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Drawar

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Tout ce qui a été posté par Drawar

  1. Une nouvelle extension a été annoncée. La page Steam Le nouveau contenu semble très intéressant, je pense qu'il y a beaucoup de bonnes idées et le retour du congrès mondiale, enfin! Même si cette extension est un peu dispendieuse, mais il faudra voir ce que sera tout le nouveau contenu pour vraiment juger. Cependant, l'apparition d'éléments dynamiques non prévisibles est une bonne chose pour brouiller les cartes. Et surtout voir comment l'IA va gérer cela, l'IA a toujours été une faiblesse de Civ5 et 6. Après, il faudrait que j'achète un jour la première extension pour tester avant.
  2. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    La Suède a été annoncée et c'est aussi le première dirigeante de l'extension (choix qui comme toujours semble loin de faire l'unanimité) :
  3. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    Voici le Mali, une civilisation qui pourra prospérer dans les déserts grâce au pouvoir de l'argent :
  4. Drawar

    Bonne année 2019

    Bonne année
  5. Voilà, j'ai décidé d'acheter cette nuit Life is Feudal : Forest Village. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu similaire à Life is feudal : Your Own, mais la différence est importante entre les deux. Dans celui-ci, on ne joue pas un personnage sur un serveur, on gère un village, même s'il reste possible de prendre le contrôle d'un personnage pour jouer à la troisième personne. Il est aussi disponible en français. Page Steam : http://store.steampowered.com/app/496460/ Site : http://lifeisfeudal.com/fv Wiki : http://forestvillage.gamepedia.com/Life_is_Feudal:_Forest_Village_Wiki Oui, le jeu ressemble à Banished que ça soit par le fonctionnement et les menues. Cependant, Forest Village possède des mécanismes plus poussés et n'est encore qu'en accès anticipé. Je n'ai pas encore beaucoup joué, mais voici mes premières impressions. En premier, la génération de la carte est intéressante, on dispose de quelques paramètres, comme la grosseur, le relief, le climat... Du classique quoi, sauf qu'on peut voir la carte (mini) avant de lancer la partie, donc tu peux générer autant de cartes que tu veux pour en avoir une de ton goût. On n'a donc pas besoin lancer plusieurs fois une partie jusqu'à temps de tomber sur une carte intéressante. Pour les habitués de Banished, vous ne serez pas vraiment dépaysagés au début d'une partie et il est possible de lancer un petit didacticiel. Cependant, Forest Village dispose d'une plus grande variété de bâtiments. Par exemple, pour les maisons, il y a des : cabane, maison moyenne, grande maisons et auberge. En plus, un bâtiment peut disposer d'une évolution (et pas que les maisons). Pour l'agriculture, il est plus facile de suivre l'évolution de ses champs et on dispose d'informations détaillés sur les cultures. Par exemple, qu'elle est l'intervalle de température idéale pour tel type de plante, le niveau d'humidité préférable (au besoin, le paysan peut soit arrosé le champs, s'il y a un puits dans les environs, soit aéré la terre, si le sol est trop humide, évidemment, s'il pleut, l'humidité augmente), quel est sa vitesse de croissance... Interface d'un champs (je l'ai construit un peu tardivement, mais les plants de patates vont bientôt pousser) : Un détail que je trouve intéressant, même si je n'ai pas testé, les pâturages (et poulaillers) peuvent se faire attaquer par des animaux sauvages, il faut donc avoir des chasseurs dans le coin. Enfin, c'est une chose sera amélioré dans le futur, j'espère. Actuellement, tu peux par exemple avoir un ours qui se ballade librement dans le village sans problème sans qu'il s'attaque aux villageois, même pas aux pêcheurs de poisson frais... Un point positif et à la fois négatif est qu'il est possible de faire du terrassement (aplanir, monter/descendre, créer une pente, créer une colline). Indispensable pour construire quand un terrain n'est pas assez plat pour les bâtiments, mais qui n'est pas forcément aisé à utiliser correctement. Enfin, avec un peu de pratique, ça devrait aller et c'est pas mal moins lourd que dans Your Own. Pour le moment, je n'ai pas eu de problème, mais je n'ai que faite une petite partie pour voir rapidement (je vais en faire une plus longue après le dîner). Il semblait y avoir des problèmes avec le jeu, mais j'imagine que le dernier patch a dû en corriger plusieurs. Enfin, je verrai quand j'aurai joué un partie plus longue. Mais s'il poursuit bien son développement. Il deviendra sans doute plus intéressant que Banished, surtout si la guerre, batailles, bandits et autres font leur apparition. Une image d'un très modeste village pour vous donner un aperçu du style graphique.
  6. Drawar

