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15 résultats trouvés

  1. GM : Firias-Ouististi-Seleucos Date de lancement prévu: samedi 29 /04 /2017 Horaire: Le samedi à 15h Options : Difficulté normale / Lucky nations off / Nation Designer off / Random new world off Chat: TS de RGS Attention: Jeu en français de base requis (pas de mod de langage ou d'autre langue) afin d'éviter les dé-synchro Nombre de joueur 10-12 max Attrait particulier : Pas d'ottoman La gpo sera filmé par Ouistiti. Tirage au sort des pays Règles : Les règles sont susceptibles d’être modifiées en cours de partie si cela est nécessaire. En cas de litige entre joueurs (sur l’interprétation d’une règle ou face à une situation nouvelle par exemple), les GMs sont là pour arbitrer. Absences : En cas d'absence, un remplaçant sera toujours privilégié à l'IA (cela est particulièrement valable si vous jouez un pays majeur). En cas d'absence et s'il n'y a pas de remplaçant, votre nation est gérée par l'IA. Pensez à configurer cette dernière lors de la première session afin de limiter les dégâts (Echap > Game Options > IA Settings). Lorsque gérée par l'IA, la nation d'un joueur est protégée : il est interdit de lui déclarer la guerre ou de lui demander des concessions dans une guerre où elle se retrouverait entraînée. Si vous êtes absent trop souvent, vous êtes susceptible de perdre cette immunité : c'est le cas si vous avez été absent plus d'un tiers des sessions ou si vous êtes absent deux sessions de suite. Si votre IA n'a pas été configurée et que votre pays déclare des guerres, les joueurs "victimes" pourront demander des compensations mineures s’ils sortent victorieux de la guerre. Guerre et Paix : Lorsqu'un joueur attaqué demande quelles sont les conditions de paix, elles doivent être données. Il peut alors choisir de se rendre ou de continuer le conflit. S’il se rend les hostilités doivent cesser. Ceci afin de permettre au(x) vainqueur(x) de prendre leur(s) objectif(s) sans avoir à occuper l'intégralité du pays ennemi. La reddition est irrévocable. Une fois qu'un joueur s'est rendu, les conditions ne peuvent être changées, elles peuvent néanmoins évoluer au fil du conflit si le joueur attaqué choisit de continuer de se battre. Les conditions de paix ne peuvent pas dépasser les 100% de Warscore. En cas de guerre impliquant une alliance, la somme des conditions de paix cumulées ne peut pas non plus les dépasser. Sont considérées comme alliances les alliances officielles (quand deux pays sont participants d’une seule et même guerre) ; mais aussi les alliances "factuelles " (quand deux pays ne sont pas alliés dans le jeu, sont dans deux guerres différentes mais coopèrent ouvertement face à des ennemis communs). Il n'est pas possible de demander des provinces dans le cadre des guerres commerciales. Les "fake wars" (guerres déclarées dans le seul but de bénéficier d'un bonus -celui des croisades par exemple) sont interdites. Les joueurs ne pourront réclamer des colonies dans les offre de paix que s'ils possèdent exploration/expansion en doctrine. On ne peut demander plus de 7 colonies en une guerre, chiffre partagé entre les joueurs d'un même camp. Règle guerre de 30ans: dans le cadre du mécanisme de la guerre de 30 ans, les joueurs ne sont autorisé dans la paix qu'a imposer l'unité religieuse de l'empire et a prendre des ducats, forcer le passage militaire, réparation de guerre etc / Paix Blanche. Générales : Ledger désactivé Si vous considérer la situation de votre pays desespérer sans possibilité de victoire, personne ne vous obliegera à rester en jeux. ( C'est pas une torture) Les abus en tout genre sont interdits. Il est interdit de forcer une Union Personnelle sur un joueur. Si deux joueurs se retrouvent en PU par malchance, celle-ci doit être rompue dès que possible. La vitesse 2 est la vitesse par défaut, si votre connexion ne peut suivre ou si cela va trop vite pour vous en temps de guerre, votre présence pour la suite de la GPO sera compromise. L’utilisation de la pause