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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 0.99.7

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Bonjour à tous, je me suis remis au jeu et au mob depuis peu, j'ai un petit problème, enfin un gros qui rend le jeu totalement injouable, ça ram a mort sur la carte de campagne (une moyenne) genre un GROS coup de ram de plusieur secondes, voir minutes, pour 4-5s secondes fluides,... bon c'est totalement in-jouable, je vois pas d'ou ça peut venir (j'utilise des fichier xml modifier pour les temps de construction (j'adore quand l'ia sort des GROSSE flotte ça fait des ##### de bataille)

 

Voila existe-il un solution pour contrer ça?

Merci d'avance

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Perso moi je ne joues plus avec les xml modifiés et ça ram beaucoup moins. Peut-être que c'est dû au fait que l'IA produit moins d'unités

Modifié par Grixe

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Je crois que c'est ça, j'ai trouvé une flotte de zan avec plus de 120 chasseur de chaque... (ça a ram a mort le temps d'y aller +/- 10mn) et 5fps en combat a caused es fighters mais ça ram moins depuis que cette flotte a chuter

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Bonjour,

 

En rejouant à une campagne je me retrouve bloqué à un certain moment : 

Dans Guerre civile Galactique I côté rebelle, après avoir secouru Tycho Celchu sur Dantoine on me demande d'envoyer l'escadron Rogue et Luke secourir des scientifiques sur Ralltiir, mais seul Luke revient de la mission sur Dantoine et il ne devient plus possible d'avancer. Je pense avoir bien regardé toute la carte galactique pourtant  :/

 

Merci pour tout votre travail sur le jeu ! :)

 

 

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ayant faite la mission y a 1 mois env je n avais pas eu de souci dessus

tu as du perdre l unite sur la mission de dantooine sans tant rendre compte

apres la mission l Escadron reste avec luke sur Dantooine

screen de ta mission sur Ralltiir avec luke et l escadron rogue en arrière plan prise le 22/05

20170511.jpg

 

Voici une petite astuce lors de mission qui demande l aide de héros

comme celle de dantooine afin de ne pas les perdre

pour les combat spatial: envoie tes héros sur la planéte ou y à la mission (sans lancer l invasion terrestre)

une fois les héros sur place tu peux y faire venir ta flotte spatiale sans le moindre souci 

afin également de ne pas les perdre durant le combat si y a une flotte adverse déplace de nouveaux tes héros durant que ta flotte spatiale est en route pour la planéte en question

pour la combat terrestre: (requiert automatiquement de controlé l espace de la planete)

envoie tes heros sur la planete en question comme pour la spatiale sans lancer l invasion terreste

et étant donné que tu possède l espace de la planete tu peux y faire venir ta flotte terrestre également afin de t aider 

 

N.B: si y avait une flotte adverse sur la planete pour la flotte terreste tu peux les envoyer en meme temps que les héros étant donné que ta flotte spatiale sera sur place; donc plus de rectriction d envoie

par contre si y en avait pas faudra séparer tes héros de la flotte terrestre car les héros retirerons la rectrictions d envoie de troupe 

screen montrant la mission de dantooine avec des renfort 

20170510.jpg

 

 

Bug:
Coruscant (terrestre) obliger de la faire en résoudre

car des qu on la commence normalement elle plante il nous est impossible de selectionné nos troupe 

(testé avec divers force terrestre les 6 heros requis pour l attaque de Coruscant sur GCG III; 50 et 100 d effectif)

bug qui se propage car à la bataille suivant il nous est egalement impossible de selectionné nos troupe 

et en bataille spatiale on perd nos point critique 

bataille spatiale juste avant le combat terrestre passer sans problème (pour info) 

Modifié par sephiros932

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Le 29/04/2017 à 22:56, HK 47 a dit :

Question bête mais dans ce patch, il y ' a un dossier "xml modifié" avec un fichier xml (gameconstant) alors qu'un autre est déjà présent dans le dossier xml. A première vu les 2 sont les mêmes mais y'en a t'il un qui va plus avec le patch ou est-ce pour autre chose ?

