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Drawar

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Everything posted by Drawar

  1. Drawar

    La Taverne des Diadoques

    Pompeux? Rome! la Cité Éternelle! Rien ne peut être trop pompeux quand ça concerne Rome!
  2. Drawar

    La Taverne des Diadoques

    Pour suivre la logique du jeu, il faudrait un nom latin, je ne sais pas ce que ça vaut, je n'y connais rien en latin, mais avec Google translate, taverne donne tabernae sopionibus scribam (ce qui me semble un peu étrange). Et le Larousse dit que taverne vient du latin taberna. Sinon l'imperium taberna ou taberna imperium? J'invoque @Elfryc
  3. Drawar

    Premières impressions

    J'ai lancé une petite partie avec les Goths dont le chef n'est pas de culture goth d'ailleurs, mais sa femme oui. Ça fait bizarre envahisseur étranger? D'ailleurs, je n'ai pas compris pourquoi mes armées était au départ en mode exile chez les Danois... J'éviterais de parler de la traduction française, vu qu'il y a déjà un sujet sur cela. Je sens qu'il va falloir un certain temps pour tout assimiler. De ce que j'ai vu, ça semble sympa (dans l'idée, dans le fonctionnement, il faudra que je teste), mais j'ai en fait pas testé grand chose. Par contre, ça parait que je suis rouillé. J'ai déclarer la guerre à un voisin avec l'aide deux alliés, d'ailleurs je ne sais pas s'il faudrait même comme à EU4 un système de «faveur» pour éviter les déclaration de guerre trop rapide avec le soutient d'alliés contre un pays sans allié dès le début. La guerre se passe sans problème, j'annexe le tout. Je pensais annexer, mais c'est aller au danois, c'est lui qui contrôlait la capitale de la province j'imagine... Oups... Ok... D'ailleurs, je n'ai pas vu un système de limite de troupes terrestres. De plus, je voulais renforcer une armée, mais je ne pouvais pas fusionner des troupes avec le général refusait? Armée personnelle de chef de clan? Je ne sais pas. En tout cas, j'ai nommé un nouveau général et ça ma permit de satisfaire un clan qui jugeait qu'il n'avait pas assez «d"influence/participation» au «pays». Enfin, je pense que la limite semble plus pointer vers les capacités financière vu que les unités (c'est normal) coûte de l'argent, mais chaque généraux aussi. Quand même sympa de pouvoir choisir des tactiques pour nos armées et de voir leur effet selon la composition de l'armée directement, sans devoir essayer de faire des calcules. Enfin, il va falloir que je teste plus avant d'avoir un vrai avis. Et vous?
  4. Pour les termes latins, bonne question, le jeu est évidemment «centré» sur Rome, mais d'un autre côté, ce n'est qu'un «pays» parmi d'autre. D'un côté, les garder permet de rester fidèle à la volonté des développeurs. D'un autre côté, avoir un goth mourir en «in flagrante delicto» en «Suède»... Après, selon Google translate, «En flagrant délit», si la traduction est bonne, ça ne veut pas dire grand chose... À la limite, tu peux garder le latin pour la traduction officielle et le français pour l'officieuse, même si ça peut faire doublon pour toi, à toi de voir.
  5. On se demande bien pourquoi... J'imagine les discutions : Paradox : Hé! machin traducteur pour le français, il faudrait livrer les traductions, ça gueule sur les forums. Machin : Je vous avais prévu et... Paradox : On te demande les traductions, pas ton avis. C'est pas notre problème si on a fait le jeu sans se soucier de la localisation, c'est ton travail ça. Machin (en rêve) :
  6. Drawar

    Premières impressions

    Je pense que quelque chose t'échappe. Une unité nouvellement créée n'est fidèle à personne et, si elle est fidèle, tu ne pourras pas la faire quitter l'armée de son général.
  7. Drawar

    Forum : Problèmes

    Question, non, ça ne concerne pas encore un sujet perdu dans les limbes, même s'il s'est ajouté celui-ci. Depuis quelques temps, le forum est parfois lent, assez lents à chargé ou je devrais dire, rien ne se passe, jusqu'à temps qu'il «dégèle». Je ne sais pas si ça vient de moi, mais je n'ai pas de problème sur les autres sites.
  8. Drawar

