Aller au contenu

Mouchi

Equipe Réseau Gamers Stratégie
  • Compteur de contenus

    1 394
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    32

Tout ce qui a été posté par Mouchi

  1. Bonjour à tous, Suite à l'abandon des alliés lors de la v2, il est temps de lancer une v3 avec le même set de règles (modifiés par nos MJs au fur et à mesure des sessions) et de faire tourner les joueurs sur les pays. Jour et horaires de la gpo : tous les dimanches de 20h30 - minuit Conditions de victoire : Axe ( y compris japon ) : Un seul axiste debout au premier janvier 46. OU prise de 2 capitales parmi ( Londres, Moscou, Washington ). Alliés : Chute de ITA + GER + JAP. Commintern : rester en vie ( perte de moscou + stalingrad + leningrad = défaite ) + récupération de l'intégralité de son territoire + extension territoriale + chute de GER. Début de la gpo : dimanche 11 novembre Mod: Mod GPO RGS v2.1 Répartitions par pays: 2 ou 3 Allemands 1 Italiens 2 Japonais 1 Roumains 2 Anglais 2 USA 2 ou 3 Russes 1 Indiens 1 Chinois au début si souhaité avant de partir sur un allié Règle de base : - Un maître de jeu par camp (Axe VS Allié/Commintern) - Les forces armées de chaque pays demeurent sur son sol national, et ce jusqu'à son entrée en guerre. De plus les Puppet doivent être appeler en guerre. - Sur le nucléaire: pas d'armes nucléaires pour les mineurs, et rush interdit pour tous. - Pas de rush tech supérieur à 2 ans (début de la tech en janv 42 pour le chasseur 44 par exemple) - Pays mineur : Rush technologique interdit. - En Europe, une date pour chaque pays est définis pour permettre une certaine liberté aux axistes : - Pas de phoney war. - On ne supprime pas de division encerclé. - Interdiction de mettre une flotte en "do not engage" lors des bombardements côtiers. - Les DOW doivent se faire sur les majeurs des alliances, pour eviter les problèmes de puppet qui sont hors de la guerre . - Les puppets doivent être appelés en guerre. - la construction d’infra sur les iles est interdite. - Volontaire aériens limités à 200 par factions. - Volontaire terrestre interdit dans la guerre de Chine. - Pas de division blindée en guerre d'Espagne. - Lend lease interdits lors des guerres d'Espagne et sino-japonnaise - Pas de lend lease entre Alliés et Commintern tant que le pacte Molotov-Ribbentrop soit actif - 20% de la production mensuelle max en lend lease (60% pour les USA vers GB ou URSS) - Pas de limite de lend lease de matériel obsolète - Lend lease autorisé entre alliés à partir de l'entrée en guerre du Royaume-Uni - Pas d'achats de ressources non nécessaires - Licences limitées au matériel dont on possède la technologie ou d'une seule technologie supérieure - Interdiction de l'accès militaire (avion compris) en dehors des factions (le Japon et l'URSS étant seuls dans leur faction) - Interdiction d'utiliser les bombardiers tactiques pour des missions dans les cases navales - Interdiction d'utiliser l'ordre making bridge sur des marines Règles d'engagements : - Si un port du territoire des îles britanniques tombe, les USA sont libres d'agir comme ils entendent sur un engagement. - L’'Iran , l'Irlande et la Turquie sont des pays neutre et ce jusqu'à la fin de la GPO. Aucun alignement ou entrée dans la faction n'est autorisé sous peine de défaite instantanée. L'espagne peut rentrer dans l'Axe uniquement si toutes les îles de la méditerranée et Suez sont dans l'Axe. - Le Japon ne peut DOW la Russie que si le RAJ ou l'AUS sont tombés. - Le Japon peut DOW l'USA un mois après Barbarossa et doit l'avoir fait au 1er janvier 42 au plus tard - Le Russe ne peut attaquer le Japon qu'à la chute de Berlin. - Le Japon lors de sa déclaration de guerre aux alliées il doit faire en sortent de déclarer la guerre aussi à la Grande Bretagne. - Si malte + suez + toutes les îles de la méditerranée sous contrôle axiste => Espagne nationaliste peut être appelée en guerre par GER. => ouvre beaucoup d’option à l’italie et dynamise fortement ce front qui est parfois négligé. + donne un intérêt majeur à la guerre civile espagnole. Autre règles : - L'Allemagne doit créer la Slovaquie ( ou possibilité de les données à la Hongrie ) et Vichy. - La décision allemande pour l'occupation de Vichy et la flotte française ne peut être activé qu'à 2 conditions: Un débarquement alliés en Afrique du Nord Que les alliés arrivent dans la région de Tripoli - Les alliées ne peuvent se pré-positionner dans les Indes Néerlandaises. - Guerre Russo-Finlande : L’URSS doit cesser son attaque au moment ou pop l’évent de fin de guerre , le but du jeu n’est pas de détruire l’armée finlandaise. Le pays ne peut pas être annexé avant 43. - Pas de pupetisation du Canada et de l'Afrique du sud tant que ces pays n'ont pas été attaqué sur leur sol nationaux. - Pas de pupetisation de l'Australie avant Pearl Harbor, et pas de pupetisation de la Nouvelle-Zélande avant que la Papouasie ne soit prise. Forts : - Aucun fort en Asie ne peut être construit avant le déclenchement de la guerre contre le japon (y compris les focus de l'Australie et de la Grande Bretagne). - Aucun fort sur les îles, ni terrestre, ni côtier. (l'Angleterre n'est pas considéré comme une île) - Fort côtier lvl 3 maxi (cette limite est dans le mod) - Aucune limite pour les forts terrestres en Europe et Afrique. Calendrier des DOW // invasions // entrée en guerre ( par défaut ce sont les DOW axistes, si allié ou commintern une précision est apportée ):  A partir de Juillet 37 Chine et compagnie ( par le JAPON ) La guerre en chine doit être jouée en V3 mini ( V2 au départ OK ). On met le nombre de joueurs nécessaires dessus pour que les joueurs arrivent à gérer proprement. Rappel : pas de volontaires terrestres en chine. A partir de Aout 39 : Pologne  Royaume-Uni. Pays baltes : ( par le SOV une fois dantzig fait par GER. Pas de combats, prise des pays par event )  A partir de 40 : Danemark  Norvège Finlande ( par union soviétique, paix historique obligatoire, interdiction de saigner et de détruire l’armée finlandaise ) A partir de mai 40 : France (sauf pour l'Italie qui rentre qu'en juin 1940, même si Paris n'est pas tombé) Benelux (déclaration des 3 en même temps) A la chute de Paris : Yougoslavie (peut être garanti par les Alliés) Grèce (peut être garanti par les Alliés) Bulgarie  A la capitulation de la France : Indochine   A partir de 41 : Union Soviétique Finlande ( par l’axe et par l’union soviétique ) Finlande ( peut être appelée dans la guerre par GER ) Les alliés ( un mois après barbarossa par le JAPON, le japon DOIT DOW USA si il désire entrer en guerre contre les alliés ) USA ( peuvent rejoindre les alliés si attaqués ) A partir de 42 : SOV ( par le JAPON, si indes néerlandaises et Australie contrôlés par l’axe , le japon peut s'il le souhaite dow SOV ( et alors là en 42-43 le sov est mal ... ) Japon ( par l’union soviétique si Berlin est tombé )  Japon ( par les alliés ) USA peuvent rejoindre les alliés et entrer en guerre => en conséquent l’attaque des pays ahisto comme : la suède, irlande, islande, venezuella, suisse … est interdit ( sauf accord partie adverse )  => toute action hors du cadre de règle doit être discuté avec l’équipe adverse via les MJs. Sans accord, c'est le set de règle qui prime .  Merci d'indiqué les pays que vous souhaitez jouer et par ordre de préference. Les équipes URSS : Drei / Boomer / wstein USA : Been / Pixel UK : Julien / Carl RAJ : Papa3 -------------------------------------------- GER : Abouh / Vash / Balthaur ITA : ZIB ROU : Kahboom JAP : Gilles / Mouchi Récits Moscou Janvier 1936 Guerre d'Espagne vue du côté soviétique La diplomatie russe se joue à la roulette 7 Wonders L'annexion de la Tchécoslovaquie par les Marmottes
  2. Mouchi