 

 

Le 21/05/2017 à 23:21, sephiros932 a dit :

Bug:
Coruscant (terrestre) obliger de la faire en résoudre

car des qu on la commence normalement elle plante il nous est impossible de selectionné nos troupe 

(testé avec divers force terrestre les 6 heros requis pour l attaque de Coruscant sur GCG III; 50 et 100 d effectif)

bug qui se propage car à la bataille suivant il nous est egalement impossible de selectionné nos troupe 

et en bataille spatiale on perd nos point critique 

bataille spatiale juste avant le combat terrestre passer sans problème (pour info) 

 

Je confirme et j'ai déjà eu ce bug avec d'autre planète et même en spatial dans des modes conquêtes. Le pire c'est que si on a le malheur de continuer jusqu'à la fin, après c'est toute la partie qui est pourrie ! sauvegarder et recharger n'y change rien non plus.

 

Chapeau pour le travail sur ce jeu superbe en passant

Modifié par RaoulmkII

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Il y a 2 heures, RaoulmkII a dit :

Question bête mais dans ce patch, il y ' a un dossier "xml modifié" avec un fichier xml (gameconstant) alors qu'un autre est déjà présent dans le dossier xml. A première vu les 2 sont les mêmes mais y'en a t'il un qui va plus avec le patch ou est-ce pour autre chose ?

Prends la peine de lire le message qui va avec le patch, ça t'évitera de poser des questions pour rien.:marto:

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Bonsoir à tous !

Je me suis remis depuis peu au jeu, et à mon grand plaisir j'ai découvert la nouvelle version du mod (et le patch qui va avec).

Cependant j'ai 2 choses à vous rapporter :

Tout d'abord un bug qui semble provenir du mod, dans la campagne pacification imperiale le descriptif de la mission "assaut sur ciutric IV" (je ne suis pas sur de l'orthographe de la planete) n'apparait pas et est remplacé par un "missing". Bon rien de tres grave mais bon... je tenais tout de meme à faire remonter le bug.

Et ensuite, chose beaucoup plus ennuyeuse, mon jeu rame énormément sur la carte de la galaxie en campagne. J'ai donc mon écran qui freeze pendant quelques secondes régulierement, à intervalle plus ou moins régulier... j'ai remarqué ces coups de "lag" spécialement lorsque je joue avec l'empire, peu importe la campagne choisie. Ces lags sont moins fréquents avec les autres factions mais existent toujours. J'ai toujours eu quelques petits ralentissement par-ci par-là mais jamais aussi fréquemment et surtout jamais dès le premier mois de campagne. J'ai essayé de réinstaller le jeu/mod, de baisser la qualité graphique, rien n'y fais... Je précise que je joue avec aucun xml modifié

 

Voila j'espere que vous pourrez m'aider. Je tiens à préciser que c'est le premier message que je poste sur le forum, et, malgré ce dérangement ici, je n'ai jamais eu de probleme avec ce mod qui, d'ailleurs, est très très réussis : il transforme un jeu assez bon en un jeu excellent et rallonge énormément la durée de vie. Merci au moddeurs et à toutes les personnes travaillant dessus.

 

Bonne fin de soirée et bonne nuit à vous

Modifié par Greenleader00

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dernier patch , 3 campagnes  guerre civile bouclees sans crash , a priori pas de problemes avec le mod et le patch en cours .

 

les plantages avec erreurs exceptions sont plus lies au pilotes directx et cartes videos .

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sauf que mes pilote sont a jours orvath ( je n ai absolument rien changer)
j ai du télécharger eaw de nouveau mettre le mod + le correctif 
pour le moment a sa l air de tenir 

 

Edit:

Tynna (terrestre): sur la zone de déploiement les arbre bloque les véhicule lourd que l ennemie déploie 

 

Modifié par sephiros932

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Il est possible que des campagnes crash, mais ce n'est pas forcément du au nouveau correctif mais à l'IA de certaines factions mineures. Je l'ai repéré dans bataille pour le Braxant. Est-ce que tu peux me dire dans quelle campagne ça t'es arrivé.

