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sephiros932

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Tout ce qui a été posté par sephiros932

  1. Bugs et oublis Pacification Impériale

    simple question comment tu fait pour passer les 2 walker détruit sur New Plympto car il bloque le passage (qui sont enorme comparer a ceux qu on controle d ailleur)
  2. Bugs et oublis Pacification Impériale

    voila avec la correction du fichier sa passe donc dans la semaine tu auras le meme résumé ici concernant l empire cette fois si je viens a rencontrer divers problème ou bug
  3. Bugs et oublis Pacification Impériale

    le replie de nos troupe (terrestre) le cas sais produit pour moi sur Mandalore (le seul malgré tout) une fois à 0.00.000 impossible de revenir sur la carte galactique est ce du aux jeux ou au mod aucun idée pourtant j ai jamais eu se souci sur l un ou l autre du moins jusqu'a présent concernant Neimodia pour le coté empire j ai toujours le souci voici également la réponse à ton post sur le sujet du mod actuellement en suivant C:\GOGGames\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX il me l installe dans le mods ensuite sa me pose pas de problème d essayer de le mettre sur le data de Eaw voici le souci actuel:
  4. Bugs et oublis Pacification Impériale

    pour kessel voici l objectif de mission que j ai voici un screen justement: je ne l ai pas en affiche donc difficile de le lire je n ai rien contre sa j ai pas dit le contraire, juste le fait qu on perd la flotte par la meme occassion si on la renvoie pas sur Aldérande
  5. Bugs et oublis Pacification Impériale

    Pacification (V3) Rebellion: je remet ceux signalé dans le topic de Pacification Impérial dommage que se soit quasiment le cas pour l ensemble des planete jusqu a Yavin IV voici la suite coté rebellion: -mission de Rothana: l empire as une frégate lancier en troupe de renfort (probablement du as la station Niv 5) aucun de nos vaisseau lourd ne peux la détruire (reste 2% env) il ne peux etre détruit que par les chasseur -Mission d ériadu libération d Ackbar: lors de l' attaque de la frégate Nebulon; la destruction des hangar fait apparaitre plusieurs carte pétrogryph qui tourne non stop -il se peux que le replie ne fonctionne pas ( cas arriver sur Mandalore obliger de charger une save) ensuite concernant la campagne coté rebelle y a certaine mission en plus par rapport au mission du Mod SI donc j ai bien aimer les faire (surtout celle sur Aldérande) dommage qu il n y en pas concernant le groupe rebel de Lothal ou encore l attaque de scarif par les rebelle pour la récupération des plans le gros point +: les divers scéne -19BB, -18BB etc etc que j ai adoré le gros point -: IA inactif; etre sur l ancien modele du jeux donc pour recup de l argent sa prend enormement de temps je vais essayer de refaire ma campagne coté Empire malheureusement impossible d allez sur Neimoidia des que je clique sur Commencer sa crash systématiquement
  6. Bugs et oublis Pacification Impériale

    me concernant il fonctionne (gog) par contre j ai rencontrer 3 probléme coté impérial: la mission de neimoidia crash continuelle lors du chargement le destroyer impérial ne posséde qu un point au niveau des boucliers alors que sur le victoire tu as mis les 2 coté rebéllion: aprés la mission sur Jabim si on laisse la flotte sur place (ayant la planete pendant un temps), lors de celle de Dantooine (l'envoie de la corvette) la flotte fait des va et viens non stop entre Jabim et Rhen Var (impossible de se fixer donc impossible de la reprendre) pour la 3ieme mission (sur Roche) faut la faire revenir sur Aldérande par soit meme, sinon elle n effectue pas le retour auto vers la planete -mission sur kessel: impossible d y envoyer une flotte terrestre aprés la flotte spatiale, Mon Mothma dit que l action est inapproprié (Message en haut a gauche+ vocal) obliger de l y envoyer en meme temps (donc obliger de revenir en arriére pour avancer) il en est de meme lors de la mission sur Rhen var pour la suite des bug je mettrais sa dans la section bug de cette maniére Pacification (V3): N.B:par contre darkgrazi depuis l annonce de tes destroyer impérial j attendais de pouvoir les utiliser sur les image il font gris, par contre ingame j ai l impression qu il vont plus vers le blanc ensuite est ce du a l habitude d utiliser ceux présent sur le mod SI ou à la version du jeux plus standardisé possible
  7. Bugs et oublis (Archive)

