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Pelops

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Tout ce qui a été posté par Pelops

  1. Excellent Romain LOL ! On apprend le dessous des cartes à chaque nouveau post ^^ Papy Indénor n'avait pas le même rouleau à pâtisserie que Mère Grand, ENORME !
  2. @ Romain Bon pour la Postérité on rectifie l'Histoire Officielle, mais je vais encore me faire des ennemis LOL ^^ Il était une fois le petit Romulus qui jouait au bord Sud de la map avec ses M36 à défoncer des gros mammouths adverses, l'enfant riait insouciant... Cependant il avait une trouille bleue du grand méchant Croquemitaine avec plein de bottes secrètes qu'on appelait Romain, genre le Goliath de la Bible, 15 mètres de haut et qui te découpe en rondelles au sabre... Le Croquemitaine aurait pu martyriser l'entant Romulus esseulé, mais contre toute attente, ce dernier, sorti de sa torpeur s'est mis à appeler au secours et Mère Grand est arrivé (on l'appellera ici JugePMM pour simplifier). Et évidemment la présence rassurante de Mère Grand alias JugePMM a empêché le vilain Croquemitaine Romain de faire rôtir l'enfant Romulus au chalumeau, un enfant terrible par ailleurs puisqu'il a continué à faire du mal au Croquemitaine qui n'était pas si méchant en fin de compte et qui à son tour ne voulait pas prendre de fessée ! Tout était bien qui finit mal pour le Croquemitaine, mais qui finit bien pour les autres, pour de plus amples réclamations veuillez SVP contacter la SNCF, l'esprit collectif syndicaliste d'avance pour la défense des droits des plus faibles, à coup de tanks s'ils le faut Juge alias Mère Grand, 15 médailles au Soviet Suprème pour avoir en plus sauvé les miches du Kid Romulus hier soir ! ^^
  3. Map Red Operation : Victoire Inno + Coucoul + Pelops + JugePMM + Rico78 + Romulus vs Romain + Indénor + Childéric + Punisher + Baxter + Laurent Grosse fessée pour moi d'entrée de jeu au Centre, juste après la prise de contrôle du plateau avec le Zep Rouge de la colline, belle attaque coordonnée ennemie à 2 ou 3 sur ma trogne pour me refouler et sur Coucoul en latéral, pas le temps de souffler 5-6 chars pétés sans répliquer ou à peine, puis encore 3-4 sur le côté, en train de reculer et gênés bêtement par l'infanterie fraîchement débarquée derrière, pas vraiment ma soirée, on voulait me faire ma fête en face, j'ai évité de justesse le goudron et les plumes... ^^ Venu ensuite près de Coucoul pour l'aider à flinguer un des JS-2 adverses, je perds mon ISU-152 qui se met de travers en backant un poil trop vite ou en essayant de taper un M36 adverse de biais (click-click.... click --- Poum, néant !) ainsi que mes chasseurs de chars Sukhoi restants aussi flanqués en latéral après que nos ennemis soient arrivés en groupe avec plein de tanks russes autour de leur Gros pour le protéger et le réparer d'un côté et un Américain qui nous cartonnait en diagonale de l'autre. Nous avons ensuite à notre tour ramené nos unités dispersées pour reprendre la main, détruire le pack de chars russes, forcer le tir et finir le JS-2 ennemi blessé. Dans un second temps le joueur américain qui faisait encore obstacle avec ses M36 et qui tapait un par un mes chars immobilisés (lors de l'action précédente), a été éliminé par Inno et Coucoul, et nous avons enfin pu remettre la pression pour valider les Zeps Verts (malgré des charges d'infanterie ennemie non stop) et en coordination avec Rico78 et Juge au Sud auquel j'avais transmis quelques unités pour appuyer. Une fois les Zeps Verts validés nous backons (je perds encore un JS-1 amoché en avant du front de Coucoul), et avec les premiers renforts nous descendons pour la plupart d'entre nous chez Romulus et Rico78 pour les soulager, empêcher la prise du Zep Orange, faire reculer l'ennemi et valider ce groupe de Zeps à notre tour. L'ennemi qui a compris notre regroupement au Sud fonce sur mon Zep Bleu Foncé (qui n'était plus défendu ou juste par quelques escouades d'infanterie vite éliminées) puis sur le Violet au Nord post reconnaissances aériennes, mais dans les deux cas, c'est Inno qui a fait la majeure partie du boulot pour les refouler sur le fil. Merci Inno, j'avais encore perdu mes derniers tanks en bas en essayant de valider le Orange avec les autres tandis que je zyeutais en même temps leur assaut au Centre où ils pétaient mon dernier T-34 après avoir repassé mon infanterie !!! Inno el Salvador, Amen ! Beau score de Juge un peu sur tous les fronts en tandem avec Rico78, sur le Bleu Clair sous la colline, au Centre avec moi sur le plateau pour faire face à la vague adverse inarrêtable, sur le Zep Vert avec Coucoul et moi pour détruire le russe et enfin en assaut sur le Orange. Romulus a également maîtrisé le danger "Romain", petite revanche perso ?^^ Pour le reste je vous laisse commenter Jolie partie !
  4. J'ai corrigé pour toi Amiral Coucoul 1er Ça manquait de direction précise chez nous hier, Lolo toujours en mode pression offensive qu'il vente ou qu'il pleuve, moi connaissant bien la carte mais n'osant pas trop donner de directives à tout le monde, Romu seul sur sa bande les pieds dans l'eau (Roch Voisine) et Rico dans le Casse Noisettes fatal (de Coucoulovsky) On a été un peu plus boulets que vous et le bourrinage d'OKW et Maxi bien plus rentable que le notre, mais ça fait plaisir de voir que vous avez quand même été un peu boulets aussi lol !
  5. 1°) Après un bon départ au Nord pour prendre les Zeps nous avons finalement perdu la game sur une mauvaise lecture collective de la map en seconde phase. J'étais sans doute le seul de notre équipe à avoir un assez bon souvenir de ce qu'il fallait faire pour gagner sur ABBEVILLE, en début de game j'ai donc coupé directement à l'Est du lac au Nord pour flanquer par en dessous les unités d'OKW qui arrivaient et l'empêcher de nous bloquer sur le second Zep Rouge, pari gagné car cela nous a rapporté deux Zeps plus un unique quand Laurent s'est rabattu sur ce Zep. Cependant je ne me rappelais plus bien de la façon dont il fallait jouer au Sud et jusque vers la moitié de la game je n'ai pas été capable de dire à Romulus que s'enferrer sur la bande en bas pour tenter de prendre le Orange était une erreur stratégique fatale et après coup il était trop tard pour réagir et le faire changer de Cap : Rico78 se retrouvait quasi seul au Centre, pris entre deux joueurs aguerris en tenaille, tandis que j'étais rappelé au Nord en urgence par Laurent qui piaillait qu'il perdait ses gros en haut sur une contre offensive évidente puisque c'était là qu'il y avait le plus de Zeps à prendre pour nos adversaires. Romulus quant à lui était isolé du reste de nos joueurs, incapable de nous porter secours en urgence et aisément tenu à distance par un Indénor qui le retardait au maximum sur la prise du Zep Orange et le rendait inutile, tandis que ses coéquipiers réduisaient en groupe Rico78 à petit feu. 2°) Ce qui aurait du être fait : - Romu n'aurait pas du aller sur la bande chasser le Orange (plus facile à dire qu'à faire car il déteste tenir un front sur des espaces restreints où il n'est pas trop mobile et ses unités atteignables et il n'aurait peut être pas écouté...). Cependant il fallait que le joueur le plus au Sud défende les Zeps Centraux au côté de Rico78 dès le début, cela aurait empêché une prise de Zep facile pour nos ennemis, les aurait bousculés et empêchés de se placer en équerre autour de Rico78 (en couvrant son flanc et en les menaçant) et m'aurait permis de me concentrer davantage au Nord avec Laurent pour contrer toute reprise des Zeps au Nord. Cela aurait aussi rendu l'ennemi inefficace (dont Indénor), obligé de concentrer plus de chars en embouteillage à la queue leu leu sur une front réduit où il aurait été facile de les cueillir en enfilade avec de bonnes défenses. - Au Nord nous avons perdu de très bonnes unités stupidement suite à la volonté enthousiaste de Laurent de taper offensivement sur le Zep Jaune de Maximus pour pousser encore plus notre avantage initial. La guerre de mouvement ne peut s'appliquer à certaines portions inextricables du bocage sur cette carte et l'ennemi remplaçait ses pertes constamment avec les nouveaux renforts ce qui nous a donné des ratios de destruction de chars négatifs car nous avions le désavantage des obstacles terrain avant même de pouvoir taper l'ennemi. Nous avons surtout perdu comme des nazes une grande partie de notre infanterie qui aurait été bien utile ensuite pour contrer les charges adverses sur nos Zeps acquis au Nord et qui nous a cruellement manqué ensuite. Ça a été notre seconde erreur majeure, Laurent avait la bougeotte offensive comme souvent et c'était une faiblesse dans ce cas précis. 