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26 résultats trouvés

  1. Bonjour à tous et à toutes! Pour ce mois, un défi en relation avec la dernière mise à jour accompagnée d'un DLC, la 1.16, et les changements qu'elle a apportée. Après un mois avec une sortie de HoI4 et des mises à jour de forum, j'espère que juillet sera aussi intéressant, ou tout du moins que ce défi vous intéressera. Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Babarberousse, le gagnant du défi précédent. C'était son idée d'utiliser le concept de Drawar avec l'Irlande pour ce défi. Merci à eux, à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. En outre de cela, petit rappel avant de vous présenter le défi de juillet. Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi sont les ÎLES BRITANNIQUES! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°14 Version du jeu: 1.17.x Pays de départ: Mineurs irlandais Date de départ: 11 novembre 1444 (J'ai choisi Leinster pour l'image, mais pour vous, comme mentionné ci-dessus, le choix est libre) L'Irlande est en début de partie divisée en plusieurs pays et une province sous le contrôle anglais. Il y a en tout 9 différentes provinces avec huit différents pays (ne comptant pas l'Angleterre), ce qui donne une dynamique intéressante dans la région. Le niveau de développement et la puissance des différents pays est plus ou moins similaire, mais il y a tout de même certaines exceptions avec un dirigeant plus intéressant qu'un autre, une province un peu plus développé et certaines idées. Cependant, tout les pays sont de la même culture irlandaise, la même religion, sous le giron de Rome avec le catholicisme et le même groupe technologique, l'occidental. Historiquement, comme vous le savez peut-être déjà, l'Angleterre a progressivement conquis l'Irlande, qui est ensuite restée anglaise jusqu'en 1916 (il y a un peu plus que 100 ans, donc une bonne occasion de jouer le pays), après la fin du jeu, avec l'Insurrection de Pâques qui a marquée l'indépendance d'une partie de l'île, tandis que le nord est toujours aujourd'hui un des composants du Royaume-Uni. La conquête anglaise divisa l'île, avec des différences culturelles et religieuses entre les habitants d'origine et les nouveaux britanniques qui s'installèrent. Pour en savoir plus, je recommande la page de Larousse dédiée à son histoire: http://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/Irlande_histoire/185768#925977 Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve) il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 3) : Chaudron d'or : Posséder 3000 ducats sans prêt (= Succès Steam (sous un autre nom)) Commentaire : L'Irlande n'est pas la région la plus riche du jeu, mais soit en assemblant de l'argent, ou en imposant des réparations et du transfert d'argent à vos ennemis, vous devriez tôt ou tard pouvoir avoir ce nombre de ducats. Défi qui est peut-être plus simple pour ceux avec Le sens commun, étant donné que cette extension permet de développer les provinces. Le défi annexe n°2 (coefficient de difficulté 7) : Grande-Irlande : Posséder via des colonies toutes la zone coloniale du Canada, de la Côte-est Américaine, la Louisiane, la Californie et le Mexique (= Succès Steam (sous un autre nom et plus de conditions)) Commentaire : Pour le rappel, il y a un mode de carte dédié au zones coloniales. Voici sous cette balise un lien vers image de ces régions: Le défi annexe n°3 (coefficient de difficulté 7) : Expulsion des Anglo-saxons : Contrôler légitimement l'ensemble de la région des Îles Britannique et la convertir à des cultures du groupe celtique (= Succès Steam (sous un autre nom et plus de conditions)) Commentaire : Les cultures du groupe celtique sont les cultures irlandaises et highlander. Le région que vous devez contrôler est la suivante, sous cette balise: Pour retrouver la liste de province plus en détail, il y a un index complet disponible sur le wiki: http://www.eu4wiki.com/European_regions Le système de conversion culturelle est différent sans the Cossacks, donc ceux avec le DLC ne réaliserons pas ce défi de la même façon. Le défi annexe n°4 (coefficient de difficulté 8) : Pas encore la famine : Avoir des effectifs d'un million (= Succès Steam (sous un autre nom)) Commentaire : Défi relativement difficile avec la Russie, il ne sera pas simple avec l'Irlande. Certaines doctrines peuvent cependant faciliter la tâche, et si vous arrivez à réaliser les autres défis, celui-ci sera plus facile. Le défi annexe n°5 (coefficient de difficulté 9) : Invasion irlandaise : Contrôler légitiment directement ou indirectement l'ensemble de la Scandinavie Commentaire : Pour réaliser ce défi, vous pouvez avoir des dépendances, mais ces dépendances doivent contrôler légitimement les provinces et avoir un désir d'indépendance en dessous de 50%. Le même index des régions est disponible pour la Scandinavie: http://www.eu4wiki.com/European_regions Et en gros cela correspond au Danemark, la Norvège, la Suède, et ne pas oublier l'Islande et le Groenland. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 7) : L'objectif principal sera Ard rí Érenn : Former l'Irlande Commentaire : Bonus de coefficient pour le défi principal. Les conditions pour former l'Irlande sont les suivantes: Être au niveau 10 des technologies administratives, ne pas être une dépendance, ne pas être en guerre, ne pas être un pays nomade et avoir les provinces suivantes légitimement: Ulster (372), Meath (373), Leinster (374), Munster (375), Connaught (376). DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 29 juillet à 23h59 ! À vous de jouer !
  2. Fin

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  3. carte8

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  4. carte7

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  5. carte6

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  6. pentarchie

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  7. basileus

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  8. admin

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  9. gal

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  10. Bonjour à tous et à toutes! Pour ce mois, un thème classique. J'aurais aimé partager ce défi avec vous plus tôt (lundi dernier), mais avec une semaine chargée et la sortie imminente de Stellaris (que je vous invite à découvrir si vous l'auriez par un miracle raté) a retardé ce défi. Petit rappel avant de vous présenter le défi de Mai. Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Ce défi est asocié à la dernière mise à jour et le DLC, développé par l'équipe Europa Universalis IV. Merci à eux, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est la MÉDITERANÉE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°13 Version du jeu: 1.16.x Pays de départ: Byzance Date de départ: 11 novembre 1444 Byzance débute en tant qu'Empire indépendant avec 3 provinces et 41 en développement, notamment grâce à la très puissante province de Constantinople qu'ils détiennent en tant que capitale. Le pays dispose d'une dépendance, Athènes, qui est un vassal. Tandis que Byzance est de technologique Orientale (+20%), ce vassal est de technologie occidentale. Un 2/2/2, le Basileus Ioannes VIII, dirige le pays dès le départ. Sa religion est orthodoxe, avec une culture grecque comme principale et un gouvernement de type de monarchie féodale. Historiquement, Byzance est célèbre pour avoir marqué la fin du Moyen Âge avec la chute de Constantinople en 1453. En 1444, le royaume est entouré des puissants Ottomans, qui cherchent à l'annexer. Avant cette date de départ, cet empire possède une longue histoire millénaire, avec pour origine la division de l'Empire Romain en 395 avec la mort de Théodose. D'où son appellation d'Empire Romain d'Orient. Si vous ne connaissez pas déjà la grande et longue histoire je vous invite à la découvrir, ce que vous pouvez notamment faire sur le site de l'encyclopédie Larousse. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve) il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 2) : Bureaucratie byzantine : Être premier au classement administratif sur un mois Commentaire: Suffit de grandir un peu, et vous réussissez ce défi. Il y a aussi certaines astuces, que je vous laisse découvrir. N'oubliez pas de vérifier régulièrement votre place dans le classement, soit dans l'index soit en haut pour l'indication du score! Le défi annexe n°2 (coefficient de difficulté 4) : Empire maritime : Avoir le plus grand nombre de galères Commentaire: Pour prouver votre réussite de ce défi, montrez une image de l'index avec le nombre de galères trié par taille. Pas besoin d'avoir découvert le reste du monde, et cela peut dépendre des circonstances, donc par exemple juste après une bataille contre les Ottomans. Le défi annexe n°3 (coefficient de difficulté 5) : Route commerciale des Varègues : Contrôler les noeuds de Constantinople, Crimée, Kiev et Novgorod Commentaire: Pour réussir ce défi, il suffit d'être le premier dans les noeuds, pas besoin de contrôler des provinces ou avoir des marchands. Ce défi entre un peu en conflit avec les autres puisqu'il nécessite une expansion territoriale vers le nord-est, ou des guerres contre les puissances de cette région pour les forcer à transférer de la puissance commerciale. Le coefficient de ce défi n'est pas trop élevé à cause du fait que ce n'est pas aussi difficile de contrôler des noeuds que de conquérir des provinces, même si les deux peuvent être associés. Le défi annexe n°4 (coefficient de difficulté 9) : Mettre fin au Grand Schisme : Convertir Constantinople, Rome, Jérusalem, Antioche et Alexandrie vers la religion orthodoxe Commentaire: Petite référence à la décision dans Crusader Kings II avec le DLC Legacy of Rome. Pas besoin de contrôler ou convertir directement les provinces, c'est suffisant que les provinces soient de religion orthodoxe, donc c'est possible qu'un autre pays ou une dépendance s'en occupe. Le défi annexe n°5 (coefficient de difficulté 11) : Mare Nostrum : Restaurer l'Empire Romain et contrôlez toute la Méditerranée et les côtes de la Mer Noire (= Succès Steam) Commentaire: Ce défi est plus difficile que le principal, mais à cause du fonctionnement des coefficients avec un coeff moins important. La décision de restaurer l'Empire Romain est nouvelle, et le succès date aussi de la mise à jour 1.16. Les conditions sont d’être chrétien ou païen et de posséder les régions d’Italie, de France, de la péninsule Ibérique, des Balkans, d’Anatolie, du Mashreq, ainsi que quelques autres provinces-clefs par-dessus le marché. Dès que vous contrôlez Rome,la décision devrait apparaître dans le menu. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera Basileus : En tant que Byzance, restaurez l'Empire Romain (= Succès Steam) Commentaire: Les mots utilisés pour décrire ce défi sont peut-être un peu trompeurs, mais il s'agit en fait de contrôler légitiment les provinces suivantes: Je suppose que cette description qui embrouille est à cause des différentes versions du jeu. De restaurer l'Empire Romain n'est donc ni nécessaire ni intéressant pour réussir ce défi, c'est à la place l'objectif du défi annexe numéro 5 Mare Nostrum. Le succès Steam en question est seulement vérifié lors de chaque début d'année, donc ne soyez pas étonné s'il ne se réalise pas immédiatement lorsque vous avez légitimé la dernière province. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 28 mai à 23h59 ! À vous de jouer !
