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  1. Mod August Storm Pour les anglophobes, j'ai pris la peine de traduire notre changelog. J'essayerai de le tenir à jour, si le temps me le permet. S’il vous plait, lisez ceci attentivement avant d’utiliser August Storm Pour notre plus grand plaisir, il est maintenant certain qu’il va y avoir un grand nombre de mods pour HOI 4. Certains d’entre vous sont déjà familiers avec August Storm (l’un des mods majeurs sur HOI 3), alors que d’autres n’en ont au contraire jamais entendu parler. Nous pensons que cette diversité est une chance pour la communauté des joueurs et nous voulons remercier les développeurs de PI pour faire des jeux offrant autant de possibilités. Cette diversité est aussi la raison qui nous pousse à informer les potentiels joueurs d’August Storm. Donc, pour être sûr que ce mod est fait pour vous, et pour que vous ne perdiez pas votre temps, voici la philosophie générale du mod. Ce qu’AS tente de faire : 1. Maximiser la plausibilité historique tout en améliorant significativement les mécanismes du jeu et la difficulté (soyez prévenus qu’avec AS le mode Vétéran ne sera pas une balade de santé). 2. Tout au long du développement : ajout des pays manquants (y compris ceux de l’après-guerre), de nouvelles technologies, extension de la durée de jouabilité. 3. Réalisme et équilibrage - modifier les variables du jeu (ou en créer de nouvelles quand c’est nécessaire). L’impression de réalisme historique prime sur l’équilibrage. La difficulté se dessine donc autour du mode choisi (normal ou vétéran) pour l’AI et par l’utilisation de règles de jeux propres pour le multijoueur. D’ailleurs, comme son prédécesseur AS4 convient parfaitement à ce mode de jeu, sachant que l’équilibrage et le développement s’effectue à partir de parties tests en multijoueur. 4. Les fonctionnalités ajoutées ne seront pas des gadgets cosmétiques très visibles et généralement populaire pour les joueurs occasionnels. AS3 contenait énormément de réglages et fonctionnalités dynamiques (120+ Effets Stratégiques) plus ou moins « cachés » pour le joueur néophyte, mais néanmoins très influents et constitutif d’un système global de jeu cohérent. Nous resterons sur le même schéma. 5. Interface Utilisateur (UI) : améliorations à la fois au niveau de l’esthétique et de la fonctionnalité Ce que AS ne sera pas : 1. Une compilation fourre-tout de mods – nous ne donnerons pas la priorité à la compatibilité avec d’autres mods, surtout si cela doit mettre en péril la cohérence globale de AS. Les autres groupes de modeurs sont libres de faire des sub-mods compatibles avec AS, mais nous ne fournirons aucune maintenance pour ceux-ci (vous adressez directement à leurs concepteurs). Bien entendu, c’est toujours bien d’avoir des sub-mods, mais nous ne pouvons pas assumer la surcharge de travail pour adapter sur la durée un sub-mod qui n'a pas été fait par nous-même. 2. « Une pile de détritus », dans la même idée, et même si c’est aussi très populaire dans la communauté, nous n’ajouterons pas une pile infinie d’unités aussi inutiles que redondantes (Stormtroopers SS, Cuisiniers de compagnie, Skieurs de Laponie centrale…), ou des milliers d’évènements (« Mussolini a perdu son chat » …). Nous ajouterons des agréments quand nous le jugerons nécessaires, jamais pour alourdir inutilement le jeu. 3. Une promesse : ne racontons pas d’histoire, nous faisons ce mod pour nous-même en premier et pour vous ensuite. Nous rendons notre travail disponible gratuitement, nous ne travaillons pas pour Paradox Interactive, vous ne nous payez pas, nous ne faisons ça ni pour l’argent ni pour la gloire. Nous n’ajouterons rien dans le mod avec lequel nous ne sommes pas d’accord. Si une fonctionnalité ou une mise à jour du mod prend du temps à sortir, elle prend du temps à sortir. Nous avons une vie autre que virtuelle. Si nous devons privilégier d’autres choses en rapport avec notre vraie vie, nous le ferons sans préavis. De quoi avons-nous besoin ? Sans surprise : le plus de joueur nous aurons, le plus de retours vous ferez