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  1. Drawar

    Serveur classique

    Il a été annoncé (même s'il y a encore peu d'informations, mais il y a sous-forum sur le Forum de WoW) que Blizzard allait mettre en ligne des serveurs de WoW classique. On ne sait pas quand, une question de mois, d'année... Ni qu'elle sera la «version». Vous pensez quoi de cela? Je n'ai pas connu la période, je suis arrivé au début ou pendant l'extension de Roi Liche, même si j'ai pu constaté des nombreux changements des bons et moins bons. J'avoue que je suis quand même déçu j'aurai aimé qu'ils partent sur une histoire alternative. Genre, commencé avec 4 factions : - «Elfe de la nuit» (furbolg, dragon fae, dryade, par exemple); - Alliance (Humain, nain, gnome); - Réprouvé (zombie, squelette, banshee, fantôme, geist, par exemple); - Horde (Orc, troll, tauren). Et surtout avec des classes raciales, même si certains peuvent être assez semblables. Un prêtre nain et humain, au niveau de RP, c'est pas mal pareil, il me semble, mais une prêtresse «vive la ségrégation sexuelle!» d'Élune, c'est plus différent. Les trolls avec leur sorcier-docteur (maintenant rebaptisé en féticheur) et chasseur d'ombre, les «chamans» orcs et taurens avaient aussi leur différence, il me semble... À Burning crusade, ajouté en maintenant les Hauts-elfes et Elfes de sang de joué vraiment sur les deux (même peuple (jusqu'à tout récemment, mais qui divergé). À Warcraft, on joue à la fois les «gentils» et les «méchants», à WoW ont ne fait que vaincre méchant après méchants. À Wrath of the lich king ajouté le Fléau en faction spéciale, pourquoi le Roi Liche devrait-il être obligatoirement totalement vaincu? Valeureux héros tombés au combat, relevez-vous et servez le Roi Liche! Sans oublier du vrai combat actif : parade, esquive, une vraie utilité aux armes même pour les mages, prêtres et autres, sur certains jeux, c'est vraiment génial de ce côté (et pas juste parce qu'on a plus de mana). Enfin, je m'égare et, là, ça serait un plus gros boulot, . C'est sûr que je me rappelle de mes débuts où je faisais vraiment attention à chaque créature attaquée (évidement, à bas niveau, on a aussi peu d'outils pour faire face aux problèmes), de devoir se grouper pour certaines quêtes, même si c'était parfois ou souvent assez frustrant (maudits murlocs), ça n'en était pas moins intense. Je trouve cependant les quêtes maintenant plus intéressante, la refonte de Cataclysme a été se niveau plutôt bonne (même s'il pourrait y avoir des améliorations, surtout concernant les quêtes de classes), mais la progression de niveau (même sans bonus) se fait tellement rapidement que si tu prends le temps de faire toute une zone, tu finis avec des quêtes vertes ou grises... Enfin, le plus drôle ou le plus déprimant, c'est de voir les discussions avec les puristes pures allant même jusqu'à vouloir les mêmes bogues...
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