  11. Bonjour à tous et à toutes! La mise à jour 1.16, accompagnée du DLC Mare Nostrum, vient tout juste de sortir, d'où le léger retard de ce défi, à cause du fait que cette mise à jour n'était pas compatible avec les sauvegardes utilisant les précédentes versions. Petit rappel avant de vous présenter le défi d'Avril. Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Barberousse, le gagnant du défi précédent. Merci à lui, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'ASIE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°12 Version du jeu: 1.16.x Pays de départ: Népal Date de départ: 11 novembre 1444 Le Népal est en début de partie un royaume indépendant avec 4 provinces et 25 en développement en tout. Le pays dispose d'un fort et est dans le groupe technologique indien, qui ajoute un coût de +50% des technologies par rapport aux occidentaux, donc par conséquent ils débutent aussi avec le niveau 3 dans toutes les technologies. Celui qui règne en 1444 est le mahârâja Jayayaksha Malla, un 0/1/2. Des doctrines spécifiques pour le Népal existent, et apportent à ce pays un peu plus de saveur. La religion du pays est l'hindouisme. La position proche des montagnes Himalayas du pays est l'origine de son nom, en sanskrit "nipalaya" qui signifie "au pied des montagnes". La dynastie Malla qui contrôle le pays en 1444 est historiquement celle qui a dirigé le Népal pendant le plus de temps, du XIIème au XVIIIème siècle. À voir si vous allez réussir à garder le contrôle et peut-être étendre ce pouvoir à travers l'Inde et le monde! Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 4) : Fin de l'ère des lamas : Éliminer la culture tibétaine Commentaire: Le changement de culture est un aspect du jeu que les joueurs n'utilisent pas toujours, mais son fonctionnement change en fonction de si le DLC Les Cosaques est activé ou pas. Avec le DLC, c'est possible de changer les cultures plus librement, et pas forcément vers la culture principale de votre pays. Par contre, sans le DLC vous pouvez seulement changer vers votre culture principale. Pour prouver que vous avez réussi ce défi annexe, il suffit de partager une image de la carte des cultures. Le défi annexe n°2 (coefficient de difficulté 6) : Restaurer la domination de la Trimurti : Aucune nation musulmane en Inde Commentaire: En début de partie, il y a un certain nombre de pays musulmans en Inde. Pour réussir ce défi annexe, il faut qu'aucun pays de religion musulmane existe sur le sous-continent indien (région du jeu que vous pouvez retrouver sur la carte dédiée). Vous n'avez cependant pas besoin de conquérir, ou même chasser, tous les pays qui en début de partie sont musulmans, c'est possible de laisser l'IA le faire, ou de faire convertir les pays musulmans vers une autre religion. Le nombre de provinces de religion musulmanes n'aucune importance pour ce défi. La preuve requise est la carte des religions en Inde. Le défi annexe n°3 (coefficient de difficulté 7) : Échec des compagnies des Indes : Avoir Bengale en tant que nœud le plus important du monde Commentaire: Bengale est en début de partie l'un des nœuds les plus riches. Toutefois, le nœud est en compétition avec de nombreux autres noeuds commerciaux à travers l'Inde, et l'arrivée des puissances européennes risque de le faire perdre cette position. Montrez une image de la page des nœuds commerciaux du registre en ordre décroissant pour ce défi annexe. Notez aussi que les noeuds européens doivent être présents dans la liste, car si vous les faites avant de les avoir découverts, c'est impossible de voir si c'est le nœud le plus important du monde ou simplement d'Asie. Le défi annexe n°4 (coefficient de difficulté 9) : La Revanche des Ghurkas : Former la Grande-Bretagne Commentaire: Un défi un peu différent et peut-être inattendu, mais qui demande de faire des choix. Pour pouvoir créer la Grande-Bretagne, votre culture principale doit être du groupe culturel britannique et il faut avoir un certain nombre de provinces. D'être de ce groupe vous empêche de réussir le défi principal. Il va donc falloir choisir et faire attention à l'ordre de réussite de ces deux défis. Si vous choisissez de changer d'idées nationales, il faut prouver que vous avez débuté en tant que le Népal. Le défi annexe n°5 (coefficient de difficulté 10) : Guarantor of peace : Garantir l’indépendance de la France, les Ottomans et la Russie/Moscovie (= Succès Steam) Commentaire: Même si le défi Steam demande de garantir la Russie, pour rendre ce défi annexe faisable si la Russie n'existe pas, c'est possible de garantir la Moscovie à la place. Si l'un de ces pays n'existe plus lorsque vous découvrez l'Europe, vous pouvez toujours le libérer/relâcher. Pour pouvoir les garantir il faut être plus important qu'eux, d'où la difficulté de ce défi. Par contre, si nécessaire, vous pouvez toujours déclarer la guerre pour les affaiblir et ensuite les garantir. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera The Sun Never Sets on the Indian Empire : Créer l'Hindoustan ou Bharat et contrôlez directement ou sous une dépendance les provinces du Cap, Londres, Hong Kong (Canton) et Ottawa (Kichesipi) (= Succès Steam) Commentaire: Normalement, ca va être Bharat que vous allez créer, puisque l'Hindoustan nécessite la religion musulmane, mais les deux sont possibles si vous ignorez le défi annexe numéro 2. De créer les deux pays demande des provinces différentes en fonction de votre groupe culturel: Dans la carte ci-dessus, vous pouvez les voir. Le groupe dravidien demande les provinces vertes, le groupe aryen occidental les oranges, le groupe hindoustani les bleus et le groupe aryen oriental les violettes. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 29 avril à 23h59 ! À vous de jouer !
