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Akrow

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Tout ce qui a été posté par Akrow

  1. Akrow

    Stratégies

    Je découvre cet échange très intéressant sur la tactique à suivre dans ce jeu qui me tient toujours scotché à l'ordi des heures (trop !). Et malgré les précieux tutos en ligne que j'ai pratiqués, je tâtonne encore beaucoup pour progresser ... Quelque soit le jeu, il me faut une carte réelle et je me suis jeté des jours durant sur le tuto de Mouchi (encore merci) pour me faire ma carte perso,disponible dans le workshop de Steam. Et maintenant , après les améliorations voulues par les "abonnés" sur Steam (relief plus doux, nombre de villes diminué,placement des ressources) , je l'utilise enfin . Elle a une taille maxi, présente des portions de pays frontaliers, et possède un relief qui demande du doigté pour désenclaver certaines villes. Je joue en niveau moyen et je reste menacé de dettes à chaque investissement malgré le développement sensible des liaisons entre les grandes villes (trains et cars) et l'utilisation du ferroutage pour l'agriculture, l'alimentation et le carburant.. Je suis déjà en 2033 ! J'utilse (peu) le mod "new indusrty" qui m'a permis de décoller en ajoutant quelques fermes et raffineries, le mod "Europe environnement" pour le décor et les véhicules francais du "french pack" et du workshop....Je ralentis la vitesse du jeu (mod temps) Pour démarrer j'ai du laisser l'ordi franchir quasi seul -en quelques heures - les années 1850/ 1940 avec juste quelques villes reliées par carioles et deux trois lignes de transport d'aliments ! Puis je me suis obstiné des heures durant à organiser l'exportation de biens alimentaires de Bretagne vers l'Angleterre et Londres par camions, par trains de marchandise,et par cargos (péniches)... Aujourd'hui encore cet ensemble me parait déficitaire. Pourtant j'ai beaucoup travaillé sur cette ligne. L'interface qui permet d'avoir simultanément l'oeil sur tous les éléments de la chaine de production et d livraison est géniale ! Les liaisons pétrole- carburants vers les usines par camions marchent mieux. A quand la construction,la chimie et les biens de consommation ? Aujourd'hui j'ai enfin inauguré ma ligne P.L.M. par la vallée du Rhône ! Ca m'a couté toute ma fortune mais c'était incontournable !
  2. Akrow

    Stratégies

    Oui tous ces paramètres sont inter-dépendants..Encore de bonnes infos pour optimiser son réseau...
  3. Akrow

    Stratégies

    Tu peaufines ta carte, c'est bien. L'as tu mise sur le Steamwork ? Elle pourra profiter aux autres... Mouchi (encore lui) a publié un tuto la dessus .. Je vais sans doute reprendre la mienne pour lisser les côtes et les vallées afin de faciliter la pose des rails et le dévellopement des villes comme tu fais.. Plus tard car ca prend du temps de charger à chaque fois la nouvelle carte dans TF, etj'ai déja pas mal donné ! Un ptit millier d'abonnés mais combien ont réellement utilisé la carte ? Je me fais pas trop d'illusions : le décollage est tres dur et hyper ch... Faut laisser tourner l'ordi seul plus d'une heure avec deux ou trois liaisons sûres pour résorber la dette peu à peu, et pouvoir faire du bénef.
  4. Akrow

    Stratégies

    " Changer un wgon ou son affecatation ou une loco", bien sur ! Ca aurait du pouvoir se faire.. "Les industries à poser ne sont pas un mod, ils ont été débloqués lors du 1er patch". Bonne nouvelle pour moi ca va m'encourager à recommencer une partie vanilla ou presque. "Au contraire je devais augmenter mon nombre de camion, jusqu'à atteindre l'équilibre. Avant je faisais comme toi, je supprimais des camions pour tenter d'établir un bénéfice. Alors que c'est l'inverse qu'il faut faire." D'accord la dessus : J'ai vu lors de mes premières parties (sur des cartes plus faciles) qu'augmenter les camions permettait de resorber les stocks, et augmenter les gains sans doute parce qu'on se rapproche d'une fréquence de transport adéquate. Mais sur cette carte, l'argent est difficile à gagner, et comme l'achat de quelques camions (pas assez sans doute) ne fait que creuser les déficits, et on fait trop vite marche arrière. ya un cap à dépasser faut quelques millions devant soi pour investir dans ce qui est nécéssaire et avoir assez en rab pour attendre que les nouvelles lignes soient rentables. Rien que de très logique, comme dans la vraie vie..L'argent attire l'argent et le premier million est le plus dur à gagner....
  5. Akrow