sur le mod, le plus nous pourrons l’améliorer et le développer. Nous sommes très ouverts à la suggestion et aux conseils (beaucoup moins aux injonctions et aux critiques sur nos choix de design). Toute suggestion est bienvenue à partir du moment où elle reste dans le cadre de notre philosophie globale de modding. August Storm ( changelog cumulatif mais pas exhaustif, ça serait beaucoup trop long) Version actuelle : AS Alpha 1.1.0.3 Compatibilité : HOI4 1.1 (5d33) Langue : Anglais Amélioration Carte / Interface : - Pion OTAN APP6-a adaptés (exclusivement) - Pologne, Rhénanie… - Interface vue d’Armée améliorée - Drapeau Allemand plus Historique - Arbres de technologies modifiés Nouveaux pays : - Egypte, Syrie, Liban, Arabie du nord, Manchukuo, et beaucoup de pays post-guerre Amélioration de l’IA : - Plus grande difficultés (mode Vétéran modifié, évènements de « Grande Offensives » pour l’IA, + d’agressivité…) - Quelques évènements d’IA scriptés (Opération Weserubung…) - Production d’unités IA plus historique Combats Terrestres : - Les pays hivernaux (FIN, SOV, NOR, SWE) se battent mieux l’hiver (inférieur à -20°C) ET souffrent moins d’attrition. - L’avantage de reconnaissance dans une unité permet de déclencher certaines des meilleures tactiques. - Certaines tactiques seront inopérantes sur certains terrains (ex : pas de Blitz dans les montagnes ou les marais). - Les tactiques impliquant des chars (percées, blitz..) sont plus difficiles à déclencher mais aussi plus meurtrières/décisives. Equilibre et fonctionnalités : - Lois améliorées et détaillées (pour coller à la plausibilité historique) - OOBs améliorés - Etablissement de Vichy plus historique (territoires) - Arbres de technologies modifiés - Le temps de modernisation de l’équipement est largement augmenté (les soldats ont besoins d’apprendre…) - Vitesse de production des unités plus progressive - Nouveaux Focus : système de Grandes Offensives - Meilleurs templates - Règles du détroit d’Oresund changés (fini les Anglais en Pologne) - Nouveaux traits dynamiques (« Union Soviétique surprise » pour Barbarossa…) - Nouvelles idées nationales : « Désordre des Seigneurs de guerres » (CHI), « Socialisme dans un seul pays » (SOV), neutralité pour plusieurs pays (Perse, Turquie, Danemark…) - Nouveaux évènements : « Barbarossa », évènement de surprise générique…. - La Tchécoslovaquie produit des chars : potentiellement ajoutés plus tard à l’OOB Allemand après le focus « Destin de la Tchécoslovaquie (38t, 35t). - Equipements d’hiver (FIN, NOR, SWE, et pas focus pour SOV) - Météo moins clémente - Divise par deux le sabotage des usines - Plusieurs focus nationaux Allemands changés en évènements (Anschluss, Sudètes…) - Modificateurs des terrains réévalués suivant les types d’unités utilisés - Provinces d’Allemagne de l’Est (RDA) historiques - Beaucoup d’autres modifications, équilibrages, corrections historiques…. Equipements - Technologies d’Infanterie réorganisées, années changées - Char de Combat Principal (MBT) 1979 - Chars lourds modernes 1945, 1957 - Nouveau : Mécanisés 1942, 1950, 1960, 1974, 1980 - Nouveau : Armes 1950, 1960, 1974, 1980 - Nouveau : Anti-Tank Personnel 1988 - Nouveau : Hélicoptère d’Attaque 1957, 1967, 1979 - Modification : Chars légers 1 & 2 équipent maintenant les bataillons de chars « moyens » - Modification : Chars légers 3, Chars légers modernes 1 et 2 forment maintenant la Cavalerie blindée et les Compagnies de reconnaissance blindées Unités - Nouveau : Compagnies de reconnaissance blindées (par reconnaissance 3 – 1942) - Nouveau : Cavalerie blindée (par char léger 3 – 1941) - Nouveau : Bataillon d’assaut aérien (par Hélicoptère d’attaque 1 – 1957) - Supprime : Bataillon de chars légers - L’Allemagne obtient par évènements à multi-choix les unités Waffen-SS historiques (15/38 faites) Lien Steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705095915&tscn=1468535999 Lien forum Paradox (enregistrer votre jeu sur le site d’abord) : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/august-storm.942523/ Jackda & Dermeister
  2. John