est interdite : en cas de problème, demandez une vitesse 1 et contactez les GMs (qui mettront le jeu en pause si nécessaire). Les abus en tout genre sont interdits. La vente de provinces est autorisée, merci d'éviter les abus. Restez fair-play et jouez le jeu (on évite de ragequit, de s'allier avec tous ses voisins, etc). Soyez présent à l'heure. Et si vous allez être absent, essayez de prévenir le plus tôt possible. Inscriptions: Pour rappel, les joueurs "expérimente" seront préféré. Le choix des pays se fait par tirage au sort Majeur : - France - Angleterre - Castille - Autriche - Pologne - Moscovie - Venise / Milan / Savoie / Gênes / Naples /Papes - Danemark / Suède - Portugal - Brandebourg Liste des joueurs : -Firias -Oustisti (Juda) -Seleucos (Jésus) -Ryan (la langue de vipère) -TheFuel -Labtecldlc -Endwars -Dr Scoope -Ugo le zigoto Diplomatie : Alliance de 2 ou de 3 maximum fermé (à voir) pour éviter les gros blocs République marchande : Création interdite + transfert de commerce interdit Je remercie les précédentes GPO pour le set de règles
  2. Réjouissons-nous mes frères, car nous avons péché ! En ce sombre jour un nouvel ordre se lève ! Avec la sortie de Monks and Mystics, je souhaite sortir d'outre-tombe les GPO RP sur CK2. La seule règle sera qu'il n'y pas de règles !.. Ou plutôt si, la cohérence. Vous devez être en accord avec votre personnage. C'est à dire ses traits, sa culture, sa religion, et désormais les préceptes de son ordre ! (si toutefois votre personnage les suis par conviction). Le maître mot de cette GPO sera Rôle Play (c'est écrit dans le titre !). Donc pour ceux qui seraient réticent à jouer le jeux, passez votre chemin et soyez maudit sur 7 générations. Içi on veut des histoires, de la passion et des larmes ! Des gens qui se réjouissent de la mort leur personnage digne d'une des plus grande tragédie grec... Au diable les rageux rabat-joie de mauvaise foi ! Autrement en cas de litige entre joueur, je me réserve le droit de m'improviser médiateur en tant que MJ Ainsi, étant dans une GPO RP, vous êtes vivement encouragé à envoyer des "missives" à vos camarades Régissiens (RJS) en écrivant un joli message en jeu plutôt que de gueuler sur le TS. C'est plus sympa, c'est jolie, et ca éclairci le vocal. En plus de cela, vous aurez de la matière pour écrire un joli petit AAR qui sais..! *clein d'oeil clein d'oeil* Si vous souhaitez quelques précisions ou que vous pensez pouvoir ajouter votre pierre à l'édifice, n'hésitez pas. Veuillez préciser vos disponibilités ici: http://doodle.com/poll/uwnypg6yt39xiu5n
  3. GPO Stellaris DLC « Utopia » Début 06/04/17 Pour jouer ensemble sur le nouveau DLC à sortir Utopia, prévue pour 6 Avril, je vous propose une GPO les dimanches soir, à partir du 09/04/17. Horaire : Jeudi- 21h à 00h Règles : Partie : Pas d'IA Tous FTL autorisés La map sera suffisamment grande pour permettre une belle phase de colo Création d'empire : Pas deux empires avec la même espèce Pas de système de départ pré-définis Gameplay : Pause autorisée 1 minute max lorsqu'un joueur est victime d'une déclaration de guerre déclarer ses objectifs de paix Pour rejoindre une coalition, il faut avoir au moins une éthos en commun avec le fondateur, et aucune éthos opposée à celles du fondateur (sans distinction fanatique ou non)
  4. Bonjour, je souhaite organiser une gpo wi2 sur gameRanger, le soir en semaine. On verra ce que l'on fait en ensemble. Je cherche des joueurs sérieux et d'un niveau correct : skype seleucos79