    Stratégies

    j'ai quelques trains sur ce modèle, mais tous déficitaires. J'ai positionné quelques usines près des ressources pour lancer certaines productions, mais j'ai mauvaise conscience: ce mod (New Industries) changent le jeu en profondeur et je le soupçonne d'avoir produit tous ces tracteurs qui encombrent mes routes. Je crois que je vais reprendre ma carte en y positionnant un max de ressources : ca compensera le relief qui la rend difficile. Teutomatos : "J'y rajouterai, que l'implémentation d'infrastructures adjacentes, en prévision d'un avenir théoriquement fécond, seront, tant que sa mise en oeuvre ne sera pas complètement exploité, une perte financière sèche dans les coûts d'exploitation. cela me plombe complètement la partie par des coûts d'exploitations inutiles." "tes déboires partagent probablement certains aspects de cette assertion". Tout a fait. Mais pourquoi ces ENORMES stocks alors que le jeu prévient qu'une usine sans débouchés suffisants tournera au ralentis? Teutomatos: " Toujours en respectant l'équité fréquence de production / fréquence de livraison. Donc augmenter le nombre de camions en bout de chaine, jusqu'à ce que le cota de la ville soit assouvis." " gérer l'affaire des fréquences pour supprimer tes stocks, optimiser tes livraison" Ta solution est complexe a mettre en oeuvre mais surtout elle ne tient pas compte des changement brutaux de la demande (cf ci dessous) ...Mais peut etre sont ils causés par des investissements maladoits. Je gère mes surplus et mes déficits (bénefs/ entretien) en augmentant ou réduisant le nombre de camions ou de wagons ... toujours aprés, quoi... Ta manière de pousser les expérimentations montre que les paramètres du jeu sont suffisament mêlés et nombreux ( zones aux prix et besoins différents, évolution des quartiers dans le temps et en fonction des besoins , programmation cachée d'un temps du charbon, d'un temps du pétrole ,d'un autre de la conso... Tout ca pour compliquer le travail de prévision de ceux qui veulent maitriser le jeu !!
  6. Akrow

    Stratégies

    Entièrement d'accord : Le jeu peut finir par ressembler à un joli sac remplis de bidules plus ou moins utiles (beaucoup cosmétiques) qui finissent par le déformer grave . En fait les croisements de trains ou leur circulation sur les voies désignées ne me posent pas trop de problèmes : des feux judicieusement placés et des points de passages suffisent à limiter quelques arrets d'attente.j'ai rarement plus de deux voies ensemble et parfois trains de marchandises et de voyageurs partagent le meme tronçon
  7. Akrow

    Stratégies

    . Oui ... Bon.Je vais considèrer ma sauvegarde de 2053 comme la base d'un jeu dont le but est de rectifier les erreurs commises ,certaines évidentes d'autre moins, afin de débloquer une situation financière qui ne me permet plus d'investir... Et de "repartir comme en 14 " (avec la victoire au bout) Je regrette toutefois d'avoir utilisé tant de mods : Beaucoup (locos, camions, "assets"..) ne sont pas utilisés. Ca rend imposible partager ou reprendre une sauvegarde sans installer les memes mods Certains ont peut etre un impact sur les mécanismes du jeu et modifient les effets prévus des actions du joueur sur son déroulement. Mais repartir de zéro...Peut etre plus tard.?.
  8. Akrow