3°) Réalité des effectifs et optimisation tactique au Nord : - A te lire Lolo, on a l'impression que je n'ai envoyé qu'un SU-100 pour te secourir au Nord alors que j'y ai perdu les 2/3 de mes unités. Faut mettre des lunettes ou regarder plus profond dans la broussaille... Chez toi j'ai perdu 4 JS-1 en encerclant et en faisant pivoter sous mon feu le Koenigstiger d'OKW à deux doigts de valider le second Rouge, j'ai perdu au moins 4-5 chasseurs de chars, mon JS-3 immobilisé probablement avec une jeep ennemie, 2-4 T-34, sans compter 5-6 chars qui ne sont jamais arrivés car interceptés en chemin par les mauvais détours du bocage alors que j'essayais de ne pas perdre mon gros au Nord qui flanquait les unités adverses ! - la bonne tactique au Nord consistait non pas à attaquer Maximus à travers une forêt inextricable protégeant le Zep Jaune et qui nous faisait perdre l'avantage de l'attaque conjointe, mais à faire un mur commun de blindés en ligne (à deux) appuyés par des anti chars et de la DCA fixe aussi loin que possible devant le Zep Rouge en repoussant OKW et avec des défenses et des réserves échelonnées derrière et en gardant au frais notre infanterie que nous n'aurions pas suicidé inutilement sur Maximus. C'était un terrain de plaine plus facile à défendre avec de la vue, permettant de mieux retarder la prise de Zeps potentielle par nos adversaires et nous évitant d'être en arc de cercle défensif autour des Zeps avec le risque de prise constant comme cela a été le cas. Surtout cela rendait inutiles leurs charges de chars et permettait d'éradiquer leur infanterie avec des contre mesures efficaces, il fallait juste préserver les anti aériens contre les bombers ennemis. Récap. & Conclusions : - Indénor l'air de rien a Magistralement neutralisé ou rendu Romulus inutile en misant sur son caractère individualiste, en le bloquant sur le Orange depuis l'autre rive et en le rendant inefficace du fait qu'il ne pouvait pas secourir Rico78 pris sur deux côtés à la fois et incapable d'empêcher la prise des Zeps Bleus, il a du se lécher les babines car lui aussi se souvenait de cette map petit saloupiaud ! - Rico78 était esseulé au Centre, même moi-sous l'effet de signaux d'urgence contradictoires entre Nord et Sud, je ne pouvais pas masser d'un seul tenant mes troupes au Nord pour contrer les offensives adverses sur nos Zeps (avec un Lolo surclassé), j'arrivais au compte goutte sans l'effet masse et l'ennemi cueillait mes chars séparément sans la puissance de feu groupée (notre infanterie ayant été décimée stupidement avant lors de l'offensive inutile contre le Zep Jaune). Erreur aussi de Laurent qui m'a dit de ne pas pré placer mes renforts d'office lorsque je lui ai demandé car il pensait pouvoir défendre solo, dans le feu de l'action aucun de nous deux n'a pas anticipé que la meilleure option de capture pour nos ennemis était au Nord avec 3 Zeps concentrés. - Mauvais calcul tactique de Lolo qui a quand même voulu attaquer le Jaune de Maxi à travers le bocage, sachant que notre avantage numérique aux Zeps avait été annihilé par la prise des Zeps Bleus en bas par nos ennemis, cela nous a fait perdre inutilement des unités qui auraient été déterminantes en contre pour briser leurs offensives pour peu qu'on se soit mieux organisé. Avant de faire le chien fou en offensive Lolo faut un peu gamberger car ce que tu dépenses, tu ne le revois jamais et le terrain ne s'y prêtait pas, c'était à nos ennemis de faire une erreur sur nous en premier et pas le contraire, d'autant qu'on n'avait plus l'avantage des Zeps. - Quant à moi je me rappelais à peu près de ce qu'il fallait faire au Nord, mais j'ai n'ai pas de suite compris ce qui allait nous mettre dans le pétrin au Sud et je n'ai pas su prévenir Romulus à temps de ne pas aller s'isoler bêtement sur la bande sans coordination avec le reste de la Team. Il avait les unités américaines les plus rapides, sur un coup de poker il aurait pu refouler Indy, mais ça n'a pas marché et on n'a pas capté à temps que ça mettait Rico dans la mouise sur 2 côtés et que cela nous empêchait de faire un front béton au Nord car déséquilibré au Centre. Bref ne pas jouer avec la Chance au Sud face à un Indénor très professionnel qui anticipe toujours... => je m'excuse auprès de Lolo si j'ai été un peu désagréable sur certaines répliques, mais si tu consommes les unités des autres à tire larigot en défense ou sur des offensives inutiles et qu'ensuite on doit boucher les trous parce que collectivement on a mal prévu ce qui allait se passer au Nord et qu'on arrive au compte goutte eh bien après tu peux rameuter le peuple autant que tu veux, il n'y avait plus d'unités dispo, sans compter celles qui ont pris un mauvais détour et se sont faites éliminer sans même combattre (au moins 5-6 de mon côté !), donc énervement général bien compréhensible d'être pris au dépourvu sur des erreurs hyper con-nnes. Next Time tu ne prends pas la Lead Laurent et tu comptes tes chars au combat en rapport numérique sans trop compter sur les autres, à jouer trop vite sans réfléchir, on dépense nos unités trop vite aussi et on se fait rouster bêtement faute d'avoir ensuite les réserves nécessaires pour réagir, map pliée en 60 minutes Chrono sur des âneries de notre part malgré un bon début Je ne dis pas bien joué à tous, parce qu'on a franchement mal joué ^^ Oh Fortuna, velut Luna, statu variablis, semper crescis, aut decrescis ! Bien controllé plutôt par les gars d'en face !
  6. Merci Coucoul d'avoir posté ça m'évite le boulot, Ukraine = très bonne map pour les mouvements et les renforts, on ne la fait pas assez souvent je trouve Laurent a pris le parti de bousculer l'équipe adverse pour capturer des Zeps d'office et nous donner un avantage additionnel car nous savions qu'en cas de camping vous auriez eu le dessus à la longue avec plus de rigueur et de métier au combat par rapport à OKW et Child. Cela a donc donné une game très mobile même si nous avons été assez vite surclassés. Child, les canons c'est en avant au côté de tes tanks pour les appuyer et démultiplier ta puissance de feu en contre et te permettre de backer derrière en cas de rush, si tu les laisses en défense sur un Zep arrière, l'ennemi peut te rusher tes chars par surprise, sans crainte de dégâts additionnels. Donc essaie de ne pas te priver de bouches à feu fixes suplémentaires détournant les tirs adverses à l'avant sinon l'ennemi peut directement flinguer tes tanks sans aucune retenue et te diminuer beaucoup plus vite Petit plaisir de la game quand OKW et moi avons pris Romulus en tenaille, malheureusement beaucoup de tanks allemand d'Indénor sont aussi venus par en dessous pour me flanquer et j'ai dégusté pas mal ! Seconde game sympa sur Old Comrade, Laurent ne connaissait pas bien la configuration de la map donc il n'a pas attaqué dès le début en groupe (méthode Indénor pour éliminer rapidement un joueur adverse) et du coup j'ai pu contenir Laurent puis valider les Zeps Bleus Clairs et Jaunes et Tom s'est occupé d'OKW au dessus qui a tenté d'aller jusqu'au Zep arrière Jaune pour nous empêcher de valider. Les paires étaient inégales quoi qu'on fasse vu que Tom joue mieux que la plupart des joueurs, j'aurais peut être du me mettre avec Lolo pour mieux équilibrer, mais bon c'était juste un training fun avant de se coucher, qui gagnait à la finale importait peu du moment qu'on se batte bien. Soirée sympa, bien joué à tous.