    Teth (terrestre): lors du placement automatiquement certaine unité sont placé dans une zone de la map ou il est impossible d allez via les troupe terrestre (seul moyen les chasseur ou par le bombardement) se qui les rend difficile à détruire ou quand sa concerne nos unité elle sont bloqué Pacification Mission Ghorman: l objectif de mission ne se valide pas une fois la planete sous controle malgré la présence de Tarkin
  8. Bugs et oublis (Archive)

    Pacification: j ai toujours mon souci sur Honogh: impossible d y envoyer vador et des troupes dessus il refuse d aller en Orbite j ai jamais eu le soucis sur les précédente version que depuis la 1.0 (quand je n avais pas le bug du 3ieme mois) donc si tu peux me dire comment y l envoyer plus clairement car la je ne voit absolument pas voici une video du soucis que je rencontre: P.S: avoir retiré la Csi de la campagne pour l avoir mis dans celle de la reconquete de la bordure fait que la campagne est devenue Fade (dsl du terme) on fait qu'enchaîner mission sur mission sans avoir la moindre difficulté (adversaire) se qui fait que meme créer des flottes de défense ne servent à rien, juste à faire jolie
  9. Bugs et oublis (Archive)

    Sarapin terrestre: juste faire une modification sur les batiment faudrait changer le sens de certain car leur unité de défense auto sont bloqué dans le décor donc impossible de les utiliser Certaine planete n ont que 7 case voici une liste des planetes constaté pour le moment - Brental IV, Kinyen; Zygerria; Etti IV. Bonadan; Ciutric IV. Belsavis Haruun Kaal; Ghorman; Bestine IV, Nouvelle Plympto, Garqi
  10. Impossible de télécharger le Mod SI

    a réussi a la télécharger
  11. Bugs et oublis sur la version 1.2

    Rebellion: concerne que les planetes ou les station spatiale sont directement créer quand on effectue un raid avec la Rebellion et qu on arrive à prendre la planete les station spatial sont construite meme si l ennemie à toujours sa flotte en Orbitre se qui fait que notre station repasse à l ennemie; faudrait soit l appliquer à l ensemble des système l ennemie garde sa station si on effectue un raid (se qui serait plus logique ne controlant que la surface) ou soit supprimer la création des station quand l ennemie à une flotte en orbite (qui étais le cas avant) GCG III: Bakura Mission: il est possible de capturer la planete via un groupe d espion Bothans avant que celle ci à lieu se qui as pour conséquence de faire planter la missions la bataille spatiale peux avoir lieu mais possédant déja la surface la mission ne peux plus se validé ( anneau rouge autour de la planete tourne en continue) faudrais masquer la planete jusqu'a que la mission nous y envoie
  12. Bugs et oublis sur la version 1.2

    GCG I Mission sur Jabim: Luke à déjà droit à son clone, il apparait en double durant la mission GCG II: mission sur Zhar: celle ou on doit volé la navette Tydirium des qu on se rapproche du Liberté avec la navette le jeux crach (arriver à 4 reprise) des qu elle atteint le champs d astéroide (passage pas la nébuleuse à gauche) Certaine unité (Soldat) peuvent rester Bloquer (impossible de les déplacer) arriver sur la mission Kalist (GCG I) et également sur celle de Bespin (GCG II)
  13. Bugs et oublis (Archive)

    Toujours sur Pacification: Honogh (Mission): impossible d y envoyer vador et les troupes dessus il fait comme s il manquait une unité spécifique (Compagnie Clone/ Commandant/ Héros) Voici ma force d invasion terrestre avant et après la création de la tenue des Stormtrooper Or il me semble qu on ai besoin de la 501ieme justement pour la mission
  14. Bugs et oublis (Archive)

    soucis rencontrer sur Eriadu ( a voir si sa se produit sur d autre planéte) le chantier naval ne peux pas etre reconstruit une fois celui ci détruit on doit attendre que les autres structure spatial le soit également (hormis la station) donc les succursale dessus ne peuvent plus etre utiliser Sur Pacifiaction (Dantooine Mission): également obliger de la résoudre en Réso Auto malgré l anéantissement des troupe adverse en bataille terrestre
  15. Bugs et oublis (Archive)