  5. Mod August Storm Pour les anglophobes, j'ai pris la peine de traduire notre changelog. J'essayerai de le tenir à jour, si le temps me le permet. S’il vous plait, lisez ceci attentivement avant d’utiliser August Storm Pour notre plus grand plaisir, il est maintenant certain qu’il va y avoir un grand nombre de mods pour HOI 4. Certains d’entre vous sont déjà familiers avec August Storm (l’un des mods majeurs sur HOI 3), alors que d’autres n’en ont au contraire jamais entendu parler. Nous pensons que cette diversité est une chance pour la communauté des joueurs et nous voulons remercier les développeurs de PI pour faire des jeux offrant autant de possibilités. Cette diversité est aussi la raison qui nous pousse à informer les potentiels joueurs d’August Storm. Donc, pour être sûr que ce mod est fait pour vous, et pour que vous ne perdiez pas votre temps, voici la philosophie générale du mod. Ce qu’AS tente de faire : 1. Maximiser la plausibilité historique tout en améliorant significativement les mécanismes du jeu et la difficulté (soyez prévenus qu’avec AS le mode Vétéran ne sera pas une balade de santé). 2. Tout au long du développement : ajout des pays manquants (y compris ceux de l’après-guerre), de nouvelles technologies, extension de la durée de jouabilité. 3. Réalisme et équilibrage - modifier les variables du jeu (ou en créer de nouvelles quand c’est nécessaire). L’impression de réalisme historique prime sur l’équilibrage. La difficulté se dessine donc autour du mode choisi (normal ou vétéran) pour l’AI et par l’utilisation de règles de jeux propres pour le multijoueur. D’ailleurs, comme son prédécesseur AS4 convient parfaitement à ce mode de jeu, sachant que l’équilibrage et le développement s’effectue à partir de parties tests en multijoueur. 4. Les fonctionnalités ajoutées ne seront pas des gadgets cosmétiques très visibles et généralement populaire pour les joueurs occasionnels. AS3 contenait énormément de réglages et fonctionnalités dynamiques (120+ Effets Stratégiques) plus ou moins « cachés » pour le joueur néophyte, mais néanmoins très influents et constitutif d’un système global de jeu cohérent. Nous resterons sur le même schéma. 5. Interface Utilisateur (UI) : améliorations à la fois au niveau de l’esthétique et de la fonctionnalité Ce que AS ne sera pas : 1. Une compilation fourre-tout de mods – nous ne donnerons pas la priorité à la compatibilité avec d’autres mods, surtout si cela doit mettre en péril la cohérence globale de AS. Les autres groupes de modeurs sont libres de faire des sub-mods compatibles avec AS, mais nous ne fournirons aucune maintenance pour ceux-ci (vous adressez directement à leurs concepteurs). Bien entendu, c’est toujours bien d’avoir des sub-mods, mais nous ne pouvons pas assumer la surcharge de travail pour adapter sur la durée un sub-mod qui n'a pas été fait par nous-même. 2. « Une pile de détritus », dans la même idée, et même si c’est aussi très populaire dans la communauté, nous n’ajouterons pas une pile infinie d’unités aussi inutiles que redondantes (Stormtroopers SS, Cuisiniers de compagnie, Skieurs de Laponie centrale…), ou des milliers d’évènements (« Mussolini a perdu son chat » …). Nous ajouterons des agréments quand nous le jugerons nécessaires, jamais pour alourdir inutilement le jeu. 3. Une promesse : ne racontons pas d’histoire, nous faisons ce mod pour nous-même en premier et pour vous ensuite. Nous rendons notre travail disponible gratuitement, nous ne travaillons pas pour Paradox Interactive, vous ne nous payez pas, nous ne faisons ça ni pour l’argent ni pour la gloire. Nous n’ajouterons rien dans le mod avec lequel nous ne sommes pas d’accord. Si une fonctionnalité ou une mise à jour du mod prend du temps à sortir, elle prend du temps à sortir. Nous avons une vie autre que virtuelle. Si nous devons privilégier d’autres choses en rapport avec notre vraie vie, nous le ferons sans préavis. De quoi avons-nous besoin ? Sans surprise : le plus de joueur nous aurons, le plus de retours vous ferez sur le mod, le plus nous pourrons l’améliorer et le développer. Nous sommes très ouverts à la suggestion et aux conseils (beaucoup moins aux injonctions et aux critiques sur nos choix de design). Toute suggestion est bienvenue à partir du moment où elle reste dans le cadre de notre philosophie globale de modding. August Storm ( changelog cumulatif mais pas exhaustif, ça serait beaucoup trop long) Version actuelle : AS Alpha 1.1.0.3 Compatibilité : HOI4 1.1 (5d33) Langue : Anglais Amélioration Carte / Interface : - Pion OTAN APP6-a adaptés (exclusivement) - Pologne, Rhénanie… - Interface vue d’Armée améliorée - Drapeau Allemand plus Historique - Arbres de technologies modifiés Nouveaux pays : - Egypte, Syrie, Liban, Arabie du nord, Manchukuo, et beaucoup de pays post-guerre Amélioration de l’IA : - Plus grande difficultés (mode Vétéran modifié, évènements de « Grande Offensives » pour l’IA, + d’agressivité…) - Quelques évènements d’IA scriptés (Opération Weserubung…) - Production d’unités IA plus historique Combats Terrestres : - Les pays hivernaux (FIN, SOV, NOR, SWE) se battent mieux l’hiver (inférieur à -20°C) ET souffrent moins d’attrition. - L’avantage de reconnaissance dans une unité permet de déclencher certaines des meilleures tactiques. - Certaines tactiques seront inopérantes sur certains terrains (ex : pas de Blitz dans les montagnes ou les marais). - Les tactiques impliquant des chars (percées, blitz..) sont plus difficiles à déclencher mais aussi plus meurtrières/décisives. Equilibre et fonctionnalités : - Lois améliorées et détaillées (pour coller à la plausibilité historique) - OOBs améliorés - Etablissement de Vichy plus historique (territoires) - Arbres de technologies modifiés - Le temps de modernisation de l’équipement est largement augmenté (les soldats ont besoins d’apprendre…) - Vitesse de production des unités plus progressive - Nouveaux Focus : système de Grandes Offensives - Meilleurs templates - Règles du détroit d’Oresund changés (fini les Anglais en Pologne) - Nouveaux traits dynamiques (« Union Soviétique surprise » pour Barbarossa…) - Nouvelles idées nationales : « Désordre des Seigneurs de guerres » (CHI), « Socialisme dans un seul pays » (SOV), neutralité pour plusieurs pays (Perse, Turquie, Danemark…) - Nouveaux évènements : « Barbarossa », évènement de surprise générique…. - La Tchécoslovaquie produit des chars : potentiellement ajoutés plus tard à l’OOB Allemand après le focus « Destin de la Tchécoslovaquie (38t, 35t). - Equipements d’hiver (FIN, NOR, SWE, et pas focus pour SOV) - Météo moins clémente - Divise par deux le sabotage des usines - Plusieurs focus nationaux Allemands changés en évènements (Anschluss, Sudètes…) - Modificateurs des terrains réévalués suivant les types d’unités utilisés - Provinces d’Allemagne de l’Est (RDA) historiques - Beaucoup d’autres modifications, équilibrages, corrections historiques…. Equipements - Technologies d’Infanterie réorganisées, années changées - Char de Combat Principal (MBT) 1979 - Chars lourds modernes 1945, 1957 - Nouveau : Mécanisés 1942, 1950, 1960, 1974, 1980 - Nouveau : Armes 1950, 1960, 1974, 1980 - Nouveau : Anti-Tank Personnel 1988 - Nouveau : Hélicoptère d’Attaque 1957, 1967, 1979 - Modification : Chars légers 1 & 2 équipent maintenant les bataillons de chars « moyens » - Modification : Chars légers 3, Chars légers modernes 1 et 2 forment maintenant la Cavalerie blindée et les Compagnies de reconnaissance blindées Unités - Nouveau : Compagnies de reconnaissance blindées (par reconnaissance 3 – 1942) - Nouveau : Cavalerie blindée (par char léger 3 – 1941) - Nouveau : Bataillon d’assaut aérien (par Hélicoptère d’attaque 1 – 1957) - Supprime : Bataillon de chars légers - L’Allemagne obtient par évènements à multi-choix les unités Waffen-SS historiques (15/38 faites) Lien Steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705095915&tscn=1468535999 Lien forum Paradox (enregistrer votre jeu sur le site d’abord) : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/august-storm.942523/ Jackda & Dermeister
