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10 résultats trouvés

  1. GM : Meteowizz / Ormace Date de lancement prévu: Dimanche 19 novembre 2017 Horaire: Le Dimanche à 20H45 (host à 21h00) arrêt à 00h00 Options : Difficulté normale / Lucky nations off / Nation Designer off / Random new world off Chat: TS de RGS Attention: Jeu en français de base requis (pas de mod de langage ou d'autre langue) afin d'éviter les dé-synchro --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Introduction d'un déroulement souhaité d'une GPO : Il existe un concept très important dans Europa Universalis en multijoueur connu comme l'équilibre des forces. Il existe en réalité et c'est tout aussi important dans le jeu. Pour qu'une campagne reste amusante et dure au-delà des années 1500, chaque joueur doit garder l'équilibre des pouvoirs à l'esprit. Cet équilibre est souvent extrêmement fragile et exige généralement que chaque joueur fasse de son mieux pour le maintenir. Alors, quel est exactement cet équilibre de pouvoir et comment est-il maintenu? En termes très simples, l'équilibre des pouvoirs fait référence au concept selon lequel le jeu est «encore un jeu de personnes». La balance des pouvoirs est intacte lorsqu'il n'y a pas un seul joueur qui soit un gagnant CLAIR qui ne pourrait être abaissé même s'il était confronté à une coalition. D'une manière générale, la plupart des jeux multijoueurs finissent lorsque cette balance des pouvoirs est interrompue. Quand un joueur est simplement imparable, la majorité des joueurs ont tendance à perdre de l'intérêt et la campagne arrive à une fin abrupte. C'est là que la diplomatie entre en jeu. Les joueurs devraient toujours essayer de maintenir l'équilibre pour le bien de la campagne. Cela ne signifie PAS qu'un joueur ne devrait pas essayer de briser l'équilibre en sa faveur afin de gagner. Cela signifie simplement que si quelqu'un est évidemment la tête et les épaules au-dessus du reste, il est du devoir de tout le monde de rétablir l'équilibre des forces et de ramener ce joueur à leur niveau. Malheureusement, cela ne se fait pas facilement car de nombreux joueurs ont tendance à profiter de la formation de blocs d'alliance massifs qui s'alignent sur d'autres acteurs / alliances afin de diviser le monde. Les alliances au bloc permanent sont horribles en ce qui concerne la longévité d'une campagne, car elles conduisent généralement à des guerres mondiales constantes qui bloque le jeu. En fin de compte, le pouvoir appartient aux joueurs. Les joueurs doivent être sensés et garder la «santé de la campagne» à l'esprit lors de la diplomatie. Les alliances au bloc menant à des guerres majeures entraînent généralement de petits gains pour toutes les parties impliquées. Ils devraient être évités comme la peste. Ayant dit que vous constaterez que la majorité des campagnes multijoueurs sont infestées d'alliances en blocs qui ruinent définitivement le gameplay. Dans un monde idéal, la diplomatie doit se dérouler selon les circonstances actuelles d'un jeu. Juste parce que vous êtes allié à un joueur spécifique maintenant, cela ne veut pas dire que vos intérêts ne seront pas en conflit à l'avenir. Lorsque cela se produit, vous ne devriez pas hésiter à ajuster votre politique étrangère. Gardez toujours vos intérêts à l'esprit aussi bien que l'équilibre du pouvoir. Règles : Les règles sont susceptibles d’être modifiées en cours de partie si cela est nécessaire. En cas de litige entre joueurs (sur l’interprétation d’une règle ou face à une situation nouvelle par exemple), les GMs sont là pour arbitrer. Absences : Guerre et Paix : Générales : Nouvelle règles : Inscriptions: Pour l’inscription choisissez 4 pays dont 2 majeurs maximum ainsi qu'un lien a votre compte steam. . Pour rappel, les joueurs "expérimente" seront préféré pour jouer les majeurs. Selon les choix tous ne pourront pas forcement être respecté ( exemple, un nouveau qui met France/ Autriche / Italien / Portugal généralement très demandé ) Toute demande contenant plus de 2 pays majeurs ou incorrect en général sera modifié au bon vouloir des organisateurs : Majeur : - France - Angleterre - Castille - Autriche - Pologne - Moscovie - Mamelouk - Ottoman