  7. Résumé depuis le Nord-Ouest : Game assez indécise au départ à cause des échauffements et plantages successifs, chacun était prêt et faisait attention à ses unités à l'Ouest avançant en offensive puis backant aussitôt pour se préserver. Je relate donc la partie avec un focus orienté Nord-Ouest où nous nous trouvions Coucoul et moi. Phase 1, suite à des vifs combats sur le plateau au dessus de la rivière magnifique para dévastateur de Coucoul sur les tanks de Romain après que nous ayons éliminé son coéquipier allemand venu à la rescousse pour pousser en groupe et nous expulser du lieu : Romain venu me flanquer tandis que son coéquipiers fixait mes chars au dessus de moi a ensuite perdu tous ses tanks avec les paras de Coucoul arrivé juste à temps => nous avons repris la main sur le plateau, j'ai pu avancer mes anti chars, chars légers et infanterie pour bloquer l'accès près du village tandis que Coucoul s'occupait de l'accès Nord avec ses propres troupes. Phase 2, Coucoul et moi montons sur le Zep Bleu Clair pour empêcher la validation adverse du même Zep plus au Sud-Est,nous éliminons quelques canons dangereux en latéral puis nous backons pour ne pas prendre de risques et perdre nos chars. Duel de Longue Portées, nous éliminons pas mal de DCA, d'officiers, de munitions, mortiers et même des mineurs adverses mais l'ennemi qui veut s'emparer du Bleu Foncé de Coucoul tape un par un au LP mes tanks stationnés sur le côté du petit château et tente d'éradiquer nos anti chars et 88 mm avant assaut. Phase 3, nous subissons plusieurs vagues d'assaut allemandes croissantes sur le Zep Bleu Foncé de Coucoul à l'Ouest tandis que nous tentions d'aider Romulus à contenir Romain au Centre. Nous parvenons à repousser l'ennemi des deux côtés sur le Orange du village et le Bleu Foncé en haut. A l'Ouest sur le Zep Bleu Foncé nos ennemis perdent presque tous leurs chars et leur infanterie, excepté 1 Koenigstiger et un JS-1. Phase 4, Coucoul se déplace au Sud-Est avec une partie de ses renforts pour aider nos coéquipiers à prendre le Bleu Clair et nous descendons en parallèle du plateau au Nord pour valider sa contrepartie Nord, le Koenigstiger survivant arrive pour nous flanquer mais se fait éliminer par l'infanterie anti-chars d'un Coucoul qui ne sourcille pas. Zep capturé, nos ennemis à cours de moyens décrochent et quittent la partie. Je laisse le soin aux adversaires et à nos coéquipiers du Sud-Est de compléter cette vision très succincte. Au Sud-Est des combats intenses vu la nature du terrain permettant une guerre plus en mouvements avec un très beau flanquage initial de Jinroh, et des contres de Laurent malgré des vagues de Paras de part et d'autres avec Romulus en pivot central pour soutenir. Beau résumé satellite version Paris-Match Laurent, on rigole bien en lisant ton coup de rayon ^^ GG all, nos assaillants qui ont mis le paquet, mais on manqué un peu de réussite, ça ne s'est pas joué à grand chose sur le Bleu Foncé au Nord, Coucoul et moi-même avons défendu avec les dents !
  8. Allume une bûche au coin du feu Pat, on a besoin de se réchauffer ^^ Nen sérieux, tu veux censurer quoi Pat ?? Le fait qu'une simple remarque sur une tourelle provoque une explosion atomique en rase campagne ? ^^ Eh franchement là j'ai vraiment d'autres soucis dans la vie que ces âneries. Il me semble avoir bien marqué en ROUGE que je ne veux pas d’engueulades co-nnes pour des débilités pareilles. Ma liberté de parole c'est moi qui gère - pas toi - et elle est réglée actuellement sur jouer dans la paix et la cordialité si on ne vient pas me chercher des poux pour NADA.
  9. OKW m'a demandé de vous montrer à quel point les métiers de la Restauration sont prenants ^^ Il apprend aussi à gérer le facteur humain avec 3 Irlandaises sympas LOL ! Il n'est pas contre les dérapages incontrôlés...
  10. Je suis venu dans le TS comme demandé, j'ai attendu poliment que Punisher ait fini ses réglages avec Pat pour les saluer, mais ensuite je me suis tapé une - mise au point autoritaire en règle - qui laissait peu de marge au dialogue donc je me suis cassé parce que je ne suis pas un petit enfant qu'on tance comme un vulgaire morveux de base... J'ai cependant retenu le fait que Punisher n'impose pas les changements sur le mode à sa sauce personnelle et qu'il y a une salle sur le forum pour dire ce que nous souhaiterions modifier. Je pense pour ma part que les tourelles additionnelles sur l'îlot central de Sur Le Dniepr sont inutiles cet îlot étant suffisamment difficile à prendre sans, ce qui ne remet pas en cause l'existence de tourelles par ailleurs même si en saupoudrer toutes la maps me parait superflu. Plus que des tourelles, ce sont des nouvelles maps qu'il faudrait pour varier les plaisirs, mais cela demande beaucoup d'efforts de conception et comme je n'en fournis pas sorti des games, je ne me sens pas légitime à réclamer. Je ne cherche aucune engueulade, les autres joueurs s'exprimeront eux-mêmes sur le sujet des Tourelles s'ils le souhaitent, mon point de vue est affiché par écrit, je limite les contacts avec Puni comme cela il n'y a pas de heurt imbécile ou d'incompréhensions montées en épingle pour NADA Jugement purement gamer au delà du caractère de chacun et qui ne nécessite pas de grandes envolées dans les tours. Sujet clos pour moi.
  11. Je vois bien où ton ironie veut en venir Punisher ^^ mais j'ai vu que Laurent avait déjà écrit le Rapport en même temps que je postais et qu'il n'avait pas récupéré les screens, je n'ai fait que rajouter la vision d'en face sur le déroulé de partie avec lesdits screen pour compléter, la présentation est jute un peu trompeuse car on a écrit quasi en même temps. J'ai remis les intitulés pour qu'on capte bien que c'était la même game et surtout il fallait remercier ceux qui avaient rempli la game car, il y avait peu de présents hier soir, sorti des résistants du jeu ! Par ailleurs ce n'était pas vraiment une grosse une défaite en ce sens qu'on aurait pu continuer encore quelques temps vu ce qui me restait en chars (bêtement omis sur le pas des renforts alors que je me faisais rusher) mais il fallait abréger et nos adversaires s'étaient bien battus donc c'était mieux de leur concéder une victoire qu'ils auraient eue à la finale, mais ça nous a évité de perdre du temps et on a pu bien dormir. On a eu la même situation qu'avant hier sur Le Dniepr : un joueur qui se fait neutraliser ses DCA, ses meilleures unités et s'énerve (plus que moi et Grego sur le Dniepr) que les secours n'arrivent pas on time pour compenser et empêcher qu'il ne se fasse remonter à la DCA ou autres et détruire, mais cette fois c'était Romulus de notre côté car Maximus a bien monopolisé Toptom pour le retenir et ça Romu ne le voyait pas (tu demandes à Maxi le Grand si tu veux un rapport en ce sens...). Je n'avais plus les screens de Sur le Dniepr car la partie a duré excessivement longtemps, mais t'aurais pu les poster, y'a vraiment pas de honte à avoir un différentiel de 15 chars quand on se fait pousser en ligne par deux joueur en tandem qui te font reculer à la DCA alors que t'es désarmé niveau flak. Grego et moi avons rempli notre rôle de ralentisseurs au Centre Nord et sur le Orange le temps que Romain valide en bas, après ç'aurait été mieux évidemment qu'on ait eu des secours qui fissent la différence plus tôt pour changer la donne quand on avait encore pas mal d'unités, mais rien n'est parfait, la lecture des moments de bascule dans le jeu n'est pas évidente... Mais on a joué jusqu'au bout même si j'aurais préféré refaire une 6vs6 avec plus de monde pour un joyeux bordel, qu'on perde ou qu'on gagne, peu importe a finale, ce qui compte c'est le sentiment de s'être bien battu et de ne pas s'être fait avoir bêtement. Et sur le Dniepr effectivement on s'est fait avoir conn-ement sur un mauvais départ au Nord ce qui a donné une partie un peu à sens unique de notre côté malgré des tentatives louables et courageuses de rattrapage avec les prises de Zeps plus bas etc... car l'erreur était faite et très difficile à rattraper, donc il y a moins de plaisir à commenter, mais toi tu aurais pu le faire. Libre à chacun, mais assez de boulot pour ne pas s'extasier à rebours sur ce qui est peu stimulant. Mais bon t'inquiète, on en refera et la prochaine fois c'est toi qui te fera chasser pour le plaisir des autres LOL ! ^^ En ce qui concerne le souci sur les tourelles parfois en trop comme sur la colline centrale de Dniepr, tu as la main sur le code, c'est toi qui décide, nous on utilise le jeu, donc on ne s'égare pas en conversations stériles, je m'en fous à la finale, on fera avec ou sans, ou d'autres te le diront. PS : je le redis ici, j'écris pas mal car je suis bcp présent en ce moment, mais ce n'est pas à moi de me taper tous les résumés des games, Thanks. Et je remercie Laurent de s'y être attelé, ça donne un regard original et ça rend le forum plus vivant car sans joueurs actifs, pas de forum ou un forum vide ou mort.
