Aller au contenu

Loup

Equipe Réseau Gamers Stratégie
  • Compteur de contenus

    9 007
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    56

Tout ce qui a été posté par Loup

  1. Loup

    Traduction / Correction CK2

    À la racine, comme le chemin l'indique. Du coup tu l'as mis où ? Par ce que pour moi c'est bien au niveau de la racine....
  2. Loup

    Traduction / Correction CK2

    Bon, dans ce cas j'avoue ne pas savoir, cela fonctionne pourtant pour moi.
  3. Loup

    Traduction / Correction CK2

    picture = "NOMIMAGE.jpg" NOMDUMOD/NOMIMAGE.jpg
  4. Loup

    Traduction / Correction CK2

    Pour l'image elle doit être définie dans le .mod sous "picture" et être dans le dossier du mod en 268px × 268px JPEG.
  5. Loup

    Questions/Réponses Rapides

    Pour éviter de déborder le sujet Cantina, et en attendant la sortie du jeu, j'ouvre ce sujet question/réponses qui va surement être utile. Première question de mon côté: je n'ai pas vraiment pas compris la place de la Terre et notre système solaire dans le jeu. Elle apparaît toujours, c'est l'unique système scripté ou c'est aléatoire?
  6. par Johan Bonjour et bienvenue au dix-neuvième carnet de développement pour Imperator : Rome ! Cette... Lire la suite
  7. Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens Présentation : Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens (en anglais "When the World Stopped Making Sense" ou "WtWSMS") est un mod comprenant une refonte majeure de Crusader Kings II, et ajoutant plusieurs nouveaux scénarios situées au début du Haut Moyen Âge (l’ère des grandes migrations). Il est développé par Enlil et l'équipe de développement, mais prend également de l'aide chez la communauté qui a déjà créé et donné des idées pour certains événements et décisions. Unique et ambitieux, il modèle dans CK2 un concept tenté maintes fois et a déjà su rassembler une grosse communauté chez le forum anglais de Paradox. Lancé en avril 2014, il est à ce jour toujours en développement continuel. Contenu : Voici les fonctionnalités majeures prévues pour la version 1.0.0: De nombreux nouveaux scénarios, avec une histoire complète pour la période 476 - 600 Jouez sans limites pendant une période longue de près de 1000 ans! (476 - 1453) Des décisions et des casus belli pour pouvoir migrer en tant que païen De nombreuses nouvelles religions et hérésies La possibilité d'apparition de nouvelles religions dynamiquement (telle que l'Islam, explication) La possibilité de restaurer ou réunifier l(es)'Empire(s) romain(s) Des éventements dynamiques relatant différents événements historiques (telles que certains conciles et schismes) Les duchés, royaumes et empires dejure entièrement refaits pour modeler la situation politique de 480 Une carte des provinces partiellement modifiée (surtout en Afrique et Arabie) Des nouveaux personnages et dynasties adaptées à nouvelle date De nombreuses nouvelles cultures et melting-pots reliée Le tout convertissable vers EU4 grâce à Cuthuthulu Une traduction du tout en français Téléchargement : 0.9.8 pour CK2 2.5.2 BETA ANGLAIS INSTALLEUR MANUELLE Archive : Compatibilité : Ce mod est un mod majeur, qui modifie tout les aspects du jeu de base. Il est pour cela pas compatible avec d'autres mods qui n'ont pas de version spécifique pour la compatibilité avec ce mod. Développement : Le mod est désormais accessible en version bêta en langue anglaise mais le développement reste évidemment continuel. Développement en francais : Dejure et autres Cultures, religions et plus de dejure Images des divers scénarios L'Afrique dans le mod L'Arabie et le Moyen-Orient Cultures de l'Europe Centrale La liste des scénarios Mini-Carnet: La Migration Mini-AAR: Le rêve des vieux bretons Reconquête impériale, gouvernement bureaucratique et décisions de réunification Développement en anglais : L'auteur Enlil a auparavant publié plusieurs carnets de développement disponibles ici en anglais : 0. Le Moyen-Orient 1.Les Francs 2.La migration 3.La foi hellénistique et les goths de Crimée 4.L'Ibérie 5.La religion 6.L'Inde et l'Asie mineure L'auteur a également fait trois AAR à propos du mod (en anglais), le premier en jouant Soissons qui est situé ici, le second en tant que le Sénat Romain d'Italie situé ici et le troisième suite à une partie observateur en tant que Oriens ici. Changelog : Installation : Installeur : 1. Lancez le fichier de l'installeur .exe 2. Sélectionnez votre dossier de mods CK2, si ce n'est pas celui par défaut (Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod) 3. Attendez que l'installation du mod se termine 4. Lancez CK2 5. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans la section Mod 6. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 7. Jouez ! Manuelle : 1. Supprimez tous les anciens dossiers "WTWSMS" et tous les fichiers .mod dans Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 2. Videz votre cache de gfx, en supprimant le dossier Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\WTWSMS\gfx 3. Extrayez l'archive téléchargé 4. Entrez dans le premier dossier et transférez le contenu de ce dossier vers Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod 5. Lancez CK2 6. Sélectionnez le mod "When the World Stopped Making Sense" dans l'onglet mod 7. Sélectionnez les sous-mods graphiques pour WTWSMS pour lesquels vous possédez les DLCs requis 8. Jouez ! Images : Souvenez-vous que ce mod est en version bêta, donc tout ce qui vous est montré dans ce petit aperçu visuel peut encore changer. Le monde dans le mod en 480. Les religions en 480 L'Afrique en 480 L'Arabie en 480 Les cultures des îles Britanniques Dejure de l'Italie Modifications utilisées ou comprises : Partiellement VIET par cybrxkhan et OrdepNM Ancient Religions par superskierpat Patron Deities par JohnathanCrow Le GFX de Winter King par Luca0312, Ols, heroindog et DC123456789 L'art de The AnaxXiphos Art Thread par AnaxXiphos Crédits : Enlil ; auteur principal du mod Erik W ; aide avec des cartes et le de jure Joemit ; code des légions Zusk ; événements, système de migration et l'Islam Loup ; localisation, misc et idées Bontanel ; l'art de certains icônes Cuthuthulu ; responsable du convertisseur vers EU4 Romulien ; validation et corrections Et finalement, n'oubliez pas que tout est possible dans ce mod grâce à l'effet papillon !
  8. Loup

