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Drawar

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Tout ce qui a été posté par Drawar

  1. CK2 boardgame.

    @Talla na Bó, là, tu m'incites à parler de vérifier que les pattes et le dossier de sa chaise soient bien solides. Une chute, c'est si vite arrivée... Et ce n'est pas une campagne, mais une croisade ordonné par le Saint-Père en personne dont j'ai grandement financé la candidature...
  2. DLC Holy Fury et patch 2.9

    Intéressant, mais je pense que tu as oublié le lien, mais merci pour la traduction. J'espère que le système de siège/combat sera améliorée.
  3. CK2 boardgame.

    Le lien Après, j'ai rapidement regardé, ça peut peut-être intéressant, enfin, j'aurai peur de jouer une partie avec Talla (n'oubliez pas de toujours surveiller vos verres), mais à part ça, si les règles de deviennent pas trop compliqué, de ce côté, c'est une bonne chose que la carte soit limitée, ça peut être bien. Après, si c'est un succès, peut-être qu'on en aura d'autre sur d'autres parties du monde.
  4. Dev Diary 143 – Carnet du 15 mai 2018

    J'aime bien la possibilité de pouvoir acheter une province d'une Charte Commerciale. Ça sera vraiment utile, même si ce n'est pas donné.
  5. Dev Diary 83 – Carnet du 14 mai 2018

    Ça, c'est un truc qui peut être très intéressant, mais reste à voir cela en action. Le problème de CK2 est qu'il est plus que vieillissant et que ça fait parfois des trucs assez moyen, même si l'idée est bonne.
  6. Questions/Réponses Rapides

    Il va falloir aller confesser tes pêchers à ton église locale ou acheter une indulgence. Sérieusement, l'IA réagit parfois différemment face à un joueur. Cela vient peut-être des frictions causé à cause d'Avignon et/ou des choix d'alliances/rivaux.
  7. Nouveau jeu PDS - Imperator: Rome -

    J'aurais bien aimé dire Majesty 3, mais Paradox n'est qu'éditeur, il me semble, à moins que cela ait changé. Sinon juste pour rêver un jeu de grande stratégie qui couvre la période paléontologique/néolithique ou antiquité jusqu'à aujourd'hui... Enfin, il faudrait le sortir par étape, on commence par le début après on progresse dans le temps pour éviter les problèmes. Enfin, vu comment Paradox a de la difficulté à gérer le blobbage après un siècle ou deux...
  8. C'est pour le vaisseau scientifique et c'est un système expérimental, donc ça colle bien et on peut justifier qu'il est difficile, sinon impossible de le rendre assez stable pour les gros vaisseaux. L'intérêt est aussi de donner une plus grande mobilisé à ces vaisseaux pour qu'ils explorer plus efficacement, donc qu'ils puissent accomplir leurs fonctions, car il peut être facile se retrouver bloqué.
  9. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Mais non, on dit expérimenté. Tu n'as eu que 5 ans cet avril. Ce n'est pas comme comme notre ancien vénérable chef qui a annoncé sa retraite. Lui, il est vieux avec ses 10 ans... Trop tard, déjà envoyé, j'aurais du dire qu'il faudrait un émoticônes d'un vieux barbu avec une canne dans le formulaire.
  10. DLC Rule Britannia

    Tu trouveras toutes les réponses ici.
  11. DLC Rule Britannia

    C'est aussi ça le but de guider les IA pour avoir des parties plus «historique». De toute manière, même avant, il y avait toujours des tendances semblables à chaque partie
  12. Aide Crusaders Kings 2

    On a tous commencer à galérer. Il n'y a pas de secret, l'expérience s'acquière en jouant.
  13. Aide Crusaders Kings 2