  12. France Légion 3vs3, Merci à ceux qui ont été présents ce soir car au début peu évident de réunir du monde Défaite Pelops + Toptom + Romulus vs Romain + Maximus + Laurent Laurent arrivé très vite sur le Zep Bleu central au Nord me dégommait mes servants d'anti chars au Snipers et se montrait menaçant, j'ai du détruire les bâtiments pour éliminer ses tireurs, le repousser en lui pétant deux JS-1 et ensuite stabiliser la situation. Une fois cela effectué, J'ai voulu éliminer une de ses DCA aux avions mais j'étais solo dans les airs seul vu que Tom avait déjà perdu le sien lors d'un raid raté un peu plus bas. On a alors chargé ensemble avec Tom et on a complètement laminé la ligne de Laurent et pété ses 3 DCA présentes face à nous sorti de ses deux SU-100 chéris qu'il a pu sauver de justesse ^^ Ensuite Tom a essayé de jouer depuis sa position centrale en flanquant au dessus de Romulus et en dessous de moi tout en contenant Maximus, mais au bout d'un certain temps Romulus a appelé au secours en urgence car Romain lui causait moult difficultés mais Tom occupé par Maximus a mis beaucoup de temps à comprendre la teneur du S.O.S et Romu a menacé de se suicider en chargeant ou de se barrer. Après game Romain nous a expliqué qu'il avait commencé par péter les 3 DCA de Romulus pour l'handicaper. Ensuite il a retenu le tir d'un de ses packs 100 et lorsque les M36 de Romulus se sont trop approchés il a relâché le feu sur les blindés de Romu qui n'ont pas eu le temps de souffler et on été détruits. Bref Romu était quasi à poil puisque son fer de lance offensif était détruit et Tom ne venant pas au bout de 7-8 minutes j'ai du lui redemander de descendre instamment aider Romulus pour le stabiliser. De loin les difficultés de Romu n'étaient pas trop apparentes car il avait encore pas mal de chars, il aurait sans doute du préciser qu'il avait perdu ses meilleurs unités et qu'il allait se faire remonter à la DCA car il n'avait plus les siennes, c'eut été plus clair, mais bon Tom est finalement arrivé. Romain tu es super méchant tu as fait péter une durite à notre Romu qui va pleurer tout le WE, c'est moche ! Nos ennemis ont profité de cette désorganisation chez nous et du déséquilibre occasionné chez Romulus pour remettre les couverts et finalement à force de poussées prendre les 3 Zeps Bleux centraux car Tom et moi étions décalés pour surveiller le front et plus en face de nos Bleus respectifs pour répliquer mais entre les deux. Comme j'avais la moitié de la game en gardiennage, je devais gérer les DCA entre chez moi et la position initiale de Toptom (descendu chez Romulus) et cette fois Laurent et Maximus m'asticotant des deux côtés ont fini par nous bouffer deux DCA pas assez protégées et par me rusher massivement. J'ai pas mal tenu, Laurent a eu de très lourde pertes, Tom est venu flanquer par en dessous, mais ils ont du recevoir des unités des Bleus et nous ont finalement rushé encore plus d'autant que dans le feu de l'action je n'avais pas vu mes derniers renforts arrivés trop occupé à essayer de reculer en bon ordre pour ne pas perdre mes meilleurs chars et pour infliger le maximum de pertes à Lolo, ils ont eu mon ISU-152 en retrait derrière un bois avec une jeep bazookas que je n'ai pas vu arriver, je continuais cependant le combat au JS-3 et chasseurs + JS-1. Romulus était à poil, Tom aussi, ils ont quitté la game assez vite, j'avais encore 6-7 chars dont 2 endommagés, Laurent et Maxi presque plus rien, mais Romain avait sans doute encore JS-3 et ISU-152 plus d'autres tanks apparemment donc j'ai quitté et leur ai donné la victoire car ils ont globalement un peu mieux joué que nous : Laurent bien que diminué a continué à être dangereux lors des rush, Maximus a bien tenu la jambe de Toptom le monopolisant et l'empêchant d'aider Romu et Romain a complètement désarmé Romu. Romain tu as été très très méchant avec le pauvre Romulus, qu'on ne t'y reprenne plus ! Romu va t'en vouloir à mort de s'être fait maltraiter comme un bleu, et en plus il paraîtrait que tu as des bottes secrètes qu'il ne faut pas divulguer dans le manuel pour Newbees, visiblement encore une grosse envie de bouffer des petits enfants tous cru ou de la chaire fraîche ^^ GG à tous, bon fight bien fun, malgré le stress normal et inhabituel de Romu
  13. Un bon programme fédérateur d'il y a bien longtemps pour un jeunot comme toi, enfin à cette époque les gens étaient sans doute moins manipulés qu'aujourd'hui avec le Net ^^ Bon tacle humoristique la Belgitude ! Sinon ce soir belle rouste avec différentiels de 15 chars en négatif face à Romu et Punisher avançant serrés en ligne au Nord sur la carte Dniepr modifiée avec des tourelles sur colline centrale et aéroports. Pour moi ces tourelles sont superflues car elles ajoutent une difficulté inutilement redondante, mais bon de toute façon en parler ne changera pas grand chose. Je n'ai pas posté les scores car c'est à la team gagnante de faire le rapport de cette game assez disputée malgré tout. On aurait pu sortir plus tôt pour refaire une 6vs6 avec tout le monde mais les avis étant partagés on a du poursuivre jusqu'au bout du bout...