  12. Bonjour à tous et à toutes! Le mois de février se termine, et je suis désolé de ne pas avoir eu le temps de démarrer un défi, mais j'espère que vous avez à la place profité pour découvrir mieux la dernière mise à jour, ou réussi à participer dans le défi de Baldok, malgré le temps plus limité. Petit rappel avant de vous présenter le défi de Mars. Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Baldok, avec qui j'ai discuté les idées pour ce défi. Merci à lui, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'AMÉRIQUE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°11 Version du jeu: 1.15.1 Pays de départ: Aztèques Date de départ: 11 novembre 1444 Les Aztèques sont en début de partie une fédération d'altepemeh avec 4 provinces et 35 en développement total. Le pays est dans le groupe technologique méso-américain, ce qui signifie qu'ils ont un coût de +150% des technologies par rapport aux occidentaux. En début de partie, leur niveau est de 1 dans toutes les technologies. Le roi du pays se nomme Moctezuma I est un 4/3/5,et le pays dispose de ses propres doctrines. Entouré de voisins de différentes religions, le début de jeu est dynamique avec plusieurs opportunités de conquêtes et alliances. Notez qu'avec le DLC El Dorado, vous pouvez avoir accès à plus d'options et événements, mais ce n'est pas nécessaire pour participer ou réaliser le défi, comme c'est expliqué ci-dessous. Historiquement, les Aztèques allaient monter en puissance pendant le début de la période du jeu, avant l'arrivée des conquistadors d'Espagne menés par Cortez. Avec l'aide d'armes supérieures et des peuples voisins ennemis, les Espagnols parviennent en peu de temps d'anéantir l'empire et la culture aztèque. Il y a aussi une autre histoire liée aux Aztèques dans l'univers PDS, qui est le DLC Sunset Invasion de Crusader Kings II. C'est à ce DLC que le défi principal de ce mois fait référence. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 3) : Respected : Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et 3 de stabilité (= Succès Steam) Commentaire: Un défi assez simple à réaliser avec les Aztèques. Avec un coût technologique aussi élevé, vous allez avoir des points administratifs en trop, et si vous avez le DLC El Dorado, il y a des événements historiques avec de bonus en stabilité. Par contre, attention à votre niveau de fin du monde! Pour le prestige, vous pouvez remporter des batailles et gagner des guerres, ce qui va être nécessaire pour les autres défis. La légitimité est un peu plus aléatoire, mais avec de nombreux mariages royaux ce n'est habituellement pas un problème. Le défi annexe n°2 (coefficient de difficulté 5) : Abreuver à jamais Tezcatlipoca : Rester de religion nahuatl et avoir 100% d'unité religieuse en fin de partie Commentaire: Pour rendre le défi plus juste, le calcul va être inversé, donc une image de ce défi annexe devrait être le plus tard possible, de préférence quand vous finissez votre partie. Ce défi n'est pas valable si vous vous convertissez à plusieurs reprises. Pour atteindre une unité religieuse à 100%, vous pouvez aussi profiter d'éventuels bonus d'unité, sans avoir converti toutes vos provinces. L'image la plus simple pour prouver que vous avez réalisé ce défi est l'écran religieux. Le défi annexe n°3 (coefficient de difficulté 6) : Sa part dans le commerce triangulaire : Être le premier producteur de cacao au monde Commentaire: Pour voir qui est le premier producteur de cacao, visitez la page du registre. Normalement, si vous contrôlez tout le sous-continent d'Amérique centrale, ça devrait être suffisant pour compléter ce défi. Par contre, avec le DLC El Dorado, la stratégie va devoir être un peu différente, puisque les réformes religieuses dépendent du nombre de vassaux que vous avez, donc de trop conquérir n'est pas avantageux. Avec la carte de bien commerciaux, vous pouvez voir où se situent les différentes ressources plus facilement. Le défi annexe n°4 (coefficient de difficulté 7) : Suivre l'enseignement d'Itzamma : Posséder légitimement et convertissez à la culture aztèque l'entier des régions Mexique et Amérique centrale Commentaire: Les deux régions du Mexique et l'Amérique centrale correspondent ensemble au sous-continent d'Amérique centrale. Voici les frontières exactes sous balise: De convertir une province vers votre culture coûte un certain nombre de points diplomatiques en fonction du développement. Notez qu'une partie de ce sous-continent est non colonisée en début de partie, donc vous allez soit devoir attendre que les Européens le colonisent et ensuite le conquérir, ou tout simplement choisir les doctrines de colonisation et essayer d'y arriver en premier. Le défi annexe n°5 (coefficient de difficulté 9) : Diffuser la culture de la pyramide : Contrôler légitiment les contrées de Charbia, Egypte centrale ou Haute Egypte en Égypte et celle de Cambodge en Asie du Sud-Est Commentaire: Ce défi est un peu différend des autres, et demande que vous choisissiez de créer un véritable Empire colonial pour atteindre ces différentes contrées lointaines. Cependant, ce n'est pas vraiment un désavantage, car si vous vous occidentalisez, un empire qui rivale celui des autres puissances occidentales est un avantage. En colonisant les îles du Pacifique, c'est possible d'atteindre l'Asie, mais sinon vers la fin du jeu vous allez pouvoir avoir le CB impérialisme et une portée coloniale suffisante. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera Sunset Invasion : Contrôler légitimement les provinces de Londres, Paris, Lisbonne, Madrid, Amsterdam, et Rome (= Succès Steam) Commentaire: Comme d'habitude, le coefficient est plus élevé, car il s'agit du défi principal! Ceci est l'un des défis les plus difficiles depuis que nous avons débuté, car vous allez devoir non seulement repousser les Européens lorsqu'ils débarquent chez vous, mais en plus les attaquer en Europe et prendre les capitales. La stratégie la plus simple est surement de se dépêcher technologiquement pour rapidement atteindre l'Europe et réformer la religion, mais ce n'est pas forcément possible dans toutes les parties, et en fonction de si vous avez le DLC ou pas assez différent... DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 26 mars à 23h59 ! À vous de jouer !
  13. image3

    Depuis l’album Album de Drawar

  14. Pour faire comme pour les défis à EU4, je vous propose donc un défi sur CK2. Règles : - ironman obligatoire (donc aucun mod changeant l’équilibre du jeu); - difficulté normale ou supérieure; - les captures d'écran sont nécessaires pour prouver un accomplissement; - version du jeu : 2.4.5; - Le défi se termine le 31 janvier à 23h59. Présentations du défi : Départ : signet Les Mongols (1 février 1220) Pour inaugurer le premier défi d'une longue série, je l'espère, je vous propose donc une partie avec le Roi Henri le Gros de Lusignan, un français catholique, qui règne sur l'île de Chypre, grec et orthodoxe. Enfin, en réalité, le pouvoir est détenu par la reine mère Alix de Blois qui assure la régence, car le petit roi n'est âgé que de 2 ans. Henri a deux sœurs plus âgées (5 et 3 ans) qui pourront donc perpétuer la lignée, si le jeune roi venait à mourir, elles pourront aussi servir à tisser des alliances qui seront indispensables, une cousine est également la reine de l'Arménie et une autre est reine de Jérusalem. La situation des chrétiens au Moyen-Orient est préoccupante. Le royaume de Jérusalem a perdu de nombreux territoires dont la ville sainte. L'Empire Byzantin a implosé à la suite du détournement de la 4ème croisade et l'Empire Latin est moribond. C'est sans oubliez les Mongols des steppes qui se dirigent vers l'ouest. Défi principal (coeff 8) : Posséder le royaume de Jérusalem en ayant toutes les provinces de jure. Autrefois, les Lusignans régnaient sur le royaume de Jérusalem, mais il est actuellement entre les mains de la jeune reine Isabelle II de Brienne qui est une cousine de Henri via leur grand-mère la reine Isabelle d'Anjou. Normalement, la reine de Jérusalem devrait refuser un mariage non matrilinéaire (testé). Pour pouvoir s'emparer du trône, vous pourriez tenter de mettre votre mètre Alix sur le trône ou d'attendre qu'elle meure pour que la revendication soit transmise. Mais même une fois que le royaume sera votre, il faudra encore affronté un ennemi de taille. Défi secondaires : - Empire Lusignan (coeff 8) : Posséder l'Empire Latin et régner sur les terres de jure du royaume de Grèce et d'Anatolie Les souverains de l'Empire Latin sont tous des incapables, pour protéger l'Europe des infidèles musulmans, nous devons nous emparer du trône et asseoir notre domination sur la région. - Fief ancestral (coeff 6) : Régner sur le comté de Lusignan Les Lusignans sont issus du comté de Lusignan, seuls les Lusignans devraient régner dessus. Le triple comte de Lusignan est un Lusignan vassal du roi de France. Le jeune Henri est le troisième dans la liste de succession, mais de nouveaux enfants risquent rapidement de l'éloigner. S'emparer ainsi de trois beaux comtés pourraient être payant, mais cela risque de ne pas plaire au puissant roi de France. - Grande Croisade (coeff 10): régner sur les terres du royaume d'Égypte, de Syrie, d'Arabie et de Mésopotamie. Frappons en plein cœur du monde musulman pour leur porter un coup fatal et affirmer sans équivoque la suprématie du christianisme. - Saint souverain (coeff 3) : avoir un score de 1000 en piété Dieu est avec nous, montrons-le pour inspirer nos sujets. - Croisé franc (coeff 2) : rester français et catholique Malgré l'éloignement de notre terre ancestrale, nous n’oublierons pas nos racines. Pour valider ce défi, montrez que votre souverain est français et catholique à chaque défi réussi et quand vous terminez la partie (ce n'est pas obligatoire de se rendre jusqu'à la fin). Je ne commencerai pas une chasse aux sorcières. Dépouillement des scores : Le dépouillement des résultats se fait sur les trois derniers jours du mois afin de laisser le temps au "jury" de faire les classements. Pour mémoire, et sauf annonce contraire le premier jour du défi, le critère de différenciation des joueurs sera la rapidité de réalisation de l'objectif. Par exemple, un joueur qui élimine tout l'Empire Ottoman le 12 novembre 1444 sera mieux classé que celui qui réussit cet objectif le 31 décembre 1820. Un classement sera établi pour chaque objectif. Chaque joueur classé (donc ayant réussi l'objectif) se verra attribuer un certain nombre de point. Le plus rapide obtiendra le nombre de point maximum, correspondant au nombre de joueurs participant au défi mensuel. Le deuxième obtiendra [le nombre de point maximum - 1 point], le troisième [nombre de points maximum - 2 points] et ainsi de suite. L'objectif principal se verra attribuer un multiplicateur X3. Les cinq objectifs annexes se verront attribuer des multiplicateurs : L'objectif le plus facile aura un multiplicateur X1, le deuxième objectif X2, le 3ème X3, le 4ème X4 et l'objectif le plus dur X5. Ainsi, imaginons que 10 joueurs participent au défi. Paul fini 3ème du défi principal, 5ème de défi annexe 1 (le plus "facile"), 2ème du défi annexe 2, 8ème du défi annexe 3, 1er du défi annexe 4 et il ne réussit pas le défi annexe 5 (le plus dur). Pour le défi principal où il est 3ème, il gagne (10-2) points multipliés par 3. Donc (10-2) x 3 = 24 points. De la même façon et en fonction des multiplicateurs, il gagnera : Défi annexe 1 : (10-4) x 1 = 6 points Défi annexe 2 : (10-1) x 2 = 18 points Défi annexe 3 : (10-7) x 3 = 9 points Défi annexe 4 : (10-0) x 4 = 40 points Défi annexe 5 : non validé = 0 points Soit un total de : 24 + 6 + 18 + 9 + 40 = 97 points Son total sera comparé aux autres totaux pour établir le classement final. Le "Jury" se réserve le droit de modifier le système de comptage de points. Dans l'idéal, le système de comptage des points ne sera pas changé en cours de défi mais en début de celui ci et annoncé dans le sujet de lancement. S'il y a des questions, n'hésitez pas.
