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Loup

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Tout ce qui a été posté par Loup

  1. par Johan Bonjour tout le monde, et bienvenue dans le quatrième carnet pour Imperator ! Cette fois... Lire la suite
  2. Après l’espace et la seconde guerre mondiale, en passant par la moyen-âge et la renaissance, Paradox Development Studio retournent à l’antiquité avec Imperator: Rome, 10 ans après la sortie d’Europa Universalis: Rome. Ce nouveau jeu annoncé... Lire la suite
  3. Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    D'accord, je voulais juste vérifier pour éventuellement améliorer, donc je ne l'ai pas perçu comme une attaque contre ma traduction. Je suis du même avis que toi par ailleurs, j'espère qu'au moins des mods changeront cela, si ce n'est pas pris en compte dans la vanille.
  4. Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    Dans la traduction du carnet ou pour le jeu en général ? En anglais c'est bien « archers ». Cela existe un peu dans Crusader Kings II aussi, mais c'est un peu plus opaque, alors que là en effet chaque unité dispose de nouveaux outils clairs avec des avantages et inconvénients réfléchis.
  5. Traduite, tout comme la précédente.
  6. Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens Présentation : Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens (en anglais "When the World Stopped Making Sense" ou "WtWSMS") est un mod comprenant une refonte majeure de Crusader Kings II, et ajoutant plusieurs nouveaux scénarios situées au début du Haut Moyen Âge (l’ère des grandes migrations). Il est développé par Enlil et l'équipe de développement, mais prend également de l'aide chez la communauté qui a déjà créé et donné des idées pour certains événements et décisions. Unique et ambitieux, il modèle dans CK2 un concept tenté maintes fois et a déjà su rassembler une grosse communauté chez le forum anglais de Paradox. Lancé en avril 2014, il est à ce jour toujours en développement continuel. Contenu : Voici les fonctionnalités majeures prévues pour la version 1.0.0: De nombreux nouveaux scénarios, avec une histoire complète pour la période 476 - 600 Jouez sans limites pendant une période longue de près de 1000 ans! (476 - 1453) Des décisions et des casus belli pour pouvoir migrer en tant que païen De nombreuses nouvelles religions et hérésies La possibilité d'apparition de nouvelles religions dynamiquement (telle que l'Islam, explication) La possibilité de restaurer ou réunifier l(es)'Empire(s) romain(s) Des éventements dynamiques relatant différents événements historiques (telles que certains conciles et schismes) Les duchés, royaumes et empires dejure entièrement refaits pour modeler la situation politique de 480 Une carte des provinces partiellement modifiée (surtout en Afrique et Arabie) Des nouveaux personnages et dynasties adaptées à nouvelle date De nombreuses nouvelles cultures et melting-pots reliée Le tout convertissable vers EU4 grâce à Cuthuthulu Une traduction du tout en français Téléchargement : 0.9.8 pour CK2 2.5.2 BETA ANGLAIS INSTALLEUR MANUELLE Archive : Compatibilité : Ce mod est un mod majeur, qui modifie tout les aspects du jeu de base. Il est pour cela pas compatible avec d'autres mods qui n'ont pas de version spécifique pour la compatibilité avec ce mod. Développement : Le mod est désormais accessible en version bêta en langue anglaise mais le développement reste évidemment continuel. Développement en francais : Dejure et autres Cultures, religions et plus de dejure Images des divers scénarios L'Afrique dans le mod L'Arabie et le Moyen-Orient Cultures de l'Europe Centrale La liste des scénarios Mini-Carnet: La Migration Mini-AAR: Le rêve des vieux bretons Reconquête impériale, gouvernement bureaucratique et décisions de réunification Développement en anglais : L'auteur Enlil a auparavant publié plusieurs carnets de développement disponibles ici en anglais : 0. Le Moyen-Orient 1.Les Francs 2.La migration 3.La foi hellénistique et les goths de Crimée 4.L'Ibérie 5.La religion 6.L'Inde et l'Asie mineure L'auteur a également fait trois AAR à propos du mod (en anglais), le premier en jouant Soissons qui est situé ici, le second en tant que le Sénat Romain d'Italie situé ici et le troisième suite à une partie observateur en tant que Oriens ici. Changelog : Installation : Installeur : 1. Lancez le fichier de l'installeur .exe 2. Sélectionnez votre dossier de mods CK2, si ce n'est pas celui par défaut (Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod) 3. Attendez que l'installation du mod se termine 4. Lancez CK2 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans la section Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 7. Jouez ! Manuelle : 1. Supprimez tous les anciens dossiers "WTWSMS" et tous les fichiers .mod dans Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 2. Videz votre cache de gfx, en supprimant le dossier Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\WTWSMS\gfx 3. Extrayez l'archive téléchargé 4. Entrez dans le premier dossier et transférez le contenu de ce dossier vers Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 5. Lancez CK2 6. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet mod 7. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 8. Jouez ! Images : Souvenez-vous que ce mod est en version bêta, donc tout ce qui vous est montré dans ce petit aperçu visuel peut encore changer. Le monde dans le mod en 480. Les religions en 480 L'Afrique en 480 L'Arabie en 480 Les cultures des îles Britanniques Dejure de l'Italie Modifications utilisées ou comprises : Partiellement VIET par cybrxkhan et OrdepNM Ancient Religions par superskierpat Patron Deities par JohnathanCrow Le GFX de Winter King par Luca0312, Ols, heroindog et DC123456789 L'art de The AnaxXiphos Art Thread par AnaxXiphos Crédits : Enlil ; auteur principal du mod Erik W ; aide avec des cartes et le de jure Joemit ; code des légions Zusk ; événements, système de migration et l'Islam Loup ; localisation, misc et idées Bontanel ; l'art de certains icônes Cuthuthulu ; responsable du convertisseur vers EU4 Romulien ; validation et corrections Et finalement, n'oubliez pas que tout est possible dans ce mod grâce à l'effet papillon !
  7. par Johan Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre carnet de développement pour Imperator. Cette fois-ci... Lire la suite
  8. Présentation de Imperator: Rome