  6. Bonjour a tous Je souhaiterais organiser une gpo darkest hour sur le mod WIF2 pour la version 1.03. Cette GPO sera ahistorique. Lien du Mod: Je cherches plusieurs joueurs peut importe leur niveau. Pour rejoindre cette gpo merci de m'ajouter sur skype (floral0011) La GPO aura lieu tous les dimanche a partir de 16heures Cette GPO aura des règles que voici: Règles générales: Pas de déclaration de guerre destinée seulement à faire monter les pp sans invasions (exemple: Le paraguay ^^) Les alliances seront composées au maximum de 3 joueurs Dans ces alliances seront autorisés au maximum 2 majeurs Un pays est considéré comme majeur si il a plus de 100pp sans dissent Il est interdit de briser un PNA Les backstaps sont autorisés ainsi que les trahisons Les joueurs ne sont pas obligés de suivre les événements historique A partir de 1938 les pays démocratiques verront leur interventionisme passé au maximum. Pour les dictatures l'interventionisme sera augmenté aux 3/4 (seul l'americain aura sa politique changé qu'a partir de 41) Le RAJ devra être relaché par l'anglais dés le début de la game Les pays condidérés comme Majeur en début de game seront: La France, L'uk, L'allemand, Le russe, Le japon, L'USA Il est interdit de faire des débarquements avec des chars, mécanisés ou encore motorisés Il est interdit de débarquer avec des paras sur des troupes qui battent en retraite pour les wipe Les paras n'ont le droit de débarquer que sur les plages ou les grands ports (port a plus de 5) Il est interdit de Down le japonais en lui envoyant 2 bombes nucléaires Le russe n'est pas obligé d'accepter l'event paix amère Règles sur les services secret Il est interdit de tenter de faire des campagne de dissent sur un pays géré par un joueur Il est interdit de faire des coups d'état dans n'importe quel pays (Même si il le veut) Les services secrets ne pourront être utilisés que pour voler des plans et saboter une production Pays jouables: France: Floral00 UK: Libre Russe: Libre Allemagne: Ugo Moretti Japon: Libre USA: Libre Italie: Libre Chine: Libre Raj: Michel Roumanie: Libre Hongrie: Libre Canada: Libre Turquie: Libre Bresil: Libre Argentine: Libre Suède: Libre Les pays en vert devront être joué en priorité par des joueurs confirmés (si il n'y a pas assez de joueurs les joueurs devront prendre des pays en vert) Je vous attend pour une game explosive ^^ Cordialement Floral00
  7. Voila, je souhaite organiser une GPO sur darkest hours en 1.04 Tout le monde est bien venue. J'hébergerais la partie sur Game Ranger. Les modalités genre nombre de joueurs et époque sont encore a décider.
  8. Bonjour à tous, Je souhaite organiser une Kaiserreich. Elle n’est donc pas prévue tout de suite mais cela nous laisse le temps d’affiner l’organisation. L’attribution des pays se fera par tirage au sort. Calendrier : 1 soir par semaine à voir avec les participants. La préférence irait sur le mercredi. Version : DH 1.04 (Les versions antérieures sont bug au niveau des arbres de tech) Pays obligatoirement joués : Allemagne, Autriche, France communiste, RU, Russie, Japon, Chinois Pour joueur confirmé Pays facultatif : USA, Canada, Empire Français, Italie communiste, Australie, Ottoman Débutants sérieux acceptés. Difficulté : Normal Agressivité : Normal Commun : - Pas de guerre avant 1939 même via event pour laisser le temps à l’Autriche de se former. - Pas d’intervention dans les guerres civiles américaines, espagnoles, chinoises, autrichiennes, indiennes avant 39. - Possibilité de changer de pays en cas de défaite ou de révolution dans son pays. On ne peut changer de pays sur un pays relâché par un joueur. - Les belligérants ont l’obligation d’accepter les event de paix quand il se présente. - Pas de campagne de diffamation, ni d’assassinat ou de coups d’état sur des pays humain. - La mobilisation générale ne peut être effectuée que dans un état de guerre. - Interdiction d’échanger des technologies en dehors de l’alliance. - Interdiction de vente d’unité - Max 2 joueurs humain par alliance. Alliance Russie-Allemagne interdite - 2 semaine mini avant retournement d’alliance Qui est partant ? skype seleucos79
  9. Bonjour à tous, Je souhaiterais organiser une nouvelle GPO sur le scénario 14 en 1.04 ou alors sur Karsereich. Les pays importants seront gérés par des joueurs expérimentés, les petits pays ouvert à tous. Les règles ne sont pas encore définis. On verra cela avec tous les joueurs inscrits. Le but est de jouer 1 soir par semaine ! Qui est partant ?