    Life is Feudal : Forest Village

    Merci pour le retour, pour les mods, effectivement, je ne poste pas de lien, c'est plus pour rappeler que si on le veut, on peut ajuster certaine chose. Personnellement, je n'utilisais pas de mod, sauf celui de traduction. En fait, d'ailleurs, j'avais commencer à travailler sur mon mod perso, mais j'ai depuis délaissé le jeu. Normalement, je reprenais quand il y avait une grande mise à jour avec des nouveautés, mais il n'en pas eu depuis, mais il faudrait juste que je décide de m'y replonger un jour. Ouais, il faudrait que j'ajoute une section «comment bien débuter», j'imagine que c'est une section que j'aurais fait une fois ma section commerce terminée. Enfin, je verrai cela peut-être dans le courant de la semaine. Pour au moins, finaliser une sortie de base.
  7. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    Les Incas sont de retours. La civilisation parfaite pour les montagnards.
  8. Drawar

    L'extension Rise and Fall annoncée !

    Je ne vais pas ouvrir un nouveau sujet pour cela. J'ai acheté l'extension, donc je vais donner mon court avis sur celui-ci. Globalement, je le trouve plutôt bon. Les nouvelles merveilles sont sympa et beaucoup de bonus et autres ont été modifiés pour le mieux selon moi (j'imagine que cela provient du patch en bonne partie). Même si je trouve dommage d'avoir encore des merveilles naturelles avec des bonus du genre : unité proche gagne bonus X. Je pense qu'il devrait revoir cela pour mettre par exemple les unités produites dans une ville dans un rayon de «x» cases. Après, je trouve qu'il manque des unités comme un fantassin à épée longue pour le moyen-âge et que le chevalier demande des chevaux en plus du fer. Les âges sont ajouts intéressants, je trouve que ça donne des objectifs, même en période de paix. Peut-être un peu trop facile néanmoins d'éviter les âges sombres et d'obtenir des âges d'or. D'ailleurs, j'aurais aimé qu'on ait un plus choix de bonus lors d'un âge d'or, mais ils demeurent quand même intéressant. J'avoue que j'aime bien pouvoir acheté des unités civiles avec de la foi 30% moins cher... Assez marrant d'ailleurs avec le Chine, surtout si tu fondes une religion avec le bonus de fois pour chaque merveille. Enfin, rapidement pouvoirs recruter des ouvriers, marchands, voire colon dans des nouvelles villes ou ancienne est assez intéressant, si on ne cherche pas à recruter tôt trop d'unité religieuses. Moi qui préfère me développé, je trouve ce bonus assez fort. En effet quand même perfide, mais bien, les âges d'or sont sympas, mais ça rend l’acquisition de points d'ère plus «difficiles» augmentant les chances d'avoir ainsi un âge sombre ou normal. Dommage cependant, que les époques passent toujours aussi vite, je pense qu'il devrait mettre trois paliers de technologies/doctrines par époque. Pour la frise chronologiques, intéressant, mais dommage qu'il n'y ait pas d'images spéciales pour les merveilles non naturelles. Aussi, vu que ça répertorie que les évènement octroyant des points d'ère, je trouve que c'est très incomplet et pas vraiment un récapitulatif de l'histoire de sa civilisation, ce qui aurait été vraiment intéressant. Pour les gouverneurs, sympa et ils peuvent être très utiles, mais dommage que le nombre soit limité et qu'on ne puisse en avoir qu'un de chaque type. Pour le système de loyauté, je n'ai pas trouvé que cela change grande chose, à moins d'être vraiment dispersés ou qu'on ait des empires minces coincés entre d'autres, mais je pense que ça reste un plus intéressant sans doute à peaufiner dans le futur. Pour le système d'alliance, un peu étrange de signer des alliances par type, même si elles sont tous des pactes défensifs militairement parlant... Et qu'on est limiter à une alliance active par type, mais ça demeure utile. Exemple, la culturelle pour entre voisins pour éviter les problèmes de pressions de loyauté ou la religieuse pour la pression religieuse. En même, ça recommence via les bonus commerciaux, les alliances de longues durées. Je n'ai pas vraiment testé les urgences, mais sans doute un plus qui incite à ne pas rester dans son coin ou a compliquer un peu une victoire. Les bonus de réussite d'une urgence sont quand même intéressants.
  9. Drawar