    Stratégies

    "Coûts de fonctionnement trop élevés, pour des lignes insuffisamment rentables." Certes... Mais pas toujours...faut voir au cas par cas... Je suis bloqué et mon jeu est en stand by ... Un peu la flemme de repartir à zéro après ce que j'estime une réussite : avoir atteint la date de 2053 sans etre endetté et avoir dévelloppé le pays . En meme temps je vois bien que les besoins des citoyens sont loin d'etre satisfaits.(pourcentages) Il doit bien y avoir moyen d'assainir la situation ! Je cherche, je tatonne... Mais il est difficile d'enlever un maillon sans compromettre le tout ... Je tiens à cette carte : les cartes plates n'offrent pas de vrai challenge. "We do these things not because they are easy, but because they are hard" (John F. Kennedy en parlant de l'homme sur la lune) Stand by, observation, analyses et expérimentations et ....
  9. Akrow

    Stratégies

    Aîe -aîe, chez moi ca sent la fin de partie : Malgré mes nombreuses (v. plus haut) lignes de camions, de trains, de bus, des liaisons maritimes, malgré les usines tournant à plein régime, les villes développées,.... les stocks s'accumulent, des trains circulent presqu' à vide, des entreprises plongent dans le rouge, et d'autres ne décollent pas.. Je reprend toujours la même sauvegarde (en 2053) essayant d'assainir telle ou telle ligne, de rajouter des liaisons passagers plus rentables immédiatement, d'arreter les liaisons déficitaires en renvoyant au garage leurs véhicules .... Rien n'y fait...Jje n'arrive plus à dégager un petit bénèf de quelques milliers d'euros avant que les bilans de fin de mois ne replongent mes finances dans le négatif pour 2 à 3 millions... Qu'est ce qui ne tourne pas rond ? J'ai voulu aller trop vite? Trop de stocks, trop d'offre, de production par rapport à une demande mal évaluée, mal définie ? Trop d'équipements à amortir ou à entretenir ? Ptet tout ca à la fois ?
  10. Akrow

    Stratégies

    Il ressort de nos échanges (entre autres !) qu'il y a deux façons de jouer Celle de Charvalos qui est aussi la mienne se situe entre "l'extase béate" (v.plus haut) et "sans aller jusqu'à vouloir tout comprendre et contrôler.. Le jeu permet de se situer entre ces deux niveaux sans cesser de progresser dans l'équipement (en routes en rails plateformes..) de la carte preuves de son dévéloppement éco. Tant que les finances sont positives et qu'on peut continuer à construire (vive le béton ! et "l'artificialisation des sols :-), je gagne : " Je construit donc je suis". Une dette qui se creuse, impossible de redresser,tout dans le rouge, je suis mort. (cf dans l'antiquité l'esclavage pour dettes) j'ai perdu.. Trop simple ? d'où l'intéret de jouer sur une carte dure avec des coûts de construction et d'entretien énormes... Mais je conçois que la conception du jeu présentée ici par Teutomatos peut paraître plus ambitieuse voire séduisante.., à condition de ne pas épuiser le joueur. On part de l'idée que les développeurs sont des humains - et d'une relativement petite société - et qu'ils ont donc mis à l'oeuvre des processus parfois complexes, mais nécessairement limités.et à la portée des joueurs.. Si on comprend ces processus et les utilise au mieux (ils ne sont pas cachés mais exposés et mesurés dans les multiples petits tableaux "pop up"), si on adapte parfaitement les flux aux besoins et les véhicules aux flux en tenant compte de l'entretien, on va pouvoir "gagner des millions" but ultime du jeu. Mais si ces malins développeurs ont glissé d'autres facteurs, tels que des crises cycliques, des pèriodes fastes de croissance, des baisses de la conso, des changements dans la facon de consommer, de produire (charbon puis pétrole),de déplacer... Et si en plus ils y ont mis de l'aléatoire, ca devient compliqué... Alors on en vient vite à jouer les pompiers et travailler sur le déficit une fois que l'activité est dans le rouge au lieu de construire des liaisons calibrées pour résister aux évolutions et etre rentables longtemps... Les deux méthodes ne s'excluent pas forcément. Reste que l'expérimentation des mécanismes poussés à l'extême avec une synthèse des résultats est bien utile . Et ca aide à pallier le manque de docu écrite sur le jeu. Donc moi aussi je trouve cet échange fructueux.
  11. Akrow

