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28 résultats trouvés

  1. Mise à jour du Translate Helper (v1.4) Depuis la version 1.1 sortie il y a 2 semaines le logiciel a reçu de nombreuses évolutions. Action pour demander la traduction à Google Possibilité de modifier le texte source à l'aide d'un correction syntaxique et grammaticale Ajout .d'une action pour vérifier toutes les lignes d'un fichier par l'interface de traduction Amélioration de l'interface de traduction Des bugs ont également été corrigés. Ces évolutions et les corrections de bugs, ont été possibles par les retours de @Loup et @Arko van Qlimax. Interface de traduction retravaillée (ajout des langues et de l'ID de la ligne en cours de traduction dans le titre), correction syntaxique et grammaticale de la source, bouton d'appel à Google Action pour vérifier toutes les lignes d'un fichier
  2. Translate helper

    Translate helper Sur les conseils de @Loup, je publie un logiciel fait maison qui aide à la traduction de mods sur Crusader Kings 2. Étant donné que pour traduire des mods il faut maîtriser l'anglais, ce billet contient directement mon post sur le forum Paradox. I. Motivation To help me to translate some mods, I have created a tool. This tool has 2 objective : do a diagnostic of the translation state then allow to translate directly on this tool. II. Diagnostic After defining the source and destination language, and the localisation directory, you can see the diagnostic of the translation. It shows you the number of missing text in the source language, and the missing translation (no translation or a copy of missing text or placeholder). For each file you can see the details. Finally, you can select some files to export the diagnostic of these files in a pdf file. Example on the demo files, an old version of the localisation of the WtWSMS mod : III. Translation From the details of a file, you can go to the translation interface. You see a source text at left, and the corresponding destination text at right. You can write or fix the destination text with a grammar and spell checker, and finally save it to go to the next entry to translate. You can also skip some entries to translate them later, or you can also mark them as "loan words" (say to the system that it is normal that the source text is the same as the translation). Example on a file in the demo files, with intentional mistakes in French to see grammar and spell checking. IV. Download The version 1.4 is available here. V. Usage Install Java if you have not already done it Download the tool and extract the archive Double-click on Script_translate_helper.bat or directly on TranslateHelper.jar if you have put java in your PATH The application is configured with a demo. You can modify it and add your own configurations with the Configuration menu VI. Advanced usage Add in the file config/accepted_loanwords.txt the accepted loanwords (= expression which can be both in the source and destination language) (add them one by line) Add in the file config/fake_translations.txt the expressions which are placeholders (ex: FRENCH) (add them one by line) Add in the file config/available_languages.csv new language by adding the column number (start by 0) , the language name and the 2 letters of the language code VII. What's next I started to make this tool less than 2 years ago, with several breaks. With this release I will probably make another break in the development. But I have some ideas to improve the tool Call translation API (like Google one) Add color syntax Add support to more recent Paradox games Of course, I am opened to your ideas. VIII. Acknowledgement Thanks to the contributors of the itextpdf, jdom and languagetool libraries. Thanks to Bisougai to learn me how do a version checker with this tool Paradoxos Mod Manager. Thanks to @Loup for encouragements and feedback.
  3. Suite à la mise à jour du forum, la galerie a été endommagée ce qui se répercute sur le blog. J'ai (enfin) remplacé les images les plus importantes qui sont celles des 3 post principaux. Je maintiens ce billet comme index des logiciels présentés sur ce blog. Identificateur de provinces Délimiteur de provinces Rédacteur d’États sur carte Paradoxos Mod Manager Translate helper
  4. Les futurs projets de Paradox

    Bonjour, je vais tenter de relancer un peu ce forum avec un sondage pour les jeux que pourraient être les nouveaux projets de paradox. Un peu d'info de base d'abord: Il y a trois projets de jeux en cours pour le moment chez PDS: Augustus, Titus et Tiberius (Tibère). Je compte également utiliser le sujet pour des infos ou teasers de la part de paradox pour ces jeux. Partagez vos opinions et avis!
  5. Paradoxos Mod Manager