    Topic général

    À la limite @LARS, si tu souhaites vraiment la poursuite du mod et que tu aies prêt à donner un peu du tiens, autres que le modding non kasher... Je peux te proposer «Nova Imperium 2». En partant, il est hors de question que je modifie la carte des provinces, sauf exceptions ultérieure (il y a bien des coins qui seraient intéressant à retouché). Je n'aurais jamais la patience pour une telle chose et ce n'est pas non plus vraiment vital. J'ai jamais fait cela, mais pour avoir regardé, ça semble pas bien compliqué, mais quand il y a déjà plus de 4000 provinces en jeu... La base resterait la même, l'Empire Romain d'Occident a survécu avec le non-meurtre de Aetius. Mais tant qu'à faire une uchronie, faisons une uchronie mondiale. En récupérant le matériel de Nova Imperium (pour les «pays» ce qui s'y rattache, je ne pense pas que Tellus si opposerait, et ça représente un gain de temps énorme) et ce qui existe déjà en jeu, c'est simple, c'est juste long, mais c'est pour cela qu'il faut un plan et une vision clair. En partant, pour donner plus de choix aux joueurs. Rome est déjà au bord de l'implosion. Rome est contrôlée par le patriarche de Rome/Pape, les différents futurs états rebelles seraient représentés par des vassaux, union-personnelle, état-client ou un truc de ce genre pour qu'on puisse les sélectionner en partant sans devoir faire deux dates de départ. La cour impériale, ce qui en reste, se sera déjà enfuit à Ravenne après le meurtre de l'empereur suite à la perte de Jérusalem et blabla, quoique là, selon ce que tu préfères, cela ne veut pas forcément dire que Jérusalem a résister aux débuts de l'Islam, mais qu'elle fut reconquise plus tard par l'empire. Enfin, cela sera a discuté si le projet t’intéresse. Au début, Rome serait en interrègne pour montrer le chaos qui frappe l'empire. Puis, il y aurait une évènement pour choisir un dirigeant. Par exemple : - l'Impératrice veuve, mais dont l'enfant est trop jeune, représente légitiment la succession, mais sa position avec tous les évènements est très fragile; - un général voulant régler les problèmes par la force; - les aristocrates prônant le retour à la république... Chaque soit ayant ses conséquences, par exemple, si le général n'est pas choisit, cela déclenche une révolte de prétendant... et tant qu'elle n'est pas mâté, Rome est militairement affaibli... Puis, il faudra gérer tous ces désirs d'indépendance. Accorder l'indépendance, mais cela entraîne une baisse de la légitimité dans le cas de l'impératrice, si celle-ci devient trop basse, problème... Utiliser la force, mais quelle force... Essayez de trouver un arrangement, mais à quel prix... Essayez de trouver le soutient du Patriarche de Rome ou du Basileus, mais cela ne sera pas sans concession et conséquence... Enfin cela serait ultérieurement, les évènements viennent dans une étape ultérieur, mais c'est pour l'idée. En bref, l'idée est que chaque départ, même en jouant Rome soit unique pas qu'une grosse baston, même si ça ne sera jamais facile. En bref, il faut une idée claire des évènements non-évènements historiques uchroniques ayant façonnés le monde (quel impact a la survie des Romains sur l'expansion de l'Islam puis des invasions mongoles, si elles ont bien lieu et etc.) et préparer les cartes pour savoir quelle province va à qui, la culture, la religion, les niveaux de développements... Ça s'est un côté auquel tu pourrais contribuer. Une fois cela fait, je peux sans problème moder la carte pour implanter les différents états, ça va être ##### à faire, mais une fois, fait, c'est fait (et déjà refaits plusieurs fois la carte commerciale), si on fait une uchronie mondiale, on s'en fout si Paradox décide de changer tel ou tel chose pour telle province ou d'ajouter un pays, il va juste suffire d'attribuer d’éventuelles nouvelles provinces. Après, le travail sera d'adapter le jeu à cette nouvelle réalité. Pour cela, je propose de faire une zone à la fois en commençant évidemment par le cœur de l'Empire Romain. Je ne suis pas Tellus, donc ça se ferait une étape à la fois. Le seul réel problème est que je n'ai jamais moddé d'évènement mais, au besoin, je pourrais trouver de l'aide sur ce forum. Pour les missions, j'ai compris le principe et déjà fait quelques modifications persos. Enfin, si cela t'intéresse fait un signe et on pourra commencer à discuter.
  10. Drawar