    Oui, le concepteur de jeu Chris King l'a indiqué lors de la PDXCON cette année.
  9. Beta 0.9.12.1 Important : Ceci est une mise à jour officielle du mod. Elle comprend la dernière version GitHub avec de nombreux changements qui n'étaient pas dans la version précédente. Toute ancienne version ou vieux liens de téléchargement ne sont plus valables. Notre ambition est d'avoir un mod qui est jouable sans trop de crash ou de bugs et ensuite ajouter du contenu à partir d'une bonne version 1.0.0, d'où le statut de bêta. Téléchargement : LIENS WORKSHOP Empreinte : ZPLE Compatibilité : CK2 vanille 2.8.3.1 Cette nouvelle version est compatible avec les anciennes sauvegardes (sauvegardez tout de même vos sauvegardes au cas où) Notes de changements en anglais : Installation : Installeur : 1. Lancez le fichier de l'installeur .exe 2. Sélectionnez votre dossier de mods CK2, si ce n'est pas celui par défaut (Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod) 3. Attendez que l'installation du mod se termine 4. Lancez CK2 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 7. Jouez ! Manuelle : 1. Supprimez tous les anciens dossiers "WTWSMS" et tous les fichiers .mod dans Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 2. Videz votre cache de gfx, en supprimant le dossier Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\WTWSMS\gfx 3. Extrayez l'archive téléchargé 4. Entrez dans le premier dossier et transférez le contenu de ce dossier vers Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 5. Lancez CK2 6. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 7. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 8. Jouez ! Workshop : 1. Allez sur la page workshop de WtWSMS: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1247380029 2. Cliquez "S'abonner" 3. Lancez CK2 4. Attendez que le téléchargement du mod se termine dans l'application Steam 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 7. Jouez !
  10. Présentation de Imperator: Rome

    Non, les dates ne correspondent pas du tout.
  11. par Johan Bonjour à tous, et bienvenue dans le deuxième carnet de développement pour Imperator ! Cette... Lire la suite
  12. Dev Diary 3 – Carnet du 11 juin 2018

    Oui, c'est un bug, j'ai déjà signalé ce problème à @heiv en interne, qui va essayer de le résoudre. Oui, il y a clairement une distinction, par contre il n'y a pas trop d'informations pour l'instant. Nous savons par contre qu'il y aura un système de points de recherche pour les technologies, et peut-être que les inventions ressemblent aux technologies dans Stellaris (source).
  13. Un nouveau forum est ouvert chez Paradox Interactive depuis peu, avec un premier teaser... À suivre
  14. DLC Rule Britannia

