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Pelops

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Tout ce qui a été posté par Pelops

  1. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Message pour Romain avant que j'oublie, le logiciel utilisé par Goulag pour filmer les parties s'appelle FASTONE
  2. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Bonsoir, D'ordinaire je ne commente pas les parties perdantes, non parce qu'il serait plus amusant de frimer sur quelques victoires pas toujours glorieuses, mais juste parce que c'est aux gagnants qu'il revient en général d'expliquer aux autres comment ils sont parvenus à la Victoire, sauf quand on leur facilite la vie comme ce soir... Ce soir, pour une fois je vais commenter notre défaite sur ABBEVILLE = Boccage = pas de vue & très difficile à manœuvrer en contre + méconnaissance du terrain (mais ce dernier point devait être partagé des deux côtés). Défaite de Pelops + Jinroh + Juge + Punisher vs Romulus + Rico78 + Childeric + Romain La game a plutôt bien commencé de mon côté puisque j'ai validé le Zep Bleu unique au Nord en avance sur Romulus, même si je n'ai pas eu temps de bien placer mes défenses anti-chars comme je l'aurais voulu pour le contrer. Cet avantage a cependant été compensé par le fait que l'équipe adverse a réussi à prendre le Zep Orange unique au Sud. =>Il semblerait que chaque équipe soit un peu plus près de chaque côté d'un Zep extreme Nord-Sud, ce qui signifierait que je me suis peut être mal placé au départ pour bloquer Romulus alors que je devais constamment contourner un lac faisant office de ralentisseur ou d'obstacle naturel ?? - Notre première erreur s'appelle "le nez dans le guidon", réflexe primaire, "ils ont pris le Orange en bas on va aller le re choper" sans réflexion ou considération de qui il y a en face... - Erreur N°2, notre équipe a sauté à pied joint dans le piège proposé par Romulus, c'est à dire l'idée qu'avec de la chance certains d'entre nous allait pouvoir laminer les joueurs intermédiaires moins aguerris en attaque que Romulus et Romain pour percer sur eux tandis que d'autres comme moi allaient amortir l'avancée de Romulus ou Romain le temps qu'il fallait, c'était à la fois très aléatoire sur une carte sans vue et en même temps ne tenir aucun compte de la configuration du terrain. Mauvais calcul les gars, le temps que vous trouviez et tapiez Rico ou Child, Romulus et Romain avaient 10 fois le temps de nous enfoncer en 1 contre 1 où ils surclassent la plupart d'entre nous en habileté. Y'a pas à réfléchir les gars, le temps que vous vous occupiez de Rico ou de Child, Romulus ou Romain sont deux fois plus rapides à péter le mec en face d'eux et vous êtes perdants à 80%, le seul moyen d'écarter le danger est de les atomiser en surnombre, point ! => Romulus a pété ma DCA, je n'ai pas réussi à re péter la sienne de justesse et il a commencé à me grignoter tandis que vous vous perdiez dans des objectifs inatteignables du fait de la présence de Romain en mode Cerbère. Et encore on a eu de la chance car Romu a été lent au démarrage ! - Erreur N°3, j'ai signalé que j'avais identifié Romulus en face, MAIS personne n'a regardé avant d'aller à l'aventure pêcher un Zep adverse (avec le risque de se faire choper par Romain) si ma position était tenable pour empêcher Romulus de nous remonter et de s'emparer des deux Zeps que je défendais sur un carré de serviette tout en haut de la map, adossé à un lac et sans possibilité de me déployer. J'ai dit plusieurs fois qu'il fallait affaiblir Romulus en priorité pour l'empêcher de nous faire reculer et d'avoir le premier Zep puis le deuxième, mais personne n'a écouté et vous êtes allés vous suicider à l'autre bout de la carte en pensant que Romain ne bougerait pas pour aider Rico ou Child ! ^^ Moralité de l'Histoire : => Le temps que vous traitiez en groupe et avec maladresse un Rico ou un Child appuyé par Romain ou même Romain en direct (qui ne se laissera jamais faire), Romulus avait 15 fois le temps de me faire reculer petit à petit sur un terrain compressé, sans vue, où il m'a facilement entouré de ses anti-chars pour empêcher tout contre efficace de ma part. Une fois que sa DCA était entourée de 3 canons anti-chars plus des tanks en nombre m'encerclant, il devenait impossible de repousser l'adversaire qui était au balcon de mon zep sans me suicider et donc Romulus m'a très bien acculé à la faute en m'empêchant de manœuvrer parce qu'aucun de vous n'a compris ce qui se passait, même pas mon ailier qui a suivi vos injonctions pour prendre un Zep hypothétique ailleurs en sacrifiant un max d'unités dans une opération non rentable. La rentabilité c'était d'éliminer en priorité Romulus, le joueur agressif le plus facile à cueillir de flanc, mais je ne pouvais pas éternellement le garder en joug de face avec l'impossibilité de le contourner dans une ville qu'il aurait fallu raser d'abord et qui le protégeait parce qu'on a tardé à l'investir... Ce soir vous avez complètement perdu le sens du jeu. On ne gagne pas en prenant des Zeps (même si cela aide pour prendre l'avantage et faire le surnombre car prendre un zep est hypothétique au niveau réalisation), on gagne d'abord en ruinant les mecs d'en face et en priorité les plus dangereux et les plus tenaces chez nos adversaires pour les démoraliser et ensuite cueillir les autres comme des fruits mûrs. Vous n'avez pas compris que Romulus pouvait prendre 2 Zeps d'affilée chez moi en me faisant reculer sur un terrain intenable et vous avez préféré aller vous fracasser ailleurs contre la défense de Romain alors que les chars américains de Romulus sont bien plus facile à taper de flanc. Romulus et Romain réunis sont supérieurs à quasi tous les autres joueurs sauf Inno (voire Coucoul) et au lieu de les éliminer séparément en priorité pour écarter le danger, vous avez laissé agir Romulus et vous êtes allés à la pêche aux Zeps avec des résultats incertains. Donc bien vu Romulus, joli piège, nos équipiers ont sauté dedans à pieds joints Je n'ai pas très bien joué, j'aurais du te foncer dessus bien avant, quitte à perdre, mais j'aurais eu de lourdes pertes en 1 contre 1 avec ce risque que tu exploites plus tôt pour la prise de Zeps, donc difficile à gérer. J'ai eu les pertes plus tard en plus grand et inutilement... Next time, je ne me laisserai pas encercler en coin comme ça... Sans connaissance claire de la topographie initiale il était difficile d'optimiser la défense au Nord.
  3. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    je suis rentré, je vais dans le TS si tu veux
  4. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    J'ai mal à la tête, je décante à peine et faut que j'aille faire des courses et changer ma voiture de sens avant de me faire verbaliser... C'est quoi tes tests ?