    Topic général

    De toute manière, avec tous les ajouts et avec un plan clair, il ne serait pas déconnant de repartir à zéro avec une optique d'uchronie mondiale, même s'ils auraient pas mal de truc à récupérer. Techniquement, on pourrait même commencer à plancher sur un tel truc. Mais à moins d'avoir une machine à cloner pour créer un double, voire une légion entière de @Tellus30, c'est peine perdu à moins que tu connaisses un autre «savant fou».
  11. Drawar

    Blackguards

    Je l'ai acheté aux derniers soldes. Ce n'est peut-être pas le jeu du siècle (quoique chacun ses goûts), mais surtout que vu qu'on peut l'avoir pour pas cher, ça vaut largement son prix. Pour les graphismes, rien ne m'a choqué, je les trouves très corrects, peut-être que c'est le style qui ne plait pas? Bon! j'aurais aimé avoir une grand choix de personnalisations pour l'apparence de son personnage, mais ça reste secondaire. Pour ceux qui ne sont pas habitué aux «jeux de rôle papier», ça peut être mêlant au début de choisir quoi améliorer, car même en jouant un mage, il ne suffit pas que de monter l'intelligence, puisque chaque sort dépend de certaines caractéristiques (ce qui peut inclure l'intelligence, le charisme, l’intuition, mais aussi la force, la constitutions et autres) mais, en même temps, c'est toujours appréciable d'avoir une grande marge de manœuvre pour la personnalisation de ses personnages, deux mages peuvent ainsi être plutôt différents. Et de ne pas oublier de se munir de plusieurs types d'armes, vu que certains créatures sont immunisés à certains types de dégâts ou ont une bonne résistances, sans compter choisir à quel niveau qu'on privilégie la défense et l'attaque pour chaque type d'arme... Pour l'histoire, de ce que j'ai vu à présent, c'est plutôt classique, mais tout même sympathique avec de bons moments. À ce que j'ai entendu les choix de dialogues n'ont pas un grand impact sur l'histoire, mais c'est toujours intéressant de pouvoir résoudre une situation de différentes manières. Après, je trouve ses compagnons plutôt sympathiques, enfin, un peut-être moins mais, oui, ils sont un peu caricaturales. Cependant, c'est sûr qu'on aime ou on n'aime pas. Les compagnons ne sont pas effacés, ils ont des dialogues et des options parfois uniques et peuvent influencer notre action. Par exemple, à un certain endroit, en choisissant l'option d'un de mes compagnon, j'ai changé de camps dans une quête et bien aimé la réaction d'un autre compagnon au agissement du premier. J'ai vraiment l'impression d'avoir une équipe et pas un boss avec de simples «suiveux», d'ailleurs, je ne pense pas qu'on peut vraiment qualifier notre personnage de chef de la bande. Pour les combats, je joue en normal, ouais, ça peut être rude, surtout quand on commence et qu'on ne sait pas trop. Globalement, je pense que le système de combat est bon et beaucoup plus facile quand on utile correctement son environnement (et parfois primordiales) ou qu'on ne l'aborde pas n'importe comment, surtout au début où on est peu équipés/entraînés, et l'esquive, c'est la survie. D'ailleurs, les combats ne se résument pas forcément à tuer tout le monde, car il y a parfois des objectifs secondaires ou que l'objectif principale est autres, j'ai même eu un combat sans combat en mode discrétion, bon! c'est sûr que j'aurais aussi pu passer par la force aussi. Objectifs secondaires facultatifs ou non qui peuvent parfois bien corser les combats. Heureusement, il est facile de recommencer un combat autant de fois qu'on le veut, si on se échoue, certains combats sont vraiment corsés. Parfois, on enchaîne aussi les combats sans phase de repos, si on a mal abordé un combat précédent, ça peut sérieusement compliqué le suivant. Cependant, il y a une sauvegarde automatique pour les combats ainsi qu'une pour en-dehors des combats donc, même si on n’enregistre pas souvent manuellement, ça devrait aller, je pense. Je l'ai fait une fois, car j'avais oublié