAJ pourront construire dessus tout en permettant un ravitaillement facile. Le focus durera 35 jours pour les anglais et sera réalisable une fois que les Pays-Bas auront capitulé et que les focus précédents à l'encontre du Japon auront été réalisés. Le focus durera 70 jours pour les US et sera réalisable après le focus Défendre le pacifique (pas disponible avant le 1er janvier 1942). Les US pourront prendre le puppet à la fois des Pays-Bas mais aussi des Anglais.
  19. 3) Je me rappelle pourquoi Kahboom ne l'avait pas mis dans les règles. Julien et lui ont moddé cette limitation pour les chars et les avions. Je pense que rappeler la règle ne fait pas de mal et évite de penser à une stratégie impossible 6) C'est quoi le bug des aces ? Comment définit-on ne pas avoir assez d'avions ? Par exemple j'ai 2 bases aériennes de capacité 150 et j'ai 175 avions. J'ai pas assez d'avions pour faire 2 escadrilles de 100 alors est-ce que je peux quand même faire 2 escadrilles pour mettre tous mes avions au combat ? Je suis d'accord avec Karl, le mini rush technologique réservé aux majeurs leur permet de se spécialiser un peu. De plus certaines focus ont été conçus spécialement pour prendre une technologie d'avance.
  20. Mouchi

    Patchs / Notes de Changements/ Version actuelle du jeu

    On va passer à la 3.0 avec Holy Fury. En même temps ce DLC a l'air si énorme.
  21. Mouchi

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  22. Dans le carnet de ce mardi pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio, neondt nous en dit... Lire la suite
  23. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    Pour la version américaine du focus on peut mettre la condition d'être en guerre.
  24. Mouchi

    Mod GPO Jeux-Strategie v2.1

    En regardant le code j'ai vu que l'Australie a un focus pour puppetiser les Dutch East India. Est-ce que je déplace simplement ce focus chez l'anglais ? Si oui est-ce que je mets aussi au RAJ et aux USA pour permettre du choix aux alliés ?
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