  5. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    15/06/2018 deux games jouées ce soir pour faire plaisir à Romulus un peu sur sa faim suite au mauvais déroulement de la première dans son équipe : - Première map Hoa, de la jungle avec des collines et des paras où on ne voit pas très bien, bref un peu le bordel pour les deux côtés (même Romain a protesté au niveau de la map lol ^^). => Victoire Punisher + Childéric + Romain + Pelops + Indénor vs Apache + Rico78 + Jinroh + Romulus + Inno (je ne suis pas sûr de l'ordre pour les deux derniers car j'étais occupé ailleurs ) Je m'excuse auprès de Rico78, je ne savais pas que je tombais sur lui, j'ai profité qu'il était un peu en retard sur le Zep Vert Central pour avancer et l'empêcher de se placer, ce qui m'a permis de lui détruire 3 de ses 4 premiers chars et d'avancer 3 canons anti chars pour garder mon saillant dans les lignes adverses et éviter de me faire surprendre par Apache par au dessus tandis que ma DCA gardait Jinroh à distance au dessous de la montagne. Après j'ai pété le dernier char de Rico avant les renforts et j'ai pu avancer mon infanterie sur son Zep Violet dans l’entrepôt de chars et commencer à valider un peu. Je me suis fait virer par une première charge d'infanterie adverse, mais Indénor (je crois) et moi-même avons largué des paras qui ont détruit les chars en train de se faire équiper pour le combat (avec ravits et équipages) et qui ont recommencé à revalider de nouveau, mais une fois de plus nous avons été repoussés du Zep Violet non sans faire de dégâts au camp adverse où ça devait paniquer un peu... J'ai finalement du rebrousser chemin à cause d'un para où j'ai perdu mes 3 premiers tanks parce que je n'avais pas assez reculé purée (erreur idiote qui a rééquilibré en face) et parce que les renforts lourds adverses commençaient à arriver... Rico78 en a profité pour flinguer mes canons antichars, petite envie de vengeance bien compréhensible ! ^^ Après j'ai joué en pivot parce que j'alignais des chars sous Indénor pour faire face à Rico et aider contre Apache tout en gardant un œil sur Jinroh qui me menaçait constamment par en dessous avec 4 chars lourds dont un Tigre normal, un Hummel et son Koenigstiger. Je pense que c'est la pression de Romain qui a du empêcher Jinroh d'être efficace, il a toutefois réussi à me taper ma DCA et mon JS-3 à force de taper dessus le vilain ! ^^. Apache a du me larguer un second para sur la trogne, mais j'ai exterminé tous ses boys et réparé mon seul chars endommagé par chance ! A part du côté de Romulus et Inno en face, on a un peu eu l'impression que la game avait été à sens unique, sous le pressing, il semblerait que nos adversaires aient eu du mal à se coordonner. On a validé les Verts Centraux ce qui nous a donné l'avantage niveau renforts, Punisher a râlé au Sud d'avoir sacrifié trop de chars dans une tentative mal synchronisée sur un Zep Bleu (la souffrance du guerrier incompris), comme quoi chez nous aussi ça a été bordélique apparemment, mais bon Puni est peut être trop perfectionniste parfois ^^. Indénor a bien géré Apache (j'ai filé un petit coup de main), Romain a été assez push comme souvent (le roulement à bille qui ne s'arrête jamais lol), surtout sur la validation des Zeps, même si moins qu' Inno en face niveau dynamitage de chars ^^. Childéric a du bien prendre son pied sur celle-là, il se bonifie le Child comme le bon vin A la fin comme Rico était le seul à ne pas avoir déconnecté et qu'il avait morflé une bonne partie de la game, Indénor a laissé Rico démonter mes vaillants chars avec son gros Koenig, je vais porter plainte auprès de la Fédération de HS2 pour non assistance à Camarade en danger, faut refaire le score LOL ! Comme Romulus était un peu frustré du sens de la game, on en a refait une gentiment derrière et il a choisi les équipes. - Seconde map, une classique = Bull Dog, qui ne me réussit pas souvent ! => Victoire Romain + Pelops + Inno + Rico78 vs Romulus + Indénor + Jinroh + Punisher Honnêtement j'ai eu quelques craintes quand j'ai vu que Rico était le long de la bande Sud seul face à Romulus (jamais facile à jouer) même si Inno n'était pas très loin... Romu était avide de revanche suite à la partie précédente et il était évident qu'il allait s'appliquer avec ardeur à péter les plus beaux chars de Rico et c'est un peu ce qui s'est passé dan un premier temps, sauf que Inno a profité d'un retard de couverture d'Indénor sur Romulus pour le flanquer ce qui a calmé son pressing et permis à Rico de souffler un peu tout en gardant en respect Indénor. C'est Romain qui a averti Inno que ça devenait coton en bas et qu'il fallait épauler Rico au Sud pour éviter qu'on ne se fasse démater trop vite et Inno a été parfaitement efficace pour contrer et venir porter le danger chez Indénor et Romulus avec Rico en appui Quand Rico a senti que la game s'inversait, de joie il s'est empressé d'appuyer sur le bouton Sauvegarde LOL ! Je crois même qu'il en a fait deux ^^ Ce retard de Romulus à affaiblir Rico au Sud a été crucial pour nous parce que cela l'a empêché de venir aider au Nord où Romain et moi avons pu faire reculer assez rapidement Punisher et Jinroh. Punisher aurait apparemment risqué ses chasseurs pour péter les DCA de Romain et ça lui a coûté très cher puisqu'il lui était plus difficile d'avoir du répondant (une fois ses précieux chasseurs réduits en miettes) pour contrer Romain. Pour ma part, j'avais d'entrée de jeu pété une DCA de Jinroh au Centre et l'absence de cette pièce importante a du ensuite lui faire cruellement défaut en appui anti chars pour retarder notre progression, sorti d'un pack 100 que nous avons vite neutralisé. Jinroh était arrivé un poil en retard sur moi en début de game au Centre, j'ai pété son premier char, mes snipers ont dépoilé sa DCA et mon unique T-34 de départ l'a ensuite détruite en 2-3 coups en forçant ce qui a du beaucoup l'énerver, excuses Jin, c'était ça ou je me la tapais après... Mais c'était bon pour nous, Jinroh avait laissé sa seconde DCA restante au Centre pour stopper une éventuelle incursion de notre part au lieu de s'en servir en appui de ses chars au Nord et cela a facilité notre avancée avec Romain. Il avait quand même gardé ses plus beaux chars à la fin ce qui fait que nous avons mis un peu de temps à valider le Zep Jaune car il fallait avant casser deux Jagdtpanthers, son Koenig + 1 Eléphant que Romain a eu avec un bomber splendide dans le Mille !^^ Après nous avons obliqué vers le Sud, cassé la DCA survivante de Jinroh et ses canons qui bloquaient encore le passage, puis j'imagine que nous sommes tombés sur les restes d'Indénor déjà amoindri par Inno (le pauvre, snif ! Une punition divine pour avoir laissé Rico maltraiter mes jolis chars lors de la game précédente ?^^) avant d'en finir avec un Romulus qui était presque au complet et qui nous a donné du fil à retordre mine de rien, combatif jusqu'au bout des ongles et des M36 intamponables de face, il m'a encore repassé 3-4 chars alors qu'il se faisait taper de partout pfff ! ^^ Il me semble que la stratégie la plus efficace sur ce genre de map de plaine ouverte, est de se regrouper d'abord sur le joueur le plus fort en face pour le démonter et démoraliser l'équipe adverse et l'achever. Le souci pour Romulus c'est que s'il abandonnait d'office Indénor pour aller taper Romain plus haut, Inno risquait d'en profiter avec Rico pour avancer en maltraitant Indénor. Donc c'est pour cela que la vitesse d'éxécution a été primordiale pour nous en ce sens que Romain a mis Punisher hors de combat AVANT que Romu ait fini de s'occuper de Rico. Pour que la Team 2 l'emporte il aurait fallu qu'au second renfort ou au troisième ils se mettent illico à 3 sur Romain et là j'aurais eu vraiment du mal à le couvrir efficacement. Bien joué à tous : Romain a dépoté une fois de plus, Inno a fait un bon ménage côté Romulus & Indé et Rico ne s'est pas fait manger tout cru, il a fait plutôt bonne figure après que le hooligan Romulus eut été contré ^^ Des pâtes, des pâtes, Oui mais des Panzani ! C'est rare les bonnes soirées comme ça, enfin je parle pour nous... Bien joué à nos valeureux adversaires qui ont manqué un poil de réussite
  6. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    13/06/2018 J-1 Mondial de Foot, deux games ce soir : Première game, grosse fessée pour nous : Romulus + Pelops + Inno + Punisher vs Maximus + Indénor + Juge + Romain => Très bonne occupation adverse de l'île centrale où j'ai été pris de deux côtés et affaibli dès le début et qui non seulement a donné des renforts mais aussi une position décisive pour nous flanquer à l'équipe adverse, sans compter les avions ! Nos adversaires fair play nous ont accordé une revanche sur Central Station en seconde game : Pelops + Punisher + Romulus + Inno vs Indénor + Romain + Juge + Maximus => Comme souvent l'équipe adverse a voulu prendre l'avantage d'entrée de jeu via les deux Zeps Oranges en bas là où je me trouvais, j'ai donc d'office envoyé un contre para sur le Orange adverse tandis que l'ennemi faisait aussi plusieurs largages chez moi, bande de saligauds ! Malgré le nombre j'ai réussi à neutraliser les paras adverses, mais 2 T-34 perdus, le Wittmann amoché par les paras arrières de Maximus (j'avais enlevé les équipages sur injonction de Romulus mais malgré ça le chars n'a pas survécu !). En revanche gros succès en ce sens que tous les paras ont été exterminés y compris ceux planqués dans les maisons, que j'ai repris mon Zep Orange et validé les deux Zeps simultanément un certain temps et où j'ai sauvé la Longue Portée et ma propre DCA ! D'autant plus crucial qu'Inno n'a pas trouvé la sienne au Nord (peut être dégommée dès le début...). Cette reprise en main de la péninsule Sud et la gestion de l'Artillerie Longue Portée + l'avancée de ma DCA + un mur de chars dissuasif + 3 anti aériens mobiles en protection (qui ont dégommé les bombers et paras additionnels venant sur moi malgré un SU-100 de perdu) m'a permis de faire reculer Indénor et de lui dégommer plusieurs chasseurs dont un Jägdtiger et de bousiller sa DCA fixe planquée sur la bande derrière la rivière ainsi que deux mobiles J'étais en recherche active du Wittmann d'Indénor quand Punisher a tiré la sonnette d'alarme parce qu'il se faisait prendre sur deux fronts. N'ayant pas perçu qu'il était juste à côté de moi, j'ai mis un temps de latence à réagir, toutefois nous avons mis un coup d'arrêt décisif à la pression adverse malgré de lourdes pertes, même si Indénor revenu par en dessous s'est rattrapé en me bousillant encore pas mal de chars de flanc dont mon JS-3 tandis que Punisher réparait un JS-3 ennemi capturé ! Il est à noter toutefois que malgré un avantage certain au Sud que la percée de Romulus et Inno au Nord a été plus flagrante et plus décisive encore puisqu'ils ont sévèrement malmené Maximus et Juge et validé des renforts qui nous ont apporté la victoire en définitive. On va pouvoir pioncer sans mauvais rêves ^^ La phrase du jour par Indnéor : "nous avions décidé d'être gentils avec vous, Juge avait ouvert les Sphincters..." tout en finesse Monsieur Le Proviseur ^^
  7. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Lundi 11/06/2018 Landungstruppen (troupes parchutistes) nouvelle map... Je ne vous fais pas de résumé qui remue le couteau dans la plaie, je ne citerai qu'une des phrases d'Indénor prise à la volée post game, qui résume assez bien la partie et qui me fait encore rigoler même si c'est pas drôle pour ceux d'en face : "Quand un "pervers" comme Romain te largue un para dans ton dos, glurp... !" Après c'est la panique et il faut imaginer Indénor dérouter ses camions d'infanterie du front pour virer les paras de Romain sur le Zep arrière et donc autant d'infanterie en moins pour aider ses coéquipiers... Indénor a proposé une revanche avec les mêmes Teams pour prouver qu'une organisation rigoureuse peut venir à bout de quelques furieux de la gâchette qui ont bien joué leur paras, donc il a l'initiative A Credi à Groland
  8. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Merci Inno Bon Punisher, sur un malentendu, si tu peux changer le code pour qu'exceptionnellement j'ai une 96 mm, je dirai rien à personne LOL ! ^^
  9. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Notre correspondant de guerre nous a mal renseigné sur l'origine des jeeps, on lui filera moins de tune la prochaine fois ^^ Y'a pas de quoi déprimer Coucoul, on a été chanceux sur la distribution des joueurs, si Goulag avait été en forme, ça se serait sans doute passé autrement et puis Childéric ne sera pas toujours déstabilisé par le pressing de Romulus, donc comme d'hab ça ne se joue pas à grand chose, davantage à la pression psychologique. Je me suis fait contrecarrer d'office dans les airs au début, mais le surnombre au Sud a été comme un battement d'aile de papillon qui a modifié la configuration ailleurs... Pourquoi Indé a préféré agir ailleurs que d'équilibrer votre front, je ne sais pas, peut être le besoin de soutenir Childéric au Nord face à Romulus, mais il a du trop lui mettre la pression et cela a été contre productif, donc vraiment la distribution de joueurs sur le terrain...
