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manupoleon

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Tout ce qui a été posté par manupoleon

  1. Le jeu vient de sortir, il a pas mal d'appréciations négatives, ça m'étonne beaucoup, les premières heures ont en tout cas été sympas selon mes critères. Ca se rapproche beaucoup d'un x-com, avec tout de même des particularités. 1980 - Mer du Nord - Un cargo est arraisonné par un sous-marin américain. Manifestement, il transporte du top-secret, et c'est l'alerte à la CIA, au MI6 et au KGB. Moscou décide de récupérer des informations à Berlin Ouest, secteur anglais. Un agent dormant peut aider l'infiltration. Peut-être une mystérieuse organisation prépare quelque chose de terrible, en tous les cas, ce qui est sûr, c'est qu'il y a un traître à la Mère Russie. L'agente Viktoriya Ivanov, nom de code Kodiak, chef de la cellule locale du KGB, est chargée d'enquêter à Vladivostok...
  2. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Probablement la dernière vidéo mise en ligne sur ce jeu, mais attention, ça castagne dur, ça explose, ça hélicoptère, ça pulvérise, ça éparpille façon puzzle !!
  3. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Les activités des complotistes sont toujours plus inquiétantes pour la paix du monde communiste, et même du monde capitaliste diabolique. C'est en Angleterre que l'équipe de Kodiak doit se rendre pour tenter de sauver un potentiel informateur, ex-espion britannique du MI6...
  4. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Après un sous-marin nucléaire, Kodiak doit s'occuper d'une barrique. Vous doutez de la progression de la difficulté ? Le doute est le fruit d'une pensée capitaliste, je vous prie donc de reconsidérer la chose. Si vous ne voulez pas visiter la Sibérie. En hiver.
  5. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Le Patriote, qui guide Kodiak à travers les ramifications du complot, révèle sa véritable identité. Et ce n'est pas n'importe qui, et il demande à Kodiak pas n'importe quoi : intercepter un sous-marin nucléaire. Si c'est pour le bien de la Russie...
  6. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Khabarovsk, Nid d'Espions ! Dans les hangars de Khabarovsk, des activités contraires aux intérêts de la Russie vont cesser...
  7. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    L'équipe en a tué beaucoup, mais il reste encore, des complotistes. Alors Kodiak change de tactique, et tente de les capturer vivants, pour les torturer ensuite avant de les tuer. C'est une grande stratège. La CIA aimerait l'avoir dans ses rangs. Tout le monde voudrait l'avoir en fait.
  8. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Une mission extrêmement dangereuse attend Kodiak et les agents sous ses ordres. Il s'agit de nettoyer un repaire ennemi, en ne laissant aucun témoin. Tout doit disparaître. Ca sera de très loin l'expérience la plus périlleuse jusqu'ici pour l'espionne russe, qui commence à prendre conscience de l'importance du réseau complotiste qu'elle combat !
  9. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    On pourrait à la rigueur penser que l'agent Kodiak, au vu de la fin de mission, fait preuve d'un certain amateurisme alors qu'un complot mondial doit être déjoué. En même temps, si on lui donnait des hélicoptères plutôt que des camionnettes Diesel, ça arriverait peut-être pas...
  10. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Un piège ! Un piège est tendu à l'équipe dans son repaire par l'organisation gouvernementale qui travaille secrètement à déstabiliser la patrie, sans doute pour le compte d'agents capitalistes ! Sur son terrain, l'espionne Kodiak décide de tenter une embuscade. Peut-être aurait-elle mieux fait de faire ses valises pour rejoindre Georges et Liliane.
  11. manupoleon

