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6 résultats trouvés

  1. Identificateur de provinces - pour jeux paradox* (post available in English on the Paradox forum) PRESENTATION Identifier les provinces de la carte est utile en modding. Cependant au fil des DLCs et des mods, les cartes changent. De plus le changement de nom de la province en jeu en fonction de la culture est de plus en plus en vogue. Cela rend d'autant plus difficile d'identifier les provinces souhaitées. De ce constat Arko, m'a demandé de programmer une solution simple : cliquer sur une province nous donne son nom. C'est cette solution que je vous présente ici. Identificateur utilisé pour Crusader Kings 2 (version 2.5.2) avec le mod SWMH (version v2.922, 3 mars 2016) Identificateur utilisé pour Victoria 2 (sans extensions) Le principe se veut simple. On clique sur une province et son nom s'affiche. On peut même copier ce résultat dans le presse papier pour le coller ailleurs. Pour se faire, on se déplace avec les touches directionnelles du clavier ou en cliquant sur la mini-map en bas à droite. On peut de plus zoomer/dézoomer pour gagner en précision/rapidité de déplacement à l'aide des touches +/- du clavier. Enfin on peut rechercher une province grâce à son ID ou un nom approximatif à l'aide du dialogue ouvert en cliquant sur le bouton "Chercher une province". (Voir ce billet à ce propos) Des nouveautés sont arrivés pour améliorer la configuration, l'utilisation et les fonctionnalités du logiciel. (Voir ce billet à ce propos) Le code RGB de la province sélectionnée est désormais disponible. Pour les sessions de travail Ck2, le terrain fait également son apparition. (Voir ce billet à ce propos). REQUIS Java 7 (vous pouvez avoir besoin de définir le chemin (Path) de l'éxécutable) Bien entendu des fichiers de jeux Paradox TELECHARGEMENT Nouvelle version UTILISATION télécharger la dernière version extraire l'archive mettre dans un même dossier le programme (Identificateur_Provinces_2015_09_19.jar), le script pour l'utiliser (script_identificateur_provinces_2015_09_19.bat) et le dossier ressources double cliquer sur script_identificateur_provinces_2015_09_19.bat (Remarque : c'est un script windows pour éviter d'ouvrir la console et d'exécuter le programme à la main) ou sinon double-cliquer sur Identificateur_Provinces_2015_09_19.jar ne pas fermer la console (sinon elle tue l'application). La console demandera de taper quelque chose pour se fermer. lors de la première utilisation, choisir la langue créer une session de travail (menu Jeu/mod) utiliser les boutons "..." pour utiliser l'explorateur de fichier afin de trouver plus facilement le chemin des répertoires naviguer sur la carte avec les flèches directionnelles, ou en cliquant sur la mini-carte zoomer avec les touches +/- cliquer sur une province à identifier, le nom de celle-ci s'affiche après "Province cliquée :" copier dans le presse papier la province identifiée en cliquant sur le bouton côté de son nom personnaliser le logiciel en allant dans le menu options *Testé uniquement sur Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Victoria II et Hearts of Iron 3. Mais le logiciel devrait fonctionner également avec EU3, EU:Rome, Sengoku et March of the Eagles Versions précédentes 22 septembre 2015
  2. Délimiteur de provinces - pour jeux Paradox* PRESENTATION Dans les jeux Paradox, la carte est un élément central. Dans la rédaction d'AAR, on peut par conséquent vouloir de belles cartes pour visualiser ses conquêtes. Meneth, sur le forum CK2 de Paradox propose déjà un script Photoshop pour répondre à cette attente. Cependant Photoshop étant payant, il propose de publier les cartes des mods CK2 que les joueurs lui demandent. On voit de suite les inconvénients (par exemple le fait de ne pas posséder CK2 qui empêche l'accès à ce post). C'est pour cela que je vous proposes un logiciel pour que vous puissiez faire vos propres cartes sans passer par un logiciel payant. Ecran de chargement (personnalisable) du logiciel REQUIS Java Fichier provinces.bmp (il s'agit d'un fichier d'un jeu Paradox) TELECHARGEMENT Dernière version (10 mars 2015) UTILISATION mettre dans un même dossier le programme (Delimiteur_province.jar) et le script pour l'utiliser (script_delimiteur_provinces.bat) configurer script_delimiteur_provinces.bat : remplacer les valeurs des