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sisao

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Tout ce qui a été posté par sisao

  1. Life is feudal

    Non, j'ai tout juste construit une hache. Je vais le tester en profondeur ce week-end. De ce que j'ai compris, c'est globalement la même chose que LiF : Your Own, sur serveur officiel. Map + grande et support de + de joueurs (passage de 64 joueurs à une rumeur de 2000). Pour ceux qui veulent une vidéo découverte sans trop pousser dans les détails, je vous conseil Elwaen.
  2. Life is feudal

    Hello, Quelqu'un a-t-il le jeu, et comment le trouve-t-il ? Il est actuellement en alpha, je ferais une description du jeu dans le post suivant pour ceux qui ne le connaissent pas. C'est grandement possible que ce soit même une vidéo, vu que j'ai pris le jeu.
  3. Un nouveau leader pour l’Inde

    L'histoire de strict égalité homme/femme, ce fut mignon 6 mois mais maintenant il faut arrêter d'en demander partout. Sinon, 30 euros le machin, il faut pas abuser non plus...
  4. Dimanche soir ? Oui. Je suis d'accord avec Drei le Polonais.
  5. C'est déjà mieux. Je regarde dans la semaine.
  6. Comprends que je vais pas fouiller toutes les raisons possible. Je vous laisse faire les tests, je corrige le code du problème.
  7. Je veux bien le modifier mais il faut me préciser le problème une fois de plus. Il se passe quoi le 1er juillet 43 ? Quel pays ? etc...
  8. Effectivement j'ai aussi été étonné qu'une division spécialisé dans un domaine se prennent cette attrition. Je peux toujours bidouiller un peu le mod si vous voulez...
  9. Vos soldats n'ont pas fait un rapport détaillant la carlingue des avions ? Il y a une inscription "Made in China". Sur le front des pilotes aussi. On en a un milliard !
  10. [CMANO] Les vieilles rancunes ne meurent jamais

    Je reviens, je vais poser un jour de congé pour tout lire. Concept intéressant, je vais suivre !
  11. Ouai, nous la jouez pas à l'envers, bouffeur de gelé.
  12. Le supply ne compte pas que pour le terrestre ? Si tu peux préciser exactement les conditions, je peux regarder dans la journée dans le mod et dans les fichiers du jeu.
  13. C'est bon vous avez testé le mod jusqu'au bout ? Je suis pas dispo demain et dimanche je vais avoir la méga flemme.
  14. A++ Leon. Reviens pas, on a pas les mêmes à la maison.
  15. Asocial et hautain, certainement, génie c'est un fait, mais con, aucune chance ! Mais bon, entre chercher un bug d'event dans un fichier texte ou débugger un programme depuis 2 semaines écrit avec les pieds par un tocard... Je préfère l'event !
  16. Ou alors vous testez jusqu'en 45 pour me laisser le temps de corriger si il y a d'autres problèmes.
  17. Correction, ce n'est pas un nouveau code mais il faut remplacer l'existant par celui que j'ai copié. De rien, je préfère quand même 2 BB.
  18. Problème trouver. Une gestion de nom de template pourrave. Je vous laisse faire les modifs. Fichier : E:\jeux\Steam\steamapps\workshop\content\394360\1165121618\rgsdimancheb.zip\common\national_focus\romania.txt Nouveau code à partir de la ligne 2375 : completion_reward = { custom_effect_tooltip = ROM_the_armored_division_tt #Give template depending on recon tech and medium hidden_effect = { if = { limit = { has_tech = basic_medium_tank has_tech = tech_recon } division_template = { name = "Armored Division" priority = 2 regiments = { medium_armor = { x = 0 y = 0 } medium_armor = { x = 0 y = 1 } medium_armor = { x = 1 y = 0 } medium_armor = { x = 1 y = 1 } motorized = { x = 2 y = 0 } motorized = { x = 2 y = 1 } motorized = { x = 3 y = 0 } motorized = { x = 3 y = 1 } } support = { engineer = { x = 0 y = 0 } artillery = { x = 0 y = 1 } recon = { x = 0 y = 2 } } } else = { if = { limit = { has_tech = basic_medium_tank } division_template = { name = "Armored Division" priority = 2 regiments = { medium_armor = { x = 0 y = 0 } medium_armor = { x = 0 y = 1 } medium_armor = { x = 1 y = 0 } medium_armor = { x = 1 y = 1 } motorized = { x = 2 y = 0 } motorized = { x = 2 y = 1 } motorized = { x = 3 y = 0 } motorized = { x = 3 y = 1 } } support = { engineer = { x = 0 y = 0 } artillery = { x = 0 y = 1 } recon = { x = 0 y = 2 } } } else = { if = { limit = { has_tech = tech_recon } division_template = { name = "Armored Division" priority = 2 regiments = { light_armor = { x = 0 y = 0 } light_armor = { x = 0 y = 1 } light_armor = { x = 1 y = 0 } light_armor = { x = 1 y = 1 } motorized = { x = 2 y = 0 } motorized = { x = 2 y = 1 } motorized = { x = 3 y = 0 } motorized = { x = 3 y = 1 } } support = { engineer = { x = 0 y = 0 } artillery = { x = 0 y = 1 } recon = { x = 0 y = 2 } } } else = { division_template = { name = "Armored Division" priority = 2 regiments = { light_armor = { x = 0 y = 0 } light_armor = { x = 0 y = 1 } light_armor = { x = 1 y = 0 } light_armor = { x = 1 y = 1 } motorized = { x = 2 y = 0 } motorized = { x = 2 y = 1 } motorized = { x = 3 y = 0 } motorized = { x = 3 y = 1 } } support = { engineer = { x = 0 y = 0 } artillery = { x = 0 y = 1 } } } } } } } } } random_owned_controlled_state = { limit = { ROOT = { has_full_control_of_state = PREV } } prioritize = { 46 } create_unit = { division = "name = \"Armored Division\" division_template = \"Armored Division\" start_experience_factor = 0.7" owner = ROM } } } }
  19. C'est confirmé, c'est le focus du roumain qui fait planter la partie. Je vais chercher pourquoi.
  20. Bon, après 50 tests, Le soucis ne vient pas de ce focus et de ces events, tout fonctionne et le code est niquel. Par contre à la date du 15, il y a le focus "The Armored Division" de la Roumanie qui se fini aussi. Je vais me pencher la dessus.
  21. Par contre pour en discuter, venez sur Discord. Un forum est mal foutu pour ce genre de truc.
  22. Je vous propose de m'en occuper dans la soirée. Je passe déjà ma journée le nez dans le code, c'est pas du pseudo XML qui v me faire #####
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