    Stratégies

    Certes ... partir du besoin; c'est d'ailleurs la grande trouvaille de ce jeu : pas de bénèf si on équilibre pas l'offre et la demande. Relativement facile à controler avec deux , trois villes et quelques lignes de livraison. Mais avec une trentaine de villes toutes relièes entre elles, 11 liaisons maritimes ( dont 3 de passagers), 17 ferroviaires (dont 10 passagers) 30 lignes de bus, 14 d'autocars, et plus de 80 compagnies de transport de marchandise, il est difficile de vérifier régulièrement l'ensemble des réseaux de distribution . Jje commence à avoir des difficultés à corriger les erreurs qui font que trop de liaisons sont dans le rouge Les fluctuations importantes de la demande font qu'une ligne qui fait de gros bénèfs, peut devenir rapidement déficitaire puis à nouveau bénéficiaire.. Et puis la complexité des besoins des industries mène vite à un écheveau complexe ou telle ligne déficitaire est nécéssaire à une production et à des livraisons qui rapportent. Il faut parfois attendre quelques temps avant que ca se stabilise. Cette complexité est aussi le sel du jeu, le challenge... Les gestionnaires permettent d'avoir une vue rapide des points à reprendre et les multiples fenetres ( liaisons, véhicules, usines, plateformes de livraison) permettent d'affiner.. Un grand jeu !! :-)
  12. Akrow

    Stratégies

    ". Si on a une loco qui peut soutenir la traction de 24 wagons, à une vitesse optimum, et que nous n'en mettons que 12. On y perd la moitié de la rentabilité. " " Le bon rapport des fréquences et des quantités à livrer n'est pas simple à évaluer. " "connaitre le nombre de wagons possibles. " "Ainsi d'optimiser la quantité", "réduire les fréquences "... "moins s de locos couteuses en entretien". ..." Meilleurs profits "... D'accord entièrement d'accord . Mais Je garde tes résultats, encouragements et conseils avisés pour plus tard car là,je reste au niveau des paquerettes pour le ferroutage : dès qu'un train dépasse six wagons, l'entretien tue mes bénefs, surtout que je peine à les remplir ! Mais je ne désespère pas Le développement du pays , son équipement en trains (une douzaine), en entreprises de transport, en liaison passagers... Tout ca est impressionant : l'activité s'accroit,,les villes se dévelloppent et parfois se rejoignent., c'est beau et ca ressemble au monde réel. La carte impose d'aller petit à petit, je crois, mais ca fonctionne : pas d'endettement permanent..
  13. Akrow

    Stratégies

    Pour la puissance des locos en regard du nombre de wagons... J'ai décidé de pas m'en soucier : travaillant sur une carte difficile (la mienne) en niveau médium - On a sa fierté- Je ne peux pas m'enpecher d'acheter les locos et les wagons les moins chers,..sinon je ne pourrais passer la barre du premier endettement ! Or certains créateurs de mods - qui peuvent etre jolis, d'ailleurs, genre locos BB ou wagons corails - proposent leurs véhicules 10 fois moins chers que celles du jeu "vanilla" (les prtits malins). Poussé par la nécéssité , je craque ...Et pour moi les calculs de puissance ne font pas du tout partie du paysage . Ouai je sais, c'est cheap.. Mais la prochaine partie, quand ils auront sorti le patch (le 26/07), je n'utiliserai que les véhicules d'origine.. Promis. Mais je rêve de pleins de mods "assets" pour poser des églises et des cathédrales, des phares, la Tour Eiffel, et des chateaux et pleins de trucs franchouilles qu'on regardera par la fenetre du train. Qu'on puisse monter das une voiture, un bus, un camion ou un train et faire soit meme le job dans le monde qu'on a créé, c'est magique ! mais ptet je ferai sans le mod "New Industry" qui transforme le jeu et donne trop de libertés ; on ne sait plus s'il faut relier deux usines complémentaires ou en créer une à proximité ! Surtout que tu évoque ces problemes de pertes de contact entre plateformes, gares et usines lors de leurs progression.. Encore une fois bravo pour cette observation, très importante ; Je vérifierai ce maintien des contacts en jeu... "On perd son temps à regarder le doigt qui nous montre les livraisons, et le mystère du train vide, alors que la lune est ailleurs." Mes trains de fret sont trop souvent déficitaires je dois vérifier les connections.. Actuellement (en 2050), mes finances font du yoyo.. Je monte à 2 millions environ, puis déscend à -1M.. J'investis à marée haute.. J'ai du mal à rentabiliser les projets industriels que les liaisons voyageurs financent. Mais la desserte par ferroutage me parait -comme dans la vie réelle- le graal du jeu.
  14. Akrow