  10. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Corrigé Maître, je vais me flageller 10 fois pour ce manque de rigueur insupportable ^^ Il me semble que c'était bien une Gold avec son revêtement doré...
  11. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Ce soir 10/06/2018 Un Pont Trop Loin Victoire Romulus + Inno + Baxter + Pelops + Rico78 + JugePMM vs Punisher + Coucoul + Indenor + Goulag + Jinroh + Childéric Partie délicate, j'ai perdu d'entrée mon bomber et mon Para face à la supériorité adverse en chasseurs, le machiavélique Indénor avait verrouillé le Zep Orange avec un maximum d'infanterie et demandé à ses équipiers de lancer leur avion de chasse, donc impossible de prendre l'avantage par une stratégie trop prévisible (ça lui a juste occupé les méninges un temps pour éviter qu'il aille aider ailleurs)... Si nous avions distribué nos troupes normalement par rapport à la ligne de front de la map, je me serais retrouvé collé à la rivière où j'aurais été inutile donc j'ai préféré avancer le plus loin possible au Sud le long de la rive pour que Rico78 soit épaulé entre moi et Juge et je pense que ça nous a apporté un certain confort de jeu et un avantage psychologique sur l'ennemi inférieur en nombre parce qu'après il a pu faire pivot entre la bande où se situait Juge et le dessous de la rivière où je me trouvais. Ça lui a surtout évité de se faire prendre de flanc et permis d'augmenter en efficacité sans que Coucoul ou Punisher en face puissent utiliser leurs forces de façon optimale. Un moment Indénor est descendu le long de la rivière pour compenser avec une 94 mm Gold que je n'arrivais pas à attraper et qui m'a fait perdre pas mal de chars dans un premier temps. Ils ont essayé avec Coucoul de me déloger en rush, mais j'ai reculé et j'ai finalement réussi à péter la Gold avec un officier d'artillerie après avoir grillé plus tôt une première DCA à Coucoul ce qui a pas mal simplifié la vie de Rico78 ensuite. Indénor handicapé sans sa Gold et quelques chars en moins a remballé ce qui lui restait et est allé jouer ailleurs puisque ça ne se passait pas bien chez moi Comme Baxter nous avait fait comprendre que ça sentait le roussi en haut j'ai fait transiter une partie de mes troupes au Nord pour filer un coup de main, mais les chars moyens sont lents et on ne prend pas toujours les bonnes unités dans l'urgence (manque de SU-100) par peur de trop découvrir son propre front, je n'ai donc envoyé d'abord que des T-44, JS-1 et un JS-2 avec un ravit, de l'essence, un peu d'infanterie et des officiers en jeep. Arrivé là haut 2 options pour aider : soit venir épauler Baxter face à Goulag ? Pour péter sa DCA et sa ligne de chars, soit faire la jointure entre Romulus et Inno face auxquels Jinroh avançait avec pas mal de Tigres dont un Wittmann. J'ai opté pour cette seconde solution puisque Romulus montait combattre toujours plus au Nord tandis que Jinroh avançait et que Inno risquait de se faire prendre en sandwich par le dessus et de face. J'ai détruit le Wittmann de Jinroh et plusieurs Tigres, ensuite avec Inno nous avons détruit une Gold et un autre Wittmann (qui était l'heureux proprio ?^^) après que nos adversaires aient mis le paquet en jeeps grâce à Coucoul pour ruiner Inno (avec un certain succès, mais il était toujours vivant malgré tout, il refusait de mettre un pied dans la tombe notre Sudiste ^^). Inno m'a réparé mes chars endommagés et nous avons ensuite essayé de progresser doucement vers le Zep Bleu Foncé en arrière tandis que Romulus faisait du confis de Childéric en boites sur la bande Nord, mais Coucoul qui était toujours en embuscade avec des jeeps m'a ruiné en un coup mon beau JS-2 à peine 10 secondes après qu'Inno m'ait mis en garde contre une progression trop rapide et incité à la prudence ! Chez nous les stratèges gambergeaient sur la meilleure option pour démobiliser l'ennemi, Juge a décidé de monter aider Baxter au Centre, mais le temps qu'il arrive ce dernier avait déjà réussi à prendre le Zep Bleu Clair sur l'autre rive. Goulag a déconnecté, Indénor a suivi puis le reste de l'équipe 2 en cascade. Mention spéciale à Rico78 qui a bien su jouer le bout de viande (sans trop se faire chopper) pour appâter les deux grands requins blancs en face (Punisher et Coucoul) afin qu'on les refroidisse en contre offensif. Le Prix de l'Aimant à Grenades pour Inno qui en pointe a cristallisé toutes les haines ennemies et aussi beaucoup de Jeep mais qui s'en est sorti mieux qu'un rescapé de Koh Lanta ^^. La médaille du curé qui profite de l'enfance innocente pour Romulus qui a gravement maltraité le pauvre Childéric... Child faut pas te laisser impressionner, faut juste un peu de méthode pour ne pas se faire bouffer par un vieux routier comme Romu, même si c'est pas toujours simple. Par contre éviter l'erreur idiote du lance-flamme qui te grille 3 Panthers dans les fourrés... En n'allant pas m'aligner entre Inno et Baxter, j'ai du sentir instinctivement par télépathie que j'allais épargner Goulag qui après un retour joyeux (et des rêves de foot à Volgograd) était en train de régler dans la douleur les détails de son futur divorce au téléphone lol ! "Je garde le poisson rouge, je te laisse le tékel, les capotes à la fraise c'est dégueux, t'aurais pas un bifeton de 500 Euros pour la pension ?" T'aurais du la faire mariner un peu et te concentrer sur le jeu, ta psyché était encore en train de faire des bisous dans un plumard en forme de cœur Bien joué à tous !