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  17. Bonjour à tous et à toutes! J'espère que vous avez passé des bonnes fêtes, et je vous souhaite encore une fois une très bonne année. Petit rappel avant de vous présenter le défi de Janvier, premier pour cette année 2016. Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Snappy, le gagnant du défi précédent. Merci à lui, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'AFRIQUE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°9 Version du jeu: 1.14.3/4 Pays de départ: Congo Date de départ: 11 novembre 1444 Le Congo est lors du début de ce défi un royaume chamaniste composé de 6 provinces et 37 en développement total. C'est un pays africain relativement isolé, avec comme seul voisin ses deux vassaux Loango et Ndongo. Le roi du pays, Nkuwu Lukeni est un 2/3/3 avec un héritier 1/6/2 et le pays dispose de ses propres doctrines, les Congolaises. Le pays est dans le groupe technologique subsaharien, ce qui comporte un désavantage technologique avec un coût 60% plus élevé, mais veut aussi dire qu'il a la possibilité d'entrer en contact avec les autres pays africains du même groupe. Historiquement, le Congo était lors de la rencontre avec les Européens l'un des royaumes les mieux organisés (selon eux), qui allait se convertir au catholicisme. Dans ce défi, comme vous allez le voir, nous allons vous proposer d'autres alternatives. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 5) : Suprématie des traditions ancestrales : Restez chamaniste jusqu'à la fin de votre partie Commentaire: Le Congo débute en tant que chamaniste, donc ce n'est pas très difficile. Sauf que pour réussir les autres défis, de changer de religion vous faciliterait la tâche. En plus, le Congo est historiquement passé au catholicisme. Un choix difficile? Observez: pour remplir les critères de ce défi vous devez montrer que vous êtes chamaniste en même temps que vous montrez les images de votre dernier défi en date. Vous n'avez pas besoin de joueur jusqu'en 1821, mais le plus longtemps que vous restez chamaniste, le plus de points vous allez recevoir dans le calcul de points. Le défi annexe n°2 (coefficient 6) : Assimilation des esclaves : Avoir une province légitime sur les continents américains, asiatique et australien Commentaire: Pour retrouver les provinces des continents respectifs, vous avez la carte des régions dans le jeu. Voici cependant sous la balise une carte des régions issues du wiki pour vous faciliter la tâche: Et comment faire pour l'obtenir cette province? Vous choisissez, soit par colonies, diplomatie ou conquête. Cette province peut faire partie d'une nation coloniale, mais ne doit pas être contrôlée par l'un de vos vassaux, marches ou protectorats. Le défi annexe n°3 (coefficient 8) : Contrôle des prix de l'import et export : Être le premier sur un nœud d’Asie et un nœud d'Europe Commentaire: Ceci vous demande d'être le premier dans des noeuds sur les deux continents voisins de l'Afrique: l'Asie et l'Europe. Vous n'avez pas besoin de contrôler de provinces ou de contrôler les noeuds juste à côte de l'Afrique, donc si vous voulez ce nœud peut aussi bien être en Sibérie que Grande-Bretagne. Une façon de réussir avec ce défi peut être de simplement diminuer la puissance d'autres pays, pour que vous soyez le premier même si vous gardez en tout une petite partie du nœud. Pour faciliter ce défi, les doctrines commerciales permettent de plus facilement de monter en puissance commerciale. Le défi annexe n°4 (coefficient 9) : Libération des peuples : Après 1750, faite en sorte qu'il n'y ait plus de colonies occidentales dépendantes sur le continent américain Commentaire: Pour réaliser ce défi vous devez soit avoir un continent américain avec toutes les anciennes nations coloniales libres, ou qu'il n'y ait pas de nations coloniales. C'est donc possible d'essayer d’empêcher les Européennes d'aller sur le continent américain, ou aider les nations coloniales de se libérer. C'est un défi difficile, mais avec un désir de liberté élevé, les colonies américaines vont de toute façon tenter de se libérer tôt ou tard, donc le temps vous est avantageux ce qui rend le défi un peu plus facile. Ceux qui ont le DLC À la conquête du Paradis ou El Dorado qui comprend cette fonctionnalité peuvent soutenir l'indépendance des pays coloniaux. Le défi annexe n°5 (coefficient 11) : Revanche des insoumis : Avoir l'un des grands pays colonisateurs (France ou Angleterre/Grande-Bretagne ou Castille/Espagne) en vassal Commentaire: Pour compléter ce défi vous devez avoir l'un des trois pays au-dessus en tant que votre vassal. Ce pays peut être un mono-province, ou à un niveau de développement élevé, l'importance étant que le pays est votre vassal. Vous pouvez le vassaliser diplomatiquement, par une guerre ou même, si possible le relâcher. De réussir ce défi annexe et un peu la dernière étape après avoir bouté les puissances européennes en dehors du continent. Les doctrines d'influence permettent de mieux gérer des éventuels gros vassaux. Attention, le désir de liberté du vassal doit être en dessous de 100. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera Puissance africaine : Contrôlez légitiment toute les provinces africaines en tant que le Congo (= Succès Steam) Commentaire: Les provinces vides où les colonies ne sont pas incluses dans le calcul pour ce succès Steam, donc vous pouvez les ignorer. Cela vous permet de potentiellement ne pas prendre de doctrines coloniales ou d'expansion, mais en même temps, si vous voulez réaliser les autres défis, empêcher les Européens de coloniser et rapidement entrer en contact avec les autres pays africains, elles restent un grand avantage. Une occidentalisation n'est pas obligatoire, mais vu les coûts des techniques, ça risque d'être difficile sans. Si vous voulez seulement tenter ce succès, il y a un guide en anglais:http://www.eu4wiki.com/Kongo#Strategy Comme d'habitude, le coefficient est plus élevé, car il s'agit du défi principal! DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 29 janvier à 23h59 ! A vous de jouer !