    Paradoxos Mod Manager Pour ce 11ème billet dans ce blog, je vais pour une fois présenter un logiciel que je n'ai pas créé. J'ai cependant fini par rejoindre le développement. Présentation Le Paradoxos Mod Manager est une application créée par Thibaut SIMON-FINE (alias Bisougai sur le forum Paradox). Cette application permet gérer ses mods sur les jeux Paradox récents : Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Stellaris et Hearts of Iron 4. L'auteur est parti du constat qu'avec un nombre de mods très importants il devenait très vite ennuyant de passer d'une configuration de mod à une autre. L'objectif de cette application est donc d'automatiser cette tâche. Utilisation Si vous avez télécharger des mods récemment pour un jeu Paradox sans avoir lancé le launcher du jeu, lancez le launcher du jeu puis quittez-le. Télécharger l'application grâce au lien donné plus bas et Java si besoin (voir configuration requise). Extraire l'archive téléchargée. Lancer l'application en double cliquant sur ParadoxosModManager.jar ou alors sur le script correspondant à votre système d'exploitation. Choisissez un jeu et vérifier que le dossier du jeu dans vos documents est bien celui indiqué (sinon modifiez-le en cliquant sur les points de suspensions (...) ou alors en collant directement le bon chemin dans le champ de saisie). Une fois que vous avez validé, vous arrivez sur la liste de vos configurations de mods. Par défaut il y a aucune liste. Cliquez sur le bouton New pour créer une liste. Vous voyez la liste des mods qui ont été vus au dernier lancement du launcher du jeu (c'est pour cela qu'il est conseillé de lancer le launcher du jeu après avoir télécharger des mods). Sélectionnez les mods que vous voulez mettre dans la configuration : ceux-ci seront surlignés en vert. Si lorsque vous modifiez une configuration de mod et qu'un mod apparaît en rouge cela veut dire qu'il n'existe plus et que si vous sauvegardez la configuration il n'en fera plus partie. Une fois que vous avez défini vos configurations, vous pouvez jouer avec l'une d'elle. Pour cela cliquez sur Apply. L'application modifie le fichier de paramètres de votre jeu et vous propose de lancer le launcher du jeu. Les mods cochés dans le launcher du jeu correspondent à votre configuration, vous pouvez désormais jouer sans avoir à cocher/décocher des mods. Liens Téléchargement : https://github.com/ThibautSF/ParadoxosModManager/releases/download/0.4.1/ParadoxosModManager0.4.1.zip Documentation : https://drive.google.com/open?id=1wThmbZIEGWzDO3rp8-zzJumebXDBE4-q6L6GnzVKmAY Historique des versions : https://drive.google.com/open?id=1DFCgmSFUUZ2IRY-ON1bOVZki9LPd-FSTHacR7i2ibUA Configuration requise OS : Windows, Linux, MacOS Java 8u40 (au moins) : le plus simple est de laisser Java à jour Évidemment des jeux Paradox récents et des mods
  6. Enquête sur les DLCs