variables. Sinon par défaut, mettre les fichier provinces.bmp et illustration.jpg dans le même dossier que le programme. double cliquer sur script_delimiteur_provinces.bat si une erreur se produit vous serez informé par un message essayant d'être le plus explicite possible dans tous les cas quittez la console comme elle vous l'indique en appuyant sur une touche REMARQUES l'épaisseur des frontières de provinces est très fine. Cela pose des problèmes lors d'une remplissage d'une province avec l'outil de remplissage de votre logiciel graphique préféré. En effet celui-ci, même avec une tolérance minimale, bave un peu. Quand on remplie une première fois cela ne pose pas trop de problèmes. Mais lors d'un deuxième remplissage, le noir devient un mélange assez moche. Ce problème est aussi présent dans les cartes de Meneth mais légèrement moins marqué car ses frontières sont plus épaisses. sur une carte comme celle du mod SWMH pour CK2, les fleuves sont très mal délimités. Ce problème est aussi présent dans les cartes de Meneth. vous pouvez changer l'image d'illustration du temps de chargement. Cependant elle sera redimensionné en 600*400 et les 20 pixels du bas cachés par la barre de progression. QUELQUES EXEMPLES D'APPLICATIONS Faire une belle carte de votre partie - En effet le jeu propose avec la touche F10 de sauvegarder la carte de votre partie. - Ouvrez cette carte avec un logiciel graphique gérant les calques (par exemple Paint.NET). - Ajoutez un calque. - Copiez l'image obtenu avec le logiciel dans le calque - Changez la propriété du calque (par exemple Multiplicateur sous Paint.NET) Et voilà le tour est joué, vous pouvez obtenir des cartes comme celle-ci : Carte de Crusader Kings 2 (2.1.6) Une carte à colorier Vous pouvez imprimer une partie de la carte et la faire colorier par vos enfants. En plus de mettre en éveil leur créativité dans le choix des couleurs, vous leur faites apprendre la géographie. Extrait d'une image en sortie du délimiteur de provinces AVENIR Le principe est le même que pour l'identificateur de provinces : être centré sur l'utilisateur. Chaque personne étant différente, le logiciel progresse grâce à l'apport des différents retours. Dans les idées de poursuite de développement qui me viennent déjà : A court terme, le retrait des délimitations entre provinces maritimes via une option (ce qui permettrait de les garder pour ceux qui le souhaiteraient) Sur une vision à très long terme, c'est une brique de plus vers la réalisation d'un logiciel permettant de réaliser des animations comme ou encore à partir des parties des joueurs. Quelqu'un avait présenté la première animation sur le forum et j'avais trouvé cela génial. *Testé uniquement sur Crusader Kings II et Victoria II. Mais le logiciel doit fonctionner sur CK2, EU3, EU4, EU:Rome, HoI3, Sengoku, Victoria 2 et March of the Eagles
  3. Identificateur de provinces - pour jeux paradox* *Testé uniquement sur Crusader Kings II (Vanille et mod SWMH) et Victoria II (Vanille). PRESENTATION Identifier les provinces de la map est utile en modding. Cependant au fil des DLCs et des mods, les maps changent. De plus le changement de nom de la province en jeu en fonction de la culture est de plus en plus en vogue. Cela rend d'autant plus difficile d'identifier les provinces souhaitées. De ce constat Arko, m'a demandé de programmer une solution simple : cliquer sur une province nous donne son nom. C'est cette solution que je vous présente ici. REQUIS Java 7Fichiers provinces.bmp et definition.csv d'une map (Remarque: c'est pour cela que c'est compatible avec d'autres jeux paradox)TELECHARGEMENT & UTILISATION Je vous renvoie sur le blog que j'ai créé pour ce logiciel. EXTENSIONS Le développement des interfaces se fait selon le principe User centered design (conception centrée sur l'utilisateur). Ainsi la meilleure façon d'obtenir une meilleure interface est d'écouter les utilisateurs. Ne vous censurez pas, proposez moi de nouvelles fonctionnalités aussi bien générales (amélioration de l'utilisation, ...) que particulières à un jeu (affichage des baronnies de la province pour Crusader Kings 2, ...). Mon temps étant limité, je ne pourrais pas tout implémenter, mais je ferai mon possible pour implémenter celles que vous jugerez les plus utiles. N'hésitez pas non plus à me faire part de tests sur d'autre jeux/mods, de plantages, ...
