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Karl

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  1. Idée de partie

    Si Atipik joue avec le Majapahit, il est tranquille. Il peut conquérir toute l'Indonésie et les Philippines sans problème. Le seul tributaire dans le coin, je crois que c'est Malacca. S'il veut prendre le territoire de Malacca, il peut toujours détruire la flotte des Ming et ensuite mettre le blocus sur toute la côte chinoise. Les blocus augmentent la dévastation, ce qui augmente la lassitude de guerre et fait baisser le mandat du ciel. Au bout d'un moment, paix séparée et le problème est réglé! La flotte chinoise, ce sont surtout des galères, vu que la Chine est bordée de mers intérieurs. Il faut donc l'attirer vers la haute mer et la détruire avec une flotte de navires lourds. En fait, on ne dit ni l'un, ni l'autre : on dit "les Ming" parce que c'est un nom de dynastie (comme "les Ottomans").
  2. Idée de partie

    A côté des Ming, tu peux aussi tester Madyas, dans les Philippines. Ils ont redessiné la carte récemment et le pays en question est une république oligarchique hindou. C'est le seul pays dans ce cas et ça veut dire qu'au besoin, tu peux changer de divinité principale tous les quatre ans. Tu peux conquérir l'Indonésie, coloniser l'Amérique et déclarer des guerres commerciales contre les Ming. En plus, il y a un succès. En Indonésie, il y a des petits pays comme Sunda avec des idées commerciales complètement pétées au niveau commercial. Pour l'Inde, tu peux démarrer avec l'Afghanistan qui est vassal du Timuride, puis former l'empire Moghol et conquérir le sous-continent.
  3. Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Je ne l'ai pas joué dernièrement (seulement une partie Afghanistan>Moghol), mais ça ne me semble pas trop compliqué. Soit tu te jettes sur l'Ajam pour augmenter ton développement total avant la mort de ton dirigeant de départ, soit tu libères la Transoxiane pour mieux gérer tes autres vassaux. Et ensuite, effectivement, ça doit rouler tout seul.
  4. DLC Rule Britannia

    Je suis d'accord avec Atipik : c'est surtout le patch qui est intéressant. Je pense quand même que mes 10€ ont été bien investis parce que ce sont les ventes de DLC qui financent les patchs en question. Mais je ne suis décidément pas trop fan de ces mini DLC. Je trouve que le système de missions est pas trop mal, mais ça reste quand même un élément mineur du jeu et le système précédent était tellement mauvais qu'il n'était pas difficile de faire mieux. Ils vont sans doute créer de nouvelles missions au fil du temps, comme ils l'ont fait pour les idées nationales. L'intérêt véritable de ce système, c'est surtout de guider l'IA dans ses choix stratégiques. L'Espagne va peut-être enfin comprendre que son intérêt est effectivement de conquérir toute l'Amérique du sud plutôt que de planter trois pauvres colonies au hasard en Afrique. Je n'ai pas assez joué pour dire si ça fonctionne, mais j'ai lu des joueurs expliquant sur Reddit que l'IA était assez agressive pour réaliser ses missions. Pour le reste, ben il faut aimer jouer en Grande-Bretagne, forcément. Dans le coin, il n'y a que l'Angleterre qui m'intéresse, mais le challenge est un peu limité avec un gros pays comme ça.
  5. Traduction/Correction : Indiquez les erreurs

    Avant le nouveau patch, j'en profite pour vider mon dossier de coquilles de traduction. Tout d'abord avec la France : "Compte tenu du grand talent qu'elle faisait preuve" "dont elle faisait preuve" me semblerait préférable. Avec le Najd Cet événement me laisse dubitatif. pourquoi "seuls les traitres n'ont rien à craindre". C'est plutôt le contraire, non? "PLEASE DON'T CHANGE" "Le 1er mai 9". Problème d'affichage de la date "Les provinces machrékiennes gagnent 3 en agitation" "perdent", plutôt, non? "les taxes que nous l'autorisons" "et qu'il a décidé" "lève stratiotes unités de cosaques" Je suppose que la variable numérique a été intervertie avec la variable indiquant le type d'unité. "catholicisme 5%%" Un % en doublon
  6. Quels sont les DLC les plus intéressant ?

    Certains DLC apportent plus que d'autres, mais en général oui, ils sont intéressants. Les DLC que tu as sont les 4 DLC "généralistes" qui apportent du contenu à un peu tout le monde. Pour les autres DLC, prends les si tu t'intéresses à une zone géographique particulière (l'Asie pour Mandate Of Heaven, par exemple) ou à un certain gameplay (comme les républiques marchandes pour Mare Nostrum). Pour les compagnies commerciales, c'est intéressant si tu joues des pays du type Portugal/Pays-Bas, ou même Kilwa, avec pour objectif de contrôler le commerce asiatique. C'est très efficace parce que ça te donne énormément de puissance commerciale, t'évitant ainsi de te faire siphonner tes noeuds commerciaux intermédiaires sur le chemin. Ca te fournit aussi des marchands si tu es en position dominante dans un noeud. Donc oui, c'est bien, même si ça ne te fournit pas de manpower ni de limite terrestre. En revanche, ça te fournit de la limite navale, ce qui est utile pour ce genre de pays. Et avec la quantité de ducats que tu vas pouvoir te faire, tu achèteras de toute façon tous les mercenaires que tu veux!
  7. Rediriger la puissance commerciale.