de finir un quête, ce qui a rendu un combat ultérieurs assez difficiles, surtout que j'avais souffert dans les autres combats qui le précédaient. Le gros défaut est qu'il est parfois un peu difficile d’interagir avec les objets interactifs, surtout avec les petits, la marge de manœuvre avec la souris n'est pas très grandes des fois. C'est par contre parfois délicat d'utiliser ses sorts ou armes à distance, vu que les objets ou personnages peuvent bloquer les cases/personnages ciblable, ce qui incluent les sorts de soutient. Attention au positionnement, enfin, si tu personnages tombent à terre, on a trois tours pour le soigner. D'ailleurs, un personnage peut utiliser une potion sur un autre personnage et pas que sur lui-même. Le seul réel soucis est que le jeu plante parfois, vu que ça sauvegarde souvent, ce n'est pas un problème hyper grave, mais si j'ai des fois dû reprendre des combats. Ça semble être aléatoire, j'ai parfois eu des rapprochés d'autre fois de jouer de longs moment sans problème. Il y a aussi peut-être ou certainement le système de soin avec les bandages qui est bogué ou pas très clairs, mais ce n'est pas non plus vitales, comme dit vu le prix, je n'en tiens pas une grande rigueur. Je suis actuellement à 25 heures de jeux, pour le moment, je ne suis pas déçu par mon achat, c'est sûr qu'il y a des choses qui auraient pu être mieux, mais je pense que ça reste néanmoins un bon jeu, si on aime ce genre de jeu.
  12. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    Le Canada est le troisième pays, si on peux l'appeler ainsi... Qui a été annoncé pour la prochaine expansion. Content qu'ils n'aient pas choisi un certains Macdonald... Je pense que c'est, malgré que ça s'appelle le Canada... Une civilisation intéressante. L'impossibilité de subir une guerre surprise diminue le danger en début de partie, permettant de se concentrer sur le développement, particulièrement, quand on a des voisins du genre aztèques ou sumériens... Même si en même temps, cela peut un peu bloquer les possibilités du Canada en début de parties, le temps d'obtenir un casus belli, s'il y a une civilisation qui nous bloque... Après, bon! les villes canadienne ne sont pas construites dans la toundra ou la neige, mais c'est compréhensibles vu qu'il n'y a pas de saisons en jeu, même si ça serait intéressant d'avoir une plus grandes variétés de biomes. La possibilité de pouvoirs construire des fermes dans la toundra va aider à avoir des villes populeuses, mais la ville va dépendre de la présence de forêt, collines et certains types de ressources pour la production, mais en même vu que les villes peuvent s'y étendre plus facilement, sans compter le bonus d'extractions des ressources, ça peut compenser. Sans oublier le fait que le Canada pourra exploiter des zones peu intéressantes pour la majorité des civilisations. Par contre, si les villes gardent leurs fermes, si elles sont conquises, elles vont être intéressantes pour la Russie, de mémoire, les aménagements spéciaux disparaisses, il me sembles, mais pour les fermes, à voir... Enfin, il me semble qu'il y a une technologies tardives pour pouvoir bâtir des fermes dans la toundra. Après, pour la patinoire, j'aurais plus penser comme un bâtiment qui remplace le stade de la zone de loisir, mais pourquoi pas. Dommage qu'on ne peut en avoir qu'un par ville... Mais quelle hérésie! J'aurais bien vu un truc du genre, chaque quartier résidentiel permet de construire une patinoire de plus, en ajustant les bonus en conséquences. Pour le reste, il faudra surtout voir le fonctionnement du système diplomatiques pour voir si les autres mécanismes seront vraiment intéressants. Même si le pays est de «base» pacifique, il ne faut pas rester dans son coin pour profiter au maximum de ses bonus, ça peut être un concept intéressant. Mouaha!, la poutine au sirop d'érable va dominer le monde. À manger jusqu'au dernier morceau, sinon j'envoie la police montée.
  13. Drawar