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pacification impérial (campagne que j apprécie et dont je connait le déroulement à force)

et sur GCG IV (pour continuer ou j en suis coté rebelle)

 

pacification: après la bataille d ériadu j arrive à subir une nouvelle attaque
mais au retour sur la carte général (avec toute les planete) des que j en sélectionnai une pour y construit un batiment j avais le crash
(a chaque fois avant le crash: les force du soleil noir (orange) mettais sa flotte sur Carratos afin d attaquer Annexes; chandrilla ou corulag
attaque qu elle fait généralement à se moment justement dans la campagne)

Il y a 2 heures, HK 47 a dit :

Il est possible que des campagnes crash, mais ce n'est pas forcément du au nouveau correctif mais à l'IA de certaines factions mineures. 

donc possible en effet


GCG IV: je ne pourrais pas etre aussi précis (n ayant pas accés a certaine planéte)

mais pareil possible de subir que 2 attaque et au retour sur la carte général à la sélection d une planete pour y construit un batiment j avais droit au crash
 

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Je dois etre le seul visiblement mais j'ai un sal bug :

 

Depuis les 2 précédents patch les compagnies de soldat font planter les batailles terrestres a la fin lorsque l'on a trop de perte avec. Le plantage se produit juste avant le résumé des pertes. Ce ne se produit pas avec les petites sections genre les groupes de combattants rebels. Peut être les soldat plex ?

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Salut ! Crash étrange pour moi sur la campagne pacification impériale (pas le mini-mod) côté Empire.

 

S'agissant de l'installation, Gold edition, patch correctif FOC, SI 0.99.7, et la modification proposée par Alegs sur le .exe de FOC avec NTCore pour lui permettre de supporter plus de 2GB de mémoire virtuelle (virtual memory en anglais, je ne suis pas sûr que le terme que j'utilise en français soit le bon je ne suis pas spécialiste) ce qui m'a en effet permis de me débarasser d'un crash récurrent à la sortie de ma première bataille terrestre sur la campagne Guerre Civile de la période Thrawn côté Empire.

 

Pour le crash en lui même, il arrive quelques secondes après le retour sur la carte galactique à la suite d'une bataille spatiale au dessus de Yag'Dhul. L'objectif en cours de la campagne est la prise de Neimoidia. Aucune construction en cours, aucun recrutement d'unité, aucune planète pouvant être prise d'un coup par une autre faction, un unique mouvement d'unité (1 peloton de soldats clones) entre Cato Neimoidia et Corellia (dirigée par une faction alliée bleue). Le crash survient que je gagne la bataille spatiale de Yag'Dhul ou non (repli de ma flotte) (donc le crash ne semble pas être dû aux planètes devant accessible du fait de la victoire spatiale : M'haeli) et se produit toujours au moment où mon peloton de clones se met à transiter entre Cato Neimoidia et Corellia.

 

Dans tous les cas très bon mod, le travail que vous avez accompli depuis les débuts du mod est phénoménal ! 

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Bonjour et merci de continuer à nous proposer des partie de folie. Je joue sur le conflit 147 planètes côté Empire. Au moment d'eradiquer la corruption sur Aargau (planète entre Coruscent et Vulpter) avec palpatine, la flotte et la garnisons se replient sur une planète proche et les constructions disparaissent. Celles ds la files en revanche continuent. Jusqu'à maintenant ça me le fait uniquement sur cette planète.

 

PS: l'IA du consortium est bien tendue c'est super sympa. Mais comme tjrs côté Empire, une fois la masse critique atteinte c'est difficile de perdre des flottes. 

 

Bravo pour l'ajout de pleins de petites choses qui augmentent la tactique. Les ingénieur qui peuvent réparer des turbolaser c'est sympa ça permet de mettre en place des défenses qui peuvent tenir mm face à de grandes attaques. Le jeu est de plus en plus tactique. On remarque qu'une fois les grands axes sous contrôle l'IA à plus de mal à se déplacer et va tenter de reprendre des planètes stratégique. Meilleur patch pour moi depuis longtemps, je m'éclate.

Modifié par jilome

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Guerre des Clones I et II (SI)

 

Bonjour tout le monde !

 

En jouant sur ces deux scénarios, en mode normal j'ai constaté que l'IA CSI était totalement passive et attendait patiamment qu'on vienne la massacrer que se soit emode carte galactique, combat spatial ou terrestre. De plus j'ai constaté que les vaisseaux Lukrehulk ne lâchaient qu'un ou deux escadrons de chasseurs.

 

Je joue actuellement sur le scénario Guerre civ VI (en normal aussi) et l'IA Empire se comporte tout à fait normalement (même qu'il me fait ch.... avec sa flotte de 4 SSD :pascontent:)

Modifié par Spock72.ch

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