    toujours sur Pacification Impérial suite a mon bug de la 501ieme j ai recommencé sur Neimoidia lors de la mission dessus une fois celle ci effectué on doit relancé une conquete afin de prendre la planéte car il reste un batiment ensuite est ce du à ceci je ne sais pas pour la mission: on a la map qui était présent dans les version précédente (99.3/ 99.7 etc etc) pour la conquete: il s agit de la meme mais avec les 2 Vaisseau-noyau de classe Lucrehulk présent; les divers bunker; l usine de droide et le senseur (bonus) Kashyyyk (1er mission): Obliger de la terminer en Réso Auto malgré le fait qu il y a plus la moindre force adverse d ailleur pour la 501ieme: elle bug en effet lors de la résotution auto sa me la tué et elle n est pas dans les centre de clonage pour la faire réapparaitre Crach planéte: Kooriva terrestre: une fois la bataille lancé, le jeu crach après le déploiement de nos troupes le maximun ou j ai pu allez dessus est l usine de véhicule abandonné (1X)
  16. Bugs et oublis (Archive)

    Bug: Pacification Impérial après la 1iere bataille de Kashyyyk j ai perdu la 501Ième (du moins introuvable dans la liste des troupe présent comme le souci que j avais eu avec Kyle et Jan Ors (GCGIV)) et impossible de la recréer que se soit sur Coruscant ou Kamino chose qu on peux faire en principe quand elle viens a mourir durant une bataille donc impossible de continuer me concernant Bloquer a la mission sur Kessel
  17. Bugs et oublis (Archive)

    souci mineur constaté: (impossible d editer) - Antar 4: la bataille terrestre fait planter le jeu (essayer a 2 reprise les 2 fois j ai eu droit au crach) -Esseless: le siège de la société de manufacturière Damorienne une fois construite est difficile à revendre dessus peux importe son emplacement
  18. Bugs et oublis (Archive)

    Salut tout le monde Pacification Impérial après la conquete de Byss (mission avec Vador) une fois celle ci effectué; l IA peux envoyer une flotte dessus s il as réussi a prendre les divers planete autour de Bestine (étant plus actif) Or dans l intervalle Sidious annonce la mise en construction de l Executor se qui nous laisse peux, voir pas le temps pour le déplacer pour la bataille spatiale qui s annonce et ayant le vaisseau en Orbite le chargement bug systématiquement faudrait effectué une modifications ici car si on a pas sauvegardé; on doit recommencer depuis le début voici une modification que je te propose afin d eviter se bug: - retirer l executor qu on reçoit (surtout qu on peux rien en faire) et le mettre directement sur la map (donc la modifier) afin de le mettre comme sur une des carte spatiale (Escarmouche) ou on peux voir l Eclipse en cour de construction egalement
  19. Steam et Mod SI

    Suite à la sortie de la 1.0 le dossier du mod étais mal organisé HK as effectuer deux nouvelles correction dessus et la C se trouve en bas de la page du telechargement ( lien si dessous) Ensuite du au fait que certaine personne rencontrais des crash sur les 1er campagne il as proposer un correctif à testé dans la section bug il me semble cette fois En bas de la page 6 Certaine personne subissent encore les crash malgré le test en place d autre non Au p'tit bonheur la chance
  20. Steam et Mod SI

    Une fois l installation effectué tu installe la version C + le correctif test En suivant également l indication donné Une fois les 2 effectué tu ouvres ton dossier de jeux donc jusqu'à ici D:\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\Corruptions Pour trouver le launcher nouvellement mis en place Petrolauncher.exe Tu peux voir un image sur le lien si dessous ensuite qui est sur un de mes post Ensuite comme tu veux mais il plus simple de mettre en raccourci pour l ouvrir facilement A son ouverture tu n aura plus qu' à sélectionner le mod SI
  21. Steam et Mod SI

    Pour la 1.0 la manip pour stream reste la meme Faut toujours installer ceci dans le dossier Corruption D:\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\Corruption Lors de l installation du mod y a l emplacement dans une des fenetre d installations ou il dois être mis en fonction de ta plateforme Que se soit steam Gog ou le jeux de base
  22. ia Inactif

