Aller au contenu

malguewyn

Membre
  • Compteur de contenus

    172
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par malguewyn

  1. malguewyn

    Questions/Réponses Rapides

    J'ai toujours vu conseillé l'irlande pour les débutant et j'y ai fait l'une de mes meilleures parties, en commençant comte de dublin pour devenir roi d'irlande et du pays de galle face à une dynastie contrôlant l'angleterre, l'écosse et jerusalem chez qui j'ai foutu le bordel à coup de mariages et de complots, ce qui a permis de partager en trois leurs territoires puis d'imposer ma petite fille et héritière en ligne directe sur le trône d'écosse. Laquelle petite fille accéléra ensuite l'unification des territoire familliaux et des îles britanniques en assassinant son père (que je jouait à ce moment là) puis se maria à un roi géorgien qui éleva leur fils dans la foi orthodoxe aboutissant à terme à la conversion de la Grande Bretagne à l'orthodoxie. Plus tard dans la partie je me suis retrouvé avec un empereur de trois ans renversé par ses oncles & tantes et qui devint simple roi d'irlande et de suède (que j'avais récupéré entre temps) avant de récupérer son trône en mettant fin à la guerre fratricide que se menait ceux qui l'avait renversé. J'ai finit en récupérant des royaumes espagnols à coup de mariages et d'"accidents de chasses".
  2. malguewyn

    Dev Diary 14 – Carnet du 27 août 2018

    Oui conclave est d'ailleurs très bon là dessus, il t'oblige à choisir entre compétences et paix interne en gros (avant ce dlc le seul cas où ça valait le coup de pas mettre le mec le plus compétent c'était pour booster ton héritier), j'espère avoir un système similaire d'autant que le système de partis s'y prête bien.
  3. malguewyn

    Questions/Réponses Rapides

    CK2 ça se joue principalement par les mariages et la gestion des successions, du moins c'est se qui fait toute la spécificité du jeu. Après tu peux jouer plus orienté conquête si t'as accès à des guerres saintes, des croisades, ou bien si tu joue des païens ou des nomades (les nomades sont complétement fumés mais l'IA les gère très mal), mais c'est pas forcément le plus fun comparé à une bonne guerre civile ou à la réussite d'un complot pour s'emparer d'un trône. Globalement je trouve les conflits dans ck2 beaucoup moins stratégique que dans eu4, par contre la gestion de la politique interne via les vassaux et les suzerains ainsi que la gestion des héritages ça c'est vraiment cool!
  4. malguewyn

    Jouer : La France !

    ça peut être intéressant de rester en garanti seule si tu ne veux pas qu'ils puissent t'embarquer dans une guerre offensive, en plus ça ne leur prends pas de slot de relations diplomatiques ce qui peux leur permettra de trouver plus d'alliés parmi les mineurs irlandais se qui ralentira d'autant plus l'anglais. Mais l'alliance avec mariage royal peut permettre de choper une up comme ça a déjà été signalé. Par contre embarquer l'écosse dans une guerre contre l'anglais sans lui envoyer de renfort préalable c'est une mauvaise idée, il va se faire rouler dessus se qui renforcera l'anglais qui pourra rapidement former la grande bretagne.
  5. malguewyn

    Questions/Réponses Rapides

    C'est le Maroc qui l'a formé? Costaud en tout cas comme pays! Je l'ai déjà se former suite à une explosion de la Castille pour ma part : réussite d'une révolte de séparatiste grenadin puis blob de la nouvelle entité profité des déboires de la Castille et du Portugal jusqu'à former l'Andalousie et se lancer dans la colonisation.
  6. malguewyn

    Dev Diary 13 – Carnet du 20 août 2018

    Un système qui ressemble finalement beaucoup au conseil dans CK2, assez intéressant.
  7. malguewyn

    Dev Diary 155 – Carnet du 31 juillet 2018

    Je suis mitigé, multiplier les centres de commerce c'est aussi diminuer leur impact individuel et donc leur aspect stratégique... Ça chamboule aussi pas mal les rapports de forces commerciaux en début de partie, je pense par exemple à la Manche où l'Angleterre a reçu 5 nouveaux centres commerciaux (dont 2 sur le continent certes), contre 1 seul en Flandres sur le reste du nœud.
  8. malguewyn

    Unifier le Saint Empire Romain Germanique

    Pour les guerres de religions, la doctrine religieuse peut permettre de contrer un peu la propagation du protestantisme, et si tu veux éviter la guerre des ligues si elle est clairement en ta défaveur, un bon moyen et d'enchainer les guerres contres les principaux membres de la ligue protestante pour toujours avoir des trêves en cours.
  9. malguewyn

