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  1. Une chose que je déteste à EU4 est le système de commerce avec ses routes à sens unique, les nœuds terminaux avec le fait que qu'on soit parfois sur plusieurs nœuds terminaux, sans compter des zones peu ou pas connectées. J'ai donc décidé de faire mes modifications personnelles sur les routes commerciales. Je sais qu'il existe déjà des mods dessus, mais je préfère les faire à mon goûts et je vais sans doute faire quelques autres petites modifications (comme éviter que la Navarre se fait vassaliser en un instant par la France ou la Castille). Je ne prétends pas vouloir créer une situation historique (enfin avec les sens uniques, c'est déjà impossible). Voici les règles que j'essaie de suivre : - un seul nœud terminal; - favoriser la présence d'au moins deux sorties pour chaque nœud pour obliger l'utilisation de marchands; - meilleur connexion entre les zones. En premier, je ne sais pas vraiment où situer le nœud terminal. Dans un premier essaie, je l'ai laissé dans le nœud de Gênes qui est quand même un nœud disputé par de nombreux pays. Même si je me demande si ça serait pas plus intéressant de le mettre au cœur de l’Europe, genre le Rhin ou Vienne, voire la Saxe. Il faudrait que je fais des essaies pour voir ce que ça donnerait. Enfin, j’imagine que je devrais ajouter un centre de commerce à Naples. J'hésite aussi à mettre un route en Venise et Gênes, surtout que ces nœuds ont une longue frontière commune, mais Gênes est déjà assez riche et Venise passablement affaiblie. Voici la carte de base (même s'il me semble qu'il manque ou des routes) : Voici ce que mon premier essaie à donner, j'ai encore des doutes, surtout en Europe, mais voici : L'Amérique du nord est mieux connecté à l'Europe. Peu importe où on établie les colonies, on devrait pour amener le commerce chez-soi. En Afrique de l'est, le Golfe d'Aden est encore plus précieux. Il peut recevoir presque tout le commerce de l'Afrique de l'est et d'un partie de l'Afrique de l'ouest. Safi (Maroc) peut désormais recevoir le commerce de de la Côte d'Ivoire. En passant par Tunis, Alexandrie peut donc recevoir tout le commerce africain, enfin, ce qui ne sera pas détourné par les vils occidentaux. L'Inde peut désormais capter le commerce chinois qui tente de fuir au nord. L’Europe de l'est peut bénéficier d'une partie du commerce africain grâce à la nouvelle route dans le coin de la Mer Caspienne, mais la route est longue. Le commerce de Constantinople peut être envoyé directement à Venise ou Gênes, mais une nouvelle route entre à Constantinople. Raguse a aussi une plus grande opportunité commerciale. Le centre de l'Europe peut devenir une plaque tournante du commerce au détriment de Venise dont il faudrait que je pense à améliorer un peu son emprise sur son nœud peut-être. Le commerce Australien peut maintenant être envoyé vers l'est via les Philippines qui ont d'ailleurs une nouvelle route qui va en Californie, enfin, si les Chinois ne s'emparent pas avant pour l'envoyer à Pékin dont le commerce peut désormais aussi être détourné par la mer. Enfin, je sens que je vais continuer à réfléchir surtout ça, c'est long que je l'aurais pensé que d'y réfléchir. J'avais quelques changements en têtes, mais quand j'ai attentivement regardé la carte, ça s'est démultiplié. Mais peut-être qu'à la place d'essayer de mettre deux sorties, il faudrait que je vois si je ne pourrais pas faire un truc du genre "puissance commerciale multiplié par 0 si pas nœud principale ou pas un marchand sur place". Ça aiderait déjà à faire le ménage, enfin, il faudra que je vérifie cela après une nuit de sommeil. Enfin, si vous avez des commentaires, suggestions, n'hésitez pas. Une question comme ça, j'ai déjà fait des testes pour modder les routes commerciales, c'est assez simple, mais je me demande sur le provinces pour le "path" ont une réelle utilité. Je n'ai pas saisis l'utilité de cette option, puisque la route est dessinée via le "control" et que même sans créer un route continue de province dans le "path", ça semble fonctionner, enfin, je n'ai pas fait avancer le temps. Exemple avec la nouvelle route vers Raguse :
  2. Drawar

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    Depuis l’album Album de Drawar

