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Enzo

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  1. Enzo strike back

    Salut les djeuns, de retour parmi vous après une "petite" absence deux ou trois petites choses à régler ... j'espère que vous allez bien et que les gpo continuent de plus belle. ça me fait plaisir, vraiment, de vous retrouver a bientôt en jeu Enzo
  2. désolé les gars mais c'est impossible pour moi le mercredi, jeudi plutot mais bon le mod est pas encore pret, pas mal de changement avec la 1.3.2
  3. on passe sur ce patch pour la gpo du lundi, y'a pas photo
  4. ok pour moi lundi, on te fera un résumé Olrik t'inquiètes
  5. et beh ! c'est énorme. ça va sacrément handicapé l'allemand pour la suite ...
  6. Intéressant Kahboom, combien de perte coté Allemand ?
  7. Pour l'instant ça donnerait : Wstein: SOV Been : GER Colonel Olrik : ITA Attila : ENG Bloki : JAP Enzo : USA OU Wstein: SOV Been : JAP Colonel Olrik : USA Attila : ITA Bloki : ENG Enzo : GER Le choix 2 ne donne pas le premier choix demandé à Olrik et moi, mais bon à voir.
  8. Salut Zib, merci pour ta participation. j'attend que les premiers sur la liste donnent leur choix de pays, on voit après. a+
  9. Non, trop de règles et trop de mineur joué, ca va déséquilibrer la partie je pense je préfère jouer avec des mod
  10. pour ma part: USA en premier choix, on verra pour la suite
  11. Après 2 ans d'absence, la GPO des vieux reprend du service, la toute première doit avoir un peu plus de 10 ans et s'était déroulé sur HoI2, on remet le couvert sur HoI4: La GPO aura lieu le lundi, les participants pour l'instant sont : Wstein, Been, Colonel Olrik, Attila, Bloki, Enzo. la GPO se jouera avec les mods: - Better Submarine Warfare - No Man's Land - Mod Gpo Les règles sont à venir commencez à poster vos choix de pays. EDIT: Les règles Règles générales: - Vitesse de jeu 4 ou 3 suivant lag, peut baisser à 2 ou 1 sur demande d'un joueur - Interdiction de regarder la save en chargeant avec un autre pays que le sien - Chaque joueur en entrant dans une GPO s'engage à être régulier à chaque séance de la gpo et surtout dans la durée. - Un joueur s'engage à ne pas quitter la partie quand il voit qu'il est en train de perdre, on va jusqu'au bout de la GPO. - Chaque joueur s'engage à prévenir en cas d'absence, et se charge de se trouver un remplaçant (si impossible de trouver un remplaçant la session est annulée si le joueur joue un Majeur, joué en IA si Mineur) - Chaque joueur est ponctuel au rendez-vous de début de partie, rien de plus ##### que d'avoir 5 joueurs qui attendent un sixième à chaque session. On se retrouve généralement sur TS 15' avant le début de la partie. - Chaque joueur s'engage à avoir un pc et une connexion qui tient la route qui n'oblige pas à re-hoster à tout bout de champ, c'est également très ##### pour les autres. Un joueur ne respectant pas ses quelques règles élémentaires est généralement exclu de la GPO et rarement ré-inviter à une suivante Règles spécifiques: - Tout mod ne changeant pas le checksum est autorisé - Partie lancée avec les focus historiques pour l'IA - Choix historique pour les joueurs dans les events jusqu'à Danzig : Pacte Molotov-Ribbentrop, Munich, ... Entrée en guerre Allemagne: - L'Allemagne ne peut pas déclarer la guerre à un mineur en dehors des choix de focus jusqu'à ce qu'elle soit en guerre contre un majeur. ne peut pas Dow la Suède en 38 par exemple - Le focus Danzig peut être choisi à partir de Janvier 39 Entrée en guerre USA: - Aucune contrainte en fonction de la WT Entrée en guerre Union Soviétique: - Union Soviétique ne peut déclarer la guerre que : - au travers de ces focus nationaux ou - si elle est attaquée - au 1er Janvier 1942 Entrée en guerre Italie: - Italie peut entre en guerre si Paris est tombé ou après Juin 1940 Entrée en guerre Angleterre, France et Commonwealth: - Les Alliés peuvent entrer en guerre uniquement si ils sont attaqués (aucune guerre préventive) Entrée en guerre Japon: - Pas de guerre en Chine avant Juillet 1937 - Pas de déclaration de guerre en dehors des focus nationaux - Après la chute de la Chine ou la chute de la Hollande en Europe, peut déclarer la guerre à l'Angleterre, Hollande, Union Soviétique, USA ou mineurs en Asie Déclaration de guerre: - Pas de guerre avant Juillet 1938, sauf historique via Focus - Pas de guerre a-historique avant Janvier 1940 de la part d'un pays non-Axiste (Union Soviétique par exemple) - Pas de guerre a-historique avant Danzig pour l'Axe - Pas de guerre contre la Turquie, l'Iraq, l'Iran et l'Afghanistan avant la guerre Germano-Soviétique Diplomatie: Garantie d'Indépendance: - L'Angleterre doit garantir la Pologne avant Danzig - Interdiction d'attaquer un pays que l'on a garantie sauf si celui rejoint une alliance ennemie - Interdiction d'annuler une garantie présente en début de partie - Coup interdit entre joueurs - Interdiction de changer de faction, maintien historique des 3 factions - Les Alliés ou les USA peuvent déclarer un embargo sur le Japon après la prise de l'Indochine - L'Union Soviétique ne peut pas déclarer d'embargo sur le Japon Règles Opérationnelles: - Les flottes Allemandes/Italiennes et Japonaise doivent rester dans leur théatre d'opération jusqu'à la chute de Suez - Seul les USA, le Canada et l'Angleterre peuvent envoyer du Lend Lease à l'Union Soviétique - Interdiction à l'Union Soviétique d'envoyer du Lend Lease ou des volontaires aux Alliés - Pas de volontaires ou Lend-Lease avant Danzig SAUF: - Guerre civile d'Espagne - Guerre Chinoise ou l'Union Soviétique peut envoyer du Lend-Lease mais pas de volontaires - Pas de Lend-Lease à l'Union Soviétique avant Barbarossa ou guerre contre le Japon - D'une manière générale, aucun exploit n'est toléré (restez gentleman)
  12. vous emballez pas, il va y avoir un patch dès la rentrée... allez bonnes fêtes
  13. [MOD] Mod GPO HoI 4

    Mod compatible avec Together for Victory
  14. merci de tester Vash, pour qu'une démocratie puisse garantir un pays il faut que la tension soit au moins à 25%, si l'Allemagne joue historique et que le Japon ne se débrouille pas trop mal en Chine on y arrive vers fin 38 debut 39, le problème que tu as rencontré est que l'IA Anglais ne garantit quasiment jamais la Pologne, donc quand je joue en solo avec l'Allemagne, pause vers début 39, switch sur l’Angleterre, garantie de la Pologne et retour sur l'Allemagne. Le problème ne se pose pas en GPO sauf si le joueur Anglais oubli, mais bon ca ca arrive jamais hein je vais pouvoir enlever les modifs sur les fortifications, la correction du patch règle le problème: il faut 12 mois pour faire un fort niveau 10 dans une province hors bonus de tech
  15. avant le nombre de joueurs faut surtout savoir qui veut jouer avec mod et sans mod et quel jour
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