    Dev Diary 8 – Carnet du 16 juillet 2018

    La perse est très vide quand même...
  10. malguewyn

    Unifier le Saint Empire Romain Germanique

    Oui c'est ça, purge de l'hérésie and co jusqu'à la fin des guerres de religions.
  11. malguewyn

    Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    Et l'inverse aussi d'ailleurs, les francs se sont convertis au christianisme, les conquérants anglo-normands se sont intégré à la culture irlandaise, les vikings en général se sont assimilé au bout de quelques générations (ça se voit particulièrement dans les prènoms) et pour rester dans l'époque les romains ont été énormément influencé par la culture grecque, idem pour les ptoleme en égypte.
  12. malguewyn

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Tu fais des forts dans les pyrénées pour bloquer le français (tu les désarmes que durant les trêves avec la france ceux là) et tu te cherches des alliés à même de t'aider à contrer le français (Angleterre, Aragon, Autriche, Bourgogne, éventuellement des principauté italiennes...).
  13. malguewyn

    Dev Diary 4 – Carnet du 18 juin 2018

    Dans CKII t'as quand même les nomades avec leurs armées full cavalier qui poutrent des armées classique en 1v2 et les armées tribales full légères qui se font rouler dessus en 1v1, mais ça s'arrête là et l'IA exploite très mal ces spécificités.
  14. malguewyn

    Présentation d'Imperator: Rome

    Il me semble avoir lu que l'équipe de paradox a dit qu'ils voulaient faire un jeu sur la période des grandes migrations (ou invasions barbares), ça pourrait faire le pont entre les deux.
  15. malguewyn

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Pour l'économie, une bonne méthode en début de partie est de désarmer les fort et baisser la maintenance des armées en temps de paix. Attention toutefois aux forts sur les frontières tendus ou dans les zones à risques de révoltes. Sinon ben si t'as pas de sous ne monte pas ton armée jusqu'à la limite de troupe et ne recrute pas tout les conseillers possible... Ils te manquent quels dlc exactement? Les derniers sont très annexes et se concentre souvent sur des régions précises (Chine, Russie, Perse, Angleterre et le prochain sur l'Inde).
  16. malguewyn

    Le Salon des Diplomates Fainéants [Blabla]

    Pour un départ facile t'as l'ottoman si tu veux jouer militaire et le portugais si tu veux tester la colonisation, c'est les deux qui me semble les plus facile. (tu peux combiner les deux avec le castillan aussi). En plus original t'as le Ming aussi, tu commence 1ére puissance mondiale loin devant tout le monde donc c'est pas trop dur.
  17. malguewyn

    Jouer : les Aztèques (Vanille)

    Si tu peux pas lutter planque ton armée et laisse les gagner (envoi une reddition si nécessaire), puis dès qu'ils ont formé une colonie tu l'attaques, ça n'appelle plus le suzerain à l'aide comme avant. Dans ma partie les Muiscas (inca du nord un peu à l'écart des autres) ont poutré la colombie britanique et doublé leur territoire, moi je me fait un peu #####, les européen n'osent pas trop m'approcher. Perso j'arrive au contact de l'anglais vers panama et du portugais en louisiane, je vais pouvoir réformer bientôt, j'ai déjà commencé à vassaliser mes alliés locaux (wichitas, apaches en cours), ensuite faudra construire une flotte, envahir les caraïbes, chercher des alliés outre-atlantique et débarquer en europe!
  18. malguewyn

    Jouer : les Aztèques (Vanille)

    Yep j'ai recommencé une partie et j'ai beaucoup mieux géré mon début de partie, en gros il ne faut pas prendre de province au début, mais on peu en prendre au fur et à mesure qu'on passe des réformes, en surveillant la progression annuelle de la jauge de fin du monde. Là j'ai passé toute les réformes, conquis et convertis toute la région mésoamériquaine et je colonise pour aller au contact avec les nations amérindiennes et andines et les colons (en colombie). Pour avoir déjà fait le succès avec les incas les européens devrait pas être trop dur à gérer en restant en amérique, le plus compliqué ça va être d'aller en europe pour faire sunset invasion.
  19. malguewyn

    Jouer : les Aztèques (Vanille)

    Quelqu'un a joué Aztèque avec les dlc qui mettent en place un système de réforme? J'ai réussi à passer une réforme, mais derrière la fin du monde avance beaucoup trop vite et je n'arrive pas à l'empêcher (j'ai de nouveaux 5 vassaux mais impossible de repasser sous les 50 de fin du monde). Des conseils? J'ai peut être trop blobbé (13 provinces), mais c'est un peu nécessaire pour avoir des cibles potentielles de vassalisations et assez de puissance pour pouvoir enchainer les guerre... Au moins maintenant je sais qu'avant de me taper un événement de fin du monde faut claquer tout ces points de monarques.
  20. malguewyn

    jouer Kilwa

    Bwah, c'est dommages, c'est là que ça devient intéressant, quand il faut chasser ces vils envahisseurs européens, j'ai une partie avec Butwa, un petit pays fétichiste du même coin où j'ai du batailler pour chasser les espagnols d'afrique du sud (j'avais le cap mais ils avaient coloniser quelques provinces entre le cap et le reste de mon territoire) et protéger mes alliés congolais.
  21. malguewyn

