Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'ia'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Calendriers

  • Anniversaire
  • Communauté
  • Les Sorties
  • L'agenda de la Chaîne
  • GPO

Forums

  • Forums réservés au staff
  • Réseau Gamers et Stratégie
    • Forum détente
    • La Vie du Réseau
  • Jeux-Stratégie.com
    • Jeux-Stratégie.com
    • Discussions sur les jeux en général
    • Vos récits de parties
    • Parties participatives
    • Ages & Stratégie
    • City Builder/Gestion
    • Jeux de Stratégie
    • L'Univers de Blizzard
    • Médiéval-Fantastique
    • Pôle Traduction
    • Science Fiction
    • Star Wars : Empire at War
  • Strategium
    • Le site Stratégium
    • Cold War
    • L'univers d'Hearts of Iron
    • L'univers Europa Universalis
    • L'univers Victoria
    • L'univers Crusader Kings
    • Stellaris
    • Imperator: Rome
    • Discussions générales Strategium
  • 39-45 Stratégie
    • Site 39-45 Stratégie
    • Hidden Stroke 2
    • Série Sudden Strike et dérivés
    • Steel Division : Normandy 44
    • Cartes 39-45
    • Autres jeux 39-45

Blogs

  • La Chaîne Jeux-Strategie.com
  • Bandes Annonces
  • ARKO's blog
  • AAR test blog
  • Les Aventures X3 Terran Conflict
  • La Stratégie Mobile
  • Hyperion Blog
  • Antoni Blog
  • green gunner Blog
  • Lloub336 Blog
  • Jeux vidéo et Epistémologie de l'Histoire
  • Dynastie Commune 1
  • Dynastie Commune 2
  • crokine34 Blog
  • Le blog de Sanophis
  • Blog du Réseau RGS
  • [2.3.x] Partie commune CK2
  • Uchronie(s)
  • Le Développement de Mount & Blade II Bannerlord
  • Logiciels pour jeux Paradox
  • Le Blog du Loup
  • Blog du Singe qui a faim
  • Cinquestral, une ville démocratique
  • Ma vie dans Eve Online
  • EU4: Parties communes électives
  • L'Angleterre, une nation parlementaire
  • Crusader Kings 2 : mes parties
  • CKII : un âge de Chaos
  • Une vie presque réelle
  • Forum : Tutoriels
  • Arko van Qlimax Blog
  • Des Anciens aux Barbares
  • Hommes de guerre et coeurs d'acier - Bonsaï blog
  • Les promos Gamesplanet
  • Gloire à l'URSS!
  • Actualité Jeux-Stratégie.com
  • [DH] Kaiserreich AAR participative
  • Pilotes pour la création de vidéos RGS
  • Jeu de roles URSS 1936
  • Mini AAR 2016
  • Cuba Libre!
  • Les Journaux Officiels d'Ayrgiesse
  • Partie participative Cities Skyline 2017
  • Mini AAR 2017
  • Mini AAR été 2018

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Website URL


Skype


Steam


Lieu


Centres d'intérêts

2 résultats trouvés

  1. tguyon

    Propose ton IA pour Cold War

    Hello Forum ! Cold War 2 est un jeu au tour par tour sur la guerre froide, auquel vous pouvez jouer ici : www.cold-war2.com Le jeu a une IA qui se débrouille plutôt bien : elle gagne pour l'instant entre 7 et 8 parties sur 10, Vous pouvez faire mieux ! Postez vos propositions d'IA ici, je les ferais tourner dans le jeu en conditions réelles pendant toutes les vacances. Que le meilleur gagne ! Ps : pour ne pas spoiler vos IA, vous pouvez juste poster leur philosophie générale et m'envoyer le détail par mail ou mp
  2. Bonsoir à tous! Si je crée ce topic, c'est parce qu'un souci me tracasse depuis plusieurs jours En effet, dans un mod que je cherche à modifier, j'essaye de créer un nouveau conseiller: l'Explorateur. Ce dernier est chargé de coloniser de nouvelles terres, à la culture différente. Pour ce faire, j'ai fais les changements nécessaires dans les graphiques, events , et notamment dans les fichiers job_titles et job_actions. Voilà d'ailleurs la section du nouveau conseiller provenant du dernier fichier en pièce jointe. Dans le cas du joueur, ça marche parfaitement: aucun crash, l'indicateur désigné s'affiche bien à l'écran, et les différents events qui découlent de la mission donnée ont bel et bien lieu! C'est pour les PNJ que ça se complique... En effet, pour le cas des seigneurs PNJ, ils ne font tout bonnement pas appel au nouveau conseiller! en effet, une fois nommé, l'Explorateur du seigneur PNJ reste tranquillou à la maison alors que plus de la moitié du territoire de son seigneur est d'une culture différente! Comment régler ce problème? est-ce lié à une erreur d'écriture de ma part dans le fichier job_actions? dois-je modifier un autre fichier? (je précise que j'ai créé un fichier "maintenance_event" comparable à celui du mod AGOT pour cette action) Merci d'avance! Explorer.txt
×