    C'est deux choses différentes, les révoltes provinciales doivent être des révoltes spontanées qui apparaissent sur une ou des provinces. Il n'y a pas de secret, il faut pacifier ton empire. Mettre des vassaux de ta culture et religion, intégrer de jure les territoire de duchés de tes vassaux, avoir une bonne opinion avec tes vassaux, le maitre-espion peut servir à essayer de faire quitter une faction à un seigneur, un petit groupe de vassaux directe est plus facile à contrôler... Il faut apprendre à gérer ses vassaux à CK2, c'est au cœur du jeu. S'il y a des seigneurs qui se révoltent, écrase-les et prend leur terre pour les redistribuer ensuite ou garde-les en prison.
  14. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Tu as joué quels «pays»? Après, oui, sans complot, des mariages royaux «bidons», pas de généalogie, une gestion intérieure purement mathématique et simpliste, il n'y a pas tant de chose à faire pendant les paix, sinon suivre l'évolution du monde. Par contre, même si ça pourrait être mieux, les guerres sont quand même plus intéressante que dans CK2. Sauf si on joue une grande puissance, il faut souvent préparer ses guerres, se faire des allier, attendre d'avoir assez de faveur pour leur demande à se joindre (à moins qu'il y ait des terres qui les intéressent et qu'on leur promet), souvent manœuvré pour s'en sortir. Ouais, ça peut prendre du temps, mais d'autres fois, on peut aussi enchainer les guerres à différent endroit ou même mener plusieurs guerres en même temps. Tu peux très bien gagné une guerre en étant moins puissant que tes adversaires, si tu parviens à les affronter séparément, après les divers bonus militaires (bonus du commandant, moral, disciple et j'en passe), la nature du terrain qui peut avantagé le défenseur et défavorisé l'attaquant (ne pas oublier qu'une attaquant qui attaque une armée ennemie qui assiège une province avec un fort sera considéré comme défenseure), ne pas oublier que sur une de tes provinces assiégés avec un fort, tu peux faire une sortie pour épauler une armée amie venu tenter de défaire le siège. D'autres fois, tu peux faire une guerre de siège, tu évites autant que possible les combats et tu essaies de faire tomber plus de provinces avec fort que ton ennemie et sa capitale, avec un commandant avec une bonne valeur en siège, ça fait parfois des miracles, même si tu es plus faibles que ton ennemie. Grâce au fort en montagne, j'ai pu résister à une attaque Ottomanes en jouant la Géorgie en n'ayant que l'Irak comme allié. En jouant l'Écosse où la France m'a entrainé en guerre contre l'Angleterre, j'avais dû réfugier mon armée en Irlande que je possédais directement ou via des vassaux. J'ai pu repousser les tentatives de débarquement et tenir «seul» (vu qu'ayant perdu la guerre navale, je ne pouvais pas m'attendre à une aide française), malgré les traités de paix proposé par l'Angleterre que je refusais ce qui faisait chuter ma stabilité, jusqu'à temps que la France fasse la paix. Dans une partie avec Grenade (j'ai plusieurs), je parvenais à conserver le contrôle de ma province capitale dans les traités de paix tout en m'étendant dans les îles méditerranéenne grâce à mes manœuvres navales pour vaincre les flottes ennemies. Et j'en passe, mais l'équilibrage change à chaque patch. Mais EU4 et CK2 sont deux jeux assez différents, EU4 est plus une simulation mathématique sans doute hérité de son passé de jeu de plateau, là où CK2 est plus une simulation de personnage, si je peux le dire ainsi. Chacun de ces jeux gagnerait à s'inspirer de l’autre pour certains points. Et les deux commences à se faire vieux à accumuler beaucoup de chose avec tous ces dlcs et patchs, et qu'il faudrait au minimum un bon polissage.
  15. Recrutement de beta-testeurs

    Enfin, pour utiliser Google Translate quand j'écris en anglais, je peux te dire qu'il faut toujours faire attention et vérifier si la traduction est potable (exemple, traduire la traduction pour voir si le sens est garder, et vérifier s'il n'y a des erreurs dans la traduction de mot, surtout si on vise un mot spécifique, exemple que carte soit traduit par map et non par card), il peut y avoir des surprises, et encore pire, si on fait des fautes.
  16. Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Qu'est-ce qui t'ennuie? C'est sûr que c'est deux jeux assez différents et à EU4 la gestion intérieure est très simpliste.
  17. Life is Feudal : Forest Village

