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lukaslunt

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Tout ce qui a été posté par lukaslunt

  1. lukaslunt

    Foire aux questions

    J'ai regarder et il me semble pas que mes fichiers du mod soit en autre chose que UTF-8, j'ai deja modder CK2 et ce problème m'est jamais arriver. c'est la première foique je galère à trouver comment une ##### comme ça peut apparaitre dans mon log error J'ai peut être trouver le fichier localisation etait en UTF-BOM on verra au prochain jeux si ça fait erreur sur le log
  2. lukaslunt

    Foire aux questions

    Salut à tous qui peut m'aider à décripter cette erreur (sur le fichier log/error) [10:46:22][lexer.cpp:277]: File 'mod/Stellaris Extended.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways) Je sait pas d'ou ça vient (Stellaris extended c'est mon mod)
  3. lukaslunt

    Problème de résolution

    Salut à tous, j'ai un problème sur stellaris, pas grave mais ##### ai possible. Quand je lance le jeu on la musique saccade, quand je stoppe l'avancé ça s'arrête, quelqu'un à une idée pour que la musique ne saccade pas car c'est #####.
  4. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Oui j'ai vu aussi, mais les religion_feature ne sont valable que pour les religion paiennes lors de la réformation à moins que ça soit ajouter en début de parti par un autre code et la je ne sait pas. Si quelqu'un trouve qu'il n'hésite pas ça peut servir
  5. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Oui ça je l'ai vu. Je parle plutôt d'ajouter dans la section religion le bouton ou on peut voir les saints. Dans mes religion ajouter je n'ai pas ce bouton ce qui pose problème avant de pouvoir ajouter des saints. j'ai regarder comment faire pour l'ajouter sur les groupe religieux et je n'ai pas trouver et c'est ça que je cherche.
  6. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous nouvelle question sur un nouvel aspect du DLC holy fury les saints Je cherche à savoir comment ajouter le système des saint à d'autres groupes religieux que les chrétiens, mais je ne trouve pas comment ce système fonctionne. Si quelqu'un sait ça m’intéresse grandement
  7. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Ok merci
  8. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Merci. Mais qu entend tu par les facteut non nul (ceux a 0 ?). Tu ferai quoi sur le facteur ?
  9. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous nouvelle question sans doute un peut plus facile. Pour ma loi sur l'esclavage j'ai mis des modifier ai_will_do = { factor = 1 modifier = { factor = 10 holder_scope = { has_law = slavery_2 OR = { has_character_flag = daenerys has_character_flag = alessia } } } modifier = { factor = 0 holder_scope = { is_slavery_religion = yes } } modifier = { factor = 2 holder_scope = { is_antislavery_religion = yes } } modifier = { factor = 0 holder_scope = { OR = { is_tribal = yes is_nomadic = yes } } } } J'aimerai qu'on m'explique comment marche factor et les modifier. est ce des pourcentage ou des multiplicateur. J'ai lu sur le wikipedia que pour les modifier au dessus de 1 ça réduit et en dessous ça augmente si quelqu'un peut m'expliquer car c'est un vaste bordel pour les 2. Par exemple pour factor on trouve des 1, des 20 etc... à quoi ça correspond Merci
  10. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Bon après pas mal de triffouilly j'ai réussi à faire marcher le bordel
  11. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous, nouvelle question qui j'espère aura une réponse. Voila j'ai créer la loi de la couronne sur l'esclavage mais j'ai un souci. j'ai créer un event qui au début de partie active l'esclavage autorisés pour les paiens, musulmans, tribaux et nomades, mais voila si ça marchais bien quand ma loi était unique à chaque roi avec un character event puis primary_title pour ajouter la loi, bin ça marche plus pour les loi de la couronne, j'ai essayer plein de combinaison mais sa fonctionne pas. si quelqu'un à une solution je prend. Merci
  12. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    En gros pour un moddeur ça ne sert à rien dans l'application de son event? ça sert juste pour les testes ?
  13. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    oui j'ai déjà lu ça mais ça ne me dit rien. de réellement pourquoi l'utiliser ni comment l'utiliser. Il apparaît sur sunset invasion mais pourquoi ici et pas sur mongol_event par exemple qui est une invasion qui peut être random. C'est pour ça si quelqu'un peut m'éclairer réellement ça serait cool.
  14. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    personne pour m'aider ?
  15. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous. Est ce que quelqu'un peut m'éclairer sur les log (log = "AZTEC INVASION IMMEDIATE 5532432005"). je voudrait savoir se que c'est réellement, son utilité et comment s'en servir. Merci
  16. Le mod Monde Primitif se focalise sur la naissance des civilisations de l'age de pierre jusqu'au début de la renaissance. Principaux ajouts -Technologie primitives -Naissances des religions abrahamique et indiennes -Nouveau Royaumes et Empires -Incorporation du mod Ancient Religion Reborn Sous mod disponibles Monde primitif - Extended Ce mod est un complément du mod originale mais ne rajoute rien d'historique. Ce mod à pour but de rajouter du contenu fantaisiste comme de nouvelles religions, cultures, Royaumes Journaux de Développement A Venir Notes techniques Ce mod n'est pas compatible avec d'autres mod qui modifient les fichiers history du jeu vanilla. Il est recommander de posséder les DLC Horse Lord, Son of Abraham et Old Gods pour jouer sans problèmes Il est conseiller pour ceux qui aimeraient exporter leurs partie vers Europa Universalis 4 d'éviter trop de mod supplémentaire afin d'éviter un bug à la conversion. L'équipe Lukaslunt (moi) - En charge du développement du mod Roxas120 - Test et traductions Hoalener - Traduction Version actuellement disponible Version 1.05
  17. lukaslunt