    Paradox lance une enquête pour avoir des retours sur les DLCs. Je vous invite à le remplir, il m'a pris qu'une seule minute à le faire. Voici le lien du post sur le forum Paradox. Les questions sont
  7. Pour ceux qui sont intéressés pour réaliser depuis une capture d'écran du jeu une belle carte de leurs conquêtes, le Rédacteur d'états sur carte a été mis à jour. Le descriptif de la mise à jour se trouve ici. J'ai également publié un tutoriel pour montrer plus précisément l'utilisation sur un cas concret.
  8. Rédacteur d’États sur carte PRÉSENTATION Les Jeux Paradox permettent d'obtenir la carte actuelle du jeu en appuyant simplement sur une touche en jeu (F10). Cependant cette carte ne contient que les couleurs des États, il n'y a pas leur nom. Ce logiciel remédie à cela. Il ajoute la date sur la carte ainsi que le nom des États les plus grands. Vous avez pu suivre et participer au développement du logiciel à partir de ce post. S'il en est là où il est, c'est grâce à vous. Le logiciel n'est disponible que pour Crusader Kings 2 et Europa Universalis IV mais supporte les mods. Voilà ce que cela donne sur la vanille (2.1.3). Voilà ce que cela donne sur une partie de Europa Universalis IV (1.16): REQUIS Java Carte obtenue avec F10 en indiquant dans son nom la date (cela peut être la carte géopolitique (ou d'états indépendants dans CK2) mais aussi pour CK2 les cartes de jure). Le nom du fichier doit être de la forme blabla_AAAA_MM_JJ_bla_bla.*. C'est le format par défaut des cartes obtenues avec EUIV blabla étant bien sûr libre du moment que ce n'est pas un nombre. La taille des jours, mois et année n'est pas importante. Exemple : exemple_du_968_10_24.png. TÉLÉCHARGEMENT Dernière version (10 octobre 2016) UTILISATION télécharger l'archive ci-dessus et l'extraire où vous voulez gardez dans un même dossier le programme (Redacteur_etats_carte.jar) et le script pour l'utiliser (script_redacteur_etats_carte.bat) configurez script_redacteur_etats_carte.bat : voir le paragraphe suivant double-cliquez sur script_redacteur_etats_carte.bat si une erreur se produit vous serez informé par un message dans le terminal essayant d'être le plus explicite possible dans tous les cas quittez la console comme elle vous l'indique en appuyant sur une touche Vous pouvez aussi consulter ce billet qui est un tutoriel présentant un cas concret d'utilisation. OPTIONS De nombreuses options permettent de personnaliser le résultat du logiciel. Vous les trouverez dans script_redacteur_etats_carte.bat : Il suffit de commenter/dé-commenter ce que l'on souhaite. Si vous devez mettre du texte dans une option (par exemple le répertoire/dossier d'un mod), mettez le entre double quote(""). Cela a une importance pour l'interprétation des espaces. (N'en ajoutez pas pour max=-size 100) Exemples de configuration : Afficher seulement les 10 plus grands États : Utilisation d'un mod : Année de la date seulement : QUELQUES EXEMPLES Zoom (carte extraite et redimensionnée) Options spécifiques: set nbEtats=10 set dateText="-textualDate" Options spécifiques: set nbEtats=20 set police="Dialog" set multicolor="-multicolor" set dateDroite="-rightDate" set dateAn="-yearOnly" BUG CONNU Il arrive rarement que les couleurs ajoutées ne sont pas du tout bonnes. Il se produit en général pour une carte qui est un sous-ensemble de la carte originelle (obtenue avec F10). Dans ce cas un autre découpage peut être une solution. Une autre solution est de mettre un contour blanc d'un pixel tout autour de la carte pour que les fausses couleurs soient blanches.