    Si tu rediriges vers le noeud de ta capitale commerciale, tu bénéficies d'un bonus de puissance commerciale égal à +10% par marchand qui envoie du commerce vers ce noeud. Pour être plus clair, prenons quatre noeuds connectés (A, B, C et D, qui est celui de ta capitale). Ca te donne donc ceci : A---B---C---D Si tu as des marchands dans A, B et C qui forment une chaîne, tu reçois un bonus de +30% dans ton noeud principal, le D. Au lieu d'avoir 100 de puissance commerciale (par exemple), tu auras 130 et tu pourras récupérer plus d'argent. Tu pourras aussi avoir des embargos plus efficaces, gêner tes concurrents et donc leur piquer leurs parts de marché. Il faut aussi savoir qu'un noeud commercial renvoie 20% de puissance commerciale (PC) vers un les noeuds en amont. Si tu as 100 de PC dans un noeud, tu auras donc 20 de PC de base dans les noeuds en amont. Ce qui signifie donc que si tu fais des chaînes vers ton noeud principal, tu renforces ce noeud, qui renverra ensuite d'autant plus de PC en amont. Tu enverras donc plus de valeur commerciale vers ton noeud et tu le contrôleras mieux, ce qui fera plus d'argent. Mais pour que ça marche, il faut un excellent contrôle des noeuds intermédiaires, sinon tu te fais siphonner en cours de route. Dans l'exemple plus haut, si tu n'as que 20% de contrôle sur le noeud C alors que tu as 90% sur A et B, tu ne fais qu'enrichir tes concurrents en C. Et avec Lubeck comme noeud commercial et des colonies en Amérique (je suppose), je parie que ce sont tes nations coloniales qui te vampirisent, puisqu'elles te reversent 50% de leur PC, mais gardent les 50% qui restent. Si on reprend l'exemple du haut avec A, B et C qui sont contrôlés par des nations coloniales et qui génèrent chacun 10 ducats de valeur commerciale totale : A---B---C---D En A, tu récupères 5 ducats que tu transfères en B. B a donc une valeur de 10+5=15 ducats. Tu en récupères la moitié, soit 7,5 ducats que tu envoies en C. Seulement 2,5 ducats de plus, donc! Puis en C, qui a une valeur de 10+7,5=17,5 ducats, tu récupères 8,75 ducats, soit 1,25 ducats de plus seulement! Plus ça va, plus tu te fais siphonner. C'est pour ça que les Anglais/Hollandais sont plus avantagés que les Allemands pour coloniser l'Amérique : leur noeud principal (D) est directement connecté à A, B et C et ils ne subissent pas le siphonnage à répétition de leurs nations coloniales. C'est normal, c'est fait pour leur donner un avantage de départ. Du coup, pour limiter ce siphonnage, tu peux envoyer des navires légers pour améliorer ton contrôle de ces noeuds commerciaux en amont. Et c'est TRES rentable à long terme d'en avoir beaucoup. Si tu as 100% de ta limite navale qui protège le commerce, tu gagnes +2 en tradition par an. Et c'est très utile au niveau militaire pour couler les bateaux anglais, mais aussi parce que la tradition navale augmente ta PC quand elle était utilisée pour transférer le commerce (x2 à 100 en tradition). Tu as donc intérêt à toujours augmenter ta tradition navale en spammant les navires légers pour prendre progressivement le contrôle du commerce naval. Il ne faut pas hésiter à aller largement au-delà de ta limite navale, mais en y allant progressivement (pour laisser le temps aux bonus d'augmenter tes revenus, te permettant ainsi de financer les coûts supplémentaires liés au dépassement de la limite). A terme, c'est très très rentable de faire comme ça. Bon, je crois que j'ai été un peu long, mais j'espère que ça t'aura éclairé!
  8. DLC Rule Britannia

    Ah ben pour le coup, tu ne te facilites pas la vie! Depuis quelques patchs, tu as une largeur de front naval qui fait qu'avec une douzaine de navires lourds, tu es normalement tranquille en toute situation. Avec ta compo navale actuelle, tu as une quarantaine de navires lourds qui ne servent strictement à rien puisqu'ils ne montent jamais en première ligne.
  9. DLC Rule Britannia