    Monde Primitif - Présentation et discussions

    Salut à tous, petite news. Cela fait pas mal de temps que je travail sur le mod et j'ai décider une chose, le concept que j'avais décider de créer est mort. Pourquoi ? Grace à la future sortie de Imperator rome. Alors oui je savais depuis un moment qu'il va sortir (quand on sait pas) mais en cherchant j'ai découvert que certains avais créer un convertisseur pour l'ancien Europa Universalis Rome et donc il est hautement probable que Imperator Rome ai un convertisseur (fait par paradox ou un amateur) Donc le mod va exister mais pas comme prévu a l'origine. Le but serra le suivant de -1000 à 475 sur Imperator Rome de 476 à 1453 sur CK2 Je trouve que cella rendra plus intéressent car la sur CK2 c'est presque injouable En attendant car je ne sait pas quand va sortir Imperator Rome je vais refaire le mod pour jouer avec les dates normales avec tout ce que j'ai ajouter (religions, cultures, sociétés, etc...) Malgré tout si quelqu'un veut reprendre le flambeau avec l'idée de base je mettrai la ou j'en suis dans une archive et je vous mettrai le lien bientôt. Sur ce j'espère qu'il n'y aura pas trop de déçu, mais ce système va être plus logique et moins casse gueule en espérant que Imperator Rome ne mette pas 2 ans à sortir et nous propose une carte intéressante. Voila le lien de téléchargement comme prévu http://www.mediafire.com/file/5lg4upimkg1uynq/Monde_primitif_old_version_innachever.rar/file
  18. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Suite des sujet precedent : J'ai réussi à régler la plupart des problème sauf un problème de religion_group sur le fichier en lien. Si quelqu'un arrive à trouver le souci je lui tire mon chapeau car la je trouve pas. Voici le code d'erreur [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "religion_group" at PROBLEME RESOLU MONDE_PRIMITIF_religious_events_son_of_abraham_souci.txt
  19. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    c'est vrai j'y pensai plus à celui la. c'est peut etre que j'avais jamais compris réellement les erreurs. Je vais voir ça aussi
  20. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    pour le 61 je vais chercher (de toute façon je suis entrain de tout mettre bien à jour) si tu as des astuces pour régler les problèmes n'hésite pas
  21. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous nouvelle question. Après avoir regarder mon fichier (après avoir connu son existance merci Mouchi) j'ai commencer à résoudre les problèmes. Mais je ne comprend pas certains problèmes Voici les passages [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "activate_title" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "create_random_priest" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "grant_title" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "text" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "hide_from" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "option" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "option" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "mithraic_pagan" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "cybelian_pagan" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "neoplatonist" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "religion_group" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at ma première question est c'est quoi cpp.? et est-il possible de connaitre facilement les fichiers qui posent problèmes. Pour la première partie je ne comprend pas le pourquoi de ce code car j'ai pas trouver d'id = 61. Si quelqu'un peut m'aider à résoudre se problème je prend Pour info voila tout le code [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [id.cpp:83]: Failed to create id 0 61. Already exists in game. [event.cpp:1165]: Event monpri_religions.6000: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_religions.6001: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_rhllor.1: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_rhllor.2: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.4: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.300: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.301: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.305: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.307: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.308: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1213]: Non-existent image for event picture 'GFX_evt_christianisme_initial'. monpri_soa.315 [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.318: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.320: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.322: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.324: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.326: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.328: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.330: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1502: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1503: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1504: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1511: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1514: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1515: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_soa.1516: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_creatrice.1: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_creatrice.2: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_creatrice.16: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_creatrice.501: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_zoroastre.1: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [event.cpp:1165]: Event monpri_zoroastre.2: Lacks both MTTH and 'is_triggered_only'! [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: long_character_event, near line: 3472" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: long_character_event, near line: 3739" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: long_character_event, near line: 4008" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: long_character_event, near line: 4276" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: character_event, near line: 4545" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: character_event, near line: 4718" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: letter_event, near line: 4740" in file: 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"events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: character_event, near line: 16026" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: character_event, near line: 16039" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [persistent.cpp:40]: Error: "Unexpected token: character_event, near line: 16052" in file: "events/mnm_secret_religious_societies_events.txt" [event.cpp:1161]: Event: MNM.3225 has no options despite not being a notification event or hidden [eventmanager.cpp:225]: Event #5003225 has no options in events/mnm_secret_religious_societies_events.txt [onaction.cpp:209]: OnAction list is referencing invalid event! event: "monpri_soa.602", on_action: "on_yearly_pulse" [onaction.cpp:209]: OnAction list is referencing invalid event! event: "MNM.3429", on_action: "on_adolescence" [onaction.cpp:209]: OnAction list is referencing invalid event! event: "monpri_soa.603", on_action: "on_death" [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "activate_title" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "create_random_priest" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "grant_title" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "text" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "hide_from" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "option" at [trigger.cpp:2265]: Unknown trigger-type: "option" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "mithraic_pagan" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "cybelian_pagan" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "neoplatonist" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "religion_group" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "NOT" at [effect.cpp:935]: Unknown effect-type: "has_secret_religion" at J'attend vos analyses
  22. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Non en fait dans l'ecran de chargement arrivé avant graphique le jeux retourne au bureau. Depuis que j'ai retirer l'event ça refonctionne correctement. Par contre j'ai essayer de reduire le fichier à 20 event et ça fonctionne ce qui me fait dire que le système que j'ai fait ne marchera pas. Après j'ai regarder le log et ouah le nombre de problème sur le mod, certains que je connais, mais d'autres qui sont assez surprenant, j'ai encore pas mal de travail pour régler le problème mais visiblement j'ai du temps avant l'arrivée de holy fury.
  23. lukaslunt

    Modding : questions & réponses (rapides)

    Salut à tous, je cherche à résoudre un problème dont je ne connait pas la cause. Le fichier que j'ai mis en lien fait crasher mon jeu alors que je ne comprend pas se qui cloche dessus. ce fichier permet aux cultures d’apparemment sur les anciennes de façon dynamique (111 events inclus dans se fichier avec un déclanchement à la même date) Est ce que c'est le nombre ou la date qui fait bugger ou est ce autre chose ? Si quelqu'un peut m'aider ça serait cool. Merci MONDE_PRIMITIF_culture_conversion_events.txt
  24. lukaslunt

    demande d'aide

    Salut à tous. Je commence ce message car je cherche une personne possédant le jeux et qui accepterai de me fournir le fichier des cultures. Je cherche ce fichier car j'aimerai voir comment paradox à traiter les cultures antiques pour voir si c'est applicable dans mon mod sur CK2 Merci
  25. lukaslunt

    demande d'aide

    merci je vais voir ça
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