  12. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Mais, mais... ma parole vous devenez gay !! Pauvre Child, fais gaffe à tes fesses ^^
  13. Semaine du 04/06/2018 au 17/06/2018

    Fields of War, Victoire Team 1, Pas de résumé je fais grève, Bravo à Childéric pour son héroïque résistance ^^
  14. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    J'avais posté deux fois par erreur, sorry
  15. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Désolé pour le fil, mais à cette heure tardive je ne fais plus trop attention, c'est déjà bien que j'arrive à pondre un truc à peu près cohérent, j'essayerai de faire plus gaffe next tilme, Juge déplacera les posts s'il veut... Coucoul, t'es un des joueurs qui a le plus boosté sur l'année écoulée et ta pression se sent sur toutes les games où tu fais partie du moteur offensif (c'est un plaisir de jouer en ailier à côté de toi, comme avec Romain, car tu réagis au quart de tour), alors je m'étonne que tu te laisses impressionner autant par quelques avions "chanceux" sur Dniepr, à moins que Juge n'ai changé le code du jeu pour avoir plus de réussite au bomber face à toi (on ne sait jamais, ruse de syndicaliste ^^...) lol ! Tu sais, c'est sans doute le fait que tu es désormais un des fers de lance en attaque qui t'as valu cette attention toute particulière de Juge au niveau aérien afin de soulager Snoop et de te paralyser, mais chacun avait au moins une DCA fixe et deux mobiles et il y avait moyen de les concentrer au centre pour éliminer les avions petit à petit comme cela se fait classiquement sur Dniepr puisque sur les bandes c'est plus dur de les abattre. J'ai perdu mon avions assez vite car je prends trop de risques et que je ne sais pas bien le faire atterrir sur l'aéroport. On l'a déjà faite plein de fois, donc à force Pavlov aurait du faire son effet, tu devrais être un peu conditionné, non ? Je ne capte pas pourquoi tu n'as pas quitté le village en laissant des défenses suffisantes pour renforcer la plaine ? Ça aurait pu faire basculer le cours des choses, mais c'est vrai que je n'étais pas à ta place... Et puis honnêtement il n'y a que deux endroits sur Dniepr où percer 1°) sur la bande au Sud 2°) sur la plaine au Nord, donc même si un des joueurs joue les avions avec plus d'expérience que ceux de la Team en face il ne peux pas arrêter 30 chars et de l'infanterie concentrés à un endroit pour tout balayer... Ça ne se joue pas sur les avions mais sur la vitesse de concentration d'une des 2 Teams sur un des bords de la carte (sans que l'autre ai le temps de réagir), les avions ne sont qu'un retardateur pas toujours efficace. Perso et je me trompe peut être, mais l'impression que ça donne chez vous, c'est que vous étiez très forts individuellement, mais que la configuration géographique de la carte vous a un peu segmentés, en plus nos âneries du début vous ont fait espérer une victoire facile, mais tout s'est détraqué parce que vous avez probablement peu communiqué aux moments critiques. T'aurais pas passé ton temps à essayer de réparer votre aéroport au lieu de jouer en oubliant que les avions ne font pas tout ?? En ce qui me concerne, je n'avais pas le choix, où je me barrais de cette colline idiote d'où vous nous dominiez pour basculer chez Romain ou la partie était perdue ! Romain est très efficace enchaîne vite et on a réussi à vous prendre de cours. Juge lui faisais du trafic d'opium dans les airs pour le compte du Syndicat entre Nord et Sud, quelques ballots sont tombés par inadvertance et votre vigilance s'est émoussée ^^
  16. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Carte Le Dniepr Victoire Romain + Pelops + Snoop + Juge vs Inno + Rico78 + Coucoul + Punisher Bon "je me suis fait déchirer d'entrée de jeu sur le côté de la colline centrale" (on m'a dit de la replacer celle là ^^), la moitié des premières troupes de paumée bêtement, pas de chance (on s'est un peu emmêlé les crayons pour viser la colline) et Romain s'est fait malmener aussi d'entrée par un Inno très en confiance (trop peut être...), obligé de reculer sur le Zep Orange à l'arrière, bref mal barrés, l'équipe qui doute, les vannes qui fusent, le moral un peu dans les chaussettes, problème de Micro dans la Team, ça m'a presque fait du bien de couper le TS, ça m'a permis de me re concentrer et de me regrouper près de Romain pour être plus efficace... Je ne savais pas trop où agir en ce début de game entre aider Snoop en face de la colline ou me déporter vers Romain, à hésiter je perdais des chars stupidement au pied de cette fichue colline face à un Naschorn en hauteur, donc j'ai laissé ce front qui ne servait à rien de côté et je suis allé aider Romain qui avait affaire à forte partie (face à Inno) et qui sans assistance risquait de se faire écraser solo et après la partie était pliée ! On s'est d'abord occupé d'Inno pour mettre un terme à la menace adverse (Romain a tapé ses gros, j'ai aidé en ailier avec 3-4 chars dont un SU-100 (pour faire un mur de feu en contre), mon JS-3 a flingué la DCA d'Inno avant de se faire flanquer au retour par en dessous je crois (par le Jägdtiger d'un Rico78 bien en jambe, Merci à Romain pour la réparation in extremis ). Ensuite on a pivoté sur le côté pour manger la ligne de Rico78 progressivement puis violemment suite à un magnifique bomber coordonné en diagonale de Juge (Master es avions), mes chars ont fini le boulot tandis que Romain continuait d'aller de l'avant histoire de prendre sa revanche sur le gars qui avait voulu lui mettre une déculottée ^^. => On est passé du repli total sur notre Zep Orange à la conquête coordonnée du Zep Orange adverse à l'autre bout de la carte près de leur aéroport, sans doute parce que nos adversaires ont mis trop de temps à signaler le danger chez eux (l'habitude d'avoir le dessus qui aurait enlevé la conscience du danger ??). On a repris la colline centrale avec Snoop et Juge en chemin, mon JS-3 réparé est passé du mauvais côté a été intercepté par Inno sur un mouvement malheureux sans vue dans le noir où était tapis un nid de chars ennemis pfff ! Juge a bien géré Punisher au Sud sur la bande, Snoop a assuré au Centre et est même venu nous aider, donc ça s'est bien goupillé, je pense qu'on a plus parlé que l'équipe adverse (au niveau coordination) qui s'est focalisé sur leur aéroport où c'était un peu Benny Hill selon leurs propres termes... Coucoul un peu énervé à la fin du sens de la partie et de n'avoir pas pu donner la mesure de ses capacités, mais bon, il a été impérial hier pour nous mener la vie très dure sur Stangenwalde, donc entre jours fastes et néfastes du calendrier ce n'est qu'un incident dans sa glorieuse progression - Juge a été un vrai atout sur les avions puisqu'il a incapacité Coucoul face à Snoop au Centre en créant un effet de menace permanente au dessus de lui, tout en gardant Punisher à distance en bas - Snoop est venu se surajouter avec moi et Romain au Nord pour pousser - j'ai servi de protection latérale à Romain tout en tapant avec lui de concert - Romain a montré une très grande force mentale pour faire remonter la vapeur depuis le sous-sol et défourailler le gars en face, donc Bravo, il a été un moteur essentiel pour cogner lol ! Bref agréable pour nous parce qu'ayant très mal démarré nous avons redressé la barre et inversé le cours de choses ! Bien joué à tous !
  17. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Rude étripage maison avec Indénor (on s'est bien éclaté dans les deux sens, la revanche du Sherman, même s'il a fini un peu cramé ^^), dommage que je sois tombé bêtement dans ses pièges qui m'ont retardé plusieurs fois (bonne gestion de la pénurie côté Indé), j'ai reperdu mon avantage stupidement par manque de patience (ça urgeait un peu du côté de Romulus...) et Coucoul a justement su maîtriser notre Romulus malgré quelques sueurs froides, les hasards cosmiques des combinaisons par Team sont impénétrables. Indénor, à toi la Victoire, à toi le commentaire anecdotique, raconte comment Docteur Coucoul t'a chambré
  18. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Message à l'attention de Laurent le Belge & autres inconnus du TS style "Bismuth" : Salut Laurent, j'ignore si tu recevras ce message ou non, très loin quelque part au fin fond de ta Galaxie constellée de pétards et dopé au Redbull, mais utiliser le forum est sans doute le seul moyen de te contacter vu que tu ne nous as pas laissé d'autres canaux pour le faire (sans doute la peur du Big Brother, c'est ta faute, sale petit belge prétentieux, tu es coupable ^^ !!! ) Heureusement qu'on peut encore dé.conner un poil lol ! Si par un hasard cosmique et comique tu avais envie de rejouer, je ne pense pas que quiconque s'y opposerait vraiment à partir du moment que tu évites les frictions avec Juge (qui a du mal avec ta propension au leadership impérial en mode belgitude aiguë ^^) et Rico (avec lequel semble-t-il tu as réussi à t’enguirlander pour une raison que j'ignore, t'as du manquer de diplomatie aux entournures, bref la finesse bruxelloise, pire que la mienne ^^...). Donc cela implique juste un contrôle de ta verve débordante et de ne pas trop jouer les leaders débridés en mode offensif au risque de ne pas être suivi parfois ^^. De mon point de vue le fait de s'engueuler ne devrait pas empêcher les gens de jouer ensemble quitte à être les uns contre les autres et à ne pas trop s'adresser la parole dans la salle d'attente du Docteur avant le lancement (on n'est pas obligé de se faire des mamours à tout bout de champ), mais bon ce n'est que mon point de vue, il n'engage que moi Pareil pour Baxter avec lequel je me suis moi-même engueulé, les frictions ne devraient pas le priver de jeu, il n'y a que lui qui se restreint de son propre chef. Si on a réussi à s'écharper, c'est parce qu'à chaque erreur stratégique commise par X ou Y on ne peut pas se permettre d'avoir un psychodrame planétaire où le monde s'effondre sous nos pieds avec un esclandre terrible perturbant les games avant leur fin et n'aboutissant à RIEN excepté à foutre le boxon. Je peux à la limite comprendre son désir d'une plus grande perfection dans l'organisation du jeu collectif ou les soutiens au combat, mais y'a pas matière à hurler au meurtre quand y'a pas de règles pré établies et y'a SURTOUT la manière de le faire passer et la sienne à mon encontre a été totalement inappropriée. La discipline ça s'organise, ça ne sort pas du néant et on ne peut demander à tous le même niveau d'exigence car cela fait partie du libre consentement de chacun. Si un équipier ne veut pas aider, il n'aidera pas, on ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif sans qu'il y consente de lui-même, on peut au mieux suggérer à la personne ce qu'il faudrait faire ou aurait pu faire. Et en entrant dans l'arène on accepte tous ce principe. Gueuler sur les gens pour faire pression sur eux ne mène à rien sinon à se les foutre à dos, et en plus sous entend qu'une personne se laisserait commander par une autre sous prétexte que Tartempion aurait plus d'ascendant ou un tempérament de leader que Lambda ce qui n'est pas le cas et revient à de la "belgitude aiguë" revisitée... Je m'excuse par avance pour ceux qui ne trouveront pas ce message à leur goût, on ne naît pas en ce monde pour faire unanimité en toutes choses. Baxter pour moi est bienvenu en tant que joueur Lambda (en dépit son manque de respect à mon égard), si chacun reste à sa place et joue cordialement ça ira, sinon... A pluche !