    Découverte vidéo de Rome

    Pendant le mois de Janvier, Paradox Interactive vous propose tous les mardis un live Stream pour découvrir... Lire la suite
  3. Mouchi

    Découverte vidéo de Rome

    Le 2nd épisode sur l'Egypte est disponible
  4. Mouchi

    [NTW] 1815 : La dernière chance pour l'Empire

    La famille royale Prusse devrait émigrer plus loin que Stockholm car c'est la prochaine étape du Caporal (ou plutôt le Tondu) pour destituer un Maréchal. C'était encore une flotte secondaire anglaise que tu as coulé ? Beau travail avec ce récit, tu arrives à raconter une histoire alors que le jeu se résume au fait que tu roules sur tout le monde (comme tous les Total War au bout d'un moment).
  5. Mouchi

    AAR de l'année 2018

    Comme tous les ans, la rédaction vous propose de récompense le meilleur AAR textuel de l'année. Le rédacteur de l'année 2018 sera récompensé d'un jeu (ou DLC) de stratégie ou de gestion au choix dans la limite de 20€ après remise de notre partenaire Gamesplanet. C'est VOUS qui élisez l'AAR de l'année. Et pour vous récompenser également, le jury de la rédaction désignera la meilleure motivation de vote et son auteur recevra également un jeu (ou DLC) de stratégie ou de gestion au choix dans la limite de 20€ après remise de notre partenaire Gamesplanet. Vous avez jusqu'au 15 janvier pour voter. Les AARs en compétition sont tous les AAR débutés sur ce forum entre 1er décembre 2017 au 30 novembre 2018. En voici la liste par ordre chronologique : WWII SC WAR IN EUROPE [Multijoueur] par @jerry [CMANO] Impossible n’est pas Iranien par @Rhysaxiel '' Palmiers, Rhinocéros et Mig21'' (DCS) par @laurentlefou [EU4] De la Provence au Paraguay par @Temaneko-Kun [CKII] CONQUISTA !!! par @Swompy Time [CK2] L'Empire byzantin par @Werther [Mini AAR Panzer Corps] LFC : Guerre éclair dans le désert par @Vivelempereur [CMANO] Sous une mer de flammes par @Rhysaxiel Pioux pioux de Blois par @Swompy Time La chasse au Moqueur par @Rhysaxiel DwAARf Fortress : Kibcilob les bons voisins par @Swompy Time Advance Australia Fair (HOI3) par @Antalex [CMANO, FPCRS] En Sept jours sur le Rhin (AAR sur plusieurs sujets) par @Rhysaxiel [CK2 Games of Thrones] La Rébellion de Robert et la Rose par @Joseph_Gregoire_Casy [B17 : Queen Of The Skies Emulator] The Fat Angel par @Dr. Apfelgluck Ultima ratio regum. (Empire Total War) par @Antalex A vos votes et joyeuses fêtes !
  6. Mouchi

    Dev Diary 61 - Technologies

    Paradox publie un nouveau carnet de développement pour son jeu de grande stratégie sur la seconde guerre... Lire la suite
  7. Mouchi

    [NTW] 1815 : La dernière chance pour l'Empire

    Une nouvelle campagne de Russie en préparation. Tolstoï va pouvoir écrire des livres supplémentaires pour La Guerre et La Paix.
  8. Mouchi

    [L3T] téléchargement et notes de changements

    Merci pour le retour. Arko est très pris en ce moment avec la mise à jour, compliquée à chaque fois, de l'ARKOpack qu'il vient de terminer. Maintenant il est dans les concours donc il n'y aura pas de sortie avant la fin du mois.
  9. Dans le carnet de ce mardi pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio, DDRJake repart de l’avant... Lire la suite
  10. En même temps l'Ottoman c'est l'homme malade de l'Europe ...
  11. Paradox Interactive vous propose une séance de Questions/réponses avec Johan Andersson, directeur du prochain jeu de grande... Lire la suite
  12. Mouchi

    [NTW] 1815 : La dernière chance pour l'Empire

    Cela ne sent pas bon pour la Prusse après ce remake de Waterloo à l'envers.
  13. Mouchi

    [NTW] 1815 : La dernière chance pour l'Empire

    Quelle campagne foudroyante face à l'Autriche ! Les Ottomans n'ont même pas eu le temps de prendre leur part du gâteau. Ce dernier post sur Suchet, Guillaume Ier et von Bismark est génial !
  14. Paradox publie un nouveau carnet de développement pour son jeu de grande stratégie sur la seconde guerre... Lire la suite
  15. Mouchi

    VIET le retour

    VIET, l’un des mods historiques de Crusader Kings 2, le jeu de grande stratégie médiévale de Paradox Interactive, est... Lire la suite
  16. Wolferos productions vous propose un second Devlog pour leur jeu de grande stratégie sur la première guerre... Lire la suite
  17. Mouchi