  14. Salut Coucoul Merci pour cet éclairage intéressant sur votre choix tactique J'adore quand tu décris le tropisme irrépressible d'OKW pour les couillonnades en ville avec lances flammes et bazookas, c'est très bien vu sur la psychologie du Héro de la soirée LOL ! L'intérêt de rusher au Centre c'était de préserver votre puissance blindée énorme (grâce aux mouvements plus faciles en plaine) au lieu de la suicider dans la ville et vu vos effectifs vous aviez largement les moyens de facilement bousculer la ligne de tanks d'OKW en quelques minutes car les 3/4 mes forces étaient fixés par Child dans la ville et 1/4 sur la ligne avec OKW. En plus si Childéric backait j'aurai sans doute suivi sa retraite et j'aurais été incapable de revenir à temps sur OKW car trop loin. - Sur la ligne de chars au Centre il n'y avait que des tanks et peu ou pas de canons (les DCA d'OKW et son infanterie étaient en ville si je ne fais pas erreur) car cette ligne avait été improvisée last minute à des fins dissuasives avec quelques uns de mes chars mélangés à ceux d'un OKW fébrile car conscient de sa faiblesse à cet endroit - En second, en investissant le Centre vous détruisiez tous les chars d'OKW + 6-7 des miens et vous sépariez Inno de moi avec la possibilité de nous prendre à revers sur nos arrières dans un second temps. - En troisième c'était plus cours pour atteindre le dernier Zep Bleu (même si miné de ce côté là) à l'Ouest aussi vous aviez déjà pris le Zep Rouge et c'était inutile d'y repasser - En quatrième Inno n'avait plus d'ailier pour capturer vos Zeps là où il ne pouvait pas être en même temps et vous pouviez remonter facilement pour les défendre => Garder le Centre détruisait un joueur complet chez nous + 1/4 de mes forces, vous empêchiez toute capture de vos Zeps et vous gardiez aussi bien plus de tanks pour nous finir et enfin ça soulageait aussi Childéric car j'aurais détourné mon action de lui pour secourir OKW dans la panique, mais trop tard. Ça changeait tout en fait ! L'action d'Indénor au début a été géniale en effet, mais il aurait du tout de suite prendre la température auprès de son frère après ces succès car j'ai bien réduit votre avantage en renforts chez lui vu que vous ne l'avez pas autorisé à reculer... Après hypnotisés par les succès initiaux et les yeux de Biche d'Indénor, vous avez succombé au plan Kamikaze... Je comprends parfaitement l'idée d'attaquer le joueur le plus isolé en bout de map, ça paraissait plus facile en apparence, mais c'était très trompeur et vous avez perdu 90% de vos tanks dans les ruelles par manque de vue tandis qu'au Centre vous en auriez préservé 65% et même pu cogner Inno ou moi arrivé en retard au secours d'OKW Mes chars mis en ligne avec OKW je les ai rappelés quand le rush a eu lieu en ville et j'en ai perdu à 99% à vous contrer dont mon JS-3 au moment de la retraite et qui n'a pas ou peu servi, Boum il est mort ! OKW a effectivement tenté de me secourir en centre ville avec 6-7 chars environ mais il s'est trop avancé en corps à corps soit avec vos blindés ou face à votre infanterie et il a tout perdu en 5 minutes chrono et j'ai quand même tout pris sur la tronche, d'où son changement tactique devant la marrée de tanks que vous aviez lancée, il a compris que le Centre était massivement dégarni. La venue d'OKW en ville m'a quand même permis de prendre un de vos KT et 5-6 chars de flanc ! Faut pas regretter, vous aviez l'esprit embrouillé, Child était au bord de la crise de nerfs (par ma faute, désolé) la tentation était de l'aider et vous n'aviez pas une vue claire de notre disposition sur le terrain en effectifs. TRES BELLE GAME DANS TOUS LES SENS
  15. L'avantage d'OKW c'est qu'il est impulsif et imprévisible dans ses réactions pour le meilleur (comme dans le cas présent) et aussi pour le pire (parfois, mais moins en ce moment). Donc j'imagine bien Indénor dire à ses coéquipiers avec assurance de ne pas s'inquiéter et que leur génial plan c'est d'éradiquer Pelops isolé en bord de map en le repassant avec une grosse enclume grâce au bénéfice de tous leurs renforts des Zeps capturés et en tablant qu'OKW n'aurait pas bougé d'un pouce et serait resté bien au chaud regarder la TV à la maison ou se serait fait balayé s'il avait essayé de m'aider ^^ Pas de bol sur ce coup pour l'équipe adverse, OKW après avoir tenté de me secourir et de s'être comme moi fait flinguer en ville était aussi de sortie ailleurs en parallèle pour piquer leurs Zeps, le petit filout LOL ! En début de game, OKW n'a pas bien capté qu'il fallait étendre sa ligne de front entre la ville et les troupes d'Inno très étiré au Nord (et on avait pas trop d'unités non plus pour occuper tout le terrain de toute façon). Cette erreur a valu à Inno de se faire quasi exterminer par Indénor et Coucoul regroupés, sans secours latéral immédiat, et a permis à nos ennemis de descendre capturer nos Zeps en profondeur au Centre ! Heureusement, OKW s'est bien rattrapé après avec cette idée fort à propos de profiter que si Indénor me violentait avec ses effectifs au grand complet en ville alors il devenait possible d'aller leur repiquer leurs Zeps à l'envers. Et ils se sont bien coordonnés avec Inno sur les divers Zeps à conquérir en duo donc très bon boulot d'équipe, Bravo les gars, même si j'ai du retenir les chars d'Indénor à mains nues tellement j'étais cramé à la fin ! Indy la solution n'était pas à l'Ouest contre moi mais au Centre chez OKW. Si vous aviez attaqué au Centre sur OKW 1°) il n'aurait pas pu se coordonner avec Inno pour prendre vos Zeps car bloqué frontalement par la masse énorme de vos chars 2°) vous auriez détruit OKW à 90% en 5 minutes car Inno et moi serions accourus avec un temps de retard et le mal aurait été déjà fait 3°) une fois OKW exterminé, vous nous auriez isolé Inno et moi et réduit séparément en surnombre. Votre offensive en tenaille dans la ville m'a certes ravagé et elle n'était pas prévisible vu la difficulté du terrain, mais vous avez perdu stupidement un nombre considérable de chars. En plaine au Centre avec tout ce que vous aviez, vous auriez contenu Inno de côté, laminé OKW et préservé bien plus de blindés que dans la ville où vous avez ruiné votre force blindée. En fait vous avez perdu l'avantage de votre surnombre en ne disant pas à Child de reculer assez tôt et en perdant vos chars dans la boucherie urbaine finale. Enfin Indénor a le mérite d'avoir toujours des stratégies originales mais sa tendance à préférer l'effet de surprise aux solutions plus rentables le met parfois dans le pétrin... C'est marrant aussi comment la peur de vous faire flanquer par Inno de côté vous a dissuadé d'aller au Centre alors qu'avec 1.5 fois nos effectifs ç'aurait été assez facile face à un OKW qui reniflait le gros coup de tromblon en face de lui... Mon feeling c'est qu'au Centre, même avec un flanquage latéral d'Inno en retard de quelques minutes, vous auriez gardé la plupart de vos chars et pu gagner. Intéressantes tes vues Laurent, j'ai pas eu le temps de relever la tête du guidon, on me roulait sur la tronche !