    Era Of Change

    Bonjour ! Je vous présente aujourd’hui Era Of Change, le futur des jeux sur navigateur ! Era of change est un jeu mêlant diplomatie et stratégie, dans ce jeu vous incarnez le dirigeant d’un pays à travers différentes époques. Votre but convaincre la communauté internationale et vos alliés pour encore espérer décrocher la victoire ! Mais ne croyez pas que la victoire sera si facile, être diplomate ne vous suffira pas ! Si vous aimez l’histoire, la stratégie, la diplomatie, la guerre alors ce jeu est fait pour vous ! L’alpha est prévu avant juin 2018 (on croise les doigts !) afin d’être dans les délais, un seul scénario sera alors proposé : l’Allemagne n’a jamais perdu la Seconde Guerre mondiale, vous prenez alors la tête de votre pays dans les années 60. Par la suite, le scénario sera tiré aléatoirement. Le jeu s’étalera sur plusieurs mois, le nombre reste encore à fixer cependant nous pouvons vous dire qu’une heure réelle représentera 1 jour dans le jeu. Vous aurez le choix de votre régime (démocratie, dictature, communisme, monarchie, théocratie, etc.) mais choisissez bien, car une révolution pourrait tout faire chambouler ! Actuellement, 117 pays sont disponibles pour ce scénario, alors n’hésitez pas ! De plus, pour ceux qui souhaiteraient jouer sur smartphone, cela est possible ! Nous nous efforçons à ce que le jeu soit disponible sur tous les supports afin que vous puissiez en profiter peut importe l’endroit où vous êtes ! N’hésitez pas à nous soutenir sur les réseaux sociaux tels que Facebook (https://www.facebook.com/Era-Of-Change-2084178671817082) afin de connaître les avancés concernant le développement. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord (https://discord.gg/BcT4c2k) ! Enfin, vous pouvez d’ors et déjà vous inscrire sur le site, cela nous ferait extrêment plaisir et nous pousserais à faire encore mieux pour vous ! Lien du site : EraOfChange Vous pouvez également vous renseigner sur les avancées à cette adresse : Changelog Alors convaincu ? N’hésitez plus et inscrivez-vous ! Voici de quoi se mettre sous la dent en attendant la sorti ! (en pièce jointe, la carte de l'Europe)
  3. Loup

    Confessions d'Histoire

    J'ai décidé d'ouvrir un sujet dédié à cette série/concept d'une chaîne Youtube pour éviter de le laisser dans un Bistrot spécifique pour ceux qui ne les suivent pas. Socros l'avait mentionnée plus tôt cette année, avec leur première vidéo à propos de la Guerre de Gaules. Le concept est de raconter l'histoire d'une autre perspective, celle de ceux qui ont participé. La chaîne sur Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCzj9-ZfpJ74vYv1RZzAWTVg?&ab_channel=Confessionsd%27Histoire Site: http://confessionsdhistoire.fr/
  4. Lunarc

    Devinettes historiques.

    Sur une idée de Talla,dans le Bistrot des Nobliaux,j'ouvre un sujet sur,d'après la citation : Sinon, quelqu'un est intéressé par un jeu de devinettes historiques ? J'y a ai pensé suite à notre discussion sur la Bretagne. On pourrait ouvrir un sujet, chacun pose tout à tour quelques questions sur un épisode surprenant et méconnu de l'Histoire (ça peut être un évènement, un personnage...), et les autres doivent deviner la réponse. C'est un jeu que j'aime pratiquer avec des collègues historiens, on apprend pas mal de choses intéressantes et on peut faire tomber pas mal d'idées pré-conçues. Et puis c'est rigolo. Alors,qui veut commencer?
  5. Je vous propose de découvrir ce jeu via deux vidéos faite par Leviath40 et BatBaiLeyS
  6. Socros

    Qvadriga

    Jeu assez particulier à découvrir
  7. Il s'agit d'un jeu Ubisoft qui arrive cet été
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