  18. Bonjour à tous et toutes! C'est l'heure de débuter le dernier défi de l'année, celui du mois de décembre, mois associé aux fêtes et un peu des vacances. C'est aussi, comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, une période spéciale sur le forum avec de nombreux petits concours et autres animations. Par exemple, si vous voulez faire un petit mini-AAR à partir de votre partie avec le défi, c'est possible, du moment que c'est publié ici avant le 23. Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Eraziel, le gagnant du défi précédent. Merci à eux, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup, membres du jury. Petit rappel du concept: Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'ASIE! Après discussion, la Horde d'Or a été choisie comme horde, même si elle n'est pas Tengri, car elle permet d'avoir le défi du Grand Khan comme défi principal. Le but de ce défi est aussi de vous permettre de découvrir la nouvelle mise à jour 1.14, et si vous l'avez acheté, l'extension les Cosaques. Depuis notre autre défi horde, avec les Qings, de nombreuses fonctionnalités ont changé pour ce type de gouvernement, avec ou sans DLC. Nous avons discuté plusieurs défis secondaires plus ou moins difficiles, mais au final, puisque le défi principal est d'une certaine difficulté, ils sont plus ou moins simples. Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°8 Version du jeu: 1.14.1 Pays de départ: Horde d'or Date de départ: 11 novembre 1444 La Horde d'or est en 1444 un khanat sunnite indépendant qui contrôle 16 provinces, avec tout de même 3 forts. C'est l'une des nombreuses hordes de la steppe d'Europe de l'Est/Asie de l'Ouest du groupe technologique nomade. Le dirigeant du pays, le Khan Küchük est un 0/0/2. Le pays dispose des doctrines de horde et d'un certain niveau de développement, mais est diplomatiquement isolé sans aucun allié. Avec les nouvelles fonctionnalités apportées par la mise à jour 1.14 (et aussi de le DLC les Cosaques), la situation dans la région environnante reste très dynamique avec de nombreux acteurs. Historiquement, la Horde d'or est l'un des états successeurs de l'empire mongol de Gengis Khan, avec une dynastie régnante qui descend du fils aîné de ce dernier, Djötchi. À partir du milieu du XVème siècle, la horde a commencé à se partager avant de disparaître au début du XVIème siècle. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 4) : Turning the tide : Effectuez un occidentalisation (= Succès Steam) Commentaire: Une réforme du gouvernement est liée à ce défi, puisque sinon vous ne pouvez pas vous occidentaliser complètement. Un réforme nécisite de choisir une d´+ecision, et vous passe en forme de gouvernement de monarchie despotique. Les conditions pour s'occidentaliser: la somme totale d'un voisin du groupe technologique occidentale doit être 7 technologies de plus que vous, vous devez avoir un niveau de stabilité d'au moins 0, votre pays ne doit pas être surextension ou être un protectorat et vous devez soit avoir une province légitime d'un pays occidental dans l'une de vos provinces, ou une frontière avec une province légitime occidentale qui n'est pas attribuée à une compagnie commerciale. Un défi qui n'est donc pas trop difficile, si vous réussissez à survivre! D'effectuer une occidentalisation va être plus ou moins essentiel pour réussir non seulement le défi principal, mais aussi le défi secondaire "Total Control", surtout si vous n'avez pas le DLC les Cosaques. Le défi annexe n°2 (coefficient 4) : Berceau du grand Temüdjin : Conquérez et légitimez la Mongolie Commentaire: Ce défi demande pour être réussi que vous contrôlez dans le jeu ce qui correspond à la région de Mongolie. Pour rester clair, voici sous la balise une image de quoi correspond cette région dans le jeu: La Mongolie est en début de partie l'autre état successeur de Temüdjin, l’ancêtre de votre dynastie. De la conquérir est assez symbolique, mais une étape importante pour restaurer l'empire mongol! Le défi annexe n°3 (coefficient 5) : Total Control : Contrôlez 100 ou plus de provinces avec aucune autonomie ou agitation (= Succès Steam) Commentaire: Pour prouver la réussite de ce défi vous pouvez utiliser l'outil d'interface de production, ou la carte d'autonomie. Voir les deux images sous la balise: Une autre condition qui rend ce défi plus difficile à réussir est qu'il faut avoir réformé le gouvernement lorsque vous jouez une horde pour ne plus avoir les +25 d'autonomie minimum que les nomades ont par défaut. Le défi annexe n°4 (coefficient 6) : A Decent Reserve : Avoir une réserve d’effectifs d'au moins 1 million (= Succès Steam) Commentaire: Ce défi annexe vous demande d'assembler au moins un million d'hommes en effectifs. Pour réussir, vous pouvez soit vous étendre à travers la Steppe et l’Asie avec des conquêtes ou de la colonisation, ou utiliser (si vous avez le DLC Le Sens Commun) la fonctionnalité de développement qui permet d'augmenter les effectifs d'une province. Sinon une autre stratégie est de choisir certaines doctrines (comme la quantité) qui permettent d'avoir plus effectifs. Le défi annexe n°5 (coefficient 7) : A pile of gold : (= Succès Steam) Commentaire: Pour une horde, ce n'est pas aussi facile de trouver dix provinces produisant de l'or que pour un pays colonisateur comme le Portugal ou l'Espagne. Cependant, même si vous ne passez pas par les doctrines d'exploration et en Afrique ou Amérique, en contrôlant les territoires du défi principal, il devrait déjà y avoir un certain nombre de mines d'or. L'or risque aussi d'être rentable pour financer vos armées et avancer dans les autres défis. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera Le Grand Khan : Contrôlez légitimement ou par intermédiaire de dépendances, les régions perses, chinoises et russes (= Succès Steam) Commentaire: Un défi de taille, peut-être l'un des plus difficiles jusqu'à maintenant. Il va falloir contrôler les régions suivantes sous la balise: Un bon allié pour réussir est l'empire ottoman, car il va falloir se frotter à plusieurs pays puissants. Pour prendre le contrôle de la région chinoise, c'est possible d'attendre une potentielle implosion du Ming avant de frapper, mais ce n'est pas le cas dans toutes les parties. Une trop longue attente risque aussi laisser une chance au Ming de s'occidentaliser, et devenir très dangereux. Pour réussir à légitimer toutes ces provinces, une option est de jouer sur des doctrines qui facilitent la tâche, comme par exemple les administratives. De vassaliser certains pays est peut-être une bonne stratégie, mais sans le Sens Commun et les Cosaques ce n'est pas aussi facile de donner des provinces aux vassaux. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 28 décembre à 23h59 ! A vous de jouer !
  19. Bonjour à tous! Petit rappel avant de vous présenter le défi de Novembre (et un peu d'octobre). Le défi du mois est un projet pour la communauté francophone d'Europa Universalis IV qui est réalisé en fonction de vos intérêts. N'hésitez donc pas à dire si vous ne pouvez pas participer et pourquoi, comme ça pour un autre défi nous allons pouvoir mieux l'adapter! Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Drawar et VolkmarIII, les deux gagnants du défi précédent. Merci à eux, et à Vindu pour l'idée des défis et des règles, et à Singe et wazup. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet épinglé créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'EUROPE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°7 Version du jeu: 1.13.1 Pays de départ: Grenade Date de départ: 11 novembre 1444 La Grenade est en début de jeu un sultanat sunnite indépendant qui contrôle seulement trois provinces et est le seul pays musulman de la péninsule ibérique. Il débute cependant en trêve avec les autres pays de la péninsule, et sans aucune revendication hostile sur ses provinces. Cependant, en début de partie, de se défendre face à la Castille et indirectement les autres pays de la péninsule va être très difficile, partiellement à cause des missions et décisions encouragent ce pays de vous attaquer. Le pays est dans le groupe technologique musulman et le sultan au pouvoir, Muhammad IX Nasrid n'est pas le meilleur avec seulement 1/1/0. De sécuriser des alliés en début de partie est plus ou moins vital pour survivre. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 4) : Piété ou rationalité : Avoir dans la même partie 100% et -100% de piété Commentaire: Les autres défis vous demandent déjà de faire des sacrifices concernant la piété, et en jouant en tant que grenade, un pays musulman, vous allez de temps en temps avoir des événements aléatoires qui vont vous forcer à faire des choix et peut-être de prendre une ou deux pénalités pour réussir ce défi. Le défi annexe n°2 (coefficient 5) : Renaissance musulmane : Remplir toutes les technologies et doctrines sans effectuer une occidentalisation Commentaire: Ce défi demande de jouer quasiment jusqu'à la fin du jeu, mais sinon il n'est pas trop difficile à réaliser, du moment que vous faites de choix pour économiser vos points, avec par exemple la doctrine administrative. Le groupe technologique musulman est à +40, donc il faut bien réfléchir avant de dépenser vos points. Le défi annexe n°3 (coefficient 6) : No Pirates in my Caribbean : Posséder entièrement la région des Caraïbes légitiment (= Succès Steam) Commentaire: Pas besoin de contrôler la région directement, c'est évidemment possible d'avoir un pays colonial (ou même de s'installer dans cette région en déplaçant la capitale, une stratégie possible avec Grenade). Si vous vous dépêchez, vous pouvez peut-être essayer d'arriver en premier dans cette riche région, mais c'est peut-être mieux de laisser les autres Ibériques arriver en premier et ensuite annexer cette région lors d'une guerre. Le défi annexe n°4 (coefficient 9) : Les trois Villes Saintes : Contrôler et légitimer La Mecque, Jérusalem et Médine Commentaire: De réussir ce défi est assez symbolique pour un pays musulman, mais Grenade est assez loin de ces trois villes saintes. Rien ne vous oblige à réaliser tous les défis, et entre All Your Trade Belongs To Us et celui-ci il va peut-être faire des choix stratégiques. Néanmoins, avec les casus belli impérialistes et l'efficacité administrative, la conquête au Moyen-Orient et en Europe est facilitée, mais reste à voir si vous allez réussir à survivre aussi longtemps et si ensuite vous allez avoir le temps nécessaire pour effectuer ces conquêtes. Le défi annexe n°5 (coefficient 10) : All Your Trade Belongs To Us : Avoir la puissance commerciale la plus élevé dans les noeuds de Venise, Gênez et la Manche tout en ayant un revenu mensuel d'au moins 300 ducats .(= Succès Steam) Commentaire: Un défi difficile pour Grenade, et c'est un peu comme un "djihad européen" pour le réussir. Cependant, il n'y aucun requis de provinces spécifiques, donc théoriquement vous pouvez tenter de gagner de la puissance commerciale sans trop de conquêtes. De toute façon, pour contrôler ces nœuds, il faut être en concurrence avec trois pays puissants pour le commerce: Gênes, Venise et l'Angleterre. Peut-être qu'un puissant empire Ottoman pourrait vous aider pour affaiblir les deux républiques? DÉFI PRINCIPAL (coefficient 12) : L'objectif principal sera La Re-Reconquista : Reconquérez, légitimez toute la péninsule Ibérique et restaurez Al-Andalus en tant que Grenade (= Succès Steam) Commentaire: Le rêve de tout sultan de Grenade, de reconquérir la péninsule ibérique et de chasser les chrétiens en restaurant Al-Andalus. Un défi principal de taille, même pour les joueurs expérimentés d'Europa Universalis IV. Si vous arrivez à unifier la péninsule ibérique sous Grenade, la réussite des autres défis va être facilitée, car cette région est riche en ressources naturelles, commerce et revenus. Comme toujours, le coefficient est plus élevé pour le défi principal. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 27 novembre à 23h59 ! A vous de jouer !