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    La règle des -10 ans est toujours en vigueur. Vous pouvez échanger dans des messages privés si vous voulez absolument commenter l'actualité entre vous en privé, mais ce forum n'est de toute façon pas le bon endroit pour le faire. Je pense qu'avec toute l'histoire jusqu'en 2008 il y a suffisamment de sujets à discuter sans avoir besoin de commenter les nouvelles du jour.
  9. Loup

    Problème avec la version 3.0

    Si les mods n'ont pas été mis à jour, oui.
  10. Loup

    Problème avec la version 3.0

    Tu as désactivé tous les mods ?
  11. par Tuscany Les bugs de Holy Fury ! Le développement de Holy Fury a été une route longue et... Lire la suite
  12. Loup

    DLC MegaCorp

    Une date de sortie a été annoncée ce mardi pour MegaCorp, la prochaine extension de Stellaris centrée autour des entreprises multiplanétaires et... Lire la suite
  13. Loup

    DLC Golden Century

    Le thème du prochain contenu téléchargeable immersif d’Europa Universalis IV et un certain nombre de fonctionnalités étaient déjà connues,... Lire la suite
  14. Loup

    DLC Holy Fury et patch 3.0

    La PDXCON de cette année nous réserve bien des surprises, en outre du nouveau jeu annoncé par Paradox Development Studio.... Lire la suite
  15. par Divine Alors ! Holy Fury est sorti dans toute sa splendeur cette semaine ! Je veux juste dire... Lire la suite
  16. Loup

    DLC Holy Fury et patch 3.0

    3.0.1, oui (nous allons vous traduire le petit carnet).
  17. Loup

    Patchs / Notes de Changements/ Version actuelle du jeu

    Ou à -58 % chez notre partenaire.
  18. Loup

    Patchs / Notes de Changements/ Version actuelle du jeu

    La 3.0.0, la mise à jour majeure accompagnant l’extension Holy Fury est désormais sortie pour Crusader Kings II. En voici les caractéristiques principales... Lire la suite
  19. Loup

    DLC Holy Fury et patch 3.0

    Holy Fury, la treizième extension majeure de Crusader Kings II, est sortie ce mardi le 13 novembre 2018. Avec comme caractéristique principal... Lire la suite
  20. Loup

    DLC Holy Fury et patch 3.0

    Notre test pour Holy Fury est désormais en ligne sur le site : https://www.jeux-strategie.com/tests/crusader-kings-ii-holy-fury/ Par ailleurs, notre partenaire Gamesplanet vous propose une promotion spéciale Holy Fury jusqu'au 30 novembre avec un code :
  21. Bonne chance à vous deux @Wolferos pour ce jeu ! Je remarque qu'il reste assez semblable au Hearts of Iron, mais c'est impressionnant d'avoir fait tout cela à partir de rien niveau moteur !
  22. par Johan Bonjour et bienvenue dans le vingt et unième carnet de développement d’Imperator: Rome. Cette... Lire la suite
  23. par rageair Salutations ! Il ne reste plus que quelques jours avant la sortie de Holy Fury, et ce... Lire la suite
×