  9. Mise à jour du Rédacteur d'États sur carte Je me suis remis au développement du Rédacteur d'États sur carte pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités. Ce billet présente les nouvelles fonctionnalités. Pour télécharger le logiciel et avoir des informations quant à son utilisation, il faut aller voir le billet dédié. Enfin ce billet montre un cas concret d'utilisation. Mise à jour pour CK2 2.6 Paradox a une nouvelle fois changé l'ordre de lecture des fichiers de localisation. Le nouvel ordre (qui était en fait celui d'avant la 2.5) est pris en compte. Filtrage par rang Le principe du logiciel est de chercher le dernier titre lu correspond à chaque couleur sur la carte. Malheureusement pour certaines couleurs, il peut y avoir plusieurs titres candidats. J'ai donc ajouter une option pour ne mettre que les titres d'un rang. Cela est très utile si vous vous servez par exemple du logiciel pour faire une carte de jure. Ajout de warnings Lorsque pour une couleur il y a plusieurs titres candidats, le logiciel affiche désormais un warning dans la console précisant la liste des titres possibles pour un code RGB. Il peut y avoir plusieurs fois le même titre, c'est par exemple le cas quand on utilise un mod qui modifie le landed_tiltes. A noter que l'on peut rediriger la sortie du logiciel dans le script pour avoir les warnings dans un fichier. Support de Europa Universalis IV J'en avais parlé en avril dernier dans le forum EUIV. J'ai adapté le logiciel pour qu'il soit fonctionnel également avec EUIV. Changement du format de date Les captures de carte avec EUIV (touche F10 comme dans CK2) sont au format eu4_map_TAG_YYYY_MM_DD_X.png. J'ai donc changé le format de date du logiciel pour qu'il prenne directement en compte ce format. Vous n'aurez ainsi pas besoin de renommer les captures de map issus de EUIV. Pour celles de CK2, il faudra mettre dans leur nom la date de capture au format YYYY_MM_DD. Version anglaise J'ai ajouté le support de la version anglaise. Auparavant on pouvait mettre le logiciel en anglais mais la carte en sortie contenait les noms en français. Désormais en mettant le logiciel en anglais, les noms (et la date) sont en anglais. Cela peut être pratique si vous voulez publier votre carte sur le forum Paradox ou sur le wiki. Remplacement de nom Comme indiqué auparavant, pour une couleur il y a plusieurs titres. De plus le logiciel ne prend pas en compte le nom culturel du titre. Ainsi il y aura quelques noms sur la carte qui ne correspondront pas à ceux en jeu. J'ai ajouté une possibilité qui permet de définir à partir d'un code RGB quel nom devra apparaître. Cela permettra donc de corriger les erreurs mais aussi d'écrire des noms personnalisés.
  10. Tutoriel du rédacteur d'états sur carte Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à réaliser une carte de jure. Pour avoir un exemple concret, vous allez réaliser cette carte qui est présente sur le wiki. Tout d'abord allez sur ce billet pour télécharger la dernière version du logiciel. Une fois téléchargé, extrayez l'archive et allez dans le dossier extrait. Supprimez script_map_labeler.bat (c'est la version anglophone du script, vous n'en aurez pas besoin) Vous devez avoir quelque chose comme cela. Maintenant il nous faut une carte à compléter. Lancez le jeu avec le mod Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens. Choisissez le bookmark de 480. Sélectionnez la carte des Empires de jure. Vous devez avoir quelque chose comme cela (là j'ai mis en anglais le jeu). Appuyer sur F10. Vous devriez voir un message blanc apparaître au centre de l'écran déclarant que la carte a été sauvegardée. Vous pouvez quitter le jeu. La carte a été sauvegardé dans Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/WTWSMS/Screenshots. Renommer la carte selon le format exigé. Par exemple WtWSMS_De_Jure_Empires_480_12_10. Pour simplifier ce tutoriel, j'ai déplacé la carte dans le dossier du logiciel. (Je l'ai aussi sauvegardé en PNG pour prendre moins de place). Vous pouvez très bien la laisser dans son dossier d'origine (et la laisser au format bmp). Voilà désormais le dossier du logiciel. L'affichage est en icône pour que vous pussiez voir à quoi