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Conseils pour débuter dans les artisanats


9 réponses à ce sujet

#1 Guest_Rolapin_*

  • Invités

Posté 09 août 2005 - 09:58

Bonjour à tous,

un petit essai pour conseiller les nouveaux artisans sur des techniques de base pour progresser et gagner un peu d'argent avec votre artisanat.

Ce guide n'est pas destiné au haut niveau mais bien aux débutants et aux joueurs de petit niveau?

1) Le choix

Les classiques :

Couture + Enchantement : parfait pour les prêtres, démonistes et mages, efficace, amusant et puissant à haut niveau. L'enchantement est cependant dur à augmenter et coûte TRES cher...

Dépeçage + Travail du cuir : parfait pour les druides, voleurs, chamans, chasseurs, efficace et puissant, très courant par contre donc les formules sont parfois dures à obtenir...

Minage + Forge : parfait pour les guerriers et les paladins, parfait pour eux, puissant à haut niveau mais cher à augmenter, très trippant de trouver des mines de mithril ou d'argent dans un coin perdu du monde

Les utilitaires :

Minage + Ingénieur : très marrant, permet d'avoir de super lunettes très sympa visuellement mais les fabrications sont réservées aux ingénieurs (dans la majorité)

Herboristerie + Alchimie : pratique spécialement pour les voleurs grâce aux potions d'Agilité, permet une variété d'effet mais finalement peu de choix de potions... Essentiel aux autres artisanats : on achète souvent des potions pour fabriquer des objets.

Le rapporteur de fric :

Minage + Dépeçage : pour ceux qui veulent des sous sans d'embêter à créer des objets. Ca coûte rien et ça rapporte un maximum en vendant aux enchères... Pas très amusant à mon avis.

Il existe d'autres combinaisons mais ce sont les plus courantes et les plus agréables à utiliser.

Bien entendu, il ne fut pas non plus négliger les artisanats secondaires. La cuisine donne un avantage non-négligeable pour toutes les classes et la pêche aide à faire progresser la cuisine.

2) La Progression

Il est facile de progresser dans les métiers au départ mais il faut commencer le plus vite possible. Dès le niveau 5, lancez vous !
Choisissez 2 artisanats (10 pc + 10 pc) et collectez autour de vous.

Durotar regorge de mines de cuivre dans tous les coins, c'est facile d'en trouver et de progresser. On y trouve aussi beaucoup de plantes faciles d'accès. Par contre, le nombre de scorpions et de crabes ne vous permettent pas d'exploiter au maximum le dépeçage.

Mulgore regorge de créatures à poils : pratique pour le dépeçage et le travail du cuir, la caverne des hurans possède de nombreux gisements de cuivre. Les plantes sont faciles à trouver sauf la Terrestrine qui est assez rare.

Contentez vous dans un premier temps de récolter les matières premières et fabriquez uniquement ce qui vous est nécessaire pour une utilisation pratique ou bien des éléments qui vous serviront plus tard (poudre pour les ingénieurs, pierres à aiguiser et silex pour les forgerons, pelotes de lin pour les couturiers)..
Stoquez le reste à votre banque en attendant que vous ne puissiez plus progresser en créant les éléments basiques.

Quand la création d'objets basiques devient grise (ne rapporte plus de points) lancez vous dans la création d'objets vraiment utiles.

N'hésitez pas à passer à la vente aux enchères pour acheter des formules de base pour votre métier à petit prix (<10pa). Achetez TOUTES les formules que vous pouvez utiliser ! C'est dans la variété que vient la force. Mais évitez d'en acheter à +50 pa. C'est du gaspillage et vous en trouverez en vente à un moment ou un autre à moins cher ...
Quand vous apprenez le patron d'un objet bleu, c'est la fête ! Les objets créés grâce à ce patron se revendent facilement 1 po ! Autrement dit, la fortune est assurée pour peu que vous fassiez quelques efforts pour récolter les ingrédients.

L'ingrédient majeur des premiers objets bleus de travail du cuir et de couture est la Soie d'Araignée. C'est un objet lâché de temps en temps par des araignées de niveau 20 et quelques. Récupérez en autant que vous pouvez et travaillez ! Vous aurez facilement des objets à vendre pour minimum 1 po chaque...

Voilà !
Si vous n'êtes pas d'accord ou que vous avez des commentaires ou des ajouts, lancez vous !

#2 Guest_wayrell_*

  • Invités

Posté 09 août 2005 - 12:39

Juste un detail que tu pourrais rajouter : Minage + Ingé peut être très interessant pour les chasseurs qui peuvent fabriquer leurs balles de fusil, ainsi que des lunettes de visée qui augmentent les degats des armes à distance, et ce même à bas lvl.

Coté alliance, Elwynn est assez equilibrée en ressources, Teldrassil est riche en herbes et en animaux à fourrure, et Dun Morogh est plus riche en animaux et en veines de cuivre.

Modifié par wayrell, 09 août 2005 - 12:43.


#3 Guest_Nakata_*

  • Invités

Posté 09 août 2005 - 12:46

Merci et bon boulot!
Ce topic mérite d'etre épinglé heureux.gif

#4 Guest_wayrell_*

  • Invités

Posté 09 août 2005 - 13:11

Oui bravo pour le boulot!
Je le pensais, mais je ne l'ai pas écrit langue3.gif

#5 Guest_Rolapin_*

  • Invités

Posté 10 août 2005 - 10:00

Euh ... je n'arrive pas à éditer mon post ...
Comment ça se passe pour éditer ?
Merci d'avance !

#6 Adorem

    Responsable Technique

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  • Gender:Male

Posté 10 août 2005 - 10:08

Ah oui l'édition n'est possible que pour une durée limité. Fait une nouvelle réponse à ce sujet avec les modifs que tu veux faire.
En suite un modo copie-collera dans le premier message.

#7 Guest_Rolapin_*

  • Invités

Posté 10 août 2005 - 14:27

C'était pour rajouter ce que Wayrell a mis et qui est très juste.
Et puis pour baisser la taille de la police des sous-titres...

#8 Guest_baya gaya_*

  • Invités

Posté 11 avril 2006 - 01:13

[COLOR=green]mes qu'elle metier va te raporter le plus d'argent plus tard??

#9 Guest_Rolapin_*

  • Invités

Posté 30 avril 2006 - 20:37

Pas facile de répondre à cette question : les artisanats sont faits avant tout pour le fun. Il est quasiment impossible de s'équiper correctement de ce que l'on produit. C'est toujours un cran au dessous de ce que l'on trouve dans les donjons.

Par contre, certains artisanats sont effectivement rentables. En particulier les artisanats de récolte (Dépeçage, Minage, Herboristerie).
Le seul artisanat de production a être rentable c'est l'Alchimie.

A l'intérieur d'une guilde, certains artisanats sont indispensables (Enchantement, Forge, Alchimie) car les produits sont régulièrement utiles mais disponibles à des prix prohibitifs sur le marché...

#10 Guest_bonheur13_*

  • Invités

Posté 21 mai 2009 - 16:38

Jacques a dit (baya gaya @ Mardi 11 Avril 2006 02h13)
[COLOR=green]mes qu'elle metier va te raporter le plus d'argent plus tard??

ca depend de toi ;)





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