Mod français NHC
#61
Posté 28 novembre 2011 - 20:07
Je voulais simplement dire qu'on a que 1 seul dossier Company of Heroes avec le mod et les maps dedans.
Dans le même site que t'as donné
http://www.wwiivehicles.com/unitedkingdom/...en-carriers.asp
Le nom "Carden-Loyd Carrier" semble désigner l'ancêtre du Bren Carrier datant d'avant la 2e GM.
#62
Posté 28 novembre 2011 - 22:04
Les mods NHC que vous sortez en ce moment, vous les mettez sur CoH comme il me semble le comprendre maintenant ou sur ToV ?
Personnellement c'est sur ToV que j'installe .
Donc si c'est pour toi sur CoH je ne suis pas étonné que ca ne rame pas , que ca ne plante pas et que bien sur tu puisses aller directement dans l'éditeur.
Tu peux me confirmer ?
Ce soir je viens de tester en réseau local ton dernier bébé béta, nous avons fait deux parties escarmouche , donc sous Tales of Valors et ton dernier NHC et on a planté deux fois milieu de carte environ.
J'ai joué la première fois infanterie, pas le droit a grand chose mais j'ai été impressionné malgré tout par la bonne prestance du panzer 2 contre l'infanterie même équipée de bazooka, qui laissent à réfléchir eux
Ensuite j'ai joué compagnie de blindés et la c'est byzance, exagéré même je pense.
Les British's: apparemment d'après mon compère aucune restrictions par rapport a avant.
L'Ia a sortie 2 King tigers entre autre, d'habitude on en voit qu'un seul, a moins que les deux IA en face aient pris la même faction
Notre problème principal c'est que ca plante assez régulièrement en montant cela sur Tales of valor et je pense que je suis pas le seul car en parcourant certains forums j'ai lu des sujets en parlant.
Autre chose que j'allais oublier: en jouant allemands défensif on démarre quasi quick start, c'est a dire avec 500munitions et 500 essences en plus des points d'expé, donc ca arrange bien n'est ce pas ?
#63
Posté 28 novembre 2011 - 22:36
Le pire c'est que c'est des bugs du jeu original et non de mon mod qui cause ça.
Le mode quick star donne 3000 manpower 500 munitions et 500 essence à toutes les factions. Je l'ai modifié dans ma dernière version pour qu'il ajoute ces bonus à la place de fixex la quantité donné car chaque qd démarre avec quelques petites variations des ressources initiales.
Modifié par AB2531, 28 novembre 2011 - 22:39.
#64
Posté 29 novembre 2011 - 14:33
Les fichiers intéressant sont dans Documents and Settings/[user]/Mes documents/My Games/Company of Heroes/LogFiles
Seuls les warnings.[date.heure].log m'intéresse.
Si ça a planté, il devrait y avoir des lignes comme celle-ci à la fin:
| CODE |
|---|
SIM -- Attempting to query bag not associated with this group type. Group is of type 8. Query is for type 1. Group name: 'sbps\races\allies\soldiers\rifleman_squad' -- FATAL EXIT -- |
On peut voir ici que c'est simplement l'escouade originale des fusilliers qui a fait planté l'AI. J'ai besoin de connaitre quelle escouade causent les plantages pour pouvoir les fixer. Changer toutes l'AI me prendrait trop de temps.
Modifié par AB2531, 29 novembre 2011 - 14:33.
#65
Posté 29 novembre 2011 - 19:12
Néanmoins il apparaîtrait qu'il soit assez réfractaire aux bombardements
Question matériel, je tourne avec une GTS250 et 4 giga de mem, pense pas que ca puisse venir de ce côté.
#66
Posté 29 novembre 2011 - 21:08
Je n'irai qd même pas jusqu'à te conseiller à aller acheter un vieux pc pourri pour y jouer à Company of Heroes
#67
Posté 30 novembre 2011 - 09:25
Moi il me semblerait que ce soit carrément Tales of valor qui soit a incriminer, j'ai seulement eu des problèmes qu'à partir du moment ou je l'ai installé.