  20. Bonjour à tous! Tout d'abord je rappelle que ce défi est associé à Elliosson, le deuxième du défi précédent. C'était son idée d'utiliser le concept de Drawar avec Ceylan pour ce défi. Merci à eux, et à Singe et wazup. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'ASIE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut-être de faire des choix stratégiques dès le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°6 Version du jeu: 1.13.1 Pays de départ: Ceylan Date de départ: 11 novembre 1444 Ceylan est en début de partie un royaume bouddhiste indépendant, contrôlant la majorité de l'île Sri Lanka. C'est un pays mineur, qui est un peu en difficulté en début de partie, donc il va falloir bien s'allier. Il y aussi une séparation entre le Tamoule et Cingalais qui ont des origines différentes, on le voit bien avec les groupes culturels différents. Le Sri Lanka se définit traditionnellement comme le berceau de bouddhisme theravāda dont il joue un rôle important, il y a des événements qui y font référence dans EU4 où on peut accepter ou refuser de recevoir des délégations de moines venant d'un autre pays Theravada. Le pays et de technologie indienne. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 4) : Land of Eastern Jade : Avoir une province en Amérique centrale de religion bouddhiste légitimée (= Succès Steam) Commentaire: Ceylan n'est pas un pays avec la meilleure position pour coloniser, mais avec un peu de patience et des bonnes doctrines, la conquête d'une province en Amérique Centrale ne devrait pas poser trop de problèmes, vu les différences technologiques en fin de partie. C'est possible de coloniser ou de la conquérir. Le défi annexe n°2 (coefficient 5) : Battleisland Indonesia : Contrôler et légitimer entièrement la région d'Indonésie dans le jeu Commentaire: Il faut contrôler entièrement la région, que vous retrouvez sur la carte des régions. Si besoin, colonisez les provinces non-occupées de cette région. Le nom, choisit par Drawar, fait référence à Battlestar Galactica. Le défi annexe n°3 (coefficient 5) : The Grand Armada : Avoir 500 navires lourds sans dette (= Succès Steam) Commentaire: Des navires nécessaires pour bien se défendre face aux Européens! Pour avoir la limite d'effectifs nécessaire, il va peut-être falloir choisir le groupe de doctrines navale. Si vous êtes assez gros, ce défi n'est pas trop difficile, mais sinon, sans les bons bâtiments, quasi impossible. Une bonne flotte est de toute façon essentielle avec Ceylan. Le défi annexe n°4 (coefficient 6 ) : Market Control : Être le plus important commerçant de 7 marchandises (= Succès Steam) Commentaire: L'Inde est une région avec de nombreuses ressources, mais pour réussir ce défi, il va peut-être falloir s’établir dans d'autres régions. Si accomplit, il vous permettra d’amasser de l'argent pour plus facilement réussir les autres défis. Le défi annexe n°5 (coefficient 8 ) : Océan cingalais : Promulguer la décision pour confirmer la Thalassocratie Commentaire: Pour les conditions de cette décision, regardez dans le jeu, ou visitez le wiki. En gros, dominer le commerce de l'océan indien, la décision apparaît quand on a la plus grande puissance commercial sur l'un des nœuds requis. Pour la capture d'écran, suffit de montrer le modificateur ou le message après avoir pris la décision. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 10) : L'objectif principal sera The Buddhists Strike Back : Contrôler, légitimer et convertir toute l'Inde à la religion bouddhiste Theravada (= Succès Steam)Commentaire: Allez-vous réussir à vaincre les hindous et musulmans et imposer la religion bouddhiste? Peut-être va-t-il falloir s'occidentaliser pour plus facilement dominer le sous-continent indien. Le défi n'est pas le plus facile, mais vous n'avez pas besoin de réussir pour participer! Comme toujours, le coefficient est plus élevé pour le défi principal. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 9 octobre à 23h59 ! A vous de jouer !
  21. Bonjour à tous! Tout d'abord je rappelles que ce défi est associé à wazup, le gagnant du défi précédent. C'est son idée autour de laquelle nous avons discuté et changé un peu. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'EUROPE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut être de faire des choix stratégiques dés le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°5 Version du jeu: 1.13 (bêta ou stable) Pays de départ: Novgorod, Pskov, Iaroslavl, Tver ou Riazan Date de départ: 11 novembre 1444 Les principautés russes disponibles pour ce défi (toutes sauf la Moscovie) sont cinq différents états orientaux, certains dépendants de la Moscovie et d'autres non. Nous vous laissons le choix du pays de départ pour pouvoir avoir la possibilité de réaliser le défi avec plus de difficulté. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE (avec une capture d'écran comme preuve), il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 3) : La ruée vers l'est : Coloniser/conquérir la Sibérie pour établir une ligne terrestre entre la capitale historique et le Pacifique, puis former une dépendance coloniale sur la côte ouest de l'Amérique Commentaire: Suffit de prendre les bonnes doctrines en début de partie et vous y êtes facilement. Attention aux Ibériens en Sibérie! Le défi annexe n°2 (coefficient 3) : In the Name of the Father : En tant qu'orthodoxe avoir 100% d'autorité patriarcale Commentaire: Ce défi correspond au succès Steam et ne demande que de la patience! Le défi annexe n°3 (coefficient 6) : Aujourd'hui le continent (l'achat gagnant... >[exit] ), demain le Monde! : Détenir 500 vaisseaux lourds, 500 transports et 1000 navires légers, le tout sans emprunt (preuve non-banqueroute) Commentaire: Plus facile à réaliser avec Novgorod qui apporte un bonus pour les navires. Le défi annexe n°4 (coefficient 7) : Un Tsar pour les gouverner tous, et dans le froid sibérien, les faire débander! : Conquérir, légitimer et relier par une ligne terrestre directe à la capitale historique Constantinople et Rome Commentaire: Allez-vous réussir à réaliser le vieux rêve russe de se proclamer successeur de Byzance, et puis de Rome? Il va d'abord falloir écraser les Ottomans et les États Pontificaux. Le défi annexe n°5 (coefficient 9) : Da big green Blob : Avoir le plus grand nombre de provinces (les sujets ne comptent pas) Commentaire: Ce défi dépend un peu de l'ambition de l'IA, mais vous pouvez toujours morceler vos ennemis. Pour voir votre taille, allez dans le registre! DÉFI PRINCIPAL (coefficient 4) : L'objectif principal sera Mére patrie! : Former la Russie (=Succès Steam)Commentaire: Pas le plus difficile, mais comme toujours, le coefficient est doublé pour le défi principal. Un classique des parties avec la Russie, assez simple. DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 28 Aout à 23h59 ! A vous de jouer !
