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sephiros932

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Tout ce qui a été posté par sephiros932

  1. sephiros932

    Suggestions/Propositions (pas de nouvelles unités)

    pour la Guerre des Clone I, II & III pour l'école des officiers serait il possible d avoir les commandant spatial mais sous l appellations Commandant de la République sinon avoir la possibilité par la cuve de clonage d avoir un officier naval Clone qui aurait la meme fonction que les commandant spatial afin de mieux collé a l époque que d avoir ceux de l empire via la pause du jeu
  2. sephiros932

    Foire aux questions - Programmation

    merci Hk j ai pu effectuer les modification que je voulais
  3. sephiros932

    Foire aux questions - Programmation

    bonjour; je passe ici car je voudrais modifier le Tector car dans sa forme actuel (Concussion /Turbolaser) je ne l'utilise pas afin de l équipé de manière à en faire un mixte entre le Victoire I et l'impérial I soit sous 7 Turbolaser/ 4 Concussion/ 3ions ou en 6/4/4 sachant que les position que je voudrais modifier dans le fichiers EMPIRE_Space_Capital.xml sont les hardpoints: HP_Tector_Laser_19/ HP_Tector_Quadlaser_17/ HP_Tector_Quadlaser_18 et éventuellement le HP_Tector_Laser_07 (pour la version 6/4/4) voici un aperçu des modif que je veux effectuer donc je voudrais savoir quelle sont toute les modif que je dois effectuer pour le faire merci
  4. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Naissance (Rebellion) Mission de Eriadu: Objectif de mission: il est demandé d y envoyer 2 Y-wing afin de capturer Tarkin y à une erreur à corriger: soit dans l énoncé de l objectif ou dans le moyen de lancer la mission car quand on essaye d envoyer 2 Ywing sur Eriadu (de polis ou Isi) les vaisseaux refusent d y allez par contre avec un seul Ywing le vaisseau y va et la mission se lance (mais y a tout de meme les 2 durant la mission) Suggestion: il serait préférable d offrir le(s) Ywing pour la mission (sur Polis ou ISI) quand celle si se débloque car si on as supprimer les vaisseaux présent dans le secteur au départ on doit créer un chantier spatial juste pour la mission Egal a Egal: la version Foc et celle du Mod Si sont identique Cela est il voulu ??
  5. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    simple question comment tu fait pour passer les 2 walker détruit sur New Plympto car il bloque le passage (qui sont enorme comparer a ceux qu on controle d ailleur)
  6. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    voila avec la correction du fichier sa passe donc dans la semaine tu auras le meme résumé ici concernant l empire cette fois si je viens a rencontrer divers problème ou bug
  7. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    le replie de nos troupe (terrestre) le cas sais produit pour moi sur Mandalore (le seul malgré tout) une fois à 0.00.000 impossible de revenir sur la carte galactique est ce du aux jeux ou au mod aucun idée pourtant j ai jamais eu se souci sur l un ou l autre du moins jusqu'a présent concernant Neimodia pour le coté empire j ai toujours le souci voici également la réponse à ton post sur le sujet du mod actuellement en suivant C:\GOGGames\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX il me l installe dans le mods ensuite sa me pose pas de problème d essayer de le mettre sur le data de Eaw voici le souci actuel:
  8. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    pour kessel voici l objectif de mission que j ai voici un screen justement: je ne l ai pas en affiche donc difficile de le lire je n ai rien contre sa j ai pas dit le contraire, juste le fait qu on perd la flotte par la meme occassion si on la renvoie pas sur Aldérande
  9. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    Pacification (V3) Rebellion: je remet ceux signalé dans le topic de Pacification Impérial dommage que se soit quasiment le cas pour l ensemble des planete jusqu a Yavin IV voici la suite coté rebellion: -mission de Rothana: l empire as une frégate lancier en troupe de renfort (probablement du as la station Niv 5) aucun de nos vaisseau lourd ne peux la détruire (reste 2% env) il ne peux etre détruit que par les chasseur -Mission d ériadu libération d Ackbar: lors de l' attaque de la frégate Nebulon; la destruction des hangar fait apparaitre plusieurs carte pétrogryph qui tourne non stop -il se peux que le replie ne fonctionne pas ( cas arriver sur Mandalore obliger de charger une save) ensuite concernant la campagne coté rebelle y a certaine mission en plus par rapport au mission du Mod SI donc j ai bien aimer les faire (surtout celle sur Aldérande) dommage qu il n y en pas concernant le groupe rebel de Lothal ou encore l attaque de scarif par les rebelle pour la récupération des plans le gros point +: les divers scéne -19BB, -18BB etc etc que j ai adoré le gros point -: IA inactif; etre sur l ancien modele du jeux donc pour recup de l argent sa prend enormement de temps je vais essayer de refaire ma campagne coté Empire malheureusement impossible d allez sur Neimoidia des que je clique sur Commencer sa crash systématiquement
  10. sephiros932

