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Lakaoum

Les boosts de récoltes

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Ce sujet suit l'excellent article publié par sclegacy. Dans cet article, le rédacteur pense que la charge protoss servant à booster l'économie des protoss est à l'heure actuelle bien trop puissante. Blizzard devrait revoir sa copie selon lui. Après moults graphiques, statistiques et autres preuves, on serait plutôt enclin à le croire.

Cependant, il ne faut pas oublier que les Terrans disposent des Mules qui fournissent aussi un boost considérable, notamment car après fixation d'une position, comme sur le minerai doré, toutes les mules arrivent en même temps ce qui les rendent très rentables en peu de temps. (cf BR2)

Les zergs semblent encore une fois lésés sur ce point car ils ne disposent de compétences de ce genre pour le moment. Alors qu'en pensez vous?

Pour l'article c'est ici : http://sclegacy.com/feature/9-contributor/...eaking-mechanic

Edited by lakaoum

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J'en pense que ça sert à rien d'écrire un truc aussi long alors que la beta est même pas encore sortie. Beta = équilibrer le jeu. L'intention est louable et tout le monde aime parler du jeu (normal sinon autant ne pas en parler du tout :P ) mais bon lui part carrément dans une démarche scientifique avec des stats et tout je trouve ça un peu stupide à ce stade là. Remarquer qu'une unité est forte/faible ou que quelque chose cloche dans la dynamique de jeu ok, partir sur un article avec des stats/graphique.... hum.

Et les zerg ont aussi un mécanisme comme ça, c'est la Reine avec le "spawn larva".

Mais bon c'est cool de voir des gens motivé à ce point là avant même la sortie de la beta ça promet pour le jeu :P

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Seren pour le spawn larva, c'était pour voir si tu suivais :P .

Comment ce dernier fonctionne exactement. Car j'ai pas bien compris le principe.

Après, avoir des gens qui pondent des articles aussi pointus, ça fait sourir mais ça fait plaisir de voir ce genre de geek :P

Edited by lakaoum

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