  19. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Bon ce soir avec l'orage et la Box de Juge, on a cru qu'on arriverait jamais à démarrer vu qu'il fallait refaire les équipes en 5vs5 (ce qui crée toujours quelques crispations), mais nos adversaires ont été fair play et la composition était plutôt pas mal, donc Merci à eux En début de game, c'est moi qui ait grave mer-dé (mes excuses) en allant me placer trop loin, je me suis fait tout intercepter par Inno (un poil plus rapide et agressif) qui m'a explosé et pris le Zep Jaune et qui dans la foulée a même tenté de prendre notre Zep arrière (j'ai un mauvais feeling avec les Sudistes en ce moment, ça a failli nous coûter la game pff !) mais nous avons stoppé Inno sur le fil avec Toptom au second renfort. L'un dans l'autre mon erreur de départ nous a profité car elle a fixé Inno loin dans nos lignes et permis à Toptom de le contourner et de valider aussi un Zep en territoire ennemi donc compteurs remis à zero ! Après avoir repoussé Inno du Zep Jaune et miné pour empêcher tout retour par cette route, je me suis groupé au Centre où l'équipe adverse tentait de faire le forcing puis voyant Inno remonter sur Toptom, je me suis décalé également pour que ce dernier ne se fasse pas écraser, ensuite nous avons avancé avec méthode face à Inno et Indénor, Toptom quand on lui parle réagit plutôt bien pour se coordonner Vers la fin de la game Inno est revenu soutenir ses coéquipiers au Centre car le front commençait à se fissurer, ce qui nous a permis de progresser davantage au Nord pour nous rabattre ensuite dans un mouvement tournant, mais les jeux étaient déjà faits, Punisher, JInroh et Romulus avaient bien bossé en pétage de chars et nous avions détourné et rendu Inno inefficace au Nord. Donc Victoire T1 Toptom + Pelops + Jinroh + Punisher + Romulus vs T2 Indenor + Inno + Coucoul + Snoop + Rico78 Bien joué à tous,
  20. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Salut les gars, je m'excuse si vous n'avez pas compris le sens du Post, désolé. Postulat N°1 : Si je n'avais pas d'Estime pour Indénor, je n'aurais pas pris le temps de coucher tout cela par écrit car c'est une vraie dépense d'énergie (outre l'investissement en temps), donc le but n'est pas de "stigmatiser" Indénor ou d' "allumer le feu", mais de lui faire remarquer certaines incohérences qui lui nuisent pour qu'il en tire profit (j'en ai aussi à mon niveau évidemment, je n'ai pas suivi son conseil de vider mes chars lors d'un para de Coucoul par exemple, là j'ai fait mon cake dans le feu de l'action). Les gens qu'on apprécie pas, en général on les laisse de côté ou dans leurs âneries, pour ne pas dire pire et on ne les aide pas. Pour ceux qu'on souhaite aider on fait parfois une exception et on dit les choses franco au risque de froisser car on est conscient de leur capacité à améliorer les choses. Donc même si mon discours est un peu punchy à dessein, c'est pour AIDER Indénor. Si après il prend ça comme une offense ou s'il en prend ombrage, je passe car je ne peux pas me permettre de dépenser autant de temps à prendre des pincettes par souci de rester politiquement correct. Corriger les choses à son niveau interne est toujours difficile. Postulat N°2 : pour répondre à Inno, ce ne sont pas que des "SI", tu demanderas à Goulag qui est l'auteur de cette map, tu ne prends pas 30% à 40% du plateau au dessus de la rivière sur cette map, tu ne peux pas défendre le Zep qui est en contrebas et tu as de TRES grandes chances (70%) de perdre la game. Il ne s'agit pas de donner des leçons, il s'agit de piquer un peu au vif pour que les gens évitent tout le temps de refaire les mêmes bêtises à chaque fois, c'est un peu comme d'oublier de protéger un zep arrière et de se le faire piquer bêtement par l'équipe adverse, ça devient lassant de perdre des heures pour rien, on a tous l'habitude de se prendre des fessées, mais quand même, on préfère perdre intelligemment non ?! On fait sans arrêt les mêmes cartes alors si en plus on répète Non STOP les mêmes idioties, tout le monde va finir par péter une durite ! Indy qui est habituellement très inspiré sur les stratégies s'est fait prendre au dépourvu sur celle-là et moi qui au contraire la connait très bien je n'ai pas insisté sur Le Plateau à prendre à tout prix tellement cela me semblait évident, Erreur de ma part ! Je n'aurais sans doute pas été écouté de toute façon mais bon... => Pour répondre à Indy sur la situation au Nord. Il y avait trois joueurs de chaque côté, que cela n'ait pas fait bloc assez vite en contre chez nous, ça arrive, en revanche je suis convaincu que tu perds plus vite tes unités en prenant les Américains, après si tu ne le crois pas, je n'ai pas de lunettes laser à vous filer, vous êtes des Grands vous assumez, mais au niveau collectif c'est quand même un peu lourdingue parce qu'on dépend aussi de toi et de Romulus... Petite Remarque à Hoch : je ne dois pas te servir d'alibi pour que tu sois absent, je te trouve plus en forme depuis que tu t'exerces à la gâchette au FPS, chacun est libre de ses absences, mais j'avais aussi envie de te taquiner ^^ Profite car je vais avoir moins de temps n'étant pas à la retraite... Petit mot final à Indénor : Camarade, si je ne t'appréciais pas, je ne t'aurais pas filé 30% de mes tanks (les plus gros) sachant que je risquais fortement de me faire dessouder au Sud, ce qui n'a pas raté puisque je n'avais plus que des petits chars en nombre réduit à opposer à la charge d'Inno & co... Je préfère te voir gagner quitte à te filer des billes même si tu es en face de moi, après t'en fais ce que tu veux, tu te débrouilles. Théoriquement, comme le faisait remarquer Punisher, c'eut été été mieux d'en parler à l'oral dans le TS, mais dans le TS les gens ne sont pas réceptifs, ils sont là pour délirer et se détendre avant le stress de la bataille et ce n'est pas un moment propice, et je n'allais pas attendre 107 ans d'attraper Indy sinon j'allais oublier, donc c'était mieux de le coucher par écrit. Après il prend, il prend pas, je m'en fous un peu, j'ai juste fait un effort dans sa direction pour éviter des impairs POINT. On ne change pas un mec bien têtu qui a dépassé les 45 piges, on peut juste attirer son attention sur ce qui pourrait le rendre plus efficace, mais y'a que lui qui peut ouvrir ses mirettes. Voilà, mes excuses à nouveau si vous n'avez pas compris dans quel sens prendre ce commentaire - On n'utilise jamais les Japonais en multi dans HS2 car les blindés Japs ne sont pas du tout à la hauteur des autres armées - Idem pour les Anglais qui ont des Cromwell et des Churchill assez sympa en Gros, mais le Crusader en Moyen fait seulement du 57mm en canon (et ne sert à rien) et les Petits chars sont sans doute trop faibles comme les Tétarch & Valentine ou trop lents comme les Mathilda - Et les Américains sont peu utilisés parce que leur blindage est faible et que leur mobilité n'est pas du tout évidente à mettre à profit dans le jeu. Lors de la Seconde Guerre Mondiale c'est uniquement la supériorité aérienne Alliée qui a compensé la faiblesse des Shermans & autres blindés US, ils ont inventé en quelques sortes une Blitzkrieg à l'envers plus efficace que celle des Teutons avec de meilleurs avions mais aussi de moins bons tanks même si bien plus rapides et plus nombreux. Et sur HS2 les renforts aériens sont aléatoires et ne compensent pas vraiment.. CQFD Bonne soirée