    Stratégies

    Ouai un peu "dingo" car on multiplie les lignes, les véhicules spécialisés et les terminaux.. Mais le flottement de mes acheminements (souvent à vide) et des rentrées d'argent (retour régulier du solde négatif) depuis que gère moins le détail des livraisons ("hubs") , semble te donner raison.
  15. Akrow

    Stratégies

    J'ai l'impression que le jeu alterne des pèriodes de crise où les benefices sont reduits et la dette revient et des pèriodes de forte croissance où les affaires reprennent et les millions rentrent... Quand les villes sont bien dévellopées, les liaisons nombreuses entre elles et les usines , j'ai tendance à créer de lignes où les trains et les camions choisissent librement leurs chargements sur des plateformes ("des hubs") qui voient passer plusieurs types de produits au lieu gérer précisément des chaines de prod avec des véhicules spécialisés et un seul produit fini.... Avec parfois des pertes et des camions ou des wagons vides
  16. Akrow

    Stratégies

    Oui ! A bas les stocks iutiles ! " L'intérêt c'est que cela fournie du travail aux 3 villes. Mais ... pas les biens ! // Le jeu ne demande pas nécessairement la livraison des 3 biens commerciaux, ou les 3 biens industriels en propre pour afficher une évaluation de satisfaction dans ces 2 registres. Il suffit qu'il y ait une moyenne cumulé d'un seul bien ou de 2 par registre, qui réponde à un % satisfaisant." "+ de 650 biens de chaque type //C'est la limite du genre. Ralentissement, encombrement, confusion." Ca montre la difficulté (l'impossibilité ? ) de satisfaire complètement aux besoins des villes tant en produits qu'en travail. C'est un but à rechercher,voire à approcher, pas à atteindre. (satisfaction 2 par registre). "Et s'il faut les faire repartir en tout sens, pour livrer des biens finis à encore d'autres villes, cela devient même le noeud gordien.// cela signifie qu'il faudra multiplier les sources. J'en conclu que si je veux gagner la partie en satisfaisant tous les besoins de la vingtaine de villes de ma carte, ca va se terminer comme la fable de l'échiquier : 1 grain de riz sur la première case, 2 sur la suivante, puis 4, 16.... au total il y aura des milliards de milliards de grains de riz sur l'échiquier !
  17. Akrow

    Stratégies

    Et en fait, cela donne des moyens pour préciser la production choisie dans l'usine, en fonction des matières premières choisies et de l'utilisation du produit. Et ca rend les outils, les materiaux de constructions, le plastique et autres biens de conso plus accessibles. C'est un aspect important du jeu que j'avais pas perçu : documenté nulle part ? (pas de tutuo ecrit complet, pas vu dans les tutos en ligne...) D'ailleurs , suivant tes conseils j'ai lancé mes premières lignes de production de machines, d'outils, de plastique et biens de conso..... Et l'argent rentre bien, j'ai dépassé les 10millions d'euros pour la première fois (en 2042 !) .Ca devient facile d'investir dans de nouvelles lignes et renouveller le matos J'y retourne !
  18. Akrow