ressemble la carte. Il nous faut désormais configurer le logiciel pour qu'il complète notre carte. Ouvrez script_redacteur_etats_carte.bat avec votre éditeur de texte favori. Cherchez "DEBUT VARIABLES DU PROGRAMME JAVA A MODIFIER SI BESOIN" et commençons à modifier les variables. - Remplacez set langue="-fr" par set langue="-en". En effet on veut les noms des empires en anglais. - Remplacez set carte="vanille_1066_9_15.bmp" par set carte="WtWSMS_De_Jure_Empires_480_12_10.png". Si vous n'avez pas déplacer la carte ou qu'elle a un autre nom, vous devez mettre quel est le chemin et nom de l'image. Par exemple set carte="C:/Users/XXX/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/WTWSMS/Screenshots/WtWSMS_De_Jure_Empires_480_12_10.bmp" - Vous pouvez changer le fichier de sortie à votre convenance. - Modifiez set gameDir="C:/Program Files/Steam/SteamApps/common/Crusader Kings II" si besoin si ce n'est pas le chemin vers votre installation de CK2. - Remplacez ::set mod1="C:\...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\MOD\swmh2.854" par set mod1="C:\Users\XXX\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\MOD\WTWSMS" en complétant XXX par votre nom, ou alors en corrigeant le chemin de votre installation du mod - Nous n'avons pas à changer les variables suivantes pour notre carte. Cependant je vous invite à lire les commentaires et à les tester. On remarquera la présence de set rank="emperor" qui est essentiel pour cette carte de jure d'empire pour diminuer de beaucoup les erreurs. Sauvegardez vos modifications de script_redacteur_etats_carte.bat. Double-cliquez sur script_redacteur_etats_carte.bat. Une console s'ouvre (NE LA FERMEZ PAS). Un rectangle contenant l'image d'illustration ainsi qu'une barre de chargement apparaît ensuite. La barre avance et la console se remplit de texte. Une fois la barre arrivée au bout, ce rectangle disparaît. La console est comme ceci. La console nous dit que pour certains code RGB présents sur la carte, il y a plusieurs titres. Elle nous dit enfin que la carte res.png est créée et que l'on peut appuyer sur une touche pour la fermer. Fermez donc la console. Vous avez pu remarquer que res.png a été créé dans le dossier du logiciel. Voici 2 remarques: - Comme pour la carte, il vous était possible de donner un chemin pour le fichier de sortie pour le mettre ailleurs que dans le dossier du logiciel. - La console a affiché plus d'avertissements que l'on ne peut en voir. Pour avoir tous les avertissements il faut les mettre dans un fichier. Pour se faire, ouvrez script_redacteur_etats_carte.bat et remplacez %multicolor% %dateDroite% %dateAn% %dateText% -rank %rank% -ov %override% par %multicolor% %dateDroite% %dateAn% %dateText% -rank %rank% -ov %override% > warnings.log Puis relancez le logiciel en double cliquant sur script_redacteur_etats_carte.bat (ATTENTION cela va supprimer le fichier warnings.log si il existe). Voici ce que vous avez obtenu pour res.png Si vous comparez les noms d'empires avec votre capture d'écran (ou la carte du wiki) vous observez quelques erreurs. Tout d'abord, quand le logiciel vous avertit qu'il a trouvé plusieurs titres pour un code RGB, il vous dit qu'il ne sait pas quel titre associer à cette couleur comme il y en a plusieurs et que par conséquent il doit en choisir un. Il va choisir le dernier qu'il a lu car cela sera le bon titre dans la plupart des cas. Vous observez que "la plupart des cas" n'est pas synonyme de "toujours" avec l'empire d'Italie qui est nommé Frankish Empire. Ensuite il y a un second type d'erreur. Regardez l'Empire de Perse. Le logiciel a bien identifié le titre et est allé cherchez la traduction anglaise dans la localisation. Il a trouvé Persian Empire. Cependant en jeu on a autre chose : Eranshahr. Il s'agit du nom du titre avec la culture perse (on voit cela dans le landed_titles). Le logiciel ne prend pas en