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2 résultats trouvés

  1. Salut les gens, L'idée : - Faire une vrai GPO si on est un vingtaine. - Faire une PPO fun si on est un dizaine. - Rien si je suis le seul à avoir envie de jouer à EU4 le jeudi soir ^^ Si il y assez de personne intéressés début le Jeudi 8 février.
  2. "...Ton destin est sans pareil!" Avec ce nouveau post, avec une référence sans âge, je déclare le post de la nouvelle GPO du Jeudi ouvert! L'auteur de ce post remercie Boomer pour sa non-participation à l'élaboration de celui-ci... Je t'aime Boomer! Merci d'ajouter à la suite de ce post, vos choix de pays. Règles : Hors-jeu : Pour que la session se déroule bien, faites en sorte de ne pas être en retard, de tester votre jeu si possible avant. Pensez aussi à désactiver les mods si vous en utilisez. Nous demandons à ceux qui le peuvent de venir sur le TS aux alentours de 20H30.Si vous vous inscrivez, vous vous engagez à être présents sur la durée. Si vous ne pouvez pas assister à une session ou que vous pensez arriver en retard, merci de prévenir le plus tôt possible.Absences : En cas d'absence lors de la première session, votre nation sera libre d'être choisie par un autre joueur.En cas d'absence signalée et s'il n'y a pas de remplaçant, votre nation est gérée par l'IA. Pensez à configurer cette dernière lors de la première session afin de limiter les dégâts (Echap > Game Options > IA Settings).Lorsque gérée par l'IA, la nation d'un joueur est protégée : il est interdit de lui déclarer la guerre ou de lui demander des concessions dans une guerre où elle se retrouverait entraînée ; la paix blanche doit être signée le plus tôt possible.En cas d'absences trop fréquentes, vous êtes susceptibles de perdre cette "immunité", c'est le cas si vous avez été absents plus d'un tiers des sessions ou si vous êtes absents deux sessions à la suite. Diplomatie: Il est interdit aux joueurs humains d'avoir une alliance avec un autre joueur, mais les autres options diplomatiques, comme les garanties, les coalitions ou les paix forcées ("Enforce peace" pour les anglophiles) sont utilisables.Les joueurs humains pourront avoir des alliances avec les pays gérés par les IA Guerre et Paix : Si un joueur se rend, les hostilités doivent cesser. Ceci afin de permettre au(x) vainqueur(x) de prendre leurs objectifs sans avoir à occuper l'intégralité du pays ennemi.Une fois la guerre lancée, un pays ne pourra plus rejoindre l'un des deux camp après une période de deux mois.Respecter le CB utilisé pour une guerre pour les conditions de paix. En cas de CB de conquêtes, seuls les provinces revendiquées par les belligérants pourront être demandées. Si attaque sans CB, toutes les demandes sont possibles. Générales : Ledger désactivéVentes de provinces uniquement si le possesseur a un core dessus.Accepter la défaite aussi bien que d'apprécier sa victoire (Sous entendu: éviter le rage quit ou autres manières d'expressions orales ou sur un forum, c'est l'auteur qui vous le dit par expérience!)
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