  4. Depuis l’album Album de Mouchi

    Le principe reste toujours le m
  5. Délimiteur de provinces PRESENTATION Dans les jeux Paradox, la carte est un élément central. Dans la rédaction d'AAR, on peut par conséquent vouloir de belles cartes pour visualiser ses conquêtes. Meneth, sur le forum CK2 de Paradox propose déjà un script Photoshop pour répondre à cette attente. Cependant Photoshop étant payant, il propose de publier les cartes des mods CK2 que les joueurs lui demandent. Ce n'est pas ce qu'il y a de plus pratique à la fois pour l'utilisateur et pour lui. C'est pour cela que je vous proposes un logiciel pour que vous puissiez faire vous-mêmes vos propres cartes sans passer par un logiciel payant. Ecran de chargement (personnalisable) du logiciel REQUIS JavaFichier provinces.bmpTELECHARGEMENT & UTILISATION Je vous renvoie au billet présent sur mon blog depuis hier. QUELQUES EXEMPLES D'APPLICATIONS Faire une belle carte de votre partie- En effet le jeu propose avec la touche F10 de sauvegarder la carte de votre partie. - Ouvrez cette carte avec un logiciel graphique gérant les calques (par exemple Paint.NET). - Ajoutez un calque. - Copiez l'image obtenu avec le logiciel dans le calque - Changez la propriété du calque (par exemple Multiplicateur sous Paint.NET) Et voilà le tour est joué, vous pouvez obtenir des cartes comme celles-ci : Carte du mod SWMH en version 2.1.6 Carte de la vanille en version 2.1.6 Une carte à colorierVous pouvez imprimer une partie de la carte et la faire colorier par vos enfants. En plus de mettre en éveil leur créativité dans le choix des couleurs, vous leur faites apprendre la géographie. AVENIR Le principe est le même que pour l'identificateur de provinces : être centré sur l'utilisateur. Chaque personne étant différente, le logiciel progresse grâce à l'apport des différents retours. Dans les idées de poursuite de développement qui me viennent déjà : A court terme, le retrait des délimitations entre provinces maritimes via une variable (ce qui permettrait malgré tout de les garder pour ceux qui le souhaiteraient)Sur une vision à très long terme, c'est une brique de plus vers la réalisation d'un logiciel permettant de réaliser des animations comme ou encore à partir des parties des joueurs. Quelqu'un avait présenté la première animation sur le forum et j'avais trouvé cela génial.
  6. Modification de la map

    Salut, pour essayer de me mettre au modding de map, j'ai décidé de faire un petit essai de modifs sur le fichier provinces.bmp J'ai donc modifié quelques frontières de provinces, sans en ajouter, juste pour rendre la map plus jolie a mon goût. Problème : mon jeu plante au chargement! Je ne sais pas si j'ai fais une connerie dans mes modifs ou si je dois modifier un autre fichier... Voilà ma map custom (les provinces que j'ai modifiées sont dans le sud-ouest français, la map est évidement chez moi en bmp, mais mon hébergeur refuse ce format donc ici elle est en png) : Autre question : le modding de la map dans Victoria est t'il similaire à celui des autres jeux Paradox? En me baladant dans les fichiers du dossier "map" j'ai vu que c'était foutu de manière similaire, donc je suppose que ça doit être la même chose à 2-3 détails près... Merci d'avance de vos réponses!
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