    Expansion Agressive dans le HRE

    Le koweit non mais la crimée ça passe, c'est le modificateur présence de pétrole qui met un +500% sur l'AE. Et pour blobber dans le serg le maitre mot c'est la vassalisation que ce soit pour diplo-annexer au plus vite ou en récupérant/relachant un pays mal en point pour lui reconquérir ses cores avant de l'annexer. Les UP aussi mais c'est plus long et plus aléatoire.
  22. malguewyn

    Se remettre d'une guerre perdue

    Tu prends les deux, tu rajoute qualité puis tu forme la prusse et enfin tu prends les bonus protestant ce qui te donne les space marines de la renaissance. Plus sérieusement, défensivement le plus important c'est les alliances, avec des alliés costauds personne n'ose t'attaquer directement et tu gère tes guerres à ton rythme. Avec Cologne par exemple décrocher une alliance avec la France, la Bohème ou l'Autriche constitue une bonne assurance vie. Et pour éviter de se retrouver embarquer dans des guerres défensives moisis par ses alliés faut essayer de former des triples alliances, en gros se rapprocher de deux pays qui t'intéresses et sont déjà alliés entre eux, et là tu plie la game parce que l'IA est très rarement capable de contrer ce genre d'alliance. Par exemple j'ai fait une partie avec la Hollande avec laquelle j'ai formé les Pays Bas, Français et Anglais m'avait mis en rivaux c'était plutôt tendus dans le voisinage donc, j'ai regardé qui pouvait m'apporter de quoi contrer l'armée française : la russie, laquelle était allié au Danemark, hop alliance avec ces deux là, personne n'a osé m'attaquer de toutes la partie et j'ai put développer mon empire colonial tranquillement, y compris en défiant un ottoman qui a bouffé l'autriche.
  23. malguewyn

    DLC Rule Britannia

    Oui la France n'est pas facile à jouer niveau diplomatie mais y a quand même mieux que Francfort, mon préféré reste ma partie autrichienne ou l'ia ottomane qui doit chercher à m'encercler à signer des alliance avec la Pologne et ... le Luxembourg! Enfin ça reste très aléatoire ça, le soucis c'est que c'est très peu dynamique et que les IA ne vont pas forcement chercher à réorienter leurs diplomatie quand de grosses alliances de pays se forment (comprenant le joueur ou non, des fois on voit aussi la france s'allier en même temps à l'ottoman et à la Prusse). Mais je rejoins aussi ceux qui souligne les problèmes de gestion maritime, l'IA gère très mal les débarquement ainsi que les déplacement de troupes à travers les océans, elle laisse souvent des armées coincés sur une île à ## ### quand sa métropole se fait envahir et est souvent infoutu de mener une guerre correcte outremer en Afrique ou même en amérique il n'est pas rare de voir un pays européen perdre toutes ses colonies au profit d'une nation locale.
  24. malguewyn

    Questions/Réponses Rapides

    Bonne question ça, j'ai fréquemment le même problème...
  25. malguewyn

    Unifier le Saint Empire Romain Germanique

    Religieuse aide bien aussi ça permet d'avoir un CB pour combattre l'expansion du protestantisme et de la réforme. Sinon y a moyen d'intégrer quelques petits pays au serg en montant les relations avec eux si nécessaire avec des alliances, par exemple la Flandres, Raguse, l'albanie... Le plus ##### c'est les cités libres, entre celles qui blobbent celles qui se font annexer et celle qui change de régime c'est relou d'en maintenir le maximum, et en plus les décision impériales de conversions religieuses ne fonctionnent pas avec elles... Pour les royaumes fantôme j'ai fait le choix de vassaliser le pape (puis relâché suite à l'événement pour éviter les malus) et je m'étais allié à Florence pour avoir de l'aide dans la région. Perso j'ai eu une up sur le Palatinat ce qui m'a permis à l'intégration d'obtenir l'électorat, la guerre des ligues n'a jamais éclaté et il ne me reste qu'à purger les derniers hérétiques, continuer de faire la police pour éviter les blobs au sein du serg, et blobber moi même pour intégrer de nouvelle province à l'empire (j'ai pris la grèce à l'ottoman, la bourgogne à la france et quelques province aux teutoniques et polonais vers Dantzig).
×