Autre : - Portugal - Brandebourg / Saxe - Suède - Hollande / Brabant - Venise - Milan / Savoie / Gênes - Naples /Papes - Lübeck /Danemark / Hambourg - Cologne / Munster / Hesse - Bavière / Suisse / Palatinat /Allemande du sud au choix - Hongrie - Maroc / Tunisie - Lituanie - Grande Horde/ Crimée - Afghanistan - Ouzbek - Pays région perse - Péninsule arabique ( a voir selon patch ) - Ethiopie Liste des joueurs : Zone d'expansion : Colonisation : Côtes et centre de trade en Afrique ouvert à tous dès le départ. Centre de trade et estuaires en Inde en 1550 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Indonésie en 1600 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Chine/Indochine/Japon/Mandchourie/Corée en 1650 + îles d’accès Fin des restrictions en 1700. Africain : Pas de restriction sur le contient. Pour les pays dans les step + le russe Sibérie occidentale + Sibérie Orientale + Mongolie ( si Uzbeck )
  2. Bonjour à tous, bonjour à toutes. Avec un ami, on a décidé de lancer sur sa petite chaine Youtube, un Let's play en coopération sur Europa Universalis IV (tout DLC) ! Après une première tentative de 3h un soir avant le début de l'été, on a trouvé l'idée sympathique de s'expatrier loin de tout repère habituel. La difficulté est grande mais le défi est tout aussi beau. Notre devise sera s'étendre pour mieux défendre. Pour commencer une petite introduction sur les peuples amérindiens : - On commence en tant qu'indigène, ce qui veut dire qu'on a aucune institution (pas même le féodalisme), et que donc on a de très très gros malus pour adopter les technologies. - On ne peut donc faire aucune autre unité que des troupes à pieds (avant un bon moment en tout cas), ni aucun bateau. - On dispose de bâtiment spéciaux très peu chers (50 ducats) assez intéressant vis à vis des bonus, et des ensembles d'idée indigènes (via la création d'une fédération) qui s'assimilent plus ou moins à des doctrines (choix limité par rapport au doctrine mais une sera très utile très vite, la possibilité d'avoir 1 colonisateur très rapidement dans la partie) Léger détail également, on ne peut pas faire de revendication, ce qui va compliquer les casus belli de conquêtes qui sont donc très difficile à obtenir (uniquement via des missions ou déclaration de rival), mais en échange, le malus de stabilité n'est que de -2 pour déclarer une guerre sans revendication... ! J'ai donc choisi les Cherokees, et LecygneNoir a choisi les Iroquois, on est assez proche l'un de l'autre mais il faudra commencer à s'étendre le plus rapidement possible et se rapprocher pour pouvoir se soutenir rapidement, car en attendant l'arrivé des occidentaux, il faut se méfier de la menace interne... Pour ma part, mon premier rival sera les Creeks, juste au sud de chez moi avec une taille identique à la mienne (3 régions). Quand à LecygneNoir, il aura aussi fort à faire avec les Hurons à l'ouest séparé par une région vierge qui possède eux, 4 régions. Bien évidemment, le jeu des alliances va rapidement être de le partie... Je vous laisse découvrir la suite dans le premier épisode disponible ci-après. N'hésitez pas à laisser des commentaires, remarques, astuces, idées, questions... tant que c'est constructif, je me ferais un plaisir de vous répondre. Pour informations, nous ne recherchons absolument pas les vues sur Youtube. Même si les vidéos ne sont jamais visionnés nous continuerons la série jusqu'au bout car nous comptons jouer cette partie le plus longtemps possible pour notre plaisir. Merci de votre attention
  3. GM : Meteowizz Date de lancement prévu: Après la GPO Pays perso et sortie du patch Horaire: Le Dimanche à 20H45 (host à 21h00) arrêt à 00h00 Options : Difficulté normale / Lucky nations off / Nation Designer off / Random new world off Chat: TS de RGS Attention: Jeu en français de base requis (pas de mod de langage ou d'autre langue) afin d'éviter les dé-synchro --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Introduction et petit guide du déroulement d'une GPO : Il existe un concept très important dans Europa Universalis en multijoueur connu comme l'équilibre des forces. Il existe en réalité et c'est tout aussi important dans le jeu. Pour qu'une campagne reste