    [Phantom Doctrine] - Complots à Vladivostok

    Yukon est un traître, Yaka l'arrêter. Mais il faut compter avec d'autres agences gouvernementales russes qui elles aussi recherchent Yukon. Et peut-être pas seulement pour discuter autour d'une vodka...
  12. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Here we are ! The Princes of the Universe ! Highlander en approche, mais j'espère qu'il me restera plus d'un Mech à la fin !
  13. Les Mercenaires de la Liberté, mais payants. Oui parce que la Liberté c'est bien, la Justice aussi, mais ça a un coût de maintenance important, surtout lorsqu'il faut des Mechs (et des Meufs) pour les préserver. Après quelques heures de jeu, je le trouve vraiment très très bien, avec des défauts Paradox du genre crash juste quand tu as oublié de sauvegarder. Mais à côté de ça, pour le plaisir de voir ces Mechs foncer dans le tas, écraser des tanks, et sauter dans le vide, je suis prêt à supporter les crash. Pour la première vidéo, le combat commence à la 15ème minute, avec avant une petite présentation de comment fonctionne la gestion dans le jeu. Elle s'appelle "saut de l'ange", parce qu'il y a eu un magnifique plongeon d'un Mech. Noté 9/10, un point en moins pour la réception...
  14. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Quand les ennemis ne comprennent pas que des sacrifices sont nécessaires pour restaurer la liberté, ils essaient de tendre des pièges machiavéliques. Mais est-ce de notre faute s'il faut abattre des civils pour le bien commun ? ces ennemis sont vraiment irrationnels !
  15. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Pour une fois, je pense qu'il serait bien d'élaborer une stratégie et de réfléchir avant d'agir. Mais c'est tellement mieux de foncer dans le tas ! A mort les tourelles !!
  16. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Toujours plus de mystères qui n'attendaient que nous pour être découverts ! Ah si on pouvait rentrer dans le lard du scénario comme dans celui des ennemis... Je me ferais un plaisir de le piétiner et de lui arracher les bras !
  17. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Enfin cette mission infernale arrive à son terme !! Enfin on va pouvoir voir l'incroyable cinématique de deux secondes suivie de 15 minutes de dialogues toujours plus passionnants pour la suite de l'histoire !!
  18. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Bien sûr, vous appréciez de voir un joueur professionnel vous expliquer comment battre les ennemis sans prendre aucun dégât. Je vous comprends. Mais je vous propose une autre tactique : la défaite héroïque.
  19. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    En tant que Gardiens de la Liberté, on peut s'en accorder, des libertés. Par exemple un vaisseau civil qui n'a rien demandé, a l'air suspect. Alors que faire ? L'abattre évidemment.
  20. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Oh les sauvages ! les brutes ! ils s'en prennent à Dekker, le véritable Héros de l'aventure, celui qui a sacrifié 241 Mechs sur le champ de bataille !!
  21. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Pour les Mechs aussi c'est l'été ! Dans la chaleur qui monte jusqu'à leurs circuits bien fragile pour des mécaniques censées gagner une guerre universelle à eux seuls, et bien ils vont faire trempette. Tout le monde a droit à son Paris Plage.
  22. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    On arrive à un point de bascule dans la partie, une phase de transition où avant de pouvoir avoir des Mechs ou des Meufs plus testostéronés, j'en bave un peu, et ça ne va pas s'arranger. Mes capacités de tacticien génial de Mechs sont également en formation, donc on finit un peu en morceau.
  23. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Promenons-nous dans les bois, pendant que les Mechs n'y sont pas, car s'ils étaient là, ils nous sauteraient sur le râble !
  24. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Une mission de quête principale, où l'on se dit que l'objectif vers lequel les Mechs sont envoyés doit forcément être particulièrement important et solidement défendu. Solidement défendu, il l'est. Mais je me demande quand même s'il méritait le déploiement des quatre Mechs technologiquement avancés et de quatre pilotes d'élite pour le détruire. Je veux dire, si on fait le rapport coût en machines et en hommes au regard de l'importance stratégique du bidule, était-ce bien raisonnable ??
  25. manupoleon

    [BattleTech] - Les Mercenaires de La Liberté

    Que la montagne est belle, avec ses vols de Mechs par-dessus les cimes ! Toujours plus de poésie grâce à BattleTech !
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