  21. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Message à Indenor car je n'ai momentanément plus de mobile : Hier soir sur Kunzelsau (carte fétiche de Goulag), les équipes étaient effectivement déséquilibrées (comme l'avait remarqué Punisher, mais on n'a pas trop pinaillé pour changer les effectifs par respect pour le choix de Snoop [on doit tous se soumettre démocratiquement au choix des autres à un moment donné] et pour ménager les susceptibilités [il fallait que Hoch gagne un peu si on veut le voir jouer de temps en temps avec nous sorti de son FPS et son âme sensible n'aime pas trop la défaite ^^] et pouvoir démarrer vite par égard pour ceux qui se lèvent tôt le matin), notre placement sur la carte n'était pas idéal non plus pour répondre aux poussées offensives adverses (qui comprenaient plus d'attaquants), donc la défaite n'était pas certaine, mais probable quand même et pour nous le challenge était d'essayer de renverser la vapeur, mais cela ne s'est pas produit. => J'essayerai de faire des équipes plus équilibrées Next Time et gare à ceux qui contesteraient pour de mauvaises raisons ;)) Sur Kunzelsau dans l'idéal Indénor, il aurait fallu trois choses : 1°) Que tu dois au Centre sur le Orange en charnière et comme coordinateur, prêt à intervenir sur les deux fronts (traverser le gué pour venir flanquer au Sud, garder le village et tenir le plateau). Là ton œil averti aurait été utile et tu aurais eu le temps d'intervenir en décalé. => La perte du plateau c'est stratégiquement déjà un pied dans la tombe si tu ne peux pas virer les assaillants, ça fait au moins 15 fois qu'on fait cette carte mais toujours les mêmes erreurs, Romulus préfère jouer en plaine pour ménager sa mobilité offensive et vous avez laissé tomber ce secteur pourtant crucial... Et dans cette hypothèse les chars américains de Romulus ou de toi ne peuvent pas faire face à un rouleau compresseur offensif frontal sur un espace aussi retreint que le plateau parce que le blindage américain est faible et que vous vous faites plier comme des cocottes en papier face aux Russes ou aux Allemands. Deux Américains sont un handicap face à une paire russo-allemande sur un espace restreint, mais visiblement vous ne réfléchissez pas beaucoup à la configuration de la carte, ou vous privilégiez vos habitudes de jeu... 2°) En second il aurait fallu que Punisher te remplace comme ailier de Romulus pour contrer les rushs adverses avec des troupes russes au lieu d'avoir le cul entre deux chaises sans jamais savoir où se placer (Puni aime la simplicité pour être efficace, tu lui demandes d'être multi-tâches, ça ne va pas, alors que ça convient bien à un Indénor en stratège pompier du front à 7 bras) 3°) En troisième lieu il aurait fallu tu ne prennes pas les Américains. En effet Indé, tu t'acharnes à prendre les USA (bien que tu sois davantage un stoppeur qu'un attaquant) alors que les distributions de blindés ne sont pas toujours heureuses selon les cartes et une fois que tu as épuisé les Gros en frontal, tu te fais laminer parce qu'il ne reste que les petits-moyens (que tu manies avec moins de maestria que Romulus) et ce qui amoindrit grandement ta capacité offensive, alors que si tu prenais les allemands tu serais sans doute 20-30% plus efficace car avec moins de pertes... Résultat hier avec deux armées américaines vous vous êtes très vite fait défoncer, car vous n'avez pas combiné agilité des Américains avec blindage protecteur des Allemands par exemple. Pour rappel, tu as pesté une bonne partie de la game d'avoir des chars de daube face aux KV1, Remember ! => Ce dernier point est la raison de notre défaite, car le temps que Punisher arrive et sache comment se placer et que mon renfort arrive sur zone avec les Gros, Romulus était déjà très amoindri et tu étais déjà quasi mort aussi. Donc au lieu de faire un pressing en contre à 4 nous avons fait un pressing à 2.5 contre 3 au Nord. Et comme l'adversaire dominait le plateau le long de la rivière avec des chars plus blindés et de l'infanterie en nombre, il leur a ensuite été très facile de piquer notre Zep au pied du plateau et vous avez déséquilibré le front puisque j'ai du vous transmettre une bonne partie de mes troupes du Sud pour survivre un peu... Donc clairement, lâche les Ricains car tu affaiblis tes coéquipiers dans les batailles de chars avec des coques en papier mâché, 2 Pershing et 1 M36 Jackson ne font pas tout et une fois pétés avec des avions ou des LP un peu puissantes c'est fini t'es mort ! De mon côté j'ai œuvré du mieux possible mais mon objectif sur cette partie n'était pas de gagner dans l'absolu, car j'ai plus apprécié la game de 3h d'avant hier qui était à mon sens bien plus intéressante dans la tension et le stress. Ce qui m'intéressait hier soir, c'était d'aider ton frangin Childéric à améliorer ses réflexes tactiques. => L'Exercice d'hier soir pour Childéric c'était de gérer efficacement son front en coordination avec les autres : 1°) reculer ses DCA et les camoufler pour ne pas se les faire aligner aux LP et préserver une protection aérienne contre les bombardiers et frontale contre les chars adverses (objectif atteint, l'adversaire a perdu ses avions et n'a jamais réussi à nous bombarder des chars, en revanche nous en avons perdu pas mal au LP car nos tanks étaient trop avancés et visibles) 2°) ne pas perdre ses munitions et faire des tirs de LP efficaces avec des officiers tout en collectant les munitions éparpillées sur le front et en économisant ses ravits (objectif atteint aussi, Childéric et moi avons pété environ 4 DCA ennemies + des canons, mais notre activité à la LP nous a empêché d'engager nos chars efficacement sur le front, dur d'être au four et au moulin et de bien coordonner...) 3°) intervenir en soutien de Jinroh pour flanquer l'ennemi (j'ai pas pu tout suivre et je pense qu'il a perdu des chars bêtement en flanquage par manque de vue à un moment donné et je n'ai pas pu intervenir car je vous avais donné mes Gros au Nord). Childéric a fait peu d'erreur hier soir, en revanche il n'a pas compris qu'il devait passer le long de la carte avec Jinroh par le Bleu Foncé (avant de se rabattre) pour l'aider à sécuriser son Zep et cela nous a été fatal car les paras ennemis s'en sont emparés car nous n'avions pas assez de Rapides pour les flinguer. Si moi-même et Punisher n'avions pas parachuté ensemble pour prendre le Bleu Clair au Sud, la partie était pliée, Indénor & Romulus qu'avez vous fait de vos parachutistes ?? Où étaient-ils quand il aurait fallu reprendre le Zep Bleu Foncé de Jinroh ?? C'est aussi là qu'on a perdu outre le fait qu'on avait deux Américains côte à côte plus fragiles que la moyenne de nos adversaires déjà plus forts et groupés en attaque... Mon seul véritable regret est de ne pas avoir pu voir les scores en aidant Childéric à préserver sa capacité défensive (DCA) et pour voir ce que nous avions pu faire en contre avec peu de chars... Vendredi je fais les équipes, A++
  22. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Bon Punisher, pour une fois on est SUPER CONTENT que tu aies fait une conn-erie ^^ On veut la video pour voir combien de fois tu vas te flageller avec le martinet à pointes, sinon tes regrets ne sont pas sincères LOL ! Coucoul, tu as été horrible, le nombre de paras que tu as balancé sur nous est... indécent !! C'est pas qu'on t'en a voulu, mais en fait ça a un peu excité notre hargne et ça nous a forcé à réagir et nous a ressoudé par rapport à nos conneries initiales même si on commençait vraiment à tirer la langue... Et je crois qu'Indénor à du se maudire de notre connerie sur ta prise de zep arrière ! En fait vous n'avez pas compris que si on ne vous attaquait pas, ce n'était pas par désir de faire du camping mais parce que nous étions anémiés et que votre surnombre en chars pouvait faire la différence sur les ailes pour passer en force. Pire que cela, il vous suffisait de forcer aux fantassins pour valider les Jaunes (ce que nous avons fait à la fin tandis que vous étiez englués dans la ville) sans perdre trop d'unités et en nous forçant à réagir en perdant nos unités à nous. Vous n'avez pas compris l'avantage décisif que vous a apporté le zep arrière et vous n'avez pas correctement évalué la situation au niveau effectifs, c'est ça qui vous a fait perdre, alors qu'ils vous suffisait d'avancer en pack à plusieurs et de nous bloquer défensivement ailleurs. Chez nous on a tenu au mental avec les dents, Romain a été partout, Indy a enfin compris que ça allait se passer en ville parce que nos tentatives pour vous repousser avaient été trop faibles et que ça vous incitait à revenir et moi j'ai raclé les fonds de tiroirs pour vous stopper à tout prix de toutes les manières possibles, en fournissant de l'infanterie pour faire contre feu et protéger les chars... Sur l'île j'ai repris un zep avec un fantassin qui a grenadé un camion en bas à Gauche, juste pour vous énerver et remettre tous vos efforts en question le temps qu'on ait les renforts des Jaunes, oeil pour oeil ! ^^ Après tout vous n'aviez pas été tendres non plus, donc pas envie de lâcher et il y a eu un VRAI collectif. Là où vous avez très bien joué, c'est quand vous avez compris la puissance des LP et que ça vous a permis de nous causer de graves dégâts de loin sans vous mouiller juste avec un Général. Coucoul seul avec ses paras nous a facile causé la perte de 10-15 chars : 3-4 pour moi sur une action imprudente chez Indy, 4-5 chez Indénor et d'autres encore ailleurs sur la carte, sans compter les chars endommagés au LP de loin, sans qu'on puisse réagir à cours de ravitailleurs pétés aussi par vos LP. J'avais miné par sécurité sur ma partie de front, histoire de vous retarder pour que Romain vous chasse en cas d'intrusion, mais il aurait pu être submergé par votre infanterie. Je pense que c'est la violence de l'engagement initial à Droite et la boucherie qui en a résulté qui vous a rendu excessivement prudents au niveau de vos chars, tant mieux pour nous