    Bugs et oublis Pacification Impériale

    me concernant il fonctionne (gog) par contre j ai rencontrer 3 probléme coté impérial: la mission de neimoidia crash continuelle lors du chargement le destroyer impérial ne posséde qu un point au niveau des boucliers alors que sur le victoire tu as mis les 2 coté rebéllion: aprés la mission sur Jabim si on laisse la flotte sur place (ayant la planete pendant un temps), lors de celle de Dantooine (l'envoie de la corvette) la flotte fait des va et viens non stop entre Jabim et Rhen Var (impossible de se fixer donc impossible de la reprendre) pour la 3ieme mission (sur Roche) faut la faire revenir sur Aldérande par soit meme, sinon elle n effectue pas le retour auto vers la planete -mission sur kessel: impossible d y envoyer une flotte terrestre aprés la flotte spatiale, Mon Mothma dit que l action est inapproprié (Message en haut a gauche+ vocal) obliger de l y envoyer en meme temps (donc obliger de revenir en arriére pour avancer) il en est de meme lors de la mission sur Rhen var pour la suite des bug je mettrais sa dans la section bug de cette maniére Pacification (V3): N.B:par contre darkgrazi depuis l annonce de tes destroyer impérial j attendais de pouvoir les utiliser sur les image il font gris, par contre ingame j ai l impression qu il vont plus vers le blanc ensuite est ce du a l habitude d utiliser ceux présent sur le mod SI ou à la version du jeux plus standardisé possible
  11. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Teth (terrestre): lors du placement automatiquement certaine unité sont placé dans une zone de la map ou il est impossible d allez via les troupe terrestre (seul moyen les chasseur ou par le bombardement) se qui les rend difficile à détruire ou quand sa concerne nos unité elle sont bloqué Pacification Mission Ghorman: l objectif de mission ne se valide pas une fois la planete sous controle malgré la présence de Tarkin
  12. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Pacification: j ai toujours mon souci sur Honogh: impossible d y envoyer vador et des troupes dessus il refuse d aller en Orbite j ai jamais eu le soucis sur les précédente version que depuis la 1.0 (quand je n avais pas le bug du 3ieme mois) donc si tu peux me dire comment y l envoyer plus clairement car la je ne voit absolument pas voici une video du soucis que je rencontre: P.S: avoir retiré la Csi de la campagne pour l avoir mis dans celle de la reconquete de la bordure fait que la campagne est devenue Fade (dsl du terme) on fait qu'enchaîner mission sur mission sans avoir la moindre difficulté (adversaire) se qui fait que meme créer des flottes de défense ne servent à rien, juste à faire jolie
  13. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Sarapin terrestre: juste faire une modification sur les batiment faudrait changer le sens de certain car leur unité de défense auto sont bloqué dans le décor donc impossible de les utiliser Certaine planete n ont que 7 case voici une liste des planetes constaté pour le moment - Brental IV, Kinyen; Zygerria; Etti IV. Bonadan; Ciutric IV. Belsavis Haruun Kaal; Ghorman; Bestine IV, Nouvelle Plympto, Garqi
  14. sephiros932

