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8 résultats trouvés

  1. Une news a été publiée par Urban Games aujourd'hui, en voici la traduction. Le développement du prochain patch de commodité va toucher à sa fin, et l'équipe d'Urban Game est super heureuse de vous annoncer que le patch sortira officiellement le jeudi 2 Novembre. En plus des améliorations déjà annoncées telles qu'une interface scalable, des scrollbars complètement fonctionnels, des fenêtres de sélection de mods complètement revues et l'optimisation de la sauvegarde automatique, il y a une poignée de petites améliorations et de correctionds de bug. Ces petites améliorations rendent l'expérience du jeu plus pratique. Quelques exemples : un comportement de train plus intuitif, la correction d'un retournement de véhicule inapproprié, a une nouvelle alerte qui montre quand 2 trains sont mutuellement bloqués, une amélioration de l'outil pour améliorer les voies en voies avec caténaires ou grande vitesse, une meilleure explication quand des problèmes arrivent sur la ligne, la correction de bugs comme les dépôts ne pouvant être électrifiés quand ils contenaient des véhicules, et bien plus encore. Le patch incluera aussi plus correctifs de bugs et résoudra différents problèmes de modding. Pour ceux qui sont intéressés pour tester cela, veuillez vous reporter à la section "Testing Version" dans le wiki. Nous espérons vous apporter le patch bientôt et vous souhaitons nos meilleurs vœux !
  2. Une news a été publiée par Urban Games hier, en voici la traduction. L'équipe d'Urban Games travaille à pleine vapeur sur le prochain patch de gameplay. La sortie officielle du patch est planifiée le mercredi 26 juillet. Les points forts du patch incluent la non-disparition des voyageurs et des marchandises lors de l'amélioration des rues ou des stations, des points de passage pour les véhicules routiers, une option pour sélectionner explicitement la voie/le terminal de la ligne à une gare/aéroport, une amélioration des bateaux pour qu'ils puissent transporter plus d'un type de marchandise, une fonctionnalité pour seulement décharger les véhicules et moins de problèmes de collisions grâce à un meilleur traitement de la collision pour l'alignement du terrain. Les améliorations visuelles et de l'interface utilisateur incluent les tunnels qui coupe le terrain pour permettre de voir à travers, une fenêtre de confirmation quand on détruit de grandes structure au bulldozer, des icônes de véhicule colorés dans le manager de ligne quand on utilise des couleurs spécifiques pour les véhicules, une configuration pour le volume de la musique etc et bien plus. Finalement, on avons réalisé plusieurs requête de modding comme une fonctionnalité pour casser une ligne dans la fenêtre de paramètre, des ressources de rue, voie et pont consistantes de manière à ce que de nouveaux types soient ajoutés à des parties existantes, une nouvelle fonctionnalité d'amélioration des voies quand on utilise des voies moddées, un meilleur support pour les constructions avancées qui combinent plusieurs fonctionnalités du jeu et des possibilités d'animation plus complètes pour les bateaux et les avions. Comme toujours, plusieurs corrections de bugs et de petites améliorations complèteront le patch. Le patch est en partie déjà disponible pour du beta testing. Pour plus d'information concernant ces tests, vous trouverez la section “Testing version” dans le wiki. Merci de votre intérêt pour Transport Fever. Nous espérons vous apport le patch très bientôt!
  3. Urban Games a sorti une news, en voici la traduction. Bienvenu dans le futur ! A quoi ressemblera le transport mondial en 2050 ? A ce sujet, nous organisons un grand concours de modding pour l'engagement de la communauté dans le modding. Les contributions seront récompensées avec des prix attractifs d'une valeur totale de plus de 5 000€. Les règles exacts et davantage de détails sont disponible sur la page du concours. Nous sommes impatients de découvrir de nombreuses contributions et sommes curieux de savoir comment le jeu sera façonné dans le futur. En outre, nous voulions vous informer que nous continuons à travailler sur de grandes améliorations pour Transport Fever. Plus de détails seront divulgués dès que possible. À ce stade, nous demandons un peu de patience, mais soyez assurés que la poursuite du développement de Transport Fever se poursuivra et se poursuit. Toute l'équipe d'Urban Games attend le futur et vous envois ses meilleurs souhaits.
  4. Patch de gameplay

    Urban Games a sorti hier une news, en voici la traduction. Une semaine avant les soumissions au concours de modding, nous annonçons aujourd'hui le prochain patch majeur. A partir des retours que nous recevons chaque jour, nous avons identifié des requêtes importantes en terme de gameplay et nous avons travaillé dur pour les réaliser. Le patch de gameplay apportera des points de passages pour les véhicules routiers, la sélection explicites des voies et stations des lignes, des gens et des marchandises cohérents lors d'une modification d'infrastructure, une mise à niveau des navires afin qu'ils puissent transporter plusieurs type de marchandises, une seule fonction de déchargement des véhicules, et bien plus. Nous avons aussi amélioré d'autres éléments du jeu, comme les tunnels qui désormais couperont réellement le terrain pour que vous puissiez voir dedans, ou encore des détails de l'interface comme le fait que le bulldozer vous demande désormais si vous êtes sûr de retirer de grandes structures. Beaucoup d'améliorations additionnelles et de corrections de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités de modding complèteront ce patch Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés par le test du patch, la phase bêta de test commencera le mercredi 21 juin. Les informations pour savoir comment tester peuvent être trouver sur le wiki. La sortie officielle du patch est quant à elle prévue pour juillet. C'est un plaisir pour nous d'améliorer encore Transport Fever et nous sommes très heureux qu'il y ait encore beaucoup de joueurs qui aiment le jeu.Soyez assuré que le développement continue avec des améliorations de performance majeures qui sont toujours dans notre liste à faire. Finalement, nous sommes impatiens de recevoir des soumissions au concours de modding «Design the future», et jusqu'alors, Urban Games vous souhaite le meilleur.
  5. Prochaine classe : Inquisiteur !