  3. Drawar

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    Depuis l’album Album de Drawar

  4. Drawar

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  5. Salut les gens, L'idée : - Faire une vrai GPO si on est un vingtaine. - Faire une PPO fun si on est un dizaine. - Rien si je suis le seul à avoir envie de jouer à EU4 le jeudi soir ^^ Si il y assez de personne intéressés début le Jeudi 8 février.
  6. Translate Helper est désormais compatible EUIV, HoI4 et Stellaris Depuis la mise à jour 1.4 que je vous ai présenté fin septembre, le Translate Helper a reçu de nombreuses améliorations. L'amélioration majeure est la compatibilité avec le système de localisation adopté après CK2. En effet cela permet désormais de traduire les mods de EUIV, HoI4 et Stellaris. Pour plus d'informations sur le logiciel et notamment sur le téléchargement et l'installation, vous pouvez vous reporter sur le billet initial du Translate Helper qui a été mis à jour.
  7. Drawar

    DLC Cradle of Civilization

    Suite à de nombreux carnets de développement consacrés à la prochaine mise à jour, les développeurs Paradox Development... Lire la suitepub: 17/10/2017 21:39:39
  8. Dans le carnet de la semaine, les développeurs d'Europa Universalis IV chez Paradox Develelopment Studio présentent un certain nombre de nouvelles fonctionnalités mineures, comme l'écran de démarrage ou la possibilité d'envoyer des missionnaires dans les dépendances, mais aussi un certain nombre d'ajouts pour rendre le jeu plus modifiable.
  9. Drawar

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    Depuis l’album Album de Drawar

  10. Le développement d'Europa Universalis IV par Paradox Development Studio continue, avec cette fois-ci un carnet dédié aux ajouts pour les pays pays turcs, qui peuvent désormais avoir accès au type de gouvernement ottoman en formant le sultanat de Roum, type gouvernement qui reçoit deux nouvelles fonctionnalités, les pashas et les janissaires.
  11. Après un carnet dédié à l'islam la semaine dernière, le développeur DDRJake explique dans le carnet de la semaine un nouveau type de gouvernent spécial de la prochaine mise à jour 1.23, la fédération tribale. Cette nouvelle forme de gouvernement sera centrée autour d'un système d’allégeance tribale incluse dans la prochaine extension, et sera notamment celui d'Aq Qoyunlu et Qara Qoyunlu en début de parties.
  12. Ce mardi, le carnet hebdomadaire d'Europa Universalis IV développé par Paradox Development Studio traite des changements à venir pour les persans, avec la présentation d'un nouveau type de gouvernement, la théocratie féodale, et des nouvelles idées pour les pays ajoutés dans la région.
  13. Dans ce carnet, DDRJake dévoile à la fois le nouveau fonctionnement du concept de piété pour l'Islam, avec un curseur allant du mysticisme au légalisme, et le nouveau système d'écoles juridiques musulmanes. Ces changements pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio seront dans la prochaine extension du jeu.
  14. Dans le carnet de cette semaine, DDR Jake présente les politiques commerciales, applicables dans les différents noeuds commerciaux dans lesquels un pays possède un marchand. L'une de ces politiques commerciales ("propagation de la religion") est disponible uniquement pour les musulmans dans les zones des compagnies commerciales. DDR Jake dévoile également la carte des produits commerciaux en Asie du Sud-Est.
  15. Drawar

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  16. Après les changements en Arabie et Égypte la semaine dernière, Trin Tragula présente dans le carnet de la semaine pour Europa Universalis IV de Paradox Development Studio les changements dans le Caucase et l'Anatolie, comprenant toute une série de nouveaux pays, mais aussi comme pour toute refonte de la carte de nombreuses nouvelles provinces.
  17. Dans le premier carnet hebdomadaire après le retour des vacances, le développeur Trin Tragula dévoile les changements à venir de la carte d'Europa Universalis IV de Paradox Development Studio dans la mise à jour 1.23 pour les régions de l'Arabie et l'Égypte, avec à la fois de nouveaux pays et des nouvelles provinces.
  18. Drawar

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  19. Drawar

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  20. Le carnet hebdomadaire d'Europa Universalis IV de Paradox Development Studio est marqué par le départ de la chef de projet Anona, travaillant désormais seulement avec Crusader Kings II, qui sera remplacée par Fogbound.
  21. Drawar

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