  10. Coucou le forum ! On joue en multijoueurs avec des copains (on joue des parties de 5 à 10 joueurs) et on vient d'avoir une idée mais on ne sait pas si elle est réalisable : Jouer des pays au sein du SERG, Unifier le SERG et libérer en tant que vassal des pays comme l'Italie, les Pays-Bas etc ... Plusieurs questions autour du sujet principal : - est-ce que le mode "plusieurs joueurs sur un pays" est fonctionnel ? quand le SERG sera réunifié on sera potentiellement 5 sur le même pays au début donc il faut que ça marche ! - est-il possible en tant que SERG de libérer en tant que vassal un pays comme l'Italie ou les Pays-Bas ? y-a-t-il une restriction de taille ? y-a-t-il une restriction du type "ce pays doit avoir existé avant" impliquant de fait que l'Italie ne peut pas être relachée car en dehors du SERG à sa formation (comme les pays-bas) - est-il possible de jouer en tant que humain un vassal ? Est-ce que un des 5 joueurs pourra se décaler pour jouer l'italie ? il faudra simplement reboot la partie pour sélectionner les nouveaux pays ? est-il possible de transformer l'italie en marche militaire si c'est un joueur humain qui dirige le pays ? - Un pays libéré en vassal a-t-il les doctrines du pays libérant ? si oui on fera un vote à chaque fois pour choisir les doctrines ^^ - voyez-vous d'autres restrictions nous empéchant de mettre au point ce scénario ? L'objectif est que tous le monde joue dans le SERG en mode on défend le SERG, on passe les réformes et ensuite chacun se spécialise sur un vassal libéré et donc gère une région, un front... Merci d'avance pour vos conseils !
  11. AAR-GPO sur Darkest Hour Bienvenue à tous sur ce nouvel AAR sur Darkest Hour! ​Comme à l’accoutumée, ce récit de partie sera intégré au sein d'une GPO (partie multijoueur). Afin d'entrer immédiatement dans l'action, et aussi d'éviter les optimisations quelques peu abusives d'IC ainsi que toutes les phases identiques, nous avons choisi pour une fois de jouer sur le scénario 1941. Ainsi, tout le monde pourra jouer presque immédiatement contre ses adversaires humains. Equipes : - Les Alliés - Les forces de l'Axe Règles : Trêve de règles et attaquons le vif du sujet! Lors des deux dernières GPO, les Alliés ont systématiquement été vainqueurs, quelles que soient les équipes. Il est temps que l'Axe prenne sa revanche, et je compte emplir cette mission en menant cette faction à la victoire!
  12. Tout est dans le titre Et peut être la diffuser en live ou mettre les vidéos sur YT
  13. Bonjour à tous, Je souhaite organiser une GPO 14-18 qui débuterai après la « NEW GPO HISTO REALISTE ». Elle n’est donc pas prévue tout de suite mais cela nous laisse le temps d’affiner l’organisation. Calendrier : 1 soir par semaine à voir avec les participants. La préférence irait sur le mercredi qui est le jour de la « NEW GPO HISTO-REALISTE ». Version : 1.04 Pays obligatoirement joués : Triplice : Allemagne, Autriche, Ottoman Alliés : France, RU et Russie Pour joueurs confirmés Pays facultatif : Serbie : Si le pays est vaincue, le joueur pourra reprendre l’Italie ou un autre pays alliés. Bulgarie Débutants sérieux acceptés. Difficulté : Normal Agressivité : Normal Après l’expérience de la première 14-18. Je propose d’établir les règles suivantes afin d’équilibrer le jeux et de rendre la GPO histo-réaliste. Commun : Les belligérants ont l’obligation d’accepter les event de paix quand il se présente.Pas de campagne de diffamation, ni d’assassinat ou de coups d’état sur des pays humain.Tous les belligérants devront déclarer la guerre le plus vite possible (pas d’exploit). Si la Serbie accepte totalement l’ultimatum autrichien reprise de l’ancienne save .La mobilisation générale ne peut être effectué que dans un état de guerre.Interdiction d’échanger des technologies en dehors de l’alliance.Interdiction de vente d’unité Alliées : Les Japonais ne pourront combattre qu’en extrême orient (armée, flotte, aviation).La Flotte Alliée (sauf RusseJ) ne pourront circuler en Mer Baltique après le détroit de Copenhague sauf pour établir l’event blocus naval. Les anglais auront 15 jours à partir du 20 novembre 1914 pour circuler dans la baltique et effectuer l’event. Aucun débarquement sur les plages Allemande pendant la période.Les alliées ne peuvent pas procéder à l’interception du Breslau et du Goeben dans la mer Égée.Si l’Allemagne choisit d’attaquer la Belgique via Event :Les Alliés ne peuvent entrer en Belgique que 5 jours après l’invasion Allemande du paysSi l’Allemagne choisit d’attaquer la Suisse via Event:Les Alliés ne peut entrer en Suisse que 6 jours après l’invasion Allemande du paysSi l’Allemagne choisit d’effectuer l’action manuellement et ultérieurement, il faudra attendre 3 jours pour la Belgique, 4 jours pour la Suisse. Triplice : L’Albanie, la Grèce, la Roumanie, Danemark, Suède, Norvège ne pourront pas être attaqué par la Triplice (Sauf si le pays rejoint les alliées…). Qui est partant ?