    Fields of History: The Great War

    La traduction du bilan 2018 est disponible sur MundusBellicus.
  18. Mouchi

    GPO HoI 4

    jusqu’à
    GPO du dimanche sur le mod de la communauté.
  19. Mouchi

    GPO Victoria II

    jusqu’à
  20. Mouchi

    Questions sur les vikings

    Salut, cela fait un petit moment que j'ai pas joué donc d'autres me compléteront. L'intérêt va être au mid game pour toi comme tu as commencé à l'âge de Charlemagne. Tes domaines sont assez limités en tribal de même que tes lois de successions. Si tu veux une grand empire, il faudra y passer. Effectivement tu vas perdre le système de levé des tribux mais tu auras une meilleure host (tes troupes persos) et pleins de vassaux féodaux. Lors de ma première partie je me suis féodalisé par accident, j'avais donné un comté féodal à mon héritier qui en a fait sa capitale. Quand je suis mort, il est resté féodal. Je ne sais plus désolé Je ne sais plus désolé La province restera féodale ce qui est logique, les châteaux, temples et villes ne vont pas transformer radicalement. Par contre selon le casus belli tu récupéreras le comté (EX: guerre sainte) ou tu vassaliseras le possesseur. Le vassal restera dans le système féodal donc il semble que tu dois avoir un malus de 10 d'opinion, rien de bien méchant. En tant que tribal, tes revenus ne sont pas élevés. Il te faut piller pour compenser cela et aussi obtenir du prestige qui est une monnaie pour les tribaux. Le pillage est simple, tu lèves une armée, tu as un bouton dessus pour passer en mode pillage. Tes armées pillent les comtés où elles se trouvent. Attention, les possesseurs des comtés sont hostiles et peuvent te détruire ton armée. Tu peux piller les comtés voisins comme cela. En tant que nordique tu peux piller par la mer et les fleuves, pour cela tu dois mettre des bateaux dans la province de mer/fleuve limitrophes à tes troupes de pillage. L'Angleterre, le Bénélux et la France sont des bonnes cibles mais il faut surveiller pour déguerpir avant l'arrivée de leurs troupes. Certains vont piller Rome aussi. Voilà j'espère que cela t'aidera en attendant la réponse d'autres. N'hésites pas à chercher dans l'historique du forum également, certains se sont posés des questions que tu t'es déjà ou que tu vas te poser.
  21. Mouchi

    [NTW] 1815 : La dernière chance pour l'Empire

    Waterloo n'aura donc pas lieu. Bon courage pour restaurer l'Empire français !
  22. Mouchi

    Problèmes de connexions compte paradox forum...

    Bonsoir, Je n'ai jamais eu de problèmes de connexion avec le forum Paradox. C'est étrange que tu doives à chaque réinitialiser ton mot de passe. As-tu essayé de changer ton mot de passe après t'être connecté sur le forum des fois que le mot de passe de réinitialisation ne soit que temporaire ? Pour le piratage, en plus des tentatives d'escroqueries, il y a aussi des gens qui essayent de prendre possessions de compte pour obtenir des informations en vue de tentatives d'escroqueries ou pour faire des attaques de déni de service avec pleins de compte. Dans ce cas le piratage doit être invisible pour être efficace. Changer un mot de passe à chaque fois est des plus visibles sans compter du problème technique de te subtiliser ton mot de passe à chaque fois. Donc je ne pense pas que tu ais été piraté, mais dans le doute tu peux changer ton mot de passe de compte mail. Si jamais tu ne résouds pas le problème, je pense qu'il faudra contacter le support en anglais. Tu peux utiliser DeepL si tu n'est pas très à l'aise avec l'anglais et on peut t'aider dans la traduction du message. Pour l'association compte Steam-Paradox, je ne peux pas t'aider je ne l'ai jamais fait (les gains sont trop faibles par rapport à la fuite de données).
  23. Mouchi

    Concours de début d'année

    Nos confères de Mundus Bellicus organisent un concours pour fêter le début d’année ce samedi. Cela se... Lire la suite
  24. Mouchi

    [HoI4] GPO du lundi

  25. Mouchi

    Bonne année 2019

    La rédaction de Jeux-Strategie.com vous souhaite une bonne année 2019 ! A cette occasion nous vous proposons de revenir sur l’année écoulée et de parler de nos attentes. 2018 Site...Lire la suite
×