    Stratégies

    Merci de cette explication claire et complète. La barre est bien un OU, même si ca parait un peu tordu parfois ,genre briques avec seulement des pierres ou outils en bois (oui...planches ici) comme au moyen age... Mais c'est la seule façon d'expliquer ces droles d'équations.. Je doute un peu encore : dans une partie précédente je me suis échiné à rassembler des pierres et du laitier obtenu a partir du minerai de fer et du charbon, alors qu'il suffisait des pierres !? (de l'argile sans doute) Faut faire l'expèrience pour vérifier... . A plus Edit un quart d'heure plus tard : OK , ca marche ! des briques (en fait, "matériaux de construction") avec seulement des pierres.
  19. Akrow

    Stratégies

    Ouai.. Et je pense qu'il est optimisé ,comme tu l'as présenté plus haut pour fonctionner avec une ville capitale exploitant un arrière pays de quelques villes plus petites qui possèdent les matières premières et les produits usinés necessaires. A mettre au credit du jeu : plus on avance et plus on a besoin de nouvelles infos plus pointues disponibles sur les panneaux de villes (offres de travail, offre commerciale) , de plateformes ( lignes désservies avec leurs capacités), ou d'usines,( production en cours et potentielle, stocks)...Ca parait complet, A ce propos, je n'ai toujours pas compris clairement la signification de la barre verticale dans les panneaux usines. Exemple 1 : On trouve pour les usines de machine outils : Besoins : bois bois I acier Produits : outils (pourquoi deux bois ?) Besoins : bois bois acier I acier plastique Produits : machine je comprends : pour faire des machines, il faut du bois , de l'acier (à noter acier 2 fois de part et d'autre de la barre (?)) et du plastique Fort bien : donc la barre équivaut à ET Autres exemples : 2 Raffinerie : Besoins : pétrole brut Produits : pétrole I carburants Ici la valeur de la barre vaut les deux ET OU Mais pas de vraie contradiction avec ce qui précède 3 Acierie : Besoins : minerai charbon Produits : acier acier laitier I acier Tiens, ici l'absence de barre vaut Et ? pourquoi pas de barre ? Comment comprendre la suite ? laitier et acier OU acier seul ? Au choix? 4 Chimie Besoins : pétrole pétrole I pétrole pétrole pétrole Produits : prod.chimiques I plastiques Comment interpréter ? La barre vaut elle OU pour le meme produit, du pétrole ? plutot SI ? Et la 2ème barre ? Moi je comprends ; avec peu de pétrole on fait des produits chimiques avec beaucoup on fait du plastique. Les barres n'ont plus la meme sigification. c'est pire que des hiérolglyphes, la signification de la barre change à chaque fois ! 5 Briquetterie Besoins : pierre I laitier Produits : briques La y a pas photo la barre vaut ET Doit on considérer tout est dit sur la carte et le tableau des usines (en bas à gauche) ou il ya un symbole par produit ? Alors à quoi servent les chaines décrites ? Help!
  20. Akrow

    Stratégies

    Mais on sait que ce chaos apparent des files de voitures de camions, comme les trains aux feux rouges, les gares encombrées ajoute au réalisme du jeu Ca donne une image vraisemblable des flux d'une économie "en marche" () ... J'ai de graves problemes de surproduction (voir screen). Pourtant le jeu dit que si on écoule pas les produits d'une usine, elle diminue sa production. Ne pas harmoniser mes flux de marchandises devrait me faire perdre de l'argent sans accumuler ces quatités indécentes ! Les mods utilisés (New industries") ont ptet déréglé quelque chose ? ___________________________________ Sûr que le fait d'utiliser une carte plate avec peu de villes et quelques mods facilitants permet de faire vite rentrer de l'argent pour faire des expèriences et pousser ces aspects du jeu vers les limites. Et c'est très instructif : attractivité des villes, incidence du relief, hierarchiesation des productions, effet des "hub" ou de la capitale, gestion fine des flux d'après les productions et les besoins, nature et couts des réseaux (trajets, arrets, livraison..) Tout ca est Intéressant pour ceux qui comme moi se plaisent dans la lenteur (mod 4 fois plus lent) et le micro management, manquant souvent - c'est vrai - de vision globale et de technique pour anticiper les évolutions
  21. Akrow