  14. "...Ton destin est sans pareil!" Avec ce nouveau post, avec une référence sans âge, je déclare le post de la nouvelle GPO du Jeudi ouvert! L'auteur de ce post remercie Boomer pour sa non-participation à l'élaboration de celui-ci... Je t'aime Boomer! Merci d'ajouter à la suite de ce post, vos choix de pays. Règles : Hors-jeu : Pour que la session se déroule bien, faites en sorte de ne pas être en retard, de tester votre jeu si possible avant. Pensez aussi à désactiver les mods si vous en utilisez. Nous demandons à ceux qui le peuvent de venir sur le TS aux alentours de 20H30.Si vous vous inscrivez, vous vous engagez à être présents sur la durée. Si vous ne pouvez pas assister à une session ou que vous pensez arriver en retard, merci de prévenir le plus tôt possible.Absences : En cas d'absence lors de la première session, votre nation sera libre d'être choisie par un autre joueur.En cas d'absence signalée et s'il n'y a pas de remplaçant, votre nation est gérée par l'IA. Pensez à configurer cette dernière lors de la première session afin de limiter les dégâts (Echap > Game Options > IA Settings).Lorsque gérée par l'IA, la nation d'un joueur est protégée : il est interdit de lui déclarer la guerre ou de lui demander des concessions dans une guerre où elle se retrouverait entraînée ; la paix blanche doit être signée le plus tôt possible.En cas d'absences trop fréquentes, vous êtes susceptibles de perdre cette "immunité", c'est le cas si vous avez été absents plus d'un tiers des sessions ou si vous êtes absents deux sessions à la suite. Diplomatie: Il est interdit aux joueurs humains d'avoir une alliance avec un autre joueur, mais les autres options diplomatiques, comme les garanties, les coalitions ou les paix forcées ("Enforce peace" pour les anglophiles) sont utilisables.Les joueurs humains pourront avoir des alliances avec les pays gérés par les IA Guerre et Paix : Si un joueur se rend, les hostilités doivent cesser. Ceci afin de permettre au(x) vainqueur(x) de prendre leurs objectifs sans avoir à occuper l'intégralité du pays ennemi.Une fois la guerre lancée, un pays ne pourra plus rejoindre l'un des deux camp après une période de deux mois.Respecter le CB utilisé pour une guerre pour les conditions de paix. En cas de CB de conquêtes, seuls les provinces revendiquées par les belligérants pourront être demandées. Si attaque sans CB, toutes les demandes sont possibles. Générales : Ledger désactivéVentes de provinces uniquement si le possesseur a un core dessus.Accepter la défaite aussi bien que d'apprécier sa victoire (Sous entendu: éviter le rage quit ou autres manières d'expressions orales ou sur un forum, c'est l'auteur qui vous le dit par expérience!)
  15. Salut tout le monde, je cherche quelques personne pour une multi, cherche donc joueur/euse(s) sympas, sérieux et réguliers, pas forcement des joueurs très expérimentés (577h pour moi), on est là surtout pour s'amuser . Les règles : - Le personnage de départ est forcement un conte, de n'importe quelle religion/culture mais pas plus haut. - Le Ruler designer est autorisé, et même encouragé. - Pour donner un petit coté RP, avec le RD justement, nous pensions prendre chacun une maison de ASOIAF (game of thrones) - Oui évidement je réserve les Starks - être présent régulièrement, on compte bien la finir - Pas vraiment de règles concernant la puputerie entre joueurs, à part, peut être, éviter de faire game over un joueur si possible. - être mature Autre : - On peut envisager également de continuer sur Europa IV, mais on attendra plusieurs session de CKII déjà avant de voir ça . DLCs (Seul les DLCs de l'host compte, vous n'avez pas besoin de les avoir): - Sons Of Abraham - Swords Of Islam - The Old Gods - The Republic - Legacy Of Rome - Rajas Of Indias - Ruler designer - Various visual/musical pack Voilà, si vous pouviez déjà me dire vos pseudos skype & Steam, vos disponibilités, la zone (région, royaume) ou vous souhaiteriez commencer et le nom de famille, si vous êtes motivé(e)s .