  16. Peu nombreux car journée creuse ce soir, donc 3vs3 sur ?? Je ne me souviens plus du nom de la map. Victoire Pelops + OKW + Inno vs Coucoul + Indénor + Childéric Je me disais que c'était un peu déséquilibré car Inno est souvent un cran au dessus de tout le monde en attaque, mais dans le cas présent cela n'a pas trop joué parce qu'on a fait un peu l'armée mexicaine en début de game de notre côté... Bref, je voulais le Rouge à l'Ouest et j'ai tenté de le capturer très vite avec la première jeep que nous avons eue (tandis que Inno montait sur le sien), mais Childéric était déjà sur place avec un camion d'infanterie et on a foiré. OKW s'est mis trop du côté de la ville et du coup n'a pas étalé sa ligne de front vers Inno qui s'est retrouvé à un contre deux et qui s'est fait super malmener par Indy et Coucoul. Donc entre moi qui était au fin fond de la map face à Childéric, OKW sur le côté de la ville à prendre ses marques et Inno isolé au Nord et presque complètement détruit sur ses premiers renforts, Indénor a trouvé la faille et nous a pris 2-3 Zep d'affilée en perçant de façon foudroyante au Centre, ce que j'ai un tout petit peu compensé en allant valider le 3eme Zep Bleu sur le flanc des lignes très étirées de Childéric. Après avec les renforts on a progressivement stabilisé le front mais on était mal barré ! J'ai splité mes forces en 3 groupes pour soulager mes collègues 1) extrême Ouest face à Child 2) trouée centrale de la ville 3) au Centre aligné avec OKW pour couvrir les flanc d'Inno. Perso j'ai surtout joué sur Childéric qui accumulait ses renforts dans le coin extrême Ouest. Inno a bossé pas mal contre Coucoul, OKW gardait Indénor (qui transitait ses renforts vers chez Coucoul) en joue du coin de l’œil. Comme je faisais des ravages chez Child, Indy s'est décidé à intervenir en perçant au centre ville pour me prendre en tenaille et ça n'a pas loupé, ils ont mis le paquet et j'ai tout perdu, même en reculant, sauf 2 JS-1 qui ont retardé la prise adverse des Zeps Bleus jusqu'à leur destruction. OKW qui était venu à la rescousse en ville a aussi tout perdu face à la masse des unités adverses mais voyant qu'Indénor avait déplacé toutes ses troupes du Centre pour me casser les petites pattes arrières, il a eu la bonne idée de percer au Centre pour prendre les Zeps adverses en scénario inverse de ce que le Stratège Indénor nous avait infligé en début de game, du coup c'est nous qui avons pris 3 Zeps de plus à la fin et le bonus de m'avoir annihilé a été perdu par le coût énorme de leurs pertes et le fait que nous allions recevoir pas mal de troupes fraîches. J'étais mort, je n'avais plus grand chose, Indénor avait pris les Zeps Bleus en chargeant avec son frère et en me roulant dessus, MAIS nous avons commencé à recevoir des renforts au fur et à mesure et leur offensive en ville avait été tellement coûteuse que nous avons repris tout le terrain jusqu'à épuisement de leurs troupes et une victoire méritée malgré un début super merd-dique. La stratégie d'Indénor était bonne en ville pour me squizzer, mais il n'aurait pas du dégarnir son front central totalement,enfin avec des Si on ne refait pas le monde, les situations idéales sont rares. GG à tous
  17. Berlin 4vs4, le choc des photos avant le poids des mots ! Victoire Coucoul + Laurent + Romulus + OKW vs Indenor + Childeric + JugePMM + Punisher => La Star du soir c'est OKW qui a fait un rush dévastateur quasi solo (mais soutenu moralement par son équipe et par Romulus sur le côté) sur Indénor dangereusement divisé entre aile droite et son frère gravement affaibli par Romulus. Vos adversaires ont été malchanceux au positionnement, avec Childéric pris de face par Romu et flanqué par Laurent d'entrée. Seconde Game Sur le Dniepr 3vs3 expéditive en défaite complète ^^ Victoire JugePMM + Laurent + OKW vs Punisher + Pelops + Romulus => Pile ou Face gagnant sur les Verts du bas pour l'équipe adverse, Romulus me demande d'occuper les maisons de la ville centrale avec mes fantassins au premier renfort et de péter les ponts ensuite, du coup je suis légèrement moins bien garni au Sud chez Punisher que nos adversaires (trop gourmand d'avoir tenté de protéger le Centre et de jouer en soutien en bas en même temps), bref je laisse un char T-34 et mon 1er camion avec anti chars en haut et je déplace mes 3 chars restant en bas pour soutenir Punisher, mais j'en perds rapidement 2 en essayant de flanquer OKW (qui met Puni d'office en difficultés en mode chacal), tandis que je suis à mon tour flanqué dans le noir par Laurent. Seconds renforts, deux DCA et deux de mes chars additionnels parviennent à passer le pont pour soutenir Punisher, je pète aussi deux DCA ennemies attelées à des camions et arrivant sur zone pour me repousser au dessus de la forêt, mais je perds ensuite tous mes chars face à la 3eme et dernière DCA ou en essayant de backer et face à un ennemi en surnombre et qui a pété le pont arrière m'empêchant d'amener le reste de mes renforts à temps pour éviter la prise du Zep. Punisher n'a plus rien, mois non plus ou presque, l'ennemi prend nos Verts et Romulus qui tente de compenser au Nord nos déboires du Sud se fait aussi intercepter en attaque pour prise de Zep. Rien de méchant, mais Punisher un peu frustré que je n'aie pas mis le paquet à 100% au Sud en délaissant le Centre, et effectivement en 3vs3, il faut prendre plus de risques, on ne peut pas la jouer comme en 4vs4. Et puis personne n'a pensé à bombarder leur pont arrière pour empêcher leur regroupement en bas chez nous sur les Verts, donc on est tous un peu coupables, on a manqué de cervelle et de vivacité sur ce coup là. Laurent et OKW font la différence en y allant façon bourrin, mais belle victoire pour eux, donc bonne soirée pour OKW qui commence à inverser le cycle des défaites. Ci-dessous, reportage photo de la première game : Childéric en position centrale face à Romulus L'Ami Coucoul 1 L'Ami Coucoul 2 L'Ami Coucoul 3 Première ligne de char d'Indénor détruite par OKW qui a les crocs et qui backe de suite après satisfait de son ravage... Indénor en face un peu plus tard alors qu'il est parti jouer chez son fréro Indénor en train de se positionner face à OKW avant que celui-ci ne détruise sa première ligne de chars Juge et Childéric face à Laurent, beaucoup d'épaves... Laurent en face, JS-3 cramé, chasseurs dépoilé, un ravit survivant Concentration d'OKW en aval d'Indénor Préparation attaque OKW sur reliquat défensifs d'Indénor OKW en ligne sur position défensive Punisher au dessus de Coucoul Romulus en train de revenir sur Laurent en soutien OKW en action
  18. LOL ! I was the fucking stupid Kamikaze mandated by Laurent Tom and you were a bad spy Tom ^^
  19. Tu marques un point Laurent, je ne devrais pas perdre autant de temps vu tout ce que j'ai à faire... ! En revanche c'est quand même bien que tu constates le ressenti des autres joueurs, même critique, ça peut t'aider à mieux calibrer tes actions next time ou à essayer de penser différemment que de pousser les autres joueurs à ébranler les lignes adverses au prix de TRÈS lourdes pertes qui ne sont pas les tiennes. Si tu veux arriver au bout, tu ménages ta monture, tu ne la fais pas cavaler sous les obus... Ton style stratégique c'est de jouer la surprise en force pour bousculer les lignes adverses et ça, ça ne passait pas contre l'équipe adverse hier avec Toptom en goal volant au Centre et on a été à deux doigts de se vautrer. Je te le dis avec franchise et sympathie parce que c'est plus cool de te prévenir un peu avant plutôt que ça parte en sucette un jour sans que tu captes pourquoi X temps après. HS2 c'est une partie d'échecs multi joueurs où tu perds du temps en équipe et si tu t'arroges la lead offensive, tu ne peux pas te permettre de lancer les gens à la bourrin parce qu'en cas d'échec comme hier, ils vont te détester d'avoir ruiné 1h30 d'efforts sur un mouvement débile remettant tout en cause en moins de 2 minutes ou sur un pari impossible car bien trop risqué. Hier c'est passé inaperçu parce que Romain a sauvé la mise de tout le monde. Mais sur des games perdues à cause d'une initiative made in Laurent, calcule combien des gens pourraient te le reprocher ou te catégoriser dans les accidentogènes tactiques à ne pas suivre... On rigole bien avec toi, j'aime bien perso, mais tu dois quand même faire un peu gaffe quand tu orientes les autres car la confiance ça se construit et ça peut se déconstruire tout aussi rapidos. Après t'en fais ce que tu veux, mais bon si moi qui t'apprécie je peux ressentir cela, interroge toi pour le reste, on est toujours le follingue de quelqu'un d'autre Lolo. Allez ARBREIT