    Un nouveau patch est sortie dernièrement. Pas de changements majeurs au niveau de la jouabilité, mais si une carte encore plus grande peut être intéressante, même si la normal était déjà assez grande. Par contre, j'espère qu'il y a des améliorations au niveau de la gestion de la distribution des biens, ça devient vite beaucoup de micro-gestion, alors sur une grande carte... Je n'ai pas encore testé, je suis occupé sur Rimworld, mais c'est toujours aussi désolant de voir les commentaires négatif sur la page du jeu : IA débile, meurt de faim/froid alors que les entrepôt/grange sont pleins... À se questionner sur les facultés intellectuels de certains... Ok, la première que j'ai joué à un «city-builder», Empereur : L'Empire du Milieu (dommage que je n'ai plus le cd), j'avais galérer que pour faire la campagne servant de didacticiel, vu que je comprenais mal plusieurs concepts... C'est pas en construisant plus d'autel que tu vas avoir une prêtresse qui se balader, si le problème est qu'il y a un manque d'ouvriers... Jusqu'à temps que je suive à la case près les images du tutoriel. Après, ce fut pour gérer les soldats, c'est pas comme dans un AoE...
  18. Voilà, j'ai décidé d'acheter cette nuit Life is Feudal : Forest Village. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu similaire à Life is feudal : Your Own, mais la différence est importante entre les deux. Dans celui-ci, on ne joue pas un personnage sur un serveur, on gère un village, même s'il reste possible de prendre le contrôle d'un personnage pour jouer à la troisième personne. Il est aussi disponible en français. Page Steam : http://store.steampowered.com/app/496460/ Site : http://lifeisfeudal.com/fv Wiki : http://forestvillage.gamepedia.com/Life_is_Feudal:_Forest_Village_Wiki Oui, le jeu ressemble à Banished que ça soit par le fonctionnement et les menues. Cependant, Forest Village possède des mécanismes plus poussés et n'est encore qu'en accès anticipé. Je n'ai pas encore beaucoup joué, mais voici mes premières impressions. En premier, la génération de la carte est intéressante, on dispose de quelques paramètres, comme la grosseur, le relief, le climat... Du classique quoi, sauf qu'on peut voir la carte (mini) avant de lancer la partie, donc tu peux générer autant de cartes que tu veux pour en avoir une de ton goût. On n'a donc pas besoin lancer plusieurs fois une partie jusqu'à temps de tomber sur une carte intéressante. Pour les habitués de Banished, vous ne serez pas vraiment dépaysagés au début d'une partie et il est possible de lancer un petit didacticiel. Cependant, Forest Village dispose d'une plus grande variété de bâtiments. Par exemple, pour les maisons, il y a des : cabane, maison moyenne, grande maisons et auberge. En plus, un bâtiment peut disposer d'une évolution (et pas que les maisons). Pour l'agriculture, il est plus facile de suivre l'évolution de ses champs et on dispose d'informations détaillés sur les cultures. Par exemple, qu'elle est l'intervalle de température idéale pour tel type de plante, le niveau d'humidité préférable (au besoin, le paysan peut soit arrosé le champs, s'il y a un puits dans les environs, soit aéré la terre, si le sol est trop humide, évidemment, s'il pleut, l'humidité augmente), quel est sa vitesse de croissance... Interface d'un champs (je l'ai construit un peu tardivement, mais les plants de patates vont bientôt pousser) : Un détail que je trouve intéressant, même si je n'ai pas testé, les pâturages (et poulaillers) peuvent se faire attaquer par des animaux sauvages, il faut donc avoir des chasseurs dans le coin. Enfin, c'est une chose sera amélioré dans le futur, j'espère. Actuellement, tu peux par exemple avoir un ours qui se ballade librement dans le village sans problème sans qu'il s'attaque aux villageois, même pas aux pêcheurs de poisson frais... Un point positif et à la fois négatif est qu'il est possible de faire du terrassement (aplanir, monter/descendre, créer une pente, créer une colline). Indispensable pour construire quand un terrain n'est pas assez plat pour les bâtiments, mais qui n'est pas forcément aisé à utiliser correctement. Enfin, avec un peu de pratique, ça devrait aller et c'est pas mal moins lourd que dans Your Own. Pour le moment, je n'ai pas eu de problème, mais je n'ai que faite une petite partie pour voir rapidement (je vais en faire une plus longue après le dîner). Il semblait y avoir des problèmes avec le jeu, mais j'imagine que le dernier patch a dû en corriger plusieurs. Enfin, je verrai quand j'aurai joué un partie plus longue. Mais s'il poursuit bien son développement. Il deviendra sans doute plus intéressant que Banished, surtout si la guerre, batailles, bandits et autres font leur apparition. Une image d'un très modeste village pour vous donner un aperçu du style graphique.
  19. Rimworld

