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Drawar

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À propos de Drawar

  • Rang
    Artificier des Lames Franches

Information de Profil

  • Lieu
    Vertiel
  • Centres d'intérêts
    Éviter de mourrir

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  1. Life is feudal

    @sisao, j'ai vu que tu as testé un peu LiF : MMO, tu as un avis dessus?
  2. Annonce de l’extension Apocalypse

    Par contre, je suis fortement déçu par le titan, il a été dit qu'il n'y aura pas de section différente... Ce qui est vraiment une aberration selon moi, déjà que le système de section est loin d'être pleinement utilisé à son plein potentiel. L’explication, c'est que c'est un navire très spécialisé... Sans commentaire... Pourquoi est-ce que je ne pourrais pas faire un méga-port-nef, ajouté quelques petites armes pour lutter efficacement contre les petits vaisseaux...
  3. Dev Diary 100 – Titans et destructeurs de planètes

    Loup, tu as oublié le lien vers le carnet...
  4. La Cantina Innommable

    On peut commencer à paniquer là, c'est l'Apocalypse...
  5. Précommandes disponibles

    On avait déjà un avant goût des quartiers et aménagement spéciaux, mais c'était pour quelques trucs trucs seulement. Le gros problème est le système pureté/harmonie/suprématie, au final, tu développes un peu de tout sans qu'il y ait vraiment de choix et tu ne sens pas vraiment que ta civilisation change (il y que le côté graphiques des bâtiments et dirigeants, enfin, on ne voit le sien, je crois, et le choix des unités, le seul vraiment impactant). L'arbre des doctrines de Civ6 aurait pu être un système intéressant avec des choix mutuellement exclusifs, tout en ayant une certaines interconnexion avec les technologies. Aussi pour les victoires, je pense que les objectifs actuels auraient dû être de objectifs de milieu de partie. Par exemple, les Portes de l'Exode (Pureté) pourrait être des structures de milieu de partie demandent ressources spéciales et énergie qui permettent de faire venir des réfugiés qu'on pourrait ensuite envoyer dans nos villes pour doper la croissance démographique tant qu'on peut les nourrir et les loger correctement (le système d'habitation de Civ6 est une bonne idée). L'objectif de victoire de la Pureté devrait être de terraformer la planète pour en faire une «quasi-Terre» et d'atteindre un certain niveau de population, ce qui les opposerait violemment aux Harmonistes. La victoire de l'Harmonie auraient pu être une victoire culturelle/religieuse. Soit tu écrases les «impures», soit tu convertis les populations grâce aux «Fleurs Spirituelles» (et autres moyens). Pour la victoire de la Suprématie, je pense que la Porte de l'exode et l'autre, dont j'ai oublié le nom, devrait être la même et qu'elle aurait une double utilisation. Quand on l'active, on choisit si c'est une porte de sortie ou entrante. Les Purs cherchent à accueillir les réfugiés et les Suprématistes à prendre le contrôle de la Terre, mais je ne vois pas les Purs abandonner simplement la Terre. Les Purs vont en priorité chercher à évacuer les réfugiés, mais ils pourraient aussi envoyer quelques troupes pour soutenir leur faction terrestre pour éviter qu'elle tombe trop rapidement entre les mains des Suprématistes, donc accueillir encore plus de réfugiés. Les factions sans soutient extérieures seront les premières à tomber face aux Suprématistes. Évidemment, plus que ces derniers s'étendent sur Terre, plus ils seront puissant contre les autres, donc les Purs devront envoyé encore plus de troupes ou se résigner à perdre leur afflux de réfugiés. On pourrait avoir un petite carte de la Terre pour voir l'étendue des factions et les forces en présence. Ça serait beaucoup plus interactif. S'il y a plus d'un Suprématiste, les deux factions pourraient se battre entre elle pour le contrôle de la Terre. L'autre objectif pour la victoire de la Suprématie pourraient être de construire une merveille spéciale, un genre de mégacerveau informatique commun pour la population ou méga complexe industriel assurant ainsi la suprématie de la faction une fois achevé même s'ils sont en mauvaise posture avant sa complétion. Pour la victoire neutre du contacte, je verrais une fois le contact établi que ces structures (qui consomme de l'énergie, mais pas toute) servent à générer de la science (peut-être aussi de la culture) et servent de base à l'élaboration d'un projet, peut-être une genre de mégastructure spatiale pour permettre l'arrivé des Progéniteurs (plus sûr du nom). Enfin, difficile de dire ce que Firaxis va faire vu qu'on a pas de nouvelle à ma connaissance.
  6. Précommandes disponibles

    C'était juste pour savoir, habituellement, tu sortais la journée même.
  7. Précommandes disponibles