  20. CONTEXTE : Après les deux synclost, la game était menacée de ne pas aboutir car il se faisait tard et certains agitaient le fait de se barrer pour se coucher normalement (cf Travail), donc j'ai cédé à la pression de jouer à la hussarde (Pelops t'es qu'un abruti parfois !) avec des charges brutales au Centre pour l'emporter et c'était clairement - débile - car ne on ne l'emporte jamais comme ça en face de Toptom qui joue à l'attrition pour amoindrir ses adversaires en mode économie et moi et Jinroh on s'est fait rétamer stupidement, c'est juste objectif ! Méthode pour choper Toptom = être en surnombre et avancer en ligne en le forçant à s'écraser sur le mur de feu d'un barrage collectif soudé qui le contraint à reculer C'est vrai que Toptom est très bon sur le rendement de destruction de chars / préservation des siens et que ça aide en général grandement toutes les équipes au sein desquelles il officie, mais dans le cas d'hier cette manière de jouer les a fait perdre, parce que tandis que Romain l'occupait en frontal sous la plateau, j'ai fait charger mon infanterie par en dessous avec les véhicules rapides parachutés armés de bazookas et le fait que Toptom refuse de perdre le moindre chars l'a fait reculer (au lieu de contrer l'infanterie en sacrifiant quelques chars moyens) et cela nous a permis de valider tous les Zeps Centraux ce qui a plié la partie définitivement. Et en ce qui te concerne Lolo, tu es proactif ce qui est appréciable in game, mais tu penses souvent que tes objectifs à toi priment sur ceux des autres (le côté Meneur du Jeu détenant la "vérité tactique" même si tu te plantes souvent) et parfois tu enjoins aux autres de faire des choses sans te mouiller toi-même sur le secteur concerné et les gens prennent à ta place parce qu'ils ont tendance à t'écouter et à te faire confiance. Donc en résumé tu es là au Conseil et pour Motiver, mais parfois absent dans la Réalisation du projet et hier ce n'était pas bon du tout parce qu'on a gaspillé nos unités inutilement (avec des pertes record) au lieu de contrer et d'attendre que tous soient prêts à flinguer Tom en groupe et à la finale cela a rallongé le temps de game. Toptom faut le submerger à plusieurs et ça tu ne le fais pas en ordre dispersé à la hussarde Mister Laurent... D'ailleurs toi qui aime les scores, tu vois très bien dans la marge de 41 chars en positif de Toptom à quel point nous avons perdu les nôtres comme des idiots attardés, c'est à dire même pas en arrivant à faire du un contre un ! ^^ (Plan made in Laurent, pas Hannibal Smith lol). De même en bas au Sud, tu t'es focalisé sur Romulus pour le stopper alors qu'ils suffisait de miner derrière tes chars, de reculer et de te planquer en simulant une fuite (on s'en foutait qu'il avance sous le Zep car on tenait presque tous les Violets centraux), tu le laissais s'empaler chez nous sur les mines, on finissait ses chars et ses Bitubes et après on attaquait ensemble dans la ville pour éliminer Toptom sachant que Juge et Romu auraient été anémiés, mais tu t'es acharné dans le 1vs1 sur la langue de terre et c'était pas super malin. Tu n'as backé d'en face de Romulus que lorsqu'il ne te restait que un ou deux chars et j'ai du éponger dans l'urgence pour le retarder en perdant bêtement mes unités à ta suite ! Donc Laurent, peut largement mieux faire et pour reprendre une métaphore ,c'est contre productif d'éponger les pertes tandis que d'autres font du score = Privatisation des Profits (scoring) et Socialisation des Pertes (le type qui accepte gentiment de perdre à la suite de celui qui a bouffé tous ses chars pour faire le score). Techniquement Laurent t'as bien rehaussé ton niveau en 1 vs 1 par rapport à avant (c'est vraiment appréciable), mais Tactiquement tu penses avoir la vérité infuse alors que souvent tu fais faire des co-nneries aux autres dans ton sillage et tu ne t'en rends même pas compte et on suit tes injonctions parce qu'on est sous la pression du jeu, mais honnêtement, il y a certainement moyen d'y voir plus clair et d'agir mieux en mode organisé. Si tu presses les gens dans l'urgence face à une équipe adverse bien organisée, tu zappes la phase réflexion, et tu as 8 chances sur 10 de te faire rétamer et de tout perdre ! Donc pour conclure la Réalité est davantage la suivante : vu les pertes stupides que nous avons eues en chargeant à la bourrin au Centre sur ton injonction, si jamais Romain n'avait pas pris ce Zep arrière capable de nous fournir le carburant en unités pour tenir les Zeps, JAMAIS nous ne l'aurions emporté et on a évité la catastrophe de justesse ^^ Lolo j'aime bien ton attitude positive et résolument optimiste, mais parfois faut être plus posé, arrêter de se gargariser ou de se la raconter et ouvrir un peu ses mirettes Et si Tom fait un score si énorme, c'est que nous avons vraiment joué comme des quiches... Allez je vais me flageller de suite pour me repentir d'écouter ceux qui me disent de sauter par la fenêtre du 15eme étage sans filet ^^
  21. Fields of War X 384 en 2h environ avec deux synclosts à la clé, pensez à nettoyer vos répertoires Plr/ Savegames/ Gogol 1er Victoire Goulag + Romain + Jinroh + Pelops + Laurent vs Romulus + Juge + Toptom + Dlele + Baxter On n'a pas très bien joué au Sud, car on s'est trop projeté en attaque alors qu'en face nous avions du lourd : Romulus (toujours difficile une fois installé avec ses bitubes), JugePMM (avide de prendre sa revanche après que je lui aies pété ses 2 DCA) et Toptom (en danger constant pour nous flanquer avec son gros packs de chars toujours intact). En même temps ça les a occupés et ça a évité qu'ils aillent jouer ailleurs à part Tom au Centre. Mais bon l'attaque centrale coachée trop rapidement par Laurent était une erreur, on a perdu trop de bons chars stupidement sans résultat probant que de s'automutiler et de laisser ensuite l'ennemi en surnombre nous surclasser en contre. Bref même quand on veut dormir tôt il faut y aller mollo car ce genre d'erreur rallonge une game. Perso après avoir pris les contres de Toptom et Juge au Sud j'ai fait pompier chez Laurent pour stopper Romulus qui voulait nous empêcher de valider notre Violet et chez Jinroh face à Toptom et à chaque fois en infériorité je me faisais dépouiller donc un peu frustrant, mais c'est le jeu. Petite satisfaction quand mes rapides parachutés juste derrière Jinroh et armés de bazookas prennent le Zep Central avec mon infanterie et bousillent avec Romain ou Jinroh sa DCA et son pack 100, parfois avec des petites choses on fait beaucoup ! Goulag moins dans le doute et plus sûr de lui, c'est bien qu'il soit de retour et Romain toujours Pro. Partie tendue comme dirait Juge car très équilibrée et Toptom toujours à l'humour British qui me disait de dégager car j'occupais SA ville ^^ GG All
  22. Tu es impardonnable Laurent de nous avoir laissé en plan sans nous inviter à boire une bière avec de belles belges apétissantes !^^ Je ne me souviens pas de ton potos, mais tu ne risques rien à l'amener pour le fun, Maximus est très tendre avec les petits enfants lol ! Bon trève de déconnade, dis lui de se pointer, les joueurs vont et viennent suivant leurs obligations dans la vie renouveler le stock ne fait pas de mal.