  22. Bonjour à tous! Avant de vous présenter ce 4ème défi, je vous signale que Vindu déménage en cette fin de mois, et n'a donc pas eu le temps de faire le décompte. Je tiens à remercier Lunarc, wazup et lolof67 pour ce défi. J'ai du chanter un peu pour ne pas trop se concentrer sur la conquête. Désolé s'il est un peu plus simple ou plus court que ceux de Vindu, mais je suis un peu occupé et je ne suis pas le même genre de joueur. En plus, c'est l'été, donc vous pouvez aussi en profiter. Pour continuer à faire tourner les défis, à partir de maintenant le gagnant du défi précédent décide le prochain défi, mais il ne décidera jamais deux défis de suite. Par contre, chaque gagnant aura toujours le petit titre honorifique. Donc le gagnant envoyer un MP au jury, et puis il nous présentera son défi. Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'AMÉRIQUE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut être de faire des choix stratégiques dés le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°4 Pays de départ: Treize colonies Date de départ: La guerre de Sept Ans (15 mai 1756) Les Treize Colonies sont une dépendance de la Grande-Bretagne protestante du groupe technologique occidental. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE, il a un DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 2) : Fort Knox : Rassemblez 15 000 d'or sans aucun emprunt Commentaire: Défi un peu different pour éviter trop de guerre. C'est possible de gagner de l'argent avec des bâtiments ou en demandent des réparations de guerres Défi annexe n°2 (coefficient de difficulté 3) : Technologie américaine : Complétez toutes les technologies avant la Grande-Bretagne, la France et l'Espagne Commentaire: C'est seulement une question de rapidité, dans l'index vous pouvez voir et prouver les niveaux technologique, sinon il y a la carte des technologies. Défi annexe n°3 (coefficient 5) : US Navy : Possédez la plus grande flotte de navire du jeu Commentaire : Il va falloir faire couler les navires des grandes puissances européennes Défi annexe n° 4 : American Liberty (coefficient 7) : Libérez toute les nations coloniales du continent d'Amérique du Nord Commentaire: Pour voir cette région, il suffit de regarder sur la carte des régions (et ou, le Mexique en fait parte). Il va falloir aider et soutenir les autres nations coloniales, ce qui n'est pas évident. Si une grande puissance possède toujours une provinces isolée, ce n'est pas grave. Il ne doit plus exister de nation coloniale sur le continent. Défi annexe n°5 : Destinée Manifeste (coefficient 9) : Contrôlez tout les territoires américains actuels Commentaire: C'est possible d'avoir des vassaux, des protectorats ou autres dépendances. Pas besoin de contrôler les îles ou l'Alaska, seulement les frontières territoires continentales DÉFI PRINCIPAL (coefficient 6): L'objectif principal sera de former les États-Unis en étant indépendant et possédant toute les provinces que vous revendiquez (?succès "La Liberté ou la Mort") Commentaire: Inspiré du succès Steam, je ne sais pas exactement comment celui-ci fonctionne. J'ai cependant choisi cette date de départ pour avoir une Amérique un peu plus dynamique et vous laisser du temps de jeu, tout en ayant des ennemis francais ou espagnols puissants. Pas le défi le plus dur parmi ceux proposés mais comme il s'agit du défi principal, les points sont doublés pour un coefficient de 10 ! DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 26 Juillet à 23h59 ! A vous de jouer !
  23. Bonsoir(jour) à tous! Tout d'abord, je tiens à associer à ce défi n°3 LeSingeAffamé et sisao qui m'ont donné leur avis et permis d'affiner le défi. Pour vous l'avouer de but en blanc, je n'ai jamais joué le pays que je vous propose ce qui me poussera surement à tenter le défi de façon plus sérieuse que pour les deux premiers ! Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce défi est l'AFRIQUE! Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut être de faire des choix stratégiques dés le départ. PRÉSENTATION DU DÉFI n°3 Pays de départ : Ethiopie (Afrique) L’Éthiopie est un royaume copte du groupe technologique musulman. Comme vous pouvez le voir, elle débute avec un bon souverain, 6-5-5. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE, il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DÉFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 2) : Les bons coptes font les bons amis : Être premier au classement administratif sur un mois. Commentaire : Premier défi à la portée de tous direz vous ? Pure question de rapidité...! A vos marques ! Le défi annexe n°2 (coefficient 3) : Que dis-je c'est un copte...! C'est une péninsule ! : Contrôler les 5 noeuds suivants (entourant la péninsule arabique) en même temps : l'Ethiopie, d'Alexandrie, Golfe d'Aden, Hormuz et Basra Commentaire : Contrôler la plupart de ces noeuds implique de contrôler l’Égypte. Mais peut être trouverez vous un autre moyen ! Le défi annexe n°3 (coefficient 5) : La gale des sarcoptes : Possédez 2 nations coloniales. Commentaire : Dur de consacrer une doctrine à la colonisation ? Le défi annexe n°4 (coefficient 7) : La pompe Afrique : Posséder toutes les provinces d’Afrique (pas de la péninsule arabique). . Commentaire : Vassaux et marches autorisés, cependant, pas de protectorats. Le défi annexe n°5 (coefficient 9) Super copte ère : Conquérir et avoir une nationale à Rome (Christianisme), Jérusalem (judaïsme), La Mecque (islam), Varanasi (Hindouisme au "Jaunpur", appelée la Sainte des saintes), Lhassa (Bouddhisme au U-Tsang), Izumo (Shintoïsme au Japon) et une capitale païenne (Petén (Maya), Quito (Inti), Mexico (Nahuatl), Stockholm (Norse), Macassar (Animiste), Miyoo Gasan (Shamaniste) ou Powhatan (Totemiste) au choix) ET LES CONVERTIR A LA FOIE COPTE. Commentaire : Qu'on soit bien d'accord, toutes les villes saintes pré-cités (pas de polémique sur le choix des villes saintes svp ) et un au choix parmi les villes païennes indiquées. Bon courage ! C'est possible d'avoir les capitales américaines sous vos nations coloniales. DÉFI PRINCIPAL (coefficient 10) : L'objectif principal sera de conquérir Antioche, Alexandrie, Constantinople (= succès "Prester John"). Commentaire : Sujet classique s'il en est mais on ne pouvait pas passer à coté. Pas le défi le plus dur parmi ceux proposés mais comme il s'agit du défi principal, les points sont doublés pour un coefficient de 10 ! DATES DE JEU Les défis peuvent être validés jusqu'au 5 Juin à 23h59 ! A vous de jouer !
