Aller au contenu

Jacket

Membre
  • Compteur de contenus

    7
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Jacket

  1. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    Bonjour à tous. Nouvelle remarques durant mes parties: - campagne "Pacification impériale": Incohérence lors de la bataille de Kashyyyk (élimination du jedi Kento Marek), l'infanterie présente sur le terrain est constitué de clones, sauf qu'a cette période, les stormtroopers les ont déjà remplacés. - Campagne "Pacification impériales": je viens d'achever la mission sur Kashyyyk, en l'occurence Tarkin vient d'annoncer la production des stormtroopers. Du coup il faudrait déplacer cet Evènements juste avant la mission sur Honoghr je pense, il faut checker la chronologie quand même. Maintenant un problème commence à vraiment être ennuyeux, ma partie lag beaucoup trop... c'est limite injouable. J'ai bien fait toute les manipulations d'optimisations (autosave désactivée, compression de la sauvegarde etc...) mais rien à faire. J'ai une très bonne config en plus. Donc il faudrait vraiment trouver une solution pour ça, en plus des crash assez régulier.
  2. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    yo! Nouvelles listes: - Modèles: La canonnière avancé à un bug de texture sur son modèle. - Bug: Lorsqu'une bataille terrestre débute et que le walker RT-TT est choisi comme première unité d'apparition, seulement un est déployé, l'autre n’apparaît pas. De même pour l'escadron Rouge, seul le leader spawn (et vu que les autres pilotes n'apparaissent pas, le jeu considère qu'ils ont été éliminés et l'unité est perdu). - Campagne Pacification Impériale: après la bataille de Honoghr, l'amiral Parck apparaît mais était déjà présent depuis le début de la campagne, il est donc en double. - campagne "Pacification impériale": Lors de la bataille scénaristique sur Honoghr, Dark Vador est accompagné par des stormtroopers, sauf qu'ils n'existaient pas encore à cette période il me semble. Il faudrait les remplacer par des clones de la 501eme. - Campagne "Pacification impériale": Après la bataille de Honoghr, il est possible de recruter le commandant Pellaeon, cependant il était possible de de recruter le "Capitaine Pellaeon - Le Nivelleur". On a donc deux fois le même héros mais pas sous la même formes. - Campagne "Pacification impériale": Après la bataille de Honoghr, il est possible de recruter un "Commandant de stormtrooper", mais il me semble qu'ils n'y avaient que des clones à cette période, ou il faudrait rajouter des "Stormtroopers clones" pour plus de cohérences. - Campagne "Pacification Impériale": après la bataille de Honoghr, lorsque le jeu est mis en pause (pas en mode menu, pause), si on clique sur l'icone d'unité "chasseurs", nous avons plus de choix que si le jeu ne l'était pas. - Campagne "Pacification Impériale": après la bataille de Honoghr, ll est possible de construire L'étoile de la mort, alors qu'elle est déjà en cours de construction sur Despayre.
  3. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    Salut. Nouvelles choses que j'ai constaté en jouant, je n'ai rien changé sur ma config ni sur le mod: - Campagne "Pacification impériale": Lorsque j'attaque Ord Mantell, une planète contrôlée par des pirates, dès que je me rapproche de la flotte ennemie, le jeu crash. Je pense que ça vient d'une unité. - Modèle: Le walker TX-TT est mal animé. - Campagne "Pacification impériale": Le texte scénaristique de l'officier qui nous demande d'aller dans le système Ciutric avec l'amiral Screed apparaît en "MISSING". -Campagne "Pacification impériale": Une fois la bataille terrestre de Ciutric réussi, les unités alliés qui ont participées à la bataille disparaissent, il y a juste un icone d'unité vide sur la garnison terrestre, et de plus la planète ne nous appartient pas même après la victoire... il faut renvoyer des unités pour réussir l'objectif et obtenir la planète. Une fois la deuxième bataille réussi, les unités de la première bataille re-apparaisse sur la garnison terrestre. - Modèle Campagne "Pacification Impériale": Les soldats clones qui apparaissent en garnison des usines de walkers sont des phases 1, pas des phases 2.