    Life is Feudal : Forest Village

    J'ai mis à jour mon mod, si jamais les traductions ne sont pas satisfaisantes ou incorrectes, il suffit de l'indiquer dans le forum Steam du mod. D'ailleurs, n'hésite pas laisser un commentaire à propos du guide. Il faudrait que je me décide de le finaliser ou de le sortir avec le mention «alpha/bêta».
  14. Drawar

    Life is Feudal : Forest Village

    En fait, le mod n'a pas à jour, ça fait un moment que je n'ai pas joué et vu que je reçois pas vraiment de commentaires, je ne l'avais pas mis à jour aux derniers patchs, mais quand j'ai regardé, je crois que ce n'était que quelques lignes pour des options. Enfin, je vais ajouter cela ce soir pour le mettre à jour. Si tu as des questions ou des problèmes, n'hésite pas. Ça fait un moment que je n'ai pas joué, mais j'ai après 300 heures de jeu, d'ailleurs j'avais commencé un guide assez fourni, mais ça m'a un peu soulé et vu que je n'ai pas joué depuis... En tout cas, je t'ai envoré une invitation (que tua s accepté) et je donne accès au guide inachevé, si ça peut t'aider. En tout cas, bon jeu, là, je vais aller me coucher.
  15. Drawar

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Pour poursuivre, j'étais un peu pressé ce matin. J'ai été faire un tour dans les carnets. Pour les relations diplomatiques, il est fait mention de tributaire, de vassal, de «feudatory», d'état-client et de ligue défensive, si j'ai rien zappé. Il y a aussi mention d'une satrapie, mais pas sûr si cela est un mécanisme différents d'un «feudatory» régulier ou que c'est la forme de gouvernement qui est une «satrapie». En fait, il y a pratiquement ce qui faut à EU4 pour faire des ligues défensives, mais à chaque fois, il y a qu'un petit détail qu'une «simple» petite ligne de code pourrait corriger. Le système de fédérations des amérindiennes aurait très bien pu servir, sauf que Paradox a décidé un jour qu'ils ne pouvaient plus faire de navire (ce qui est logique en jeu au début, mais il aurait pu rendre cela moddable). Pareil pour les ligues commerciales, impossibles d'augmenter la limite de provinces pour les membres non dirigeant... Sinon, ça aurait été plutôt correct. Après, il arrive les tributaires qui auraient pu être un bon compromis, sauf que ça demande le dlc, et au final, tu as moddé des vassaux en quasi tributaire et pour un jour comme moi avec le dlc, ça fait doublon et bazar en jeu, et blabla, je me suis déjà exprimé. Enfin, je sais que socialement, je ne suis pas un type facile, mais sache que malgré tout j'admire tout le travail que tu as fait et j'ai appris bien des choses avec mes lectures quoique sommaires pour m'inspirer pour les doctrines et autres. C'est aussi toi qui m'a fait lancé un peu dans le modding. Même si oui, je n'ai pas encore pu digéré cette histoire de vassaux-tributaires que je ne comprendrais sans doute jamais, mais bon pour ce genre de truc, il me faut du temps pour décompresser, enfin, si le mod se serait poursuivit, j'aurais peut-être passé refaire un tour un jour, je suis souvent cyclique, en essayant de faire abstraction de ce détail. Pour en revenir à Imperator Rome, pour la période couverte, c'est sur que -304 à -27 (jeu qui s'appelle Imperator qui se termine à la date de fondation de l'Empire Romain, un peu ironique?), ça fait un peu court et que l'Antiquité est une riche période. D'un autre côté, CK2 a vu sa date de départ minimale passé de 1066 à 867 à 769, donc peut-être qu'ils feront pareil dans des dlcs ultérieurs. Pour les comptoirs commerciaux, je n'ai rien vu de mémoire sur cela. Il y a des chances que sa sois simplement une province peu peuplé par ses «pops civilisés», mais avec des nombreuses pops tribales, donc une faible valeur de civilisation. Après, il y aura peut-être des mécanismes particuliers à l'instar des républiques marchandes d'EU4 et CK2 (voire maintenant de Stellaris avec les Mégacorporations). Espérons qu'il ne faille pas devoir attendre un dlc pour que Carthage soit Carthage. Oui, la colonisation à cette période n'est pas la même que dans la période de ton mod (quoique je pense qu'il y avait quelques exceptions, mais plutôt tardive). Néanmoins, ce système est plus intéressant que celui de EU4 où l'absence d'une réelle population est problématique à plusieurs égares. De base la colonisation semble limitée, vu qu'il faille une ville voisine de 10 pop (je ne sais pas si les zones maritimes connectes dans ce cas) pour pour coloniser un emplacement «vide», mais il y aura sans doute d'autres mécanismes. Mais avec les évènements et autres, j'imagine qu'il serait possible de simuler la colonisation de la période gréco-phénicienne.
  16. Drawar

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    Je dit plus ça pour plaisanter, mais oui, je peux avoir la mémoire longue. De mémoire, il est vraie qu'ils n'ont pas encore aborder les relations avec les dépendances, mais quand ils parlent des différents «pays», il indique le statut, c'est les différents que j'ai vu pour le moment.
  17. Drawar

    Dev Diary 19 – Carnet du 1 octobre 2018

    D'ailleurs que penses-tu du système de colonisation? La liste complète des carnets. Je vais éviter de mentionner qu'il semble avoir des tributaires, des vassaux, des états-clients... Au moins, il y aura des vraies ligues défensives non réservés à des primitifs ne pouvant pas faire de navire... Mais bon! je ne sais pas pourquoi je dis cela, si tu as fais un mod sur un EU4 couvrant l'Antiquité, là, tu vas être parti pour le paléolithique/néolithique là...
  18. Drawar

    Trop de vassaux, que faire ?