  23. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Ce soir partie training avec une carte que nous jouons peu (le nom m'échappe) une ville centrale sur une île avec 4 Zeps Rouges et 4 Zeps Jaunes sur la ligne de front. Victoire de Indenor + Romain + Pelops vs Coucoul + Punisher + Maximus Nous avions très bien commencé la game : alors que je me faisais engager sur la Droite par un surnombre adverse Romain est venu me prêter main forte et nous avons fait perdre à l'ennemi moult chars en contrant leurs rushs successifs alors que nous tenions la position mordicus. Cependant cet avantage tactique a été reperdu de mon côté lorsque nos adversaires échaudés se sont mis à tirer mes chars et canons en ligne de loin aux Longues Portées et aux observateurs d'artillerie sans plus engager leurs tanks (c'était d'uatant plus aisé pour eux que les Artilleries Longues Portées étaient très puissantes sur cette carte-ci). Ils sont ensuite revenus avec Coucoul pour faire le surnombre et cette fois Romain et moi ne faisions plus le poids, Indénor ayant un temps de retard sur l'action car il devait traverser depuis l'autre bout de la carte. Bref nous avons du backer. L'ennemi a cependant continué à m'anémier en me faisant perdre des chars par des tirs lointains de LP guidés au général. Au 2/3 de la game il ne me restait plus que 8-9 chars, dont 4 (comprenant mon JS-3) que j'ai perdu ensuite bêtement face à une jeep et un para de Coucoul sur un gué frontalier dans le secteur d'Indénor. Sur ce coup là on t'a maudit Coucoul !^^ En parallèle nous avions réussi à péter les ponts de la ville centrale et à prendre les 4 Zeps Rouges de l’îlot urbain ce qui nous a donné l'avantage dans un premier temps, avantage aussitôt reperdu puisque Coucoul nous a fait un largage de paras sur notre Zep arrière central que nous n'avons pas su contrer. Indénor qui était le plus proche pour colmater la brèche m'a demandé d'y aller en me donnant un avion cargo, mais comment aurais-je pu contrer dans les temps impartis puisque je devais transporter mon infanterie dans 5 camions pour rejoindre l'aéroport en arrière de map, puis décharger et recharger tout ce beau monde une fois de plus dans l'avion, faire décoller le cargo et larguer ces paras chez nous ! Bref mission impossible, je ne sais pas ce qu'a voulu faire Indénor mais il a déconné à plein tube sur ce coup là et ce Zep capturé par l'ennemi a complètement reboosté l'équipe d'en face (qui avait désormais plus de chars que nous) ce qui a rallongé considérablement la partie ! Après quelques échanges vifs avec Indénor puis un retour au calme il a été convenu qu'il devait refaire l'opération de Coucoul à l'identique mais chez eux avec les troupes de l'avion-cargo, mais Indénor a largué trop décalé de l'objectif pour que notre infanterie aéroportée puisse valider ne serait-ce qu'un peu et elle a été anéantie rapidement par des auto mitrailleuses adverses même si elle a tué un chasseur. La suite de l'histoire c'est une guerre d'usure entre des ennemis plus nombreux que nous mais désireux de prendre l'avantage sur une faute offensive de notre part et donc sans trop se mouiller pour ne pas prendre de risque et nous qui conscients de notre faiblesse étions au four et au moulin pour colmater les nouvelles brèches d'où qu'elles viennent avec des effectifs réduits. A noter que Romain a fait un travail remarquable car c'est lui qui a porté l'équipe à bout de bras, notamment parce qu'il pouvait appuyer ses chars avec nos deux LP. Coucoul qui avait gardé son avion de Parachutistes nous a fait largages sur largages (nous n'avions plus de DCA) notamment dans la ville au centre et sur nos Zeps arrières (aéroport et l'autre qu'ils n'avaient pas pris chez Indénor) que nous avons du sans cesse contrer sans toutefois pouvoir intercepter son avion. La partie s'est décidée au Centre ce qui nous a obligé à regrouper nos dernières forces en ville pour contrer la marée adverse. Comme d'hab j'étais trop avancé et j'ai trop vite perdu mes Su-100 et mes derniers chars, mais Romain et Indénor ont réussi à colmater tandis que je ramenais ce que je pouvais en infanterie. Après avoir repoussé le second assaut le plus violent nous avions validé les 4 Jaunes sur la ligne de front que nos ennemis ne pouvaient plus contrer ayant perdu leurs chars dans la ville centrale, quand nos renforts on commencé à nettoyer la ville ils ont compris que c'était perdu. Coucoul, tu ne dois pas avoir trop de regrets car tu as été le plus coriace et le plus ##### de nos ennemis, c'est toi qui a porté l'équipe adverse, même si vous avez manqué de méthode pour réussir votre assaut en ville, mais il s'en est fallu de peu... Petite remarque à Indénor : j'apprécie toujours grandement de jouer avec toi Camarade ainsi que ta vision stratégique, cependant tu dois corriger certains défauts liés à ta hauteur de vue = c'est très bien de prévenir les gens de ce qui leur arrive dessus et de dire ce que nous devrions faire pour contrer et donner des instructions (ça peut guider quand on ne peut pas tout voir dans le feu de l'action) mais cela te place trop dans une position de Macro-Management et cette causerie continuelle te prive de mouiller la chemise et de fournir un apport décisif là où tu pourrais car tu attends trop de voir où va pencher le vent contre nous AVANT d'intervenir (tu laisses trop les autres aller au charbon à ta place) au lieu d'anticiper où nous pourrions faire pencher l'équilibre en face en mode collectif (combat côte à côte). Typiquement ce soir, alors que Coucoul prenait ses marques (il prenait le temps de remplir ses jeeps ce saloupiaud), tu aurais pu le devancer en venant nous renforcer à Droite et nous apporter un renfort décisif pour balayer rapidement Punisher et Maximus et nous implanter durablement sur l'autre rive pour les mettre en danger. Au lieu de cela, tu a été attentiste et tu as laissé l'ennemi faire à ta place ce que tu aurais du faire toi, arriver à Droite avant Coucoul. Résultat nous avons perdu le bénéfice de notre engagement, surtout moi qui en première ligne ait été anémié à force d'encaisser et le dernier à me retirer face au surnombre ennemi. Idem sur le Zep perdu stupidement à l'arrière, tu nous a donné des instructions pour colmater à ta place alors que j'étais le joueur le plus éloigné du site et que tu t'es probablement exempté de dégarnir ta propre ligne de front alors que tu aurais peut être pu être à temps sur place, ce qui veut dire que tu comptes trop sur les autres et que tu donnes des instructions dans le sens de préserver ta propre zone de confort, dans des moments aussi cruciaux, ce n'est pas terrible (tu as vu ce que nous a coûté cette erreur), avant de partir battu et de demander aux autres de colmater la brèche, tu aurais du bouger tes propres troupes quitte à arriver trop tard. Ce soir tu n'étais pas content de ton score et c'est normal car tu n'as pas assez pris part aux gros engagements utiles à Droite et parce que tu as perdu tes chars de façon idiote quand Coucoul s'est mis à combiner paras et jeeps... Pour le reste je n'ai rien à dire, Indénor est tenace fidèle à lui-même et c'est une très grande qualité, sinon nous serions tous allés nous coucher plus tôt avec une belle veste de plus ;)) Les compliments maintenant, je pense que si nous l'avons emporté ce soir malgré notre infériorité numérique par rapport à nos adversaires, c'est parce que nous n'avons rien voulu lâcher et là psychologiquement et collectivement (malgré nos erreurs propres) nous avons été plus solides que nos amis d'en face, donc Bravo les gars. La victoire est d'autant plus belle qu'ils n'ont rien voulu lâcher non plus et se sont comportés comme de vraies peaux de vaches notamment en ruinant notre aéroport... Bravo à Indy pour le guidage radio, à Romain pour le poutrage massif et à Pelops pour avoir trop souvent fait rempart avec son corps ^^ Donc Victoire épique en effet ! ^^
  24. parties du 21-06-2018 au 3-06-2018

