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vince91

Au secour !

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Bonjour,

Je joue l'Allemagne avec le Mod33, et j'ai un souci, c'est que certains events ne se déclenchent pas ou pas correctement :

Soutiens allemand lors de la guerre d'espagne : l'évent ne se déclenche pas.

Achtung panzer : je ne gagne aucune des techs (elles ne passent pas en bleu) mais je perds bien le suppli et l'oil.

Ca commence à sérieusement m'énerver, 2 parties que c'est comme ça. Du coup j'ai rajouté les techs que je devrais avoir reçu dans la ligne correspondante de la save, elle apparaissent bien apprises (en bleu) dans mon écran technologie, mais les augmentations (organisation, ground defense, etc) ne s'appliquent pas.

Sinon j'ai créé un event pour les récupérer, et la ça ne marche pas non plus : mon event se déclenche bien, j'ai bien le bouton avec les effets souhaités (découvertes des techs) mais je ne les découvre pas pour autant les techs, sauf "tapis de bombe", que j'ai rajouté pour voir. Cette tech s'applique elle normalement, et je peux en constater les effets dans les stats des unités que je peux produire.

Donc je comprend pas, je vois pas ou est l'erreur, si quelqu'un pouvait m'aider, merci beaucoup d'avance, parce que la, je n'en puis plus !!!

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Bon désolé pour la longueur, voila les 3 events que j'ai successivement essayés pour voir, je ne reçois que la tech 12202, je ne vois pourtant pas la différence avec les autres lignes... Aidez moi, les polonais ricanent !

###############################################################################

# Heinz Guderian ecrit Achtung Panzer2. (MOI )

###############################################################################

event = {

id = 50152

random = no

country = GER

date = { day = 1 month = january year = 1948 }

name = "Heinz Guderian ecrit Achtung Panzer"

desc = "Heinz Guderian ecrit un bouquin sur la théorie de l'emploi des blindés, malgrès les reticences des généraux allemands, Hitler semble convaincu."

style = 0

action_a = {

name = "cool !"

command = { type = gain_tech which = 11200 }

command = { type = gain_tech which = 11201 }

command = { type = gain_tech which = 11203 }

command = { type = gain_tech which = 11204 }

command = { type = gain_tech which = 12202 }

command = { type = gain_tech which = 11407 }

command = { type = gain_tech which = 11406 }

command = { type = gain_tech which = 11300 }

command = { type = gain_tech which = 11400 }

}

}

###############################################################################

# Gain tech pb (MOI )

###############################################################################

event = {

id = 50153

random = no

country = GER

date = { day = 1 month = january year = 1948 }

name = "Gain de tech : pb guerre espagne + guderian"

desc = "Heinz Guderian ecrit un bouquin"

style = 0

action_a = {

name = "cool !"

command = { type = gain_tech which = 11407 }

command = { type = gain_tech which = 11406 }

command = { type = gain_tech which = 11300 }

command = { type = gain_tech which = 11400 }

command = { type = gain_tech which = 11200 }

command = { type = gain_tech which = 11201 }

command = { type = gain_tech which = 11203 }

command = { type = gain_tech which = 11204 }

command = { type = gain_tech which = 12202 }

}

}

###############################################################################

# Réorganisation de la kriegsmarine (moi )

###############################################################################

event = {

id = 50154

random = no

country = GER

date = { day = 1 month = january year = 1938 }

name = "Réorganisation gain tech vince."

desc = "Nous pouvons choisir différentes voix pour nos marine, soit une flotte de surface, soit une flotte sous marine. faites votre choix."

style = 0

action_a = {

name = "L'avenir c'est les sous-marins."

command = { type = dissent value = 1 }

command = { type = supplies value = -5000 }

command = { type = gain_tech which = 5100 }

command = { type = gain_tech which = 5200 }

}

action_b = {

name = "Pourvu que ça marche."

command = { type = gain_tech which = 11200 }

command = { type = gain_tech which = 11201 }

command = { type = gain_tech which = 11203 }

command = { type = gain_tech which = 11204 }

command = { type = gain_tech which = 11300 }

command = { type = gain_tech which = 11400 }

command = { type = gain_tech which = 11406 }

command = { type = gain_tech which = 11407 }

command = { type = gain_tech which = 12202 }

}

}

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Guest leprechaun

petit truc, le mod33 devloppé actuellement est pour HOI2... si tu est sous HOI, y a de très fort risque que ca ne soit pas comatible..

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Il me semble de mémoire que l'event était buggué dans HoI vanille et qu'il a été totalement repris et corrigé par HoI 33.

Du fait que la recherche a été considérablement modifié sur HoI 33, il faudra faire attention en reprenant les events (fichiers techs et numéro d'events modifiés en particulier)

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Le mod33 que j'utilise est bien celui pour HoI 1, pas de soucis de ce coté la.

OK pour l'event qui bugge, je m'en rend bien compte, mais pourquoi ceux que j'ai créés (un peu à l'arrache, c'est vrai...) ne marchent que partiellement ? Quelqu'un pourrait me dire quel erreur j'ai fait ou mieux me donner le texte d'un event qui me donnnerais enfin mes techs ?

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Toujours de mémoire,

dans HoI , si tu tente de donner une tech dont les prérequis ne sont pas présent, ça ne marche tout simplement pas.

Une solution empirique consiste a céer une suite d'event qui donnent la suite de tech dans le bon ordre pour éviter les soucis.

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