amusante et dure au-delà des années 1500, chaque joueur doit garder l'équilibre des pouvoirs à l'esprit. Cet équilibre est souvent extrêmement fragile et exige généralement que chaque joueur fasse de son mieux pour le maintenir. Alors, quel est exactement cet équilibre de pouvoir et comment est-il maintenu? En termes très simples, l'équilibre des pouvoirs fait référence au concept selon lequel le jeu est «encore un jeu de personnes». La balance des pouvoirs est intacte lorsqu'il n'y a pas un seul joueur qui soit un gagnant CLAIR qui ne pourrait être abaissé même s'il était confronté à une coalition. D'une manière générale, la plupart des jeux multijoueurs finissent lorsque cette balance des pouvoirs est interrompue. Quand un joueur est simplement imparable, la majorité des joueurs ont tendance à perdre de l'intérêt et la campagne arrive à une fin abrupte. C'est là que la diplomatie entre en jeu. Les joueurs devraient toujours essayer de maintenir l'équilibre pour le bien de la campagne. Cela ne signifie PAS qu'un joueur ne devrait pas essayer de briser l'équilibre en sa faveur afin de gagner. Cela signifie simplement que si quelqu'un est évidemment la tête et les épaules au-dessus du reste, il est du devoir de tout le monde de rétablir l'équilibre des forces et de ramener ce joueur à leur niveau. Malheureusement, cela ne se fait pas facilement car de nombreux joueurs ont tendance à profiter de la formation de blocs d'alliance massifs qui s'alignent sur d'autres acteurs / alliances afin de diviser le monde. Les alliances au bloc permanent sont horribles en ce qui concerne la longévité d'une campagne, car elles conduisent généralement à des guerres mondiales constantes qui bloque le jeu. En fin de compte, le pouvoir appartient aux joueurs. Les joueurs doivent être sensés et garder la «santé de la campagne» à l'esprit lors de la diplomatie. Les alliances au bloc menant à des guerres majeures entraînent généralement de petits gains pour toutes les parties impliquées. Ils devraient être évités comme la peste. Ayant dit que vous constaterez que la majorité des campagnes multijoueurs sont infestées d'alliances en blocs qui ruinent définitivement le gameplay. Dans un monde idéal, la diplomatie doit se dérouler selon les circonstances actuelles d'un jeu. Juste parce que vous êtes allié à un joueur spécifique maintenant, cela ne veut pas dire que vos intérêts ne seront pas en conflit à l'avenir. Lorsque cela se produit, vous ne devriez pas hésiter à ajuster votre politique étrangère. Gardez toujours vos intérêts à l'esprit aussi bien que l'équilibre du pouvoir. Règles : Les règles sont susceptibles d’être modifiées en cours de partie si cela est nécessaire. En cas de litige entre joueurs (sur l’interprétation d’une règle ou face à une situation nouvelle par exemple), les GMs sont là pour arbitrer. Absences : Guerre et Paix : Générales : Nouvelle règles : Inscriptions: Pour l’inscription choisissez 4 pays dont 2 majeurs maximum. . Pour rappel, les joueurs "expérimente" seront préféré pour jouer les majeurs. Selon les choix tous ne pourront pas forcement être respecté ( exemple, un nouveau qui met France/ Autriche / Italien / Portugal généralement très demandé ) Toute demande contenant plus de 2 pays majeurs ou incorrect en général sera modifié au bon vouloir des organisateurs : Majeur : - France - Angleterre - Castille - Autriche - Pologne - Bourgogne - Moscovie - Mamelouk Autre : - Byzance - Un Anatolien - Portugal - Brandebourg / Saxe - Suède - Venise - Milan / Savoie / Gênes - Naples /Papes - Lübeck /Danemark / Hambourg - Cologne / Munster / Hesse - Bavière / Suisse / Palatinat /Allemande du sud au choix - Hongrie - Maroc / Tunisie - Lituanie - Grande Horde/ Crimée - Afghanistan - Ouzbek - Perse ( libérée sans core ) ou quara ( non défini) - Péninsule arabique ( a voir selon patch ) - Ethiopie Liste des joueurs : Zone d'expansion : Colonisation : Côtes et centre de trade en Afrique ouvert à tous dès le départ. Centre de trade et estuaires en Inde en 1550 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Indonésie en 1600 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Chine/Indochine/Japon/Mandchourie/Corée en 1650 + îles d’accès Fin des restrictions en 1700. Africain : Pas de restriction sur le contient. Pour les pays dans les step + le russe Sibérie occidentale + Sibérie Orientale + Mongolie ( si Uzbeck )