    Impossible de télécharger le Mod SI

    a réussi a la télécharger
  15. sephiros932

    Bugs et oublis sur la version 1.2

    Rebellion: concerne que les planetes ou les station spatiale sont directement créer quand on effectue un raid avec la Rebellion et qu on arrive à prendre la planete les station spatial sont construite meme si l ennemie à toujours sa flotte en Orbitre se qui fait que notre station repasse à l ennemie; faudrait soit l appliquer à l ensemble des système l ennemie garde sa station si on effectue un raid (se qui serait plus logique ne controlant que la surface) ou soit supprimer la création des station quand l ennemie à une flotte en orbite (qui étais le cas avant) GCG III: Bakura Mission: il est possible de capturer la planete via un groupe d espion Bothans avant que celle ci à lieu se qui as pour conséquence de faire planter la missions la bataille spatiale peux avoir lieu mais possédant déja la surface la mission ne peux plus se validé ( anneau rouge autour de la planete tourne en continue) faudrais masquer la planete jusqu'a que la mission nous y envoie
  16. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    GCG I Mission sur Jabim: Luke à déjà droit à son clone, il apparait en double durant la mission GCG II: mission sur Zhar: celle ou on doit volé la navette Tydirium des qu on se rapproche du Liberté avec la navette le jeux crach (arriver à 4 reprise) des qu elle atteint le champs d astéroide (passage pas la nébuleuse à gauche) Certaine unité (Soldat) peuvent rester Bloquer (impossible de les déplacer) arriver sur la mission Kalist (GCG I) et également sur celle de Bespin (GCG II)
  17. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Toujours sur Pacification: Honogh (Mission): impossible d y envoyer vador et les troupes dessus il fait comme s il manquait une unité spécifique (Compagnie Clone/ Commandant/ Héros) Voici ma force d invasion terrestre avant et après la création de la tenue des Stormtrooper Or il me semble qu on ai besoin de la 501ieme justement pour la mission
  18. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    soucis rencontrer sur Eriadu ( a voir si sa se produit sur d autre planéte) le chantier naval ne peux pas etre reconstruit une fois celui ci détruit on doit attendre que les autres structure spatial le soit également (hormis la station) donc les succursale dessus ne peuvent plus etre utiliser Sur Pacifiaction (Dantooine Mission): également obliger de la résoudre en Réso Auto malgré l anéantissement des troupe adverse en bataille terrestre
  19. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    toujours sur Pacification Impérial suite a mon bug de la 501ieme j ai recommencé sur Neimoidia lors de la mission dessus une fois celle ci effectué on doit relancé une conquete afin de prendre la planéte car il reste un batiment ensuite est ce du à ceci je ne sais pas pour la mission: on a la map qui était présent dans les version précédente (99.3/ 99.7 etc etc) pour la conquete: il s agit de la meme mais avec les 2 Vaisseau-noyau de classe Lucrehulk présent; les divers bunker; l usine de droide et le senseur (bonus) Kashyyyk (1er mission): Obliger de la terminer en Réso Auto malgré le fait qu il y a plus la moindre force adverse d ailleur pour la 501ieme: elle bug en effet lors de la résotution auto sa me la tué et elle n est pas dans les centre de clonage pour la faire réapparaitre Crach planéte: Kooriva terrestre: une fois la bataille lancé, le jeu crach après le déploiement de nos troupes le maximun ou j ai pu allez dessus est l usine de véhicule abandonné (1X)
  20. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Bug: Pacification Impérial après la 1iere bataille de Kashyyyk j ai perdu la 501Ième (du moins introuvable dans la liste des troupe présent comme le souci que j avais eu avec Kyle et Jan Ors (GCGIV)) et impossible de la recréer que se soit sur Coruscant ou Kamino chose qu on peux faire en principe quand elle viens a mourir durant une bataille donc impossible de continuer me concernant Bloquer a la mission sur Kessel
  21. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    souci mineur constaté: (impossible d editer) - Antar 4: la bataille terrestre fait planter le jeu (essayer a 2 reprise les 2 fois j ai eu droit au crach) -Esseless: le siège de la société de manufacturière Damorienne une fois construite est difficile à revendre dessus peux importe son emplacement
  22. sephiros932

    Bugs et oublis (Archive)

    Salut tout le monde Pacification Impérial après la conquete de Byss (mission avec Vador) une fois celle ci effectué; l IA peux envoyer une flotte dessus s il as réussi a prendre les divers planete autour de Bestine (étant plus actif) Or dans l intervalle Sidious annonce la mise en construction de l Executor se qui nous laisse peux, voir pas le temps pour le déplacer pour la bataille spatiale qui s annonce et ayant le vaisseau en Orbite le chargement bug systématiquement faudrait effectué une modifications ici car si on a pas sauvegardé; on doit recommencer depuis le début voici une modification que je te propose afin d eviter se bug: - retirer l executor qu on reçoit (surtout qu on peux rien en faire) et le mettre directement sur la map (donc la modifier) afin de le mettre comme sur une des carte spatiale (Escarmouche) ou on peux voir l Eclipse en cour de construction egalement
  23. sephiros932

    Steam et Mod SI

    Suite à la sortie de la 1.0 le dossier du mod étais mal organisé HK as effectuer deux nouvelles correction dessus et la C se trouve en bas de la page du telechargement ( lien si dessous) Ensuite du au fait que certaine personne rencontrais des crash sur les 1er campagne il as proposer un correctif à testé dans la section bug il me semble cette fois En bas de la page 6 Certaine personne subissent encore les crash malgré le test en place d autre non Au p'tit bonheur la chance
  24. sephiros932

    Steam et Mod SI

    Une fois l installation effectué tu installe la version C + le correctif test En suivant également l indication donné Une fois les 2 effectué tu ouvres ton dossier de jeux donc jusqu'à ici D:\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\Corruptions Pour trouver le launcher nouvellement mis en place Petrolauncher.exe Tu peux voir un image sur le lien si dessous ensuite qui est sur un de mes post Ensuite comme tu veux mais il plus simple de mettre en raccourci pour l ouvrir facilement A son ouverture tu n aura plus qu' à sélectionner le mod SI
  25. sephiros932

    Steam et Mod SI

    Pour la 1.0 la manip pour stream reste la meme Faut toujours installer ceci dans le dossier Corruption D:\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\Corruption Lors de l installation du mod y a l emplacement dans une des fenetre d installations ou il dois être mis en fonction de ta plateforme Que se soit steam Gog ou le jeux de base
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