  24. Bonsoir à tous !! Tout d'abord, je tiens à m'excuser pour le défi "poisson d'avril" posté le 1er avril à 23h. D'autant qu'étant rentré tard, j'ai dû le bacler et il n'est pas resté assez longtemps pour vraiment en profiter. Je n'ose tout de même pas voler la vedette à celui qui me l'a inspiré, et je vous demande donc d'applaudir avec moi le fameux sosie raté de Léon Trotsky dont parle Souppalognon (sujet sur les Ottomans page 8 ! ) Voici le vrai défi du mois d'Avril ! (sauf pour les plus forts qui ont déjà bien commencé l'autre défi). Pour mémoire, la plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé par Loup ( et qui regroupe tous les liens de défi). Le cadre de ce premier défi est bien en Asie, mais au nord de l'Asie. Votre défi vous imposera peut être de découvrir un nouveau type de gouvernement. Je vous le propose car j'ai réellement été surpris par le plaisir que j'avais pris à jouer dans cette région ! Je n'ai pas forcément tenté tous les objectifs que je vais vous demander mais j'essaye de sortir d'un schéma de partie et de développement classique pour vous proposer autre chose et vous faire réaliser des succès (ici au nombre de deux). Je considère que tout le monde peut réaliser les deux premiers défis sur l'ensemble d'une partie. Il faudra faire des choix pour les 3 autres défis annexes (chapeau si vous arrivez à faire les trois) et le défi principal est pour moi très très difficile mais original. Les coefficients de difficultés sont indiqués et vous permettrons peut être de faire des choix stratégiques dés le départ. Mon idée n'est pas de rendre les défis infaisables, mais je souhaite voir des parties biens différentes selon les stratégies employées. Le schéma directeur était prévisible sur le défi avec Brandebourg et d'ailleurs tous les joueurs ont validé les objectifs plus ou moins de la même façon. Ici, vous pouvez vous lancer plutôt sur le défi annexe n°4 que sur le défi principal etc... Cela devrait donner des récits de partie très différents ! PRESENTATION DU DEFI n°I Pays de départ : Haixi, Jianzhou ou Yeren (Asie - Tribus Jurchen) Les tribus Jurchen sont trois tribus de type "Horde". Je vous laisse le choix du pays de départ car vous avec plus de choix stratégiques. Je ne saurais pas forcément dire les avantages et les inconvénients de chaque pays vis a vis des défis que je vous propose, et je risque d'en oublier, mais je vais tenter de vous présenter rapidement chacun des trois dans leurs différences (mais je vous laisse le soin d'approfondir ce début de présentation) - Haixi : 6 provinces de départs. Pays de religion confucianiste. Dirigeant 3/3/3 de 21 ans, héritier 1/2/3 de 24 ans (oui plus agé que le dirigeant). Pas d'accès à la mer. - Jianzhou : 6 provinces de départs. Pays de religion confucianiste. Dirigeant 2/1/3 de 32 ans, héritier 3/3/4 de 11 ans. Accès à la mer. - Yeren : 10 provinces de départs. Pays de religion chamaniste. Dirigeant 2/2/2 de 20 ans, héritier 2/3/3 venant de naitre. Accès à la mer. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE, il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. Utiliser le mode de difficulté "normal", sans bonus ni handicap ! DEFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (coefficient de difficulté 3) : Former les Qing Commentaire : Les conditions pour former les Qing sont données dans les missions nationales une fois que vous avez formé les Mandchous. Ce défi est indépendant de la réalisation des autres défis. Ce défi est un succès Steam (classé facile avant les changements concernant la réforme du gouvernement. Je le considère donc comme Normal à Difficile) Le défi annexe n°2 (coefficient 3) : Les Ming n'existent plus Commentaire : Il suffit de donner une capture d'écran de la zone de départ du Ming et qu'on puisse constater qu'il n'existe plus. Le zoom doit être bien réglé pour la validation de la capture. Le défi annexe n°3 (coefficient 5) : Contrôler 10 noeuds dont au moins 1 en Indonésie, 1 en Inde et 1 sur la péninsule arabique Commentaire : Corsaires autorisés, mais il faut contrôler les 10 noeuds simultanément. La preuve sera la copie d'écran des Archives à l'onglet "Noeud Commercial", le blason en début de ligne indiquant le pays contrôlant le noeud. Il faudra donc envoyé la capture d'écran de 10 blasons à vos couleurs. C]e n'est pas la base du nœud qui compte mais le fait que des provinces appartenant au nœud soit sur la région demandée. Le défi annexe n°4 (coefficient 6) : Convertir les provinces du Japon au confucianisme. Commentaire : Il est possible de le faire en prenant possession des provinces, mais il est peut être possible de forcer le Japon à se convertir (mais je n'ai pas vérifié la méthode de Marteau). Le défi annexe n°5 (coefficient 6) : Posséder toutes les provinces productrices de Soie dans le monde Commentaire : Il y a 31 provinces productrices de soie au départ. Ce défi est un succès Steam. Il est classé "Difficile". Ce défi est indépendant de la réalisation des autres défis. Pour la validation, il suffit d'envoyer une capture d'écran des Archives dans l'onglet Commerce et le titre "Biens Commerciaux" avec le pointeur sur la dernière colonne, ce qui permettra de valider les 100 % de production de la soie par vos provinces (voir exemple ci dessous). Pour trouver toutes les provinces productrices de Soie, il suffit d'aller dans l'onglet d'après "Emplacements de marchandises". DEFI PRINCIPAL (coefficient 9) : L'objectif principal sera de vaincre toutes les autres nations du groupe technologique "Nomade". Commentaire : Il s'agit ici d'annexer ou de vassaliser toutes les nations appartenant au départ a groupe technologique "nomade". Il n'est pas nécessaire de rester du groupe technologique "Nomade" pour réussir le défi. Les pays ne doivent plus exister. Pour plus de clarté, voici ci dessous une carte avec les limites en rouge des zones à coloniser. S'ils ont perdu certaines provinces entre temps au profit de pays non nomade, c'est inutile de s'embêter avec celles ci. Je résume donc les pays à annexer/vassaliser selon la liste suivante d'Est en Ouest avec les provinces à contrôler (correspondant aux capitales de départ des pays de type "Horde"): Yeren: Miyoo Gasan, Jianzhou: Huncun, Haixi: Girin (l'un des trois est à vous au départ), Korchin: Boduna, Mongolie: Ih Huree, Oïrat: Govi Altay, Kara Del: Hami, Sarig Yogir: Tsaidam, Khanat Chagataï: Urumqi, Ouzbékistan: Kypshak, Kazan: Kazan, Nogaï: Bersh, Timourides: Samarcande, Horde d'Or: Saratov, Crimée: Crimée, Qara Qoyunlu: Azerbaïdjan et Aq Qoyunlu: Kurdistan. Pour la validation de cet objectif, il suffira de m'envoyer une capture d'écran unique en Carte Diplomatie ! DATES DE JEU Ayant ouvert en retard, je recule le jour de fin de défi ! Voici donc la date de cloture : les défis peuvent être validés jusqu'au 30 Avril à 23h59 ! A vous de jouer !
  25. A tous ceux qui sont intéressés par un petit challenge dans la bonne ambiance du forum, voici le premier "Défi du mois". Désolé pour le retard du premier numéro ! La plupart des règles sont évoquées dans le sujet créé avec Loup ( et qui regroupera tous les liens de défi). Le cadre de ce premier défi ne sera pas trop dépaysant et peut être trop peu exotique à votre goût mais cela est nécessaire pour mieux appréhender les différents aléas qu'on rencontrera pour cette première organisation. On peut donc parler de défi de rodage, pour les joueurs comme pour les organisateurs. Pour vous, ce sera l'occasion de tester un peu le déroulement du défi. Pour nous, ce sera l'occasion d'affiner et d'ajuster le défi en fonction des besoins. Le plus important étant de s'amuser, il faudra accepter d'éventuels erreurs que nous nous efforcerons de gommer avec l'expérience. PRESENTATION DU DEFI n°I Pays de départ : Brandebourg (Europe) Le Brandebourg est un état de trois provinces au nord du Saint Empire Romain Germanique. Il s'agit d'un état électeur dés le début de partie. Pour mémoire, le critère permettant de vous partager est la vitesse de réalisation des objectifs (capture d'écran faisant foi). Il est nécessaire de rappeler qu'il n'y a pas d'ordre obligatoire pour réaliser les défis (même concernant le défi principal) ! Le jeu doit être lancé en IRONMODE, il n'y a pas de DLC requis, PERSONNALISATION INTERDITE. DEFI PRINCIPAL : L'objectif principal sera de former l'Allemagne. Commentaire : Les conditions pour former l'Allemagne sont données dans les missions nationales. DEFIS ANNEXES : Le défi annexe n°1 (le plus "facile") : Former la Prusse Commentaire : le fait de former la Prusse n'empêche pas de former l'Allemagne (ce défi n'est donc pas incompatible avec le défi principal). Les conditions pour former la Prusse sont données dans les missions nationales. Ce défi est indépendant de la réalisation des autres défis. Le défi annexe n°2 : devenir Empereur du Saint Empire Romain Germanique. Commentaire : tout le monde ne trouvera pas forcément cela facile mais c'est le défi que l'on a jugé le plus facile par expérience. Ce défi est indispensable pour la réalisation du défi annexe 4. Le défi annexe n°3 : Construire le canal de Kiel Commentaire : La difficulté réside dans la vitesse de réalisation du défi... Des choix stratégiques devront être fait, parfois au détriment d'autres défis ? Ce défi est indépendant de la réalisation des autres défis. Le défi annexe n°4 : Former le Saint Empire Romain Germanique Commentaire : Passer les Réformes et essayer d'intégrer le plus d'états du SERG. Ce défi est lié au défi annexe n°2 car vous devez être empereur et former l'Empire vous même. Le défi annexe n°5 (le plus dur à nos yeux) : Vassalisez la Pologne (ou République des Deux Nations), la France et l'Empire Ottoman. Commentaire : Pour agrandir l'influence du SERG auquel Brandebourg appartient (en tant qu'Empereur ou simple électeur) il faut s'étendre à l'Ouest ainsi qu'à l'Est et Sud Est. Ce défi est indépendant de la réalisation des autres défis. DATES DE JEU Ayant ouvert en retard, je recule le jour de fin de défi ! Voici donc la date de cloture : les défis peuvent être validés jusqu'au 29 Mars à 23h59 ! A vous de jouer !
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