    Stratégies

    Je comprend bien tes arguments et je conçois que l'on n'aie pas envie de passer des plombes avant de pouvoir installer des réseaux complexes utilisant toutes les facettes de ce jeu très complet..... Suffisament riche d'ailleurs pour donner du plaisir à des gamers de tempéraments différents. Moi me faut un max de réalisme (d'ou la carte geo) et la possibilité d'étendre un ensemble peu à peu ( reseau economique,ou empire) sans oublier un beau visuel bien immersif (genre total war, civilization, Silent hunter...). Encore mieux dans un univers clairement limité. Et malgré la réserve que tu exposes "les échelles qui se trouvent usuellement, ne correspondent pas aux dimensions du jeu." Donc progresser pas à pas sur une carte dificile représentant un pays reel, ca me va. Si le jeu récompense les bons choix, permet le désendettement et les investissements, ca me va aussi. Opiniatre, persévérant plutot qu'obstiné, OK, en jeu solo, jai tout mon temps :.Je peux même prendre des vacances, fermer les tableaux de gestion et ...prendre le train pour aller sur la cote d'azur ! Plus promeneur qu'entrepreneur certes. Passer des heures à la recherche de la carte idéale,ca me plait. J'en ai passé d'avantage à essayer de transférer des modèles de jolis cargos avec mats de charge de Blender à Transport fever ... en vain (pourtant des logiciels ont été créés, mais le dossier doit avoir une structure bien précise.) Ca me désole de voir naviguer des péniches sur l'océan. Bon le Lustania i vient d'arriver sur le workshop, c'est un peu gros pour le trans-Manche ! C'est incontestable que le jeu est prévu pour fonctionner avec une carte de peu de relief sur une région anonyme .Pas trop mon truc : Google m'a conduit ici et au post de Mouchi "Vous en avez marre d'être déboussolé en jouant à Transport Fever parce que vous voyez Châlons-en-Champagne à côté de Draguignan? Voici la solution, jouez sur des cartes inspirées du réel." Ca me va !! Et il n'y a pas tant de cartes de France sur le Workshop de Steam.
  22. Akrow

    Stratégies

    Encore plein de bonnes idées sur" l'attractivité necessaire des villes", un effet "capitale à soigner".. ."le principe du jeu n'est pas une conquête de territoire." Sniff mais j'ai envie de développer tout le pays petit à petit, jusqu'a ce que l'ordi crie grâce ! J'ai fait cette carte après avoir essayé celles de Mouchi qui m'ont permis de faire mes premières armes, en utilisant la même carte de base dans le logiciel "map Creation Tool". Je la voulais la plus grande possible avec davantage de villes et des ressources plus nombreuses et surtout placées au max en cohérence avec la réalité. J'y ai passé un mois , essayant des dizaines de cartes (que ce jeu est long à charger !) et en triturant le fichier "Map Lua" qui contient les coordonnées des villes et des industries... Jusqu'à cette carte dont le relief trop haché a été adouci en utilisant le filtre "flou" de Gimp. "telle qu'elle est, elle me plait, elle me fait de l'effet et je l'ai-ai-me" (Air connu) C'est vrai que certains ports sont en contrebas et des plateformes parfois en marche d'escaliers dès qu'il ya un peu de relief, les liaisons ou les constructions sont toujours difficiles ("collision, courbure trop importante, pente trop raide...") Mais l'obstination paie et on arrive à installer ce voulait à peu près a l'endroit choisi, comme si le jeu avait gardé une posibilité a découvrir. Cette "sorte de rapport d'échelle globale IGN //pour coller à la dimension du jeu" est la limite indepassable du réalisme des cartes de pays. Je crois que la majorité des joueurs préfèrent des espaces relativement plats pour developper de belles villes dotées de gares avec des réseaux de rails multiples qui s'entrecroisent. Le jeu permet l'un et l'autre. Sur ma carte la progression est lente car l'argent rentre difficilement. Pour créer une nouvelle ligne ,relier deux villes ou acheter des véhicules, il faut veiller à la rentabilité de chaque entreprise et corriger - voire cesser certaines activités, au moins temporairement. Le jeu réagit immédiatement, preuve que ce management permanent est aussi au coeur de Transport Fever Les ports du Havre : petrole (Antifer) et passagers. Mon regret,pouvoir remonter un peu les fleuves avec des péniches. relier deux
  23. Akrow