    Socros, tu n'aimes pas la Géorgie? En y pensant, une chose qui m'a traverser l'esprit, je me demande s'il ne serait pas intéressant d'avoir plusieurs nœud de départ pour les technologies et civismes. Actuellement, il y qu'un nœud pour chaque servant au départ et, voilà, il suffit de chercher le reste. Imaginons qu'il y a maintenant plusieurs nœuds de départ qui peuvent se débloquer selon certains conditions et avec un peu d'aléatoire. Par exemple, un tel nœud pourrait être la poudre à canon. Historiquement inventé en Chine par les alchimistes à la recherche de l'immortalité... Et ayant avant servi pour des feux d'artifices avant une utilisation militaire. Puis, elle s'est propager au reste du monde et n'arrivera que tardivement en Amériques par les Européens... Je pense que ça rajouterais une touche intéressante et de réalisme historique. Les civilisations isolés (comme des Amériques) risque de prendre du retard en certains domaines si des nœuds de départ n'y sont pas débloqué. De même que des civilisation jouant en mode «Perfection intérieure» risque aussi de prendre du retard, même en jouant à fond la production de science. Entretenir des relations (diplomatique, commerciale, frontière commune, religion et etc.) avec les autres ayant débloqués des nœuds de départ seraient un bon moyen pour augmenter les chances de les débloquer soi-même.
  8. Dev Diary 125 – Carnet du 9 janvier 2018

    Je vote pour la Navarre, ok, je sors.
  9. Questions/Réponses Rapides

    Faire un mod sur EU4 est simple (tant que tu ne tombes pas dans le codahe), tu n'as qu'à créer un dossier (dans le lequel tu mets les fichiers (en incluant les dossiers nécessaire en respectant les chemins) que tu as modifié) et un fichier pour indiquer le dossier du mod, en bref, télécharge un mod, tu vides le dossier du mod et tu mets ce que tu veux, si tu ne veux pas créer manuellement. Après, il y a des manières pour ne pas inclure l'entièreté d'un fichier, ce qui est plus simple lors des mises à jour. Le wiki ou le sous-forum dédié te permettront de faire cela sans problème, si tu as des questions.
  10. Life is Feudal : Forest Village

    L'île poursuit son développement avec la création de mon port, je me suis autorisé l'utilisation du marché pour échanger des ressources. Principalement des herbes (médicinales) contre du bois (assez rentables, peut-être un peu trop selon moi, enfin, l'équilibrage est à revoir pour plusieurs choses dans le jeu), j'échange aussi mes surplus d'outils contre diverses ressources selon les besoins du moment. J'ai déplacé mon moulin, il n'était pas vraiment assez productif vu la distance de la réserve ou de la grange. Il y a maintenant des vaches à la place. Pas mal de ressource ont été engloutit pour l'amélioration du donjon, mais il reste encore une amélioration, mais là c'est trop. J'ai aussi bâti le haut-fourneau (nouveau bâtiment). Hélas, on ne peut pas le construire sur du pavement, car un y de la terraformation dans la construction du bâtiment (pour l'eau). En soi, ce n'est pas vraiment problématique, sauf que ça fait un îlot de verdure avec un haut-fourneau, moyen je trouve. Cependant, le bâtiment beau et bien fait quand même. Oui, la roue tourne pour actionner les soufflets et il y un courant dans l'eau visuellement. Il faut juste imaginer des canalisation souterraines. Vue générale :
  11. Le peuple Cris est annoncé !

    Intéressant comme nouvelle civilisation, dans le vidéo, j'ai aussi aperçu un truc qui semble être le récapitulatif de l'histoire de sa (une) civilisation dans une partie.
  12. Fin d'année 2017

    Seconde place seulement, Drawar réfléchit, j'aurais peut-être demander à Aldrazath de donner une plus pot de vin ou à Mélodie de les menacer de la fosse... Bravo à Rhysaxiel.
  13. Bonne Année 2018 à tous !

    Je vous souhaite une année de jeu 2018 éblouissante.
  14. Life is Feudal : Forest Village

    Ça, c'est un bon feu, c'est un bûcher entrain de brûler un mort. Pour lutter contre la peste, mieux vaut prévenir que guérir en construisant des bûchers et cryptes pour gérer les cadavres. Ça, c'est un incendie : Mais le feu n'est pas vraiment problématique, si on a des puits (pas besoin d'être juste à côté). Ils sont bien moins violents que dans Banished par exemple. Ça sera peut-être revu plus tard, mais il faudrait déjà revoir le coût des nombreux bâtiments, enfin, plusieurs bâtiments de base ont eu leur coût réduit lors de la sortie du patch avec le départ en mode «Adam et Ève», il me semble. Oui, comme déjà dit on peut commercer avec les comptoirs (marché dans la traduction officielle), ce qui un peu stupide, car on est sur des îles... Donc même si j'ai un comptoir, j'attends de finir mon port avant. Pas de danger, les arbres repoussent, c'est juste que la production peine face à la consommation et que j'exploite déjà les forêts au alentour, il faut juste que je m'installe sur l'île principale et crée des voies d'approvisionnements.
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