    Après des carnets de développement consacrés à la mise à jour 1.25 Angleterre et des extraits, le nouveau contenu téléchargeable... Lire la suite
  15. Beta 0.9.12 Important : Ceci est une mise à jour officielle du mod. Elle comprend la dernière version GitHub avec de nombreux changements qui n'étaient pas dans la version précédente. Toute ancienne version ou vieux liens de téléchargement ne sont plus valables. Notre ambition est d'avoir un mod qui est jouable sans trop de crash ou de bugs et ensuite ajouter du contenu à partir d'une bonne version 1.0.0, d'où le statut de bêta. Téléchargement : LIENS WORKSHOP Empreinte : ???? Compatibilité : CK2 vanille 2.8.2.1 Cette nouvelle version est compatible avec les anciennes sauvegardes (sauvegardez tout de même vos sauvegardes au cas où) Notes de changements en anglais : Installation : Installeur : 1. Lancez le fichier de l'installeur .exe 2. Sélectionnez votre dossier de mods CK2, si ce n'est pas celui par défaut (Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod) 3. Attendez que l'installation du mod se termine 4. Lancez CK2 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 7. Jouez ! Manuelle : 1. Supprimez tous les anciens dossiers "WTWSMS" et tous les fichiers .mod dans Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 2. Videz votre cache de gfx, en supprimant le dossier Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\WTWSMS\gfx 3. Extrayez l'archive téléchargé 4. Entrez dans le premier dossier et transférez le contenu de ce dossier vers Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 5. Lancez CK2 6. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 7. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 8. Jouez ! Workshop : 1. Allez sur la page workshop de WtWSMS: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1247380029 2. Cliquez "S'abonner" 3. Lancez CK2 4. Attendez que le téléchargement du mod se termine dans l'application Steam 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis et/ou tout autre sous-mod facultatif 7. Jouez ! Note : Grâce au travail de @Mouchi et @Domper59 la version française est désormais complète, chaque ligne du mod est donc bilingue en anglais et en français. Merci à eux pour cet effort immense. Un sous-mod est également disponible pour ceux qui veulent supprimer les dernière traces anglophones. Je compte sur vous pour des retours si la traduction terminée pose problème avec des coquilles ou fautes de frappe.
  16. Dans ce premier carnet hebdomadaire pour Crusaders Kings II de Paradox Development Studio publié un vendredi, le développeur rageair explique... Lire la suite
  17. Dev Diary 85 – Carnet du 1 juin 2018

    Oui, les développeurs vont partager plus de détails concernant cela plus tard, avec la possibilité de fonder ce genre de lignée légendaire en tant que joueur.
  18. Enquête pour s'améliorer en 2018

    Merci à tous ceux qui ont participé, après quasiment un mois cette enquête se termine, nous allons essayer d'en tirer les conclusions afin de nous améliorer un maximum !
  19. Cette année 2018, l’association fête ses 20 ans de création, à l’époque sous le nom d’Alliance Francophone. Pour l’équipe, cet anniversaire est aussi une occasion de continuer d’améliorer le réseau... Lire la suite
  20. Ce jeudi, le carnet de développement hebdomadaire pour Stellaris de Paradox Development Studio est de nouveau consacré à la bêta de... Lire la suite
  21. Dans le carnet de ce mardi pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio, DDRJake présente les nouvelles missions qui... Lire la suite
  22. Bonjour à tous et bienvenue dans le premier carnet de développement de Imperator: Rome...Lire la suite
  23. Retrouvez la liste complète des carnets de développement du jeu Imperator: Rome, développé par Paradox Development Studio, sur notre site et forum : Dev Diary 1 – Carnet du 28 mai 2018 - Discussion Dev Diary 2 – Carnet du 4 juin 2018 - Discussion Dev Diary 3 – Carnet du 11 juin 2018 - Discussion Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018 - Discussion
  24. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    Oui, mais la Chine reste en contact avec des régions à l'est de la carte, du coup c'est logique de l'ajouter afin d'éviter les frontières arbitraires.
  25. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    @Frgo Johan a expliqué lors de la présentation que la carte était toujours en développement, donc ils vont très probablement entièrement remplir l'Irlande et la Germanie. De toute façon ils ne font pas des extensions qui modifient la carte, c'est toujours dans les mises à jour gratuites. Après la question de la Chine se pose déjà, et même si l'extension de la carte serait gratuite certains suggère que le fait de jouer la Chine pourrait être lié à un DLC, comme pour l'Inde de Crusader Kings II.
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