compte les noms culturels. Pour corriger ces erreurs, j'ai introduis un système pour imposer pour un code RGB un nom. Pour se faire il faut créer un fichier CSV contenant les codes RGB et le nom associé. Créez un fichier CSV dont le contenu est le spoiler suivant Ouvrez script_redacteur_etats_carte.bat. Remplacez :: set override="overrideFile.csv" par set override="overrideFile.csv" en remplaçant overrideFile.csv par le nom de votre fichier (et si besoin le chemin pour y accéder). Sauvegardez script_redacteur_etats_carte.bat, puis double-cliquez dessus. Vous obtenez enfin la carte souhaitée.
  11. Identificateur de provinces - pour jeux paradox* (post available in English on the Paradox forum) PRESENTATION Identifier les provinces de la carte est utile en modding. Cependant au fil des DLCs et des mods, les cartes changent. De plus le changement de nom de la province en jeu en fonction de la culture est de plus en plus en vogue. Cela rend d'autant plus difficile d'identifier les provinces souhaitées. De ce constat Arko, m'a demandé de programmer une solution simple : cliquer sur une province nous donne son nom. C'est cette solution que je vous présente ici. Identificateur utilisé pour Crusader Kings 2 (version 2.5.2) avec le mod SWMH (version v2.922, 3 mars 2016) Identificateur utilisé pour Victoria 2 (sans extensions) Le principe se veut simple. On clique sur une province et son nom s'affiche. On peut même copier ce résultat dans le presse papier pour le coller ailleurs. Pour se faire, on se déplace avec les touches directionnelles du clavier ou en cliquant sur la mini-map en bas à droite. On peut de plus zoomer/dézoomer pour gagner en précision/rapidité de déplacement à l'aide des touches +/- du clavier. Enfin on peut rechercher une province grâce à son ID ou un nom approximatif à l'aide du dialogue ouvert en cliquant sur le bouton "Chercher une province". (Voir ce billet à ce propos) Des nouveautés sont arrivés pour améliorer la configuration, l'utilisation et les fonctionnalités du logiciel. (Voir ce billet à ce propos) Le code RGB de la province sélectionnée est désormais disponible. Pour les sessions de travail Ck2, le terrain fait également son apparition. (Voir ce billet à ce propos). REQUIS Java 7 (vous pouvez avoir besoin de définir le chemin (Path) de l'éxécutable) Bien entendu des fichiers de jeux Paradox TELECHARGEMENT Nouvelle version UTILISATION télécharger la dernière version extraire l'archive mettre dans un même dossier le programme (Identificateur_Provinces_2015_09_19.jar), le script pour l'utiliser (script_identificateur_provinces_2015_09_19.bat) et le dossier ressources double cliquer sur script_identificateur_provinces_2015_09_19.bat (Remarque : c'est un script windows pour éviter d'ouvrir la console et d'exécuter le programme à la main) ou sinon double-cliquer sur Identificateur_Provinces_2015_09_19.jar ne pas fermer la console (sinon elle tue l'application). La console demandera de taper quelque chose pour se fermer. lors de la première utilisation, choisir la langue créer une session de travail (menu Jeu/mod) utiliser les boutons "..." pour utiliser l'explorateur de fichier afin de trouver plus facilement le chemin des répertoires naviguer sur la carte avec les flèches directionnelles, ou en cliquant sur la mini-carte zoomer avec les touches +/- cliquer sur une province à identifier, le nom de celle-ci s'affiche après "Province cliquée :" copier dans le presse papier la province identifiée en cliquant sur le bouton côté de son nom personnaliser le logiciel en allant dans le menu options *Testé uniquement sur Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Victoria II et Hearts of Iron 3. Mais le logiciel devrait fonctionner également avec EU3, EU:Rome, Sengoku et March of the Eagles Versions précédentes 22 septembre 2015