    Bon la carte de ce soir "VERITABLE" ? a été assez éprouvante pour les deux équipes, je pense, par le nombre indécent de DCA, sa taille très grande et sa complexité... Petit résumé de ma fenêtre perso : nos adversaires ont rapidement pris le Jaune au Nord mais contre toute attente Punisher avait réussi à planquer un fantassin dans les bois juste à côté et qu'ils n'ont pas trouvé ce qui les a empêché de prendre la paire de Zeps. Si ce détail vous rend Furax, Juge est prêt à balancer l'adresse de Puni pour que vous puissiez exercer votre juste vindicte ^^ Je parie que c'est Indénor qui a décidé de prendre les Jaunes avec des Paras au Nord, ça lui ressemble bien au niveau tactique (et c'était effectivement une bonne idée si vous transformiez l'essai), dommage que dans l'urgence vous n'ayez pas validé, ça a été moins une pour nous A l'inverse chez nous personne n'a lancé de paras au début, ils voulaient les garder pour plus tard et je suis le seul idiot qui a osé prendre un tel risque sachant que je pouvais de perdre mon avion, j'ai toutefois lancé mon chasseur au préalable. Résultat j'ai validé les Zeps Verts un bon petit moment avant qu'une réaction adverse ne se fasse jour par paras également je crois, mais mon placement en ville avec des lances flammes dans les maisons m'a permis d'annihiler une première escouade complète de paras ennemis avant de se faire dessouder par les renforts. Mais comme Juge et moi étions déjà arrivés à proximité de la ville avec nos troupes, nous avons pu rapidement faire le forcing pour finir par valider le Zep, mais ça commençait à sentir le roussi car l'ennemi était en train de nous envelopper par au dessus et par en dessous ! Le revers de la médaille donc, c'est que cette action offensive nous a empêché d'établir une ligne de front stable et protégée, chose dont Dlele a profité pour investir les collines près de la rivière à partir desquelles il interceptait tous mes camions de renforts et canons arrivant sur zone, sans compter les premiers chars !! Pour stopper cette hémorragie, j'ai laissé Juge sécuriser le périmètre proche de la ville dont nous avions backé pour aller reprendre les collines en bord de rivière et faire la jonction avec le flanc de Romain. J'ai donc inversé la vapeur au niveau de Dlele qui prenait un peu trop ses aises à mon goût et de chassé je suis devenu chasseur, bref Daniel a du reculer avec quelques pertes ^^. Les pertes de Dlele s'accroissant il a sans doute donné l'alerte au niveau de Romulus en indiquant que s'ils voulaient prendre les Zeps Rouges, il fallait nécessairement au préalable me virer des hauteurs proches de la rivière au dessus du Zep Rouge. Et comme Romulus est bon manœuvrier, les deux m'ont fait reculer avec méthode en avançant chars et canons anti chars pour m’empêcher d'avancer sur leurs tanks après avoir méthodiquement détruits toutes mes DCA à distance, et même mon JS-3 aux bombers. J'ai même perdu un SU-100 qui traversait la rivière pour venir en renfort, bref la TOTALE ! Pendant ce temps Juge s'était déporté sur Jinroh et ne se rendait pas compte de la gravité de la situation au Centre car occupé à soutenir ce dernier qui après avoir fait reculer Rico78 se retrouvait à son tour en mauvaise posture et quasi à poil ! J'étais donc seul face à l'avancée méthodique de Romulus et Dlele, en nombre inférieur et sans DCA ni pack 100 puisque nos deux amis avaient élagué mes défenses au couteau ! J'ai donc pris le parti de reculer au maximum pour les attendre en ville avec le reste de mes chars encore valides afin de les retarder au maximum et j'ai endossé le rôle de la pleureuse (d'ordinaire dédié à Juge mais là c'est moi qui avait la pression ^^). Le calcul a été bon puisque nous avons bataillé autour du zep avec un terrain qui a empêché Romulus d'être efficace même s'il est parvenu à détruire quasi tous mes chars. Le déblocage est venu de Romain (qui a joué en ligne avec maestria) qui a pris le Zep Bleu Clair adverse de l'autre côté de la rive tandis que je m'accrochais à la ville avec mes dents et le soutien de Juge, cela nous a donné des paras que nous avons tenté de larguer en ville sur les troupes Romulus, puis des renforts terrestres. Un second Zep a été pris par nos coéquipiers du Nord ce qui a été un réel soulagement, avec Jinroh nous avons fini les tanks égarés de Romulus malgré du un pour un en contre face à leurs renforts. Après les joueurs adverses ont déconnecté dans la foulée. On a gagné, mais je ne sais pas pourquoi j'ai encore l'impression de m'être fait déchirer et de n'avoir pas correctement maîtrisé les choses... Bien joué à tous Fatigué !!!
  25. parties du 7 au 20 mai 2018

    Bah alors Coucoul, faut pas te flageller avec les lanières cloutées du Père Fourras dans un cachot de Fort Boyaux, je te savais adepte de la pizza, pas de la mortification ^^ Je pense qu'on a tous fait des âneries sur cette map, moi le premier et ça m'a un peu calmé... Perso j'ai fait un truc hyper dangereux, j'ai laissé Romulus seul pour accompagner et guider Childéric chez Toptom pour tenter de redresser la situation (et il était évident qu'Indénor le Renard allait profiter de la situation chez Romulus). C'était donc un pari très risqué (on avait pas trop le choix) mais qui a payé car je me suis sacrifié pour péter une de tes DCA (ce qui rendait l'autre plus vulnérable face à l'Elefant de Child et de fait tu l'as vite backée) après il suffisait des les laisser avancer et que Toptom te pète tes unités aux Chasseurs de Chars et c'est exactement ce qu'il a fait avec Child en couverture et quelques Ravits de chez moi pour réparer les chars (Child a failli perdre son Elefant de travers mais Toptom a avancé et on l'a réparé !). De l'autre côté Romulus subissait en silence, concentré pour déjouer l'attaque conjointe de Jinroh et Indénor sur la bande Nord et il a vraiment failli y passer, mais il a assumé son rôle en bon soldat et en causant un maximum de dégâts même s'il était exsangue à la fin. Mon petit "Pret-Bail" de chars russes lui a redonné quelques couleurs à la fin (surtout l'ISU 152 mm rescapé de la plage et le SU-100), mais ça a été moins une parce que Maximus (peut être avec Jinroh) a mis le paquet sur la plage pour nous détourner de ce qui se passait chez Romulus ou pour forcer le passage ou pour mettre en danger Toptom le long de la rivière (3 bonnes raisons pour nous d'intervenir pour le calmer) et il nous a fallu un certain temps pour rétablir la situation. Pourquoi crois tu que j'ai un score aussi merdique, c'est parce que j'ai endigué le flot avec mon corps pour permettre à Child de faire du tir au pigeon depuis son balcon au dessus de la plage. Après c'est clair qu'il nous fallait retourner chez Romulus rapidos. Le plan d'Indénor était de régler son compte à Romulus en te laissant nous tenir en haleine au Sud et en nous empêchant de le secourir avec l'offensive en bord de rivière qui menaçait de nous couper de Toptom et qui nous a fixé sur cette partie du front. Mon impression personnelle est que vous avez suivi les directives d'Indénor dans l'urgence pour forcer un passage le long de la berge sous Childéric et que vous avez été trop dispendieux en chars. Car même si je me suis fait détruire à 95%, Maximus a à peine réussi à faire passer un T-34 en dessous de mon pack de tanks quasi détruit et le reste a été intercepté par Child. Ces tanks auraient pu être mieux employés, il aurait suffi de 3 chars moyens supplémentaires en haut pour que ça passe chez Romulus mais mes unités fixaient celles de Jinroh en face en dessous. Après je les ai données à Romulus pour achever les chars endommagés d'Indénor et une fois ce dernier HS, il a fini ce qui restait Jinroh dans la foulée... Donc NON, tu n'as pas fait seul perdre ton équipe, il y a eu chez vous une précipitation suscitée par Indénor dans le but de nous déstabiliser au plus vite pour en finir avec Romulus ou rompre le front ailleurs en nous déséquilibrant chez Childéric et le revers de ce procédé est qu'il y a eu une mauvaise allocation de ressources au moment crucial : pas assez de chars pour finir Romulus à l'aise, renforts trop tardifs chez toi pour inverser la situation, pertes trop importantes sur la rivière. Et en face Childéric m'a fait confiance (je l'en remercie) et c'est moi qui ait aiguillé les ressources depuis le Centre entre Sud, Plage et Nord et vous vous êtes fait contrer les gars ! Donc pas de quoi ruminer ^^ Si ça peut te rassurer, au commencement de la game Toptom disait "pas de souci je vais ravager le mec en face de moi" en début de game "eh c'est qui le Vert en face, il joue bien et je fais de la m..rde !" au premier tiers de la game "j'ai besoin d'aide, vite il détruit tous mes chars slurp !", après la game "je suis le meilleur de tous les joueurs !" LOOOL !!! Franchement on s'est bien marré, il est passé de l'arrogance à la couleur sauce menthe avant de revenir à ses fondamentaux ^^ Toptom à la SAUCE MENTHE face à Coucoul ! Mais il a quand même bien joué face à toi car il a rétabli la situation après avoir eu le moral en berne une bonne partie du jeu !
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