    C'est officiel ! http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48843 Voici une des classes de la prochaine extension de Grim Dawn : L'Inquisiteur. C'est visiblement un mage de mi-distance, qui tire ses pouvoirs des éléments, mais qui a l'air d'avoir un buff pour les armes à feu ! Petite anecdote : On parlait avec Socros récemment que personnellement, j'aurais créé une classe Inquisiteur, avec plusieurs optiques comme dégâts de Feu / Tank / Buff des Alliés... Bon, c'est pas ce que j'ai souhaité, sauf pour le nom. ^^
  6. Un patch d'utilisabilité avait déjà été annoncé. Le community manager d'Urban Games nous donne plus d'infos [source]. Plus d'infos sur le prochain patch d'utilisabilité Nous sommes conscients que tout le monde attend vivement le prochain patch d'utilisabilité. Nous travaillons très dur pour permettre une sortie de celui-ci dès que possible. Si tout se passe comme prévu, nous pouvons officiellement sortir le patch avant la fin du mois de Mars. Le patch introduira beaucoup d'améliorations. Pour que tout se déroule en douceur et pour répondre à la demande d'un développement plus ouvert en même temps, nous aimerions inviter tout le monde à tester le patch au préalable. La bêta devrait commencer le jeudi 23 mars - une application n'est pas requise pour participer. Nous aimerions également souligner qu'actuellement un correctif pour une meilleure stabilité sur Mac OS peut déjà être testé. Vous trouverez des informations pour savoir comment tester dans le paragraphe Testing version du Wiki. En plus des fonctionnalités déjà dévoilées, le patch comprendra également une ligne et une fenêtre de véhicule redessinés, un meilleur comportement au freinage des trains et une meilleure performance en fin de partie. De plus, deux nouvelles langues seront ajoutées à Transport Fever: Le texte et les sous-titres seront également disponibles en italien et en portugais. Le mode de débogage amélioré est spécialement adapté aux besoins des modders et inclut désormais un outil de caméra pour enregistrer le mouvement en une série d'images. Je pense que c'est l'illustration de cette news. À cet égard, nous aimerions également vous informer que nous planifions actuellement un concours de modding avec des prix attrayants. Avec ce concours, nous aimerions montrer notre estime pour le travail remarquable de notre communauté de modding. Nous vous remercions pour votre confiance dans notre travail et votre patience. Nous sommes convaincus que le prochain patch mértie d'être attendu!
  7. Wiki et spécification de mod

    Le 1er février, Tom, le Community Manager de Urban Games a publié une nouvelle. En voici la traduction.
  8. Patch d'utilisabilité

    Une news a été publié sur Steam et sur Facebook. En voici la traduction. Patch d'utilisabilité annoncé Nous sommes incroyablement surpris que Transport Fever soit si bien reçu et que le jeu soit encore très populaire sur Steam et des plateformes similaires. Chaque jour des milliers de joueurs aiment le jeu, et de nouveaux mods sont ajoutés quotidiennement sur le Steam Workshop. En conséquence, il n'y a pas de question à se poser, nous allons améliorer et faire le support de Transport Fever à l'avenir. Comme prochaine étape, nous allons bientôt publier un patch majeur d'utilisabilité. Merci à l'énorme quantité de retours que nous recevons chaque jours, nous avons identifié plusieurs défauts d'utilisabilité que nous allons faire disparaître avec le prochain patch. En plus des diverses améliorations de l'interface utilisateur et de l'utilisabilité, les points d'action incluent les temps attendu bouton "Remplacer le véhicule maintenant", les mods cosmétiques ne désactivent plus les succès, des noms sont ajoutés aux gens, un nouveau layer affiche les vitesses sur routes et rails et il y aura une autre série d'amélioration de performance. Il y aura également plusieurs corrections de bugs et des améliorations du gameplay. Le prochain patch améliorera aussi la stabilité sur Mac. Malheureusement, il y a toujours un problème spécifiques aux Mac où le jeu crash après quelques minutes voire plusieurs heures de jeu. Ce problème est notre priorité. Pour les joueurs subissant ce problème, nous voulions encore nous excuser pour la gêne occasionné, même si le problème est malheureusement causé par les drivers graphiques de Mac. Merci un millions de fois pour votre intérêt pour Transport Fever et meilleurs vœux de la part de l'équipe d'Urban Games !
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