    Premières impressions

    Il y a un symbole sur les unités dans la liste quand elles sont fidèles à un «général». Les armées personnelles des chefs de clans sont toujours fidèles à leur chef. Chaque fois qu'un personnage commande une armée des unités peuvent lui devenir fidèle, cette probabilité dépend de plusieurs facteurs (traits, popularité et autres). C'est un facteur à gérer. Donnez une grosse armée à un général compétent peut être utile, mais cela peut aussi causer des problèmes ultérieurement. C'est une grosse différence avec EU4 ou CK2, la gestion des armées est bien plus profonde, le choix des généraux et leurs gestions plus poussés. Et des généraux devenant une peu trop ambitieux... Tu connais César? Et ce n'est pas le seul... Et souvent un source de problèmes pour les dirigeants. Pour les doctrines, si je comprends bien de ce que tu parles, chaque type de gouvernement à un nombre d'emplacement pour des doctrines. Tu es libre de mettre ce que tu veux dans chaque emplacement, mais chacun à une catégorie privilégiée indiquée par la couleur, il me semble, et, sans doute aussi, en maintenant la souris dessus. Si tu as par exemple deux emplacements de doctrines militaires, si tu mets deux doctrines militaires (celles que tu veux), tu vas bénéficier du bonus de ton type de gouvernement. À toi de devoir, ce qui serait le plus intéressant dans ton cas pour un moment donné, cette liberté de choix peut être intéressant.
  9. Drawar

    Premières impressions

    Si tu connais le savoir faire de EU4 et CK2, tu ne devrais pas être surpris. C'est toujours en gros un joyaux à l'état brute qui est taillé avec le temps. Sérieusement, quoique, il aurait sans doute été mieux d'attendre un peu ou de faire un sortie «accès anticipé/bêta public», même si ça n'aurait pas changé grand chose dans les commentaires. Il faudra attendre les premiers patchs avant de juger. Le premier patch majeur annoncé semble déjà très bon. Sans oublier les mods. Je n'ai pas vraiment d'inquiétude pour l'avenir, sauf si @Elfryc fait un burnout.
  10. Ouais, mais bon j'imagine qu'il faut s'attendre à des approfondissements dans le futur (après, c'est sûr tu aimes très détaillés). Il suffit de se rappeler à EU4 où avant tous les «païens» étaient regroupés dans dans trois grandes «religions» fourre-tout. Après, c'est sur qu'ils auraient sans doute pu raffiner un peu plus. Au moins dans un prochain patch (qui semble quand même assez majeur), on aura Rome avec deux consultes, et à ce que j'ai compris ce mécanisme servira aussi pour les «consorts». Enfin, quand on compare Stellaris maintenant, à ce qu'il était à la sortie, ce n'est carrément plus le même jeu. Les mécanismes sont intéressants, mais il y a encore beaucoup de travail, mais on peut commencer à apprivoiser la bête.
  11. Drawar

    Premières impressions

    Pour les pays «barbares», je ne pense pas qu'il faille trop s'attendre à des personnages historiques, après pour les problèmes de cultures et de religions, il faudrait leur demander directement, si c'est normal. Sinon, j'espère que tu as aimé la blague 1453 pour l'id de la province de Byzance.
  12. Drawar

    Premières impressions

    @Elfryc, non, ton mod ne règle pas le problème. Après investigation, j'ai peut-être trouver le problème. En ajoutant «ruler» à la ligne approprié, le personnage est bien avec la culture gothique (et les bons traits), même si dans l'écran de sélection du «pays», il apparait encore la culture ruge... Après, plus de recherches, il y avait aussi un problème dans le fichier «setup», tu avais bien corrigé la position de la capitale, mais tu avais laissé la culture «ruge». Après cette correction, le dirigeant est bien gothique, mais sans l'ajout du ruler, dont j'ai parlé plutôt, le jeu semble générer un personnage aléatoire plutôt de prendre celui du fichier des personnages. Cependant, le personnage n'est pas marrier, alors qu'il me semble que le yes et là pour ça, mais enfin, ça, ce n'est pas vraiment un soucis. Bon! il va falloir que j'aille relancer une partie...
  13. Tu as activé les mods dans le menue de lancement du jeu? Il ne faut pas que les installer, mais aussi les sélectionner. Pour moi, tout est beau.
  14. Je vais aller tester cela. En passant, tu devrais poster les liens sur ce sujet. Et de mettre des liens entre tes mods dans leur description.
  15. C'est vrai que j'avais oublié la politique de localisation de Paradox avant d'acheter. Ah! que les Suédois sont malcommodes! C'est quoi le numéro de l’Élysée pour leur demander de pointer un missile nucléaire sur le siège de Paradox? Simple moyen de pression... Après, comme toujours avec Paradox, il faudra attendre un certain temps pour que le jeu prenne vraiment forme. Encore 1 ou 2 ans d'une bêta non officielle.
  16. Une nouvelle extension a été annoncée. La page Steam Le nouveau contenu semble très intéressant, je pense qu'il y a beaucoup de bonnes idées et le retour du congrès mondiale, enfin! Même si cette extension est un peu dispendieuse, mais il faudra voir ce que sera tout le nouveau contenu pour vraiment juger. Cependant, l'apparition d'éléments dynamiques non prévisibles est une bonne chose pour brouiller les cartes. Et surtout voir comment l'IA va gérer cela, l'IA a toujours été une faiblesse de Civ5 et 6. Après, il faudrait que j'achète un jour la première extension pour tester avant.
  17. La mise à jour est sortie, il va falloir tester tout ça...
  18. Quelques informations sur la prochaine mise à jour, ça semble plutôt bon.
  19. Drawar