    Ce que je faisais à un moment quand je jouais à CK2, c'est que je ne jouais pas en «ironman», quand mon empire commençait à devenir trop puissant, je changeais de personnage pour reprendre à «0» dans la même partie. Comme ça, tu gardes l'intérêt de jouer, tu peux voir ton ancien empire continuer à vivre, à prospérer ou non, vivre des hauts et des bas. Si tu trouves que ton ancien empire s'est trop foiré ou que ta dynastie à perdue le trône, bah! tu peux aller le rejouer et tenter de réparer les pots cassés ou même causer sa chute ou essayer avec ton nouveau «pays». Ce n'est qu'un avis personnel, mais il n'y a pour moi aucun intérêt à jouer trop longtemps un même «pays», vu qu'en un siècle ou deux, même en partant avec un pèquenot, on peut devenir trop puissant. Il y a même une partie où en jouant le compte grec de Chypre en 867 ou 769, j'avais passer une grande partie du début de ma partie à intriguer dans l'Empire Byzantin pour acquérir de nouvelles terres, placer ma dynastie sur le trône, j'étais d'ailleurs devenu catholique pour pouvoir à l'époque créer le titre de roi de Chypre. Quand j'ai eu la chance de pouvoir devenir cathare, je l'ai fait et intrigué à nouveau pour faire accéder un cathare de ma dynastie sur le trône, j'avais d'ailleurs failli échouer puisque le Basileus, enfin, son «chapelain» m'avait converti de force au catholicisme, mais le petit enfant cathare que j'ai pu faire accéder au trône a pu se maintenir avec mon aide et ainsi faire sombrer l'empire dans l'hérésie. J'avais d'ailleurs intriguer un peu partout en Europe pour tenter de mettre des cathares aux pouvoirs. J'ai fait peu de conquêtes militaires, mais cela n'était pas moins passionnants et actifs, enfin, c'est sûr que j'avais foutu le bordel chez les Byzantins avec les deux conversions religieuses. Après avoir acquis quelques terres en Anatolie et mettre bien installé au Levant, j'ai fait une guerre d'indépendance avec le soutient du patriarche orthodoxe d'ailleurs... Après, j'ai maintenu de bonnes relations avec le branche byzantine de ma dynastie et je suis parti à la conquête du bassin méditerranéen. Dans une partie en 867, je crois ou 769, j'ai commencé avec Amalfi après moult péripéties, j'ai formé l'empire d'Italie. Puis, je suis aller jouer un compte irlandais. Mon départ à un peu affaiblit mon ancien empire le temps que les choses se placent, ça a brassé un peu, mais ça s'est stabilisé, puis résorbé. D'ailleurs, ma dynastie a sombré dans l'hérésie lollarde. J'avais d'ailleurs vassalisé le pape... L'Italie a poursuivi son expansion en Afrique et a résisté à tous les djihad des sunnites et chiites. Pendant ce temps, j'ai unifié l'Irlande, acquis les Pays-de-Galles (et eu l’évènement «Jeanne d'Arc»), placer ma dynastie à la tête de l'Angleterre, reçu après deux croisades l'Andalousie et une partie de l'Aragon, puis dans une autre croisade partiellement la Terre-Sainte que j'ai par le suite unifiée et du faire face à djihad monstrueux où après bien trop de batailles victorieuses, mon armée, malgré le soutient des ordres saints, a cédé, j'aurais pu faire une paix blanche à ce moment, mais j'ai pu appelé à l'aide les Byzantins qui ont fini le travail. Sauf que moi, je n'avais plus d'armée, un oncle, je crois, se révolte en Andalousie. Heureusement, une armée de volontaire se rassemble en Irlande pour soutenir leur reine et je peux mâter la révolte. Puis, sentant que mon «empire» irlandais est assez puissant (et surtout grand, l'Irlande et la Terre-Sainte, c'est un sacré trajet) et m'inquiétant de la disparition des païens d'Europe de l'est, je suis partie jouer un finnois, je crois. Et voir l'évolution de mon Irlande qui s'est en gros maintenu, enfin, je crois qu'à un moment, une partie de le l’Andalousie s'est libérée, mais fut reprises plus tard. En bref, une partie bien plus intéressante que je si j'aurais continué à jouer pendant tout ce temps Almalfi devenu le puissant empire d'Italie, même si je continuais à garder un œil sur eux. CK2 n'a pas de but, seulement un début et une fin temporel, c'est nous qui créons nos objectifs, entre ces deux moments.
  19. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    Les Maoris sont la deuxième civilisation annoncée pour la prochaine extension. Actuellement, unique en son genre, puisqu'elle commence en mer et profite de bonus qui semblent assez puissants, même si construire un théâtre puis un Marae, ce qui ne peut être fait dès le début et prend un certain temps dans les nouvelles villes, sans compter la limite du nombre de quartier selon la population et que d'autres quartiers pourrait être prioritaire. Et sans compter l’extension de la ville, particulièrement dans les villes côtières, les places libres peuvent rapidement manquer, encore pire quand on bâtit de nombreuses merveilles, à quand une civilisation pouvant construire des quartiers sur l'eau côtière Venise? En tout cas, si les Maori construise une ville dans une jungle avec Itza, ça va faire de mégarendements par case. En bref, une civilisation intéressante à se demander, si cela ne pourrait pas inspirer une civilisation nomade terrestre au début. Par contre, le dirigeant est, on va dire, assez expressif! Notez d'ailleurs qu'on a un aperçu des canaux avec la capitale entre la mer et un lac.
  20. Drawar