  12. Délimiteur de provinces - pour jeux Paradox* PRESENTATION Dans les jeux Paradox, la carte est un élément central. Dans la rédaction d'AAR, on peut par conséquent vouloir de belles cartes pour visualiser ses conquêtes. Meneth, sur le forum CK2 de Paradox propose déjà un script Photoshop pour répondre à cette attente. Cependant Photoshop étant payant, il propose de publier les cartes des mods CK2 que les joueurs lui demandent. On voit de suite les inconvénients (par exemple le fait de ne pas posséder CK2 qui empêche l'accès à ce post). C'est pour cela que je vous proposes un logiciel pour que vous puissiez faire vos propres cartes sans passer par un logiciel payant. Ecran de chargement (personnalisable) du logiciel REQUIS Java Fichier provinces.bmp (il s'agit d'un fichier d'un jeu Paradox) TELECHARGEMENT Dernière version (10 mars 2015) UTILISATION mettre dans un même dossier le programme (Delimiteur_province.jar) et le script pour l'utiliser (script_delimiteur_provinces.bat) configurer script_delimiteur_provinces.bat : remplacer les valeurs des variables. Sinon par défaut, mettre les fichier provinces.bmp et illustration.jpg dans le même dossier que le programme. double cliquer sur script_delimiteur_provinces.bat si une erreur se produit vous serez informé par un message essayant d'être le plus explicite possible dans tous les cas quittez la console comme elle vous l'indique en appuyant sur une touche REMARQUES l'épaisseur des frontières de provinces est très fine. Cela pose des problèmes lors d'une remplissage d'une province avec l'outil de remplissage de votre logiciel graphique préféré. En effet celui-ci, même avec une tolérance minimale, bave un peu. Quand on remplie une première fois cela ne pose pas trop de problèmes. Mais lors d'un deuxième remplissage, le noir devient un mélange assez moche. Ce problème est aussi présent dans les cartes de Meneth mais légèrement moins marqué car ses frontières sont plus épaisses. sur une carte comme celle du mod SWMH pour CK2, les fleuves sont très mal délimités. Ce problème est aussi présent dans les cartes de Meneth. vous pouvez changer l'image d'illustration du temps de chargement. Cependant elle sera redimensionné en 600*400 et les 20 pixels du bas cachés par la barre de progression. QUELQUES EXEMPLES D'APPLICATIONS Faire une belle carte de votre partie - En effet le jeu propose avec la touche F10 de sauvegarder la carte de votre partie. - Ouvrez cette carte avec un logiciel graphique gérant les calques (par exemple Paint.NET). - Ajoutez un calque. - Copiez l'image obtenu avec le logiciel dans le calque - Changez la propriété du calque (par exemple Multiplicateur sous Paint.NET) Et voilà le tour est joué, vous pouvez obtenir des cartes comme celle-ci : Carte de Crusader Kings 2 (2.1.6) Une carte à colorier Vous pouvez imprimer une partie de la carte et la faire colorier par vos enfants. En plus de mettre en éveil leur créativité dans le choix des couleurs, vous leur faites apprendre la géographie. Extrait d'une image en sortie du délimiteur de provinces AVENIR Le principe est le même que pour l'identificateur de provinces : être centré sur l'utilisateur. Chaque personne étant différente, le logiciel progresse grâce à l'apport des différents retours. Dans les idées de poursuite de développement qui me viennent déjà : A court terme, le retrait des délimitations entre provinces maritimes via une option (ce qui permettrait de les garder pour ceux qui le souhaiteraient) Sur une vision à très long terme, c'est une brique de plus vers la réalisation d'un logiciel permettant de réaliser des animations comme ou encore à partir des parties des joueurs. Quelqu'un avait présenté la première animation sur le forum et j'avais trouvé cela génial. *Testé uniquement sur Crusader Kings II et Victoria II. Mais le logiciel doit fonctionner sur CK2, EU3, EU4, EU:Rome, HoI3, Sengoku, Victoria 2 et March of the Eagles
  13. bataille2.jpg