  4. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    Bonjour à tous. Je joue avec la dernière version + correctif test. Une liste de bug et autres que j'ai pu constater pendant mes parties: - Conquête "Le conflit éclate" (Empire): Un événement aléatoire fait que la planète Thyferra se révolte contre les impériaux, les unités sur place battent en retraite, et une nouvelle faction apparaît sur la planète, jusque là pas de soucis. En revanche, lorsqu'on lance une attaque terrestre, on remarque que l'IA est inactive, les unités ennemis ne se déplace pas. De plus, à la fin du combat, de retour en mode galactique, la planète Byss (qui était en ma possession, et ou j'avais stationné des unités importante tel que l'Empereur) se retrouve isolée! En gros je ne peux plus envoyer d'unités sur la planète, ni même en faire partir! Comme si les routes galactiques avaient été désactivées... - Gameplay: Les unités équipés de grenades, tel que les soldats clones, infligent des dégâts aux alliés proches des explosions... peut être que cela est fait exprès, mais je trouve ce détail problématique, les soldats se suicident ou s’entre tue. Lors de la mission du temple Jedi dans la campagne "Pacification Impériale", Anakin / Vador a failli mourir a de nombreuses reprises à cause de cela... Je pense qu'il faudrait régler ce soucis. - Campagne "Pacification Impériale": Les planètes qui reçoivent une mission de scénario tel que Mustafar, Caamas, Neimoidia etc... clignotent de manière étrange... - Modèles: Les grenadiers clones ne sont pas très bien animés, ils se tiennent droit en mode "template". - Modèles: Les roues du Juggernaut A6 tournes à l'envers quand il se déplace dans le sens inverse. - Bug: Lorsqu'un Commandant Clone déploie des renforts avec sa capacité, la canonnière qui les déposes ne disparaît pas de la map. Ce qui fait que même quand toute les unités alliés ont été éliminés, le jeu considère que non. Il faut donc obligatoirement faire retraite pour mettre fin au combat. C'est tout pour le moment, je rajouterais des choses si je constate d'autres soucis.
  5. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    Autant pour moi, les IA ne marchait pas tout simplement parce que j'avais installé le mod via le dossier "Mods" et non pas directement dans la racine du jeu... je ne pensais pas que ça pouvait changer autant de choses!
  6. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    Yo! Du coup j'ai pensé à deux-trois trucs pour la prochaine maj, en rapport avec L'IA, ça permettrait de régler pas mal de soucis et d'amener encore plus de gameplay! -Les freezes et les lags en mode galactique sont toujours d'actualités sur le mod, et je vois que ça vient de l'IA qui fait trop de déplacer ou actions en meme temps, je ne sais pas si c'est possible de limiter ça mais ça permettrait de rendre les choses plus fluide et moins inutile, l'IA se contente tout simplement de faire des aller-retour entre ses planètes avec les troupes. -Il faudrait remettre l'IA en marche pour la CSI (comme dit plus haut) et les Vong, c'est dommage parce que du coup certaine conquete ne sont jouable qu'avec ces factions, sinon on a une faction adverses qui ne fait rien du tout. Pour les petites factions comme les défenses planétaires ou les gouvernements, ce serait cool un système ou elles ne pourraient pas capturer de planète mais juste renforcer leurs défenses en construisant des batiments ou des unités, ça serait du coup plus difficile de les affronter. Voila pour le moment, je ne sais pas si tout ça est possible mais je propose au cas ou!
  7. Bugs et oublis sur la version 0.99.x

    J'ai remarqué que l'IA de la CSI, quelle que soit la conquete galactique, est inactive. elle ne se déplace pas, elle ne construit rien en mode galactique, et en mode combat c'est la meme chose aucun mouvement.
×