    Trop de vassaux, que faire ?

    Dans le pire, des cas, tu ne peux par créer de nouveau titre de roi et en donner plusieurs à un même type? Enfin, en bref, je trouve qu'il n'y a rien de passionnant à rouler sur tout le monde en mode «bulldozer» quand on devient trop puissant. Se limiter à l'aspect militaire, c'est de se priver d'une grande partie de CK2, ni l'aspect le plus difficile une fois les «premières» années passés, selon sa situation de départ.
  21. Drawar

    Trop de vassaux, que faire ?

    Pas vraiment tant que ça, les grands empires ont toujours ce problème de gérer tout ce monde. Ce n'est pas pour rien, si l'Empire Romain était parfois scindé en deux. Même si un roi puissant se révolte, si tu es un gros, ça reste un vermisseau facile à écraser. Lui, il est seul, toi, tu as ton escorte (qui doit être immense et parfois suffire à elle seule), ton ost personnel et des vassaux «barons», plus l'ost que te fournie tes autres autres rois vassaux encore fidèles. De plus, tu dois couler sous le fric, donc tu peux t'accumuler une réserve d'argent pour permettre d'engager de gros groupes de mercenaires pour t'épauler au besoin. Donc à moins d'avoir une immense faction de rois rebelles qui unissent leur force... Si tu utilises des vice-rois, tu dois pouvoir nommer des types qui sont plus ou moins fidèles et avec des traits si possible qui va favoriser leur docilité et le retrait de faction avec la visite du maître-espion. De plus, il est possible de nommer ton héritier (enfin, selon le type de loi de succession, accord du conseil ou non selon les lois/dlc) roi/vice-roi pour avoir un vassal généralement loyal. J'ai été faire un tour sur le wiki, il semble largement facile d'avoir une limite de vassaux supérieur à 24. Après, tu peux toujours favoriser l'éducation diplomatique et les épouses diplomates aussi.
  22. Drawar

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Pour le divers, il y a le forum «détente» ou histoire, si ça correspond, par contre parler de l’impérialisme russe, je ne sais pas si c'est une bonne idée sur ce forum. Enfin, @Loup s'est calmé (ou moins présent), à un moment, il modérait vite.
  23. Drawar

    Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

    La Hongrie va faire son apparition.
  24. Drawar

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Que veux-tu ce n'est pas la première fois que les Occidentaux se foutent de leurs valeurs et qu'ils préfèrent se fermer les yeux, on le voit bien avec un certain pays aride, enfin, dans ce cas, certains sont prêt à vendre leur âme au diable pour une poignée de dollars... À CK2, la décadence est un mécanisme propre aux musulmans, mais pas dans la réalité, à ce niveau la civilisation occidentale est moribonde. Et avec tous les pays non-démocratique qui y siègent, il ne faut pas s'attendre grand chose de l'ONU, sans compter que la Russie détient un siège au conseil de sécurité avec un droit de veto... Par contre, je ne pense pas que ça soit le sujet et forum appropriés, sans compter la règle des 10 ans.
  25. Drawar

    Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Arko, vite, sors un mod pour Talla pour corriger ce problème. On le nomme Cersei na Bó?
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