Je ne pense pas que ce soit votre travail qui soit à incriminer et même j'ai du respect pour ce que vous faites, je sais ce que cela représente ayant moi aussi fait du modding mais pas sur ce jeu là.
J'ai en réseau local 3 bécanes dont deux sont puissantes et qui supportent de bonnes cartes graphiques et un troisième lui qui est déjà ancien , proco AMD 3700+ carte graphique radeon X1950pro et paradoxalement lorsque que l'on va démarrer une partie tu sais que l'on voit l'indice de performance de chaque machine et c'est le 3700 qui a la meilleure et de loin même ! ca m'a laissé rêveur déjà depuis un bout de temps.
Une fois j'ai eu un message sur l'écran (pas sur la machine faible) concernant le pilote d'affichage nv4 et là si tu va voir sur le net tu en as pour ton argent sur ce sujet précis
#68
Posté 30 novembre 2011 - 11:20
Après ça leur patch sont devenu assez brouillons et apportaient bien plus de problèmes qu'ils n'en fixait
#69
Posté 04 décembre 2011 - 19:24
Concernant infantery only, il semble que toutes les factions ne soient pas logées à la meme enseigne. Certains n'ont pas de restriction par rapport au mod normal, d'autre si. Si j'ai bien compris la methode utilisée, supprimer "l'usine à char", celà n'empechera pas en outre les appels de blindée hors usine : tigre de l'as, konigtiger, stug42, calliop ect ...
Dans la généralité, 2.602b apporte relativement peu d'unité nouvelle. Ceci dit il en reste peu disponible.
Le cas du strumpanzer IV : Il est à mon avis un peu abusé : detruit un nid de mitrailleuse d'un seul coup, un QG en 3. Des degats digne d'un Sturmtiger.
J'ai en outre remarqué une vitesse de pointe trés élevée.
Pour finir j'aurais plutot mis ce véhicule en faction blitzkrieg (pas gâtée a la base). Le sturmpanzer marche trés nettement sur les plates bandes du stug42, otant ainsi tout interet au blitzkrieg ... si tant est qu'il eu un jour de l'interet.
#70
Posté 04 décembre 2011 - 23:03
Le sturmpanzer IV a exactement la même arme que le Churchill AVRE.
Modifié par AB2531, 04 décembre 2011 - 23:08.
#71
Posté 07 décembre 2011 - 13:00
http://www.gamefront.com/files/21061761/NH...beta_patch3.zip
C'est un patch. Il faut d'abord installer la beta précédente http://www.gamefront.com/files/21028659/NHCToV_v2_602b_zip puis décompresser les fichiers dans le patch dans les bon dossier. Si vous décompresser tout dans le dossier Company of Heroes ça devrait être correct.
J'ai mis 2 modes un "Infantry Only" où il n'y a pas du tout de véhicules (ni jeep, ni avions) seul exceptions: les QG britanniques et les camions de ravitaillement ainsi que la voiture de reconnaissance des PE. Les américains et la Whermacht ont un avantage notable étant donné qu'ils ont des équipes de mortiers et de mitrailleuses contrairement aux anglais et PE, les camions compense un peu ce déséquilibre.
L'autre mod est "Early War", il est bien plus équilibré que l'autre mod à mon gout. On a droit aux véhicules légers comme les half-tracks et les char légers, ainsi qu'aux avions et à l'artillerie automoteur. Les chars lourds et moyens sont désactivés pour les 2 modes.
Il faudra effacer à la main les dossier NHCToV et Combiner une fois que la version complète de Noël sera sortie.
Modifié par AB2531, 07 décembre 2011 - 13:04.
#72
Posté 22 décembre 2011 - 12:20
http://www.moddb.com/mods/nhcmod/downloads/nhcmod-v2602b

N'oublier pas d'effacer la version précédente manuellement pour ceux qui avaient la beta.
Modifié par AB2531, 22 décembre 2011 - 12:21.
#73
Posté 28 décembre 2011 - 13:45
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