    La partie étant un peu trop facile, j'en relancé une autre en montant d'un niveau la difficulté (j'aurais pu aussi augmenter sans changer de partie, mais c'est une chose que je n'aime pas). J'avais terminé ma ma ferme hydroponique, mais il restait encore à augmenter la production d'énergie pour alimenter le tout. Par contre, il y a vraiment une bonne différence entre les deux, un fois les premiers évènements passés. Ma partie allait très bien jusqu'à temps que je rentre dans une spirale après avoir mal gérer un raid que j'aurais pu éviter d’ailleurs... J'ai relancé une autre partie. La grande salle est chauffé par un geyser, mais avec la grosseur de la basse et quand le mercure chute de -30°C à 40°C, ça ne suffit plus, il faut donc des feux. C'est infernale de sevrer une personne. J'avais récupéré un colon alcoolique, mais je ne produis pas de bière. Je l'ai sevrée, mais que ça a été long et pénible, vu le nombre de fois qu'elle a fait des crises... À un moment, elle même presque incapable, trois de mes colons ont été affectés par des parasites musculaires, ça plus le sevrage, elle pouvait presque rien faire, mais c'était encore moins pire qu'avec une autre où elle a été au lit pendant toute l'infection, car elle est faiblarde, donc elle supporte donc très peu de douleur et, à partir d'un certain seuil de douleur, les colons deviennent incapables. En plus pendant, ce temps, une maladie frappe mes cultures, je pensais avoir tout éliminés les plants touchés, mais d'autres ont infectés et je manquais de monde là avec deux colons inutiles pour tout traiter... J'ai perdu pratiquement toutes mes cultures de foins, deux plantations d'arbre et une de fraise... Enfin, rien de dramatique, j'ai pas mal fait agriculture, donc j'ai pu avoir une bonne récolte alimentaire (j'avais d’ailleurs dû me créer un second entrepôt pour la nourriture) et surtout que mes deux champs de plantes médicinales n'ont pas été touchés. J'ai eu le droit à un raid «non, mais sans blague!», en effet, j'ai un droit à débarquement par capsule, l'une est tombé dans ma prison où l'un de mes colons est mort sur le coup... Attention à la tête Porc-épic... C'est tellement pas drôle et drôle en même temps... J'ai aussi un autre moment qui ma surpris, mais qui m'a bien servi. Un colon avait abandonnée une caisse de maïs sur l'emplacement d'une porte (sans doute quand je l'ai mobilisé ou que je lui ai fait interrompre son action transport en cours), ce qui fait que la porte est resté ouverte, ce qui fait que les raideurs se sont dirigés vers cet endroit, alors que je pensais les interceptés à un endroit. Enfin, quand je m'en suis aperçu j'ai eu le temps d’amener mes gens et de positonner mes archers à couvert derrière mes deux établis de riches et en bloquant l'étroit passage... J'ai presque pu repoussé le raid sans blessure. J'ai par contre paniqué quand j'ai le droit à un siège qui est arrivé assez tôt d'ailleurs, il me semble. Lors d'un siège, les assaillants établissent un camps fortifier avec un ou plusieurs mortiers... Or, je ne pense pas que ma base en bois auraient résister très longtemps... J'ai attaqué aussi vite que possible et j'ai pu repoussé l'attaque avant que le siège commence, il y a eu pas mal de blessures, mais aucun mort, sauf ma chienne... Là, ça ma manque ma bande de chien de mon autre partie. J'espère pouvoir m'en procurer d'autres bientôt. Tout juste que je viens de repousser un raid avec difficulté, pas de mort, mais de nombreux blessés, une tornade détruite du tiers à la moitié du contenus alimentaires de ma grande réserve, en plus de détruire mes trois chambres (de tout sac de couchage, la recherche pour les lits est en cours), seule le double a survécu. Ça a pas mal foutu en l'air l'isolation. Enfin, le temps que je répare le brèche du mur de la grande salle et je ferme les ventilations donnant sur les chambres éventrés. Au moins, ce n'est pas la bouffe qui me manque malgré cette perte et personne n'est mort, même j'aurais du manipuler pour évacuer les blessés de l'infirmerie, heureusement, la tornade l'a contournée, ainsi que mes muffalos endormis, sauf un qui a eu une petite égratignure.
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  23. Rimworld

    En fait, le marriage n'était pas encore arrivée, ça a pris un certain temps, normal, d'un certain côté. Pour ceux qui se pose la question, non, on ne peut pas faire d'enfant actuel (mais il existe des mods pour cela) et que ça traîne dans les ficihiers du jeu, après bien que techniquement le jeu n'a pas de but (à moins qu'on veut envoyer tous ses gens dans l'espace), le jeu est quand même «rapide» en nombre d'année. J'ai installé deux lampes horticoles, ça en consomme de la puissance (beaucoup, beaucoup) encore heureux qu'elles ne fonctionnent pas la nuit (les plantes ne peuvent pas grandir la nuit, apparemment, ça a été voulu comme ça, car trop productif, surtout avec les bassins hydroponiques). Par contre, il faudrait vraiment améliorer l'IA des animaux pour qu'ils suivent vraiment leur maître (il y a déjà un option pour cela pour les activités de chasses et de dressages, ainsi que de combat), mais étrangement l'un des chiens juste à côté n'a pas réagi et l'autre a réagi, mais il était loin... Enfin, je vais aussi leur apprendre «lâcher les bêtes», ils devraient être plus réactif là. Je commence à avoir pas mal de bêtes là... Enfin, j'aimerais vendre mes labradors (au lieu de tous les tuer), vu que j'ai maintenant pour lancer la production de huskies (mieux adaptés à mon climat et un peu plus fort) qui avait été interrompu après la mort de mon seul mâle, même si j'avais eu le temps d'avoir deux chiots, mais trop jeunes pour prendre la relève à ce moment. En tout cas, tout ces chiens dressés pour le transport, c'est une grande aide. Pour les élevages, j’abats le surplus de mâles adultes et parfois les naissants. Oui, il y a beaucoup d'objets à l'extérieur, je viens de commercer. La population a aussi grossi, j'ai eu un réfugié et deux prisonniers qui se sont fait convaincre de rejoindre la colonie.
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