    Stratégies

    Ce forum n'offre pas en haut de page l'acces direct aux sous-forum. Alors quand on cherche sur google "Transport fever carte de france" on tombe ici sans voir qu'il existe ces sous forums; Peut etre un modo peut il déplacer une partie des posts sur le forum adéquat ? Il y a bien sur Transport Fever.net, un forum francais tres actif mais il est consacré au modding avec de sympathiques passionnés de train sans doutes deja familiers de "train fever". Les autres forums sont en Allemand ou en Anglais... On ne peut s'en tenir au jeu solo ou aux tutos disponibles..Meme si je suis déja content de parcourir ma belle carte me sachant désendetté et si ca me stimule d'etre "sur le fil d'un équilibre financier fragile", la logique d'un tel jeu est d'augmenter sa productivité et les bénéfices. .Ainsi ce post contient des choses infos nouvelles pour moi : "ce jeu n'est pas si intuitif que ça" C'est vrai que je consulte peu les besoins des villes pour leur livrer d'autorité de la nourriture et du carburant en premier lieu, et que je m'étonne que les camions non spécialisés transportent autre chose... Encore "'anticiper la direction de l'expansion de tes quartiers" Certes, mais pas facile et couteux : aires de chargement, gares, voire ports... "remembrement des parcelles." ,L'affectation de départ des zones n'est donc pas définitif ? Les ceintures de villes par tram... A essayer ! Je sui très soucieux de l'aspect visuel... Je pense que mes problemes de vignette dans le gestionnaire des lignes provient du "Pack unofficial Dlc France, 1803" tres complet, mais que le jeu déclare mal construit quand on l'active
  24. Akrow

    Stratégies

    Merci pour vos réponses. Pour les gares routières, je m'en doutais mais voulais le vérifier. Au début, avec un trafic faible, l'arret simple peut suffire; mais la traffic augmente vite. Il serait intéressant de connaitre la limite de transport des deux types d'arret. Teuto, tu as raison de parler d'astuce, voire même de détournement d'une petite erreur du jeu : on imagine mal des camions livrer des fûts de pétrole brut aux arrêts de bus ! Les usagers ne seraient pas contents ! Je l'avais lu sur un autre forum A moins , comme tu le suggère, de les considérer comme points de livraison pouvant dynamiser une nouvelle Zone d'activités ! Finement observé ... Le jeu réserve bien des surprises (faute d'un tuto précis en Pdf) Je crois aussi que le jeu enclave volontairement les quartiers industriels pour rendre les livraisons plus délicates : gare au joueur qui ne place pas ses espaces de livraison suffisamment tôt ! Apres c'est tendu pour couvrir la totalité de ces quartiers ! C'est comme ca que cette astuce des arrets bus s'impose... Idem pour les gares : Lorsque l'on veut prolonger une ligne ferroviaire, il est rageant de constater que c'est devenu impossible car la ville a grandi, à moins de raser des quartiers entiers (Et pour quel coût ?!) Je remarque un peu tard que ce forum contenait une partie "Questions et Réponses" ..... à étoffer: ca peut rendre service car ce jeu a du potentiel. Ca change des "Shoot them all" !
  25. Akrow

    Stratégies

    C'est vrai que partir avec une carte sans industries et les placer au fur et à mesure , c'est un nouveau type de campagne ! Ma prochaine partie, surement ! Autre chose : un détail m'agace : l'image des véhicules de certains mods n'apparaissent pas dans le tableau du gestionnaire de ligne et sont remplacés par un vilain carreau rose. Où placer une mini image , dans quel dossier du mod ? J'ai essayé dans [ res/Texture/ui/models_20 ] sans succès. Autre question : quel avantage a-t-on de relier deux villes par leur gare routière plutot que par de simple abris de bus ? Encore : Les quartiers industriels sont souvent enclavés. Peut on y faire parvenir des matiéres premières en disposant des arrets de bus entre deux plateformes de déchargement ?
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