Aller au contenu

Loup

Equipe Réseau Gamers Stratégie
  • Compteur de contenus

    8 960
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    55

Tout ce qui a été posté par Loup

  1. Loup

    Présentez-vous ici !

    Bienvenue @Thibault de Mondidier !
  2. Loup

    Forum : Problèmes

    Ah, désolé, visiblement je suis fatigué.
  3. Loup

    Forum : Problèmes

    C'est déplacé, merci @Drawar
  4. par Silfae Salutations. Aujourd’hui nous allons laisser de côté les païens, retourner vers les bons vieux catholiques, et explorer... Lire la suite
  5. par Silfae Salutations. Avant de nous lancer dans le carnet de développement à proprement parler nous avons une annonce... Lire la suite
  6. Loup

    DLC Holy Fury et patch 2.9

    Paradox Interactive ont annoncé ce vendredi la date de sortie de Holy Fury et la mise à jour accompagnante gratuite... Lire la suite
  7. Loup

    DLC Holy Fury et patch 2.9

    La PDXCON de cette année nous réserve bien des surprises, en outre du nouveau jeu annoncé par Paradox Development Studio.... Lire la suite
  8. Loup

    DLC Dharma

    C'était déjà indiqué dans les carnets, mais cette annonce le confirme : ce sera donc autour de la région indienne que la prochaine... Lire la suite
  9. par Johan Bonjour et bienvenue dans un autre carnet de développement pour Imperator ! Cette fois nous... Lire la suite
  10. par rageair Salutations ! Aujourd’hui j’aimerais parler d’une des fonctionnalités les plus importantes de Holy Fury – une fonctionnalité... Lire la suite
  11. par Johan Bonjour à tous et bienvenue dans un autre carnet de développement pour Imperator. Aujourd’hui c’est... Lire la suite
  12. par Johan Bonjour à tous et bienvenue dans le seizième carnet pour Imperator ! Cette fois-ci... Lire la suite
  13. Loup

    Dev Diary 98 – Carnet du 31 août 2018

    Ils feront comme pour EU3 EU4, en intégrant les DLC dans le prochain CK. Par contre reste à voir pour quand il est, le troisième volet.
  14. Loup

    Concours Mini AAR de l'été 2018

    Plus que deux jours pour participer au vote !
  15. Bonjour à toutes et tous ! Juillet, c'est le mois de l'été, du soleil et des grands départs en vacances. Plus de temps libre nous permet de nous reposer, rencontrer des proches ou encore de consacrer du temps à nos loisirs. Au sein de l'équipe rédactionnelle, nous voulions être à l'écoute de vos intérêts et préférences par rapport à RGS, le site, le forum et la communauté, et avons ainsi lancé une enquête. En tirant les conclusions de cette enquête, l'un de nos constats était que l'une des passions partagées des membres de la communauté sont les récits de parties. Ainsi, pendant deux mois d'été, la rédaction vous propose, en plus de nos articles d'actualité et autres contenus habituels, un concours de mini-AAR de l'été. Le format de ce concours sera semblable à celui que vous connaissez déjà du mois de décembre, mais ce sera aussi une occasion pour les simples lecteurs de participer en choisissant le gagnant. Pour commencer, rappelons les principes de base du mini-AAR : Le récit doit être un message unique Utilisez la limite de 20 images dans un billet de blog en tant que référence si vous hésitez pour la longueur Le but est de rester concis et accessible Aucune restriction pour les jeux Le thème est libre Si vous cherchez de l'inspiration, n'hésitez pas de visiter le blog ouvert à l'occasion du concours précédent. Bien entendu, vous pouvez aussi visiter notre forum de récits de partie. Pour héberger les images, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Galerie du forum. Pour un tutoriel ou plus d'explications concernant cette fonctionnalité, Socros a fait une vidéo qui est accessible sur notre chaîne YouTube. Détails du concours : Un gagnant, choisi par les lecteurs membres du forum à travers un sondage sur le forum Début du concours dimanche le 1 juillet 2018, fin le mercredi 15 août 2018 à 23h59 Début du vote des membres le jeudi 16 août 2018, fin le vendredi 31 août 2018 à 23h59 Proclamation des résultats samedi le 1 septembre 2018 Prix : un DLC au choix Les rédacteurs peuvent trancher en cas d'égalité La participation se fait sans inscription préalable Pour participer, il faut simplement poster votre mini-AAR sur le blog dédié N'hésitez pas si vous avez des questions ou remarques. Bonne chance et bonnes vacances !
  16. par IsakMiller Salutations ! Cette semaine nous voulons vous montrer ce que nous sommes en train de faire pour... Lire la suite
  17. Loup

    Dev Diary 14 – Carnet du 27 août 2018

    Peut-être qu'il y aura des événements, un peu comme dans CK2 où les traits des conseillers peuvent avoir un impact, ou pour EU4 avec la corruption ou les factions.
  18. Loup

