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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.2

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Les crash au retour des batailles sont liées aux performances du jeu pas à un bug du mod en particulier. C'est pour ça qu'il faut bien suivre les instructions d'installation et d'optimisation. C'est aussi pour éviter ça que j'ai commencé à réduire le nombre de planètes par campagne.

 

C'est important d'enregistrer souvent pour éviter de perdre ses parties à cause de ça.

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GCG I Mission sur Jabim: Luke à déjà droit à son clone, il apparait en double durant la mission
eawx_s23.jpg

 

GCG II: mission sur Zhar: celle ou on doit volé la navette Tydirium
des qu on se rapproche du Liberté avec la navette le jeux crach (arriver à 4 reprise)
des qu elle atteint le champs d astéroide (passage pas la nébuleuse à gauche)