  4. GM : Meteowizz Date de lancement prévu: Dimanche juste après la sortie du DLC Horaire: Le Dimanche à 20H45 (host à 21h00) arrêt à 00h00 Options : Difficulté normale / Lucky nations off / Nation Designer off / Random new world off Chat: TS de RGS Attention: Jeu en français de base requis (pas de mod de langage ou d'autre langue) afin d'éviter les dé-synchro --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Règles : Les règles sont susceptibles d’être modifiées en cours de partie si cela est nécessaire. En cas de litige entre joueurs (sur l’interprétation d’une règle ou face à une situation nouvelle par exemple), les GMs sont là pour arbitrer. Absences : Guerre et Paix : Générales : Inscriptions: Pour l’inscription choisissez 4 pays dont 2 majeurs maximum. + 2 asiatique au cas ou l’Asie est ouverte. Pour rappel, les joueurs "expérimente" seront préféré pour jouer les majeurs. Majeur : - France - Ottoman - Angleterre - Castille - Autriche - Pologne - Bourgogne - Moscovie Autre : - Portugal - Brandebourg / Saxe - Suède - Venise - Milan / Savoie / Gênes - Naples /Papes - Lübeck /Danemark / Hambourg - Cologne / Munster / Hesse - Bavière / Suisse / Palatinat /Allemande du sud au choix - Hongrie - Maroc / Tunisie - Mamelouk - Lituanie - Grande Horde/ Crimée - Afghanistan - Ouzbek - Perse ( libérée sans core ) Liste des joueurs : Zone d'expansion : Colonisation : Côtes et centre de trade en Afrique ouvert à tous dès le départ. Centre de trade et estuaires en Inde en 1550 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Indonésie en 1600 + îles d’accès Centre de trade et estuaires en Chine/Indochine/Japon/Mandchourie/Corée en 1650 + îles d’accès Fin des restrictions en 1700. Africain : Pas de restriction sur le contient. Asie : Pour les pays en Indochine + inde Birmanie +Indochine Pour les pays dans les step + le russe Mongolie + Sibérie occidentale + Sibérie Orientale Diplomatie : C'est libre,on garde juste le système de vote des grandes puissances quand une alliance fait trop polémique. République marchande : Création interdite + transfert de commerce interdit
  5. Le Mode Multijoueur

    En jouant online j'ai vu que personne ne jouait avec le mod SI ... Alors ce qui serait bien c'est qu'on puisse faire un tournoi entre joueurs avec les XMLs de base de EAW-SI (v.2.0 ou 2.1). On pourrait aussi se donner les pseudos online pour se reconnaître sur le chat . En online je m'appelle LordOfShadow65 .
  6. Bonjour, En tant que vétéran geek et en particulier des jeux Paradox (par égard envers ma personne, je ne vous donnerai pas le nombre d'heures sur Steam, beaucoup trop honte), je n'ai malheureusement jamais eu le grand bonheur de participer à une session multijoueur d'un quelconque jeu Paradox. J'avoue que j'en rêve depuis un moment et le visionnage récent d'un aar multi HOI4 m'a vraiment donné envie. Bref, voilà, je suis (je crois) plutôt bon joueur; je me fous de perdre, je me fous des exploits tant qu'il ne s'agit pas d'une véritable tricherie, j'adore la ruse (ruser et me faire ruser me procure un plaisir identique). J'aime bien un minimum de RP même si c'est optionnel of course. Bien sur, en tant que tout petit nouveau, je m'adapterais... Voilà tout, bon, plus qu'à regarder les topics pour essayer de trouver une partie (formidable travail ce site que je consulte régulièrement depuis des années). @ bientôt! Bob
  7. Informations globales Nom de la GPO: Le 7ème jour le monde brûla Date de lancement: 08/01/2017 Horaires: Le dimanche de 14h à 17h Options : Difficulté normale / Lucky nations off / Nation Designer off / Random new world off/ Registre fermé Précision: La game se jouera en vitesse 2 et il est prié aux joueurs de ne pas abuser de la pause. Mettre le jeu en français pour éviter les désynchronisations et désactivez vos mods (même graphiques) Absences En cas d'absence, un remplaçant sera toujours privilégié à l'IA (cela est particulièrement valable si vous jouez un pays majeur). En cas d'absence et s'il n'y a pas de remplaçant, votre