  23. Une soirée deux défaites pour nous, mais bon on avait mis Laurent avec Toptom intentionnellement pour qu'il puisse faire oeuvre de narcissisme à la fin et s'extasier devant sa prestation ou plutôt celle de son équipe ^^ Première game sur Raganarok, Goulag ne s'en est pas rendu compte mais il s'est mis à geindre que notre trajectoire du début n'était pas parfaite niveau stratégie et il a un peu foutu le moral de l'équipe en l'air, ce qui a abouti au fait que l'équipe abandonne progressivement suite aux prises de nos Zeps arrières. Pas en forme le Gougou en ce moment et pas trop le moral, faut se cotiser pour lui trouver une copine mignonne avec un diplôme de français, genre prof des écoles en jupette courte La seconde Romu avait mis Dlele avec Toptom et Laurent pour équilibrer et Daniel a très bien joué du coup ils nous ont fait bouger dans tous les sens et on s'est finalement fait rentrer dans le lard, surtout moi qui était la cible initiale de leurs Paras au Sud pour péter le Wiitmann, la LP et prendre mon Zep. Mais bon c'était marrant, comme dirait Indénor, on a vendu chèrement notre peau et avec panache lol ! GG
  24. Bonsoir à tous chers Addicts de HS2 Je constate après coup la persistance de la polémique concernant - l'absence de renforts standards (hors prise de Zeps) - au niveau de Romain et si elle est avérée, je compatis tout à fait avec Romain car ce n'est pas normal. ll aura au moins eu le mérite de rester jusqu'au bout de la partie malgré ce désavantage (à revérifier) et on peut le remercier pour cela. De mon côté n'ayant aucune information in game à ce propos et ne voyant pas à plus de 15 mètres dans le bush et derrière le brouillard de guerre pour pouvoir quantifier ses effectifs exacts, je n'allais pas non plus suicider mes unités restantes stupidement sur Romain, alors qu'il avait pris l'avantage sur moi en tout début de game en attirant mes tanks sous le tir croisé de ses batteries anti chars et de ses panzers. Je comprends donc votre déception d'avoir perdu cette game sur la map de Goulag malgré une Team forte, mais une chose m'intrigue : pourquoi cette map serait buggée aujourd'hui alors qu'on l'a faite à de nombreuses reprises avant sans avoir ce bug sur les renforts, curieux non ?! Goulag l'aurait-il reparamétrée pour une raison X ?? Ce n'est pas clair en ce qui me concerne, mais je ne suis pas au coeur du processus de mapping et des demandes en ce sens faites off game... Donc à priori c'est sur le mappeur que vous devez vous venger et pas sur vos challengers ^^ => J'ai donc demandé à Goulag s'il pouvait SVP ré examiner l'équilibre des renforts standards sur le joueur du haut de map en T1 par Messenger, seul moyen de le joindre actuellement. Ce que je vais vous dire maintenant ne va pas forcément vous plaire, mais il faut cependant en tenir compte car c'est LA RÉALITÉ : même dans l'hypothèse où Romain aurait été lésé sur ses renforts (ce qui est possible, voire probable, j'ai reçu un JS-2 et je n'ai pas vu d'équivalent chez lui), le cours de la game n'en aurait sans doute pas été changé pour autant pour deux raisons : 1°) Romain ayant pris l'avantage sur mon premier renfort en début de game et détruit 3 de mes chars sur 5 en contre, j'avais également perdu mon para stupidement face à une concentration de chasseurs élevée, j'étais donc sur la défensive et je m'apprêtais à une résistance dure en mode guérilla. Cela signifie en gros que j'étais prêt à intercepter Romain à n'importe quel moment avec un pack de chars concentré s'il franchissait mes lignes, sans prendre de risque et en perdant le moins d'unités possible pour être toujours un danger pour lui. Cette Stratégie s'appuyait sur une double ligne de mines continue entre ligne de front et Zep arrière pour bloquer toute tentative de débordement de sa part ( et ça prend de poser un tel obstacle anti char comme vous savez...), chose qu'il avait déjà tenté avec succès grâce à un Puma infiltré sur nos arrières en bord de map. Donc quels que soient les chars que Romain aurait reçus en plus et en admettant qu'il me mette en déroute dans les taillis, il aurait été stoppé sur ces mines (et achevé par des réserves stationnés près du Zep arrière), et idem s'il avait passé le gué pour se concentrer sur l'île, je l'aurais intercepté avec de lourdes pertes à son niveau pour l'empêcher de déséquilibrer Childéric. 2°) Par ailleurs la carte est grande et même si Romain avait eu 10 ou 12 chars moyens et gros en plus, le temps qu'il arrive sur les points chauds de la game chez Juge, OKW ou Goulag, il n'aurait pu qu'aider à rebours avec un temps de retard tandis que de mon côté j'aurais alors enfoncé ses lignes avec mes unités au complet (sorti des 3 KV1 perdus au début de game) pour prendre le Zep frontalier entre nous et vous prendre à revers sur l'île, ce qui signifie qu'une bonne moitié de ses troupes auraient du rester sur place fixées face à moi et rendue inutiles pour ailleurs. Ce qui vous a fait perdre, c'est le fait que Toptom avait été briefé durant le chargement du jeu sur les joueurs adverses les plus forts à mettre H.S. en premier et leur couleur (Goulag en Rouge, Romain en Jaune et Romu en Orange). Tom savait que s'il laissait un de ces 3 joueurs respirer en face de lui, il risquait d'avoir des soucis si la game s'éternisait, il a donc agit en conséquence et a laminé Goulag pour lui ruiner le moral, il a d'ailleurs redemandé une confirmation du niveau de ce dernier en cours de game pour être bien sûr de sa cible à un moment donné. Pour le reste, Laurent et Coucoul ont été efficaces face à Juge et OKW et Indénor a parfaitement rempli son rôle consistant à monopoliser Romulus et à le retarder le plus possible pendant que cela se passait mal ailleurs pour la Team 1. Après vous auriez pu avoir 12-15 chars de plus chez Romain intervenant en goal volant sur le front Sud avec un temps de retard, mais c'était une question de temps pour que nos joueurs Sud se débarrassent du problème et de mon côté j'avais fini de miner et j'étais intact au Nord, je me suis même payé le luxe de perdre des unités en aidant Childéric dans l'île et j'étais prêt à en découdre quel que fut le joueur en face. Les joueurs en haut du panier restent les meilleurs au global et en régularité car ils ont du métier mais les différences de niveaux s'estompent parce que certains joueurs intermédiaires gagnent aussi en expérience.
  25. Je mets la suite des scores parce que Lolo a été un peu expéditif pour aller se coucher Que dire ? Sur le papier c'était loin d'être gagné pour nous puisque vous aviez (sans compter Juge qui est super expérimenté aux avions), une triade impressionnante = Romain + Romulus + Goulag (la Sainte Trinité), sans oublier Rico78 qui assure et un OKW qui fait toujours de bons scores et qui se bonifie comme le vin avec le temps (et qui n'est pas à sous estimer). Donc perso je partais un peu pessimiste, voire méfiant en me demandant dans quelle galère on m'avait attiré ce soir à cette heure tardive... Indénor m'a même traité de "Collabo" pour rigoler en me disant que je ruinais le moral de l'équipe avant la game et que je vous filais indûment un avantage psychologique en sous estimant notre "potentiel" alors que j'étais juste - prudent - ! ^^ "Pélopsite" aiguë qu'il disait l'Animal lol ! Nous en face on n'avait que Toptom et Laurent qui sont des fous de la gâchette (et Laurent peut se planter, ça arrive...) avec Coucoul en soutien qui ne laisse rien passer. Donc je pense que ça s'est joué à la communication et au jeu en équipe de notre côté. Il est clair que tout le boulot a été fait en bas par Toptom, Laurent, Coucoul qui ont vachement assuré. Indénor qui s'est sacrifié et qui était assez amoché faisait le relais de transmission, Childéric bloquait l'île et vous menaçait constamment de prise de Zep (il a bien a assuré le Fréro) et il a super dépoté en contre et a bien reculé ses chars face aux charges d'infanterie, Bravo Child ! Quant à moi, malgré mon score ridicule j'ai fixé Romain, j'ai claqué ses DCAs au LP pour qu'il ne puisse pas me rentrer dans le lard en mode forage profond, je l'ai intercepté plusieurs fois en économisant mes troupes au Maximum et j'ai aussi empêché la prise du Zep arrière en mobilisant mes unités, le tout en gonflant mon potentiel à chaque renfort pour le cas où il ne serait pas sage... Car Romain a eu le dessus sur moi en début de game en attirant mes KV1 sans vision sur ses canons, il ne me restait que deux chars du début en tout avant les renforts, mais Romain ne voyait pas bien non plus dans le bocage et mes canons l'ont aussi stoppé net quand il a pris des risques pour percer et j'avais encore beaucoup d'infanterie. J'avais disposé également d'autres surprises sur mes arrières si jamais il perçait au cas où, faut toujours prévenir, son Puma rapidement passé en bordure de mes lignes sans que je puisse l'intercepter m'avait incité à la prudence... Chez nous tout le monde savait ce qui se passait en temps réel parce qu'on PARLE et c'est à mon avis ce qui a été capital dans le jeu. Même Toptom a donné des signaux pour avertir d'un flanquage ou d'un mouvement ennemi et ça montre une certaine cohésion tactique. J'ai l'impression qu'en face vous êtes tellement habitués à surperformer en individuel que vous avez été contrés par un collectif plus ramassé et plus collaboratif. Je suis étonné que Goulag se soit fait bouffer par Toptom, mais en même temps il joue peu en ce moment donc un peu logique car pas habitué au style Panzer de Tom. Romulus a du être ralenti un maximum par Indénor et une fois vos meilleurs joueurs touchés ou juste neutralisés sur la grandeur de la map, vous avez sans doute été un peu désorganisés. Bonne surprise pour nous, on ne s'attendait pas à gagner Désolé pour la non revanche Romain, c'est pas moi qui décidait, mais bon j'aurais limité les âneries face à toi autant que possible de toute façon pour ne pas être démuni... Next Time.
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