    DLC Dharma

    Le guide de Dharma disponible en français : https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387429/PDX_EUIV_Dharma_Manual_FRA.pdf
  19. Ce jeudi, c’est le nouveau système de gestion des planètes dans la prochaine mise à jour 2.2 ‘Le Guin’ qui est présenté dans... Lire la suite
  20. Cette semaine, le développeur Wiz présente le deuxième des quatre carnets au sujet du nouveau système de gestion des planètes dans la prochaine... Lire la suite
  21. Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens Présentation : Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens (en anglais "When the World Stopped Making Sense" ou "WtWSMS") est un mod comprenant une refonte majeure de Crusader Kings II, et ajoutant plusieurs nouveaux scénarios situées au début du Haut Moyen Âge (l’ère des grandes migrations). Il est développé par Enlil et l'équipe de développement, mais prend également de l'aide chez la communauté qui a déjà créé et donné des idées pour certains événements et décisions. Unique et ambitieux, il modèle dans CK2 un concept tenté maintes fois et a déjà su rassembler une grosse communauté chez le forum anglais de Paradox. Lancé en avril 2014, il est à ce jour toujours en développement continuel. Contenu : Voici les fonctionnalités majeures prévues pour la version 1.0.0: De nombreux nouveaux scénarios, avec une histoire complète pour la période 476 - 600 Jouez sans limites pendant une période longue de près de 1000 ans! (476 - 1453) Des décisions et des casus belli pour pouvoir migrer en tant que païen De nombreuses nouvelles religions et hérésies La possibilité d'apparition de nouvelles religions dynamiquement (telle que l'Islam, explication) La possibilité de restaurer ou réunifier l(es)'Empire(s) romain(s) Des éventements dynamiques relatant différents événements historiques (telles que certains conciles et schismes) Les duchés, royaumes et empires dejure entièrement refaits pour modeler la situation politique de 480 Une carte des provinces partiellement modifiée (surtout en Afrique et Arabie) Des nouveaux personnages et dynasties adaptées à nouvelle date De nombreuses nouvelles cultures et melting-pots reliée Le tout convertissable vers EU4 grâce à Cuthuthulu Une traduction du tout en français Téléchargement : 0.9.8 pour CK2 2.5.2 BETA ANGLAIS INSTALLEUR MANUELLE Archive : Compatibilité : Ce mod est un mod majeur, qui modifie tout les aspects du jeu de base. Il est pour cela pas compatible avec d'autres mods qui n'ont pas de version spécifique pour la compatibilité avec ce mod. Développement : Le mod est désormais accessible en version bêta en langue anglaise mais le développement reste évidemment continuel. Développement en francais : Dejure et autres Cultures, religions et plus de dejure Images des divers scénarios L'Afrique dans le mod L'Arabie et le Moyen-Orient Cultures de l'Europe Centrale La liste des scénarios Mini-Carnet: La Migration Mini-AAR: Le rêve des vieux bretons Reconquête impériale, gouvernement bureaucratique et décisions de réunification Développement en anglais : L'auteur Enlil a auparavant publié plusieurs carnets de développement disponibles ici en anglais : 0. Le Moyen-Orient 1.Les Francs 2.La migration 3.La foi hellénistique et les goths de Crimée 4.L'Ibérie 5.La religion 6.L'Inde et l'Asie mineure L'auteur a également fait trois AAR à propos du mod (en anglais), le premier en jouant Soissons qui est situé ici, le second en tant que le Sénat Romain d'Italie situé ici et le troisième suite à une partie observateur en tant que Oriens ici. Changelog : Installation : Installeur : 1. Lancez le fichier de l'installeur .exe 2. Sélectionnez votre dossier de mods CK2, si ce n'est pas celui par défaut (Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod) 3. Attendez que l'installation du mod se termine 4. Lancez CK2 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans la section Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 7. Jouez ! Manuelle : 1. Supprimez tous les anciens dossiers "WTWSMS" et tous les fichiers .mod dans Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 2. Videz votre cache de gfx, en supprimant le dossier Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\WTWSMS\gfx 3. Extrayez l'archive téléchargé 4. Entrez dans le premier dossier et transférez le contenu de ce dossier vers Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 5. Lancez CK2 6. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet mod 7. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 8. Jouez ! Images : Souvenez-vous que ce mod est en version bêta, donc tout ce qui vous est montré dans ce petit aperçu visuel peut encore changer. Le monde dans le mod en 480. Les religions en 480 L'Afrique en 480 L'Arabie en 480 Les cultures des îles Britanniques Dejure de l'Italie Modifications utilisées ou comprises : Partiellement VIET par cybrxkhan et OrdepNM Ancient Religions par superskierpat Patron Deities par JohnathanCrow Le GFX de Winter King par Luca0312, Ols, heroindog et DC123456789 L'art de The AnaxXiphos Art Thread par AnaxXiphos Crédits : Enlil ; auteur principal du mod Erik W ; aide avec des cartes et le de jure Joemit ; code des légions Zusk ; événements, système de migration et l'Islam Loup ; localisation, misc et idées Bontanel ; l'art de certains icônes Cuthuthulu ; responsable du convertisseur vers EU4 Romulien ; validation et corrections Et finalement, n'oubliez pas que tout est possible dans ce mod grâce à l'effet papillon !
  22. À la recherche de nouveaux marchés, Paradox Interactive ont fait le choix de proposer Stellaris sous sa version 1.7 sur console, avec l’aide... Lire la suite
  23. Après un longue pause estivale, les carnets de développement hebdomadaires sont de retour ce jeudi pour le jeu Stellaris de Paradox... Lire la suite
  24. Dans le dernier carnet pour Stellaris avant la pause estivale, la deuxième bêta 2.1.2 pour permettre de continuer les corrections et... Lire la suite
  25. Un troisième carnet au sujet de la bêta de la future mise à jour 2.1.1 de Stellaris développé par Paradox Development Studio a... Lire la suite
×