    Je suis sur tablette donc désolé si certain mot manque j ai pas l habitude d écrire sans mon clavier J ai eu également le problème sur égal à égal mais il se produit cas cette endroit Message de bug datant du 19dec (bug) Mais sur les autres campagne je n ai pas de souci dessus hormis celui des crach Ensuite sa m occupe pas plus n ayant plus de pc actuellement
  23. Suggestions/Propositions (pas de nouvelles unités)

    désolez je ne peux plus éditer mon précèdent post celle ci concerne Vador principalement -Une fois que le Destroyer Impérial est Disponible (Pacification Impérial) serait il possible de le mettre a bord comme l ensemble des autres Héros de cette maniére sa nous évite de le mettre dans un coin pour pas qu il meurt a bord de son chasseur s il participe à une bataille spatiale surtout que dans les film on le voir plus a bord des destroyer que dans son prototype X1 (soit afin aborder ou d étrangler ses commandant ) - si la proposition est possible serait il possible dans se cas aussi de lui rajouter l audio de l épisode V quand il tue Needa quand on effectue un replie (mais faudrait allez jusqu'a "Excuses Acceptées Capitaine" si possible soit pour punir Wermis par plaisir ou nous on pourrais faire de meme avec Ackbar avec " C'est un piége " les video sont en dessous - Pour le chasseur de Vador: il pourrait avoir la meme utilisation de l escadrons Rouge (sur le croiseur Mon Cal dans Naissance de la Rebellion je croit) mais cette fois sur l étoile noire (etre déployer a chaque fois qu elle effectue une Bataille spatiale) sans avoir de crainte de le perdre s il vient à mourir ici durant la bataille A condition que se soit possible
  24. Suggestions/Propositions (pas de nouvelles unités)

    je présente déjà mes excuses aux cas ou la proposition à déjà été faite mais lire les 17 page sa fait un peu trop ^^ Ma proposition concerne la file de production complète de Vaisseau Lourd actuellement quand on clique dessus elle fait apparaitre l ensemble des vaisseaux qu on peux construire en fonction des divers Siége d entreprise terrestre ou des Surccursales spatiale qu on posséde sur la planete malheureusement il se peux qu on perd certain vaisseaux quand cette liste est trop grande comme ici cette liste contient les vaisseaux de la CNK et de Sienar Fleet Systems (mais avec 5 en moins) ma proposition laisserai la liste des divers vaisseaux comme actuellement mais en y apportant une modifications: - qui serait de rajouter les divers société de la planéte dans la liste afin de permettre quand on en sélectionne une de faire apparaitre que les vaisseaux de cette sociéte (créer un sous menu en faite dans la File de construction) et qui permettrais également de récupérer les divers vaisseaux qu on perd dans la liste de base et donnerais également un autre role au thémes "Chantiers Navals Orbitaux Majeur" de certaine planéte si on décidais de réunir 3 sociéte dessus on serait obliger de la défendre du mieux possible pour ne pas la perdre A condition que se soit réalisable aussi sinon pas grave
  25. Bugs et oublis (Archive)

    Souci constaté Sur Egal a Egal ( IA ) Paramétre: Difficile: Epoque 0 Empire 8000 crédit Ayant testé les 3 versions (B. C & C+correctif test) elle construit ses divers batiments et troupes elle attaque certaine de nos planetes isolé puis elle les capturent mais elle ne capture pas les planéte Libre (blanche) pourtant elle passe dessus mais y a une aucune Notification de conquete ou d attaque terrestre quand elle passe sur une planete controler par l ennemie alors que sur la Conquete Galactique (77 planéte) ou autres elle les capturent sans probléme En dehors des planéte isolé (Kessel; Aeteen II; Ilum; Félucia Kashyyk etc etc) j ai pas reçu énormément d attaque dans le Noyau (3 il me semble sur les 1er mois) y a pas de réelle opposition actuellement meme en laissant les corruption du Consortium dans le noyau Version C + correctif test: 70 mois env (passage en Epoque 1 effectué) d ailleur ici en Epoque 0 on reçoit des TR TT. Croiseur Broadside et des Tie à la place du TP TT. du croiseur Carrack et du Vwing Version C sans correctif: 50 mois env (Epoque 3) Version B: 40 mois env (Epoque 0) et j ai déja ré installé le tout 2fois ici D:\Programme\GOG Galaxy\Games\Star Wars - Empire At War Gold\EAWX
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