nation est gérée par l'IA. Pensez à configurer cette dernière. Alliances,Guerres et paix La vassalisation (et l' UP) de joueurs est interdite. Les alliances ne peuvent pas compter plus de 3 joueurs humains, dont maximum 1 grande puissance. En cas de guerre 2 alliances peuvent s'attaquer à une seule sans aucune pénalité. Si un joueur désire se rendre, les conditions de paix doivent être données et il décide ou non de poursuivre les combats. Les traités de paix sont libres mais évitez de détruire un pays en une guerre qui réglerait son sort pour le restant de la game, du moins en une fois (évitez donc de couper en deux les pays). En cas de litiges lors des traités de paix je verrais moi même avec les 8 grandes puissances mondiales pour trouver une solution afin d'être le plus impartial possible. Liste des joueurs et pays Castille: Louis.20 France: Oudinot Bourgogne: Destroyevil Autriche: Snakers Milan: Docteur Lecteur Pape: Korrkelteg Ottoman: Phelim Suède: Liam Brandebourg: Yenky Pologne: Skiron Angleterre: Darmius Portugal: Ormace Danemark: EmAcab Mamelouk: Bismarck Bahmani/Vijay: Also_33 Timourides: Bortsch Moscovie: Sharqu Delhi: Ultick Bengale: Y Ddraig Goch Japon: Spetnaz Jianzhou: Hurricane Malacca: Wellan Wu: Lhareen Corée:Triskelius Daï Viet: Lokiha Hongrie: Batto Suisse: pietrobu Ethiopie: Maol Songhaï: Buried15 Imerina: Maxylh Maroc: Meteowizz Caddo: UAV-alpha Qara: Mr Blond Si vous voulez jouer mais que vous avez peur de ne pas être assez présent n'hésitez pas à vous présenter en tant que remplaçant.
  8. Avant de regarder cette vidéo, je tiens à dire que même si elle vient de gamespot, il se peut que le NDA ait été violé. Quoiqu'il en soit, cela fait quelques jours qu'elle est présente et toujours visionnable. La communauté étant ce qu'elle est, il n'aura pas fallu longtemps pour que j'en sois informé à mon tour et je tenais à ce que chacun de vous puisse enfin voir ce que le multi peut donner. A noter, que c'est une version non finale, vous verez que la qualité graphique semble moins bonne. Que le gameplay et tout ce que vous verrez peut grandement changer. Enfin, le streamer est un peu mou du mulot. Ne vous meprenez pas sur le rythme du jeu. Il faudra encore attendre, et voir de vrais joueurs en action pour juger du potentiel multijoueur de DoW3 En attendant :
  9. Coucou le forum ! On joue en multijoueurs avec des copains (on joue des parties de 5 à 10 joueurs) et on vient d'avoir une idée mais on ne sait pas si elle est réalisable : Jouer des pays au sein du SERG, Unifier le SERG et libérer en tant que vassal des pays comme l'Italie, les Pays-Bas etc ... Plusieurs questions autour du sujet principal : - est-ce que le mode "plusieurs joueurs sur un pays" est fonctionnel ? quand le SERG sera réunifié on sera potentiellement 5 sur le même pays au début donc il faut que ça marche ! - est-il possible en tant que SERG de libérer en tant que vassal un pays comme l'Italie ou les Pays-Bas ? y-a-t-il une restriction de taille ? y-a-t-il une restriction du type "ce pays doit avoir existé avant" impliquant de fait que l'Italie ne peut pas être relachée car en dehors du SERG à sa formation (comme les pays-bas) - est-il possible de jouer en tant que humain un vassal ? Est-ce que un des 5 joueurs pourra se décaler pour jouer l'italie ? il faudra simplement reboot la partie pour sélectionner les nouveaux pays ? est-il possible de transformer l'italie en marche militaire si c'est un joueur humain qui dirige le pays ? - Un pays libéré en vassal a-t-il les doctrines du pays libérant ? si oui on fera un vote à chaque fois pour choisir les doctrines ^^ - voyez-vous d'autres restrictions nous empéchant de mettre au point ce scénario ? L'objectif est que tous le monde joue dans le SERG en mode on défend le SERG, on passe les réformes et ensuite chacun se spécialise sur un vassal libéré et donc gère une région, un front... Merci d'avance pour vos conseils !
  10. Salut, j'organise un réseau entre potes entre le 04/04 et le 12/04. Quiconque est envie de nous joindre est la bienvenue. je posterai des que possible le planning des parties et le règlement. tenez moi informer des que possible.
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