    Depuis l’album Album de Drawar

  14. Votre première civilisation

    Quel sera votre première civilisation que vous allez jouer? Pour rappel, on a le choix entre sept espèces, voire huit, mais ce n'est pas sûr si les plantes sont biens implantées, je viens de voir qu'ils sont apparus dans le wiki qui semble s'être un peu enrichi. On peut choisis des traits pour personnalisé son espèce. On a au départ deux points mais, en prenant des négatifs, on peut prendre plus de positifs. On choisit aussi son éthos où on peut dépenser trois points. Les éthos détermine également quel type de gouvernement qu'on pourra choisir. Avez-vous une inspiration particulière, par exemple, une espèce extraterrestre d'une œuvre de science-fiction? Pour le moment, je pense jouer les champignons (ou peut-être les plantes si leur implantation est certaine, mais dans ce cas, mes autres choix seraient différents en partie). Comme trait : - Communal +5% happiness; - Nomadic : 50% Migration Time; - Adaptative : +10% Hostile Environment Tolerance; - Resilient +100% Militia Health, +200% Bombardment Resistant; - Repugnant : -1 Other Species Happiness; - Decadent : -10% Efficiency with no Planetary Slaves. Mes choix de traits sont motivés par une logique en prenant en compte les champignons classiques, même s'ils en existent plusieurs types. Les champignons forment souvent d'importants réseaux avec d'autres champignons et plantes. Ils peuvent se répandre un peu partout avec leurs spores sans compter le mycélium. Les champignons sont un peu partout à moins de complètement les détruire, le mycéliums pourra prospérer à nouveau après des moments difficiles. Pour le répugnant, il y a bien des plantes qui apprécies les champignons, mais disons qu'en humanoïdes, ils doivent être moins sympa, les miens sont peut-être plus parasitaire que symbiotique, ce qui explique aussi le malus décadent. Pour l'éthos, je pense prendre le collectivisme fanatique et le spiritualisme, donc prendre comme gouvernement le mandat divin. Je les vois bien former une société unie avec une forme de conscience collective. Je n'ai pas vraiment une inspiration particulière d'une espèce de science-fiction.
  15. Identificateur de provinces - pour jeux paradox* *Testé uniquement sur Crusader Kings II (Vanille et mod SWMH) et Victoria II (Vanille). PRESENTATION Identifier les provinces de la map est utile en modding. Cependant au fil des DLCs et des mods, les maps changent. De plus le changement de nom de la province en jeu en fonction de la culture est de plus en plus en vogue. Cela rend d'autant plus difficile d'identifier les provinces souhaitées. De ce constat Arko, m'a demandé de programmer une solution simple : cliquer sur une province nous donne son nom. C'est cette solution que je vous présente ici. REQUIS Java 7Fichiers provinces.bmp et definition.csv d'une map (Remarque: c'est pour cela que c'est compatible avec d'autres jeux paradox)TELECHARGEMENT & UTILISATION Je vous renvoie sur le blog que j'ai créé pour ce logiciel. EXTENSIONS Le développement des interfaces se fait selon le principe User centered design (conception centrée sur l'utilisateur). Ainsi la meilleure façon d'obtenir une meilleure interface est d'écouter les utilisateurs. Ne vous censurez pas, proposez moi de nouvelles fonctionnalités aussi bien générales (amélioration de l'utilisation, ...) que particulières à un jeu (affichage des baronnies de la province pour Crusader Kings 2, ...). Mon temps étant limité, je ne pourrais pas tout implémenter, mais je ferai mon possible pour implémenter celles que vous jugerez les plus utiles. N'hésitez pas non plus à me faire part de tests sur d'autre jeux/mods, de plantages, ...
  16. La Liste des traductions

    Liste des traductions terminées ou en cours que nous proposons sur nos sites. (La mise à jour sera faîte au fur et à mesure) Jeux (par ordre alphabétique) Traductions complètes Crusader Kings 2 pour v1.10x (+modules complémentaires)Crusader Kings 1 Deus Vult pour beta patch 2.1Europa Universalis IV (en cours, contribuez !)Europa Universalis : RomeHegemony Gold dernière versionMarch of the EaglesSengokuVictoria II Traductions partielles ou en cours (comprenez : venez participer ) StarDrive Version BetaDarkest Hour Traductions de Mods Sengoku : Monumenta Historica IaponiaeCrusader Kings 2 : CK2+ Traductions de Manuels Pride of Nations
  17. Logo forum L3T

    Depuis l’album Album de Mouchi

    Logo du mod de Crusader Kings 2, L3T (Les Trois Tours), dans sa version pour forum.

    © Logo r

  18. Stellaris - dev diary 5_1

    Depuis l’album Zarine

    © Paradox Interactive

  19. Stellaris - dev diary 5_2

    Depuis l’album Zarine

    © Paradox Interactive

  20. Depuis l’album Album de Mouchi

    Le principe reste toujours le m
  21. Configuration r

    Depuis l’album Album de Mouchi

    Modification d'un option du logiciel R
  22. Configuration r

    Depuis l’album Album de Mouchi

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  23. Configuration r

    Depuis l’album Album de Mouchi

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    Depuis l’album Album de Mouchi

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    Carte obtenue avec le logiciel R
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