    Les Français ne semblent pas mauvais dans mes parties. En revanche, la faiblesse de l'Espagne pose effectivement un vrai problème. Je suppose que c'est dû notamment à la guerre civile castillane qui doit lui pourrir son départ. Mais il y a un problème plus général avec la colonisation et l'aspect naval. Dans les derniers patchs, les Ibériques ne colonisent que très peu. Ils ont juste quelques provinces aléatoires en Amérique et en Afrique, mais ils ne profitent absolument pas de leur temps d'avance sur les autres pour rusher ces territoires qui devraient leur revenir naturellement. Et le problème est le même avec les Anglais et les Français, qui colonisent très peu. C'est dommage parce que ça a plein de conséquences fâcheuses : _ Ca déséquilibre le jeu en Europe : l'Espagne est nettement moins riche, donc moins puissante. Ca rend le jeu avec la France trop facile. _ Ca rend le jeu en Afrique/Océan indien moins intéressant : les Européens sont censés y semer un certain désordre et être une menace constante sur les royaumes locaux (au moins dans les îles et sur les rivages). _ Ca pourrit le gameplay des Incas et des Aztèques, puisqu'ils sont censés se réformer au contact d'Européens qui n'arrivent du coup que très tardivement. Mais bon, je suppose qu'ils vont finir par s'occuper de ces problèmes. Je soupçonne que la refonte du système de missions a notamment pour but de mieux diriger l'IA pour qu'elle fasse ce qu'elle est censée faire. Espérons que ça marche!
  10. DLC Rule Britannia

    C'est vrai que si on prend juste le DLC, ça ne fait pas beaucoup de contenu. Mais avec le patch et la refonte du système de missions, 10€ ne me semble pas être un prix délirant. D'autant que j'ai l'impression que l'un des buts de ces packs d'immersion, c'est de muscler certains pays pour en faire des "boss de fin de partie". C'était le cas pour Third Rome avec la Russie que je trouve beaucoup plus forte maintenant. Et je pense qu'avec l'industrialisation + l'effet à long terme de l'innovation, on risque de se retrouver avec une méga Grande-Bretagne au XVIIIe siècle. Mon grand espoir, c'est qu'ils profitent de ce patch sur la Grande-Bretagne pour travailler sur l'IA navale qui patauge toujours aussi lamentablement. Ca ne représenterait peut-être qu'une ligne sur le patchnote, mais ça changerait la face d'EU4.
  11. Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Plutôt discipline, capacité de combat, moral des armées, etc. On va dire que leur conception du bonheur, c'est de découper leurs voisins en morceaux! Sur les forums, les anglophones appellent le Népal "la Prusse de l'Asie", pour te donner une idée.
  12. Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Tu as déjà regardé les idées nationales du Népal?
  13. Questions/Réponses Rapides

    Sinon en appuyant sur F, tu ouvres une fenêtre qui permet de chercher les noms de province. Mais je suppose qu'il faut déjà les avoir découvertes pour que ça marche.
  14. Traduction/Correction : Indiquez les erreurs

    J'ai eu un problème similaire sur un autre événement. Et je me souviens vaguement d'avoir signalé un truc du même genre avec Genova/Gênes il y a un bout de temps de ça. Sur cet événement, pas une véritable erreur, mais un souci ressemblant à l'écran de présentation des Aq Qoyunlu dont il fallait réformer le gouvernement pour pouvoir réformer le gouvernement. Ici, on a le choix entre l'imam et les imams. Peut-être faudrait-il parler des religieux, tout simplement? Ici, c'est peut-être un bug, mais peut-être simplement un modificateur n'est-il pas indiqué. Théoriquement, le clergé demande 10% des terres, mais certains régimes comme la Papauté ont un -10% sur les demandes de terres. Le Wiki ne dit rien pour les théocraties féodales, mais il n'est pas forcément très à jour sur les nouveautés de CoC. "que nous fassions abattre..." Ca dépasse! A priori, l'événement vient de women in History. Et pour terminer, un truc bizarre qui n'a sans doute rien à voir avec la traduction (mais bon, du temps qu'on y est...), avec des missions dont les conditions sont déjà remplies quand elles sont proposées:
  15. DLC Cradle of Civilization

    Il faut être de culture iranienne ou altaïque, je crois. En général, ce sont les Timourides qui étaient censés les former et dans ce cas, ça donnait effectivement un empire énorme et centré sur la Perse plutôt que sur l'Inde. Ici, je l'ai fait avec l'Afghanistan et l'Inde est vite devenue la région la plus impôrtante de l'empire. En plus, il ne faut plus que 200 de développement, contre 600 auparavant. Ici en l'occurrence, c'était une grosse Autriche qui était empereur, en rivalité avec la Bohême. Bon, c'est juste une partie: impossible d'en tirer des conclusions. Mais ça faisait longtemps que je n'avais pas vu ça. Les fédérations tribales, je suppose? C'est juste pour quelques pays en Arabie + les Qara et Aq Qoyunlu. C'est une sorte de semi-horde : beaucoup de cavalerie, des capacités spéciales dépendant de l'allégeance tribale (qui se gagne en faisant la guerre), mais pas de possibilité de raser ni d'ordres spéciaux comme les tribus (juste marchands, oulémas, émirs et dhimmis, donc). Je n'ai pas encore essayé, mais ça a l'air fun!
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