    Forum : Problèmes

    Autres jeux Blizzard n'est pas un forum, mais une catégorie, ce qui fait en sorte que le sujet n'est pas dans un forum, donc il n'est pas visible, sauf tant qu'il reste le dernier nouveau message depuis la vue générale ou de l'Univers Blizzard. Cela fait aussi en sorte que le commun des mortels ne peut pas écrire un message sur ce sujet. Après effectivement, il n'existe pas un forum propre à W1 et W2 ou divers Blizzard, mais ce n'est pas un excuse pour le mettre dans le Néant Distordu.
  20. Drawar

    Forum : Problèmes

    @Lakaoum s'est encore perdu dans le néant distordu. On va appeler @Loup à la rescousse. On se lance un multijoueur sur diablo 1. XD Quand même triste que Blizzard n'avait pas fait pour son anniversaire des 20 ans, je crois, une version «remastered hd» en utlisant la matériel de D3,
  21. Drawar

    Dwarf Fortress

    Je remonte le sujet : le jeu sera disponible sur Steam «prochainement». À ce que j'ai compris, il s'agit d'une version «+» qui sera payante, mais le jeu de base restera accessible gratuitement. Préparer la bière!
  22. Drawar

    Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Merci Arko, à cause de toi, j'ai des images indignes de Talla dans la tête.
  23. Drawar

    Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Moi qui pensait que tu allais juste épouser un riche noble ou bourgeois qui allait peu de temps après avoir un triste accident... Que de déception! Espérons que Talla se remette vite sur pied.
  24. Drawar

    Le Bistrot des Nobliaux ! [Blabla]

    Tu as finalement déménagé dans un couvent et tu es devenue bonne sœur. Sœur Marie Clarence, c'est ça? Sérieusement, calomnie? mais, non, aujourd'hui, on dit «faits alternatifs», il faudrait que tu sors un peu le nez de tes bouquins datant du Déluge. Vraiment sérieusement, malheureusement, vu que cela fait longtemps que je n'ai pas joué, je ne peux pas répondre à ta question, mais vu les problèmes d'équilibrage des puissances à CK2, je ne serais pas surpris. Vivement CK3!
  25. J'ai terminé ma partie avec le Canada. Effectivement, les changements climatiques arrivent vraiment trop vite, bien avant qu'on ait vraiment les moyens d'utiliser des énergies vertes ou de se lancer dans la séquestration massive du carbone. J'imagine qu'il va y avoir des ajustements dans un patch futur. Même au niveau maximal, la température continue de monter, mais plus le niveau d'eau, ce qui est dommage. Je pense qu'il aurait été intéressant de mettre une altitude à chaque case (les cases de très hautes altitudes selon leur latitude pourrait être des cases de toundra et même de neige). Cependant, je ne pourrais pas dire si avec le hausse de la température, les risques de catastrophes associés continuent d'augmenter, il me semble que oui, mais je n'ai pas noté les chiffres pour être sûr. Actuellement, mieux faut faire attention où on place ses villes et quartiers, mais je ne pense pas que le centre-ville peut être détruit. En tout cas, dans ma partie, le Maori à eu toute sa capitale inondée, mais le centre-ville était encore là. Les cases d'eaux avec un port aménagé, ainsi que des aménagements marins, sont de toutes manières intéressantes. Évidemment, si on a le temps, on peut construire des barrières anti-inondation pour protéger ses cases et récupérer celle-ci qui ne sont pas complètement submergées. Pour l'électricité, un petit bémol pour moi, j'aurais préféré avec une quartier énergétique qu'on pourrait ensuite amélioré. Là, il faut une zone industrielle avec une usine. Autre bémol, une centrale peut générer une quantité infinie d'énergie, il me semble, évidement, sa consommation de combustible augmentera en conséquence. Les centrales approvisionnement les villes des environs (même principe que le bonus de proximité de l'usine). Une seule centrale, surtout si sa zone industrielle voie sa portée augmenté pas un ingénieur ayant cette capacité, peut potentiellement aliment «tout» son empire (du moins son cœur développé), si elle est centrales. Évidemment, dans les empires plus étendues, il en faudra plusieurs. Les énergies renouvelables : éolien, solaire, hydroélectricité... n'alimente que leur propre ville... Je trouve cela dommage, c'est sûr que c'est un jeu, mais je pense qu'au Québec qu'on a édifié toutes une séries de barrages dans le nord loin des grands centres pour justement produire de l’électricité pour alimenté ces grands centres... Peut-être qu'il aurait fallu permettre à l'unité ingénieurs de construire de construire, sur le même principe de la voie ferré, des lignes à haute-tension pour relier les villes, ça avec des quartiers énergétiques à la production maximale limité, ça aurait peut-être intéressant, surtout, si à mesure qu'on avance que même les anciens bâtiments commence à demander de l'électricité pour fonctionner de manière optimale. L’approvisionnement des villes en électricité aurait pu devenir un nouveau défi, des centrales ou autres locales qui prennent de la place dans ces villes déjà surchargés ou privilégier la production en périphérie au risque de voire ses lignes de transmission coupés en cas de guerre ou de catastrophes plongeant nos villes dans le noir et dans le chaos... Pour les centrales nucléaire, pas vraiment de danger, en vitesse épique, après 10 tours ou un peu plus, il y a un risque de fuite radioactive mineure, pas vraiment de quoi s'inquiéter. Après 20 tours ou un peu plus (je n'ai pas regardé minutieusement), le danger devient un peu plus grand. À moins d'être vraiment négligeant, ça devrait aller, cependant, je n'ai pas remarqué si un espion peut saboter la centrale directement ou via le sabotage de la zone industrielle, en tout cas, il me semble avoir vu qu'on pouvait saboter un barrage, il me semble. Vu le niveau de production d'énergie, plus le bonus de science et qu'elle peut alimenter de nombreuses villes selon son positionnement et celles de nos villes faire le petits projets de maintenance de temps à autre n'est pas bien handicapant. Pour la victoire diplomatique, dans une partie avec de nombreux joueurs, c'est peine perdue, à moins d'avoir un alignement parfait. Dès que tu commences à avoir trop de points, les autres, tous les autres commencent à voter contre toi pour te faire perdre un 1 point (incluant les amis et alliés). Même avec mon immense pouvoirs diplomatiques, c'était peine perdue. Le coût de chaque vote augmentant, je ne peux pas rivaliser contre les autres. Par exemple, même si je vote 20 ou 30 fois pour moi, si chacun des autres ne votent que 4 fois contre moi et qu'ils sont 10... Après, si plusieurs sont à la recherches d'une victoire diplomatique, peut-être qu'on peut se faufiler en divisant les votes, sinon, c'est vraiment quasi impossible. Enfin, j'ai pu monté à 9 ou 8 points sur 10, grâce à des compétions plus la technologie des villes flottantes, dès qu'on est trop haut, on ne peut compter que sur les autres sources de points, mais ça reste limité. Enfin, tant qu'à savoir que j'allais probablement perdre le vote, j'aurais pu éviter de voter pour tenter d'accumuler assez de points pour le votes suivant, voire même l'autre, tant que je peux continuer à monter ou me maintenir par le biais des autres sources. Au début, les IA acceptent de marchander leurs points diplomatiques, mais quand la partie est plus avancés, ça me semble être un non catégorique. Enfin, je la trouve mieux que dans Civ5, mais il y aurait sans doute besoin d'ajustement. Pour les nouvelles technologies et dogmes du futur, dommage qu'elle n'ajoute pas de nouvelles merveilles et bâtiments avancés qui pourraient donner un coup de pouce pour chaque type de victoire. Enfin, l'extension apporte quand même des changements, comme l'ajout des stations de ski constructibles sur les montagnes et les groupes de rocks (achetable avec de la foi) pour la victoire culturelle. Le principe du groupe de rock est intéressant, quoique un peu obscure, enfin, les probabilités, c'est les probabilités. Dommage qu'il n'y ait pas non plus d'unités futuristes, on ne peut que débloquer des amélioration pour le robot de la mort, enfin, avec le coût en uranium, on ne peut pas en maintenir beaucoup (surtout si on plus on a des centrales nucléaires), à moins d'avoir de nombreuses mines ou qu'on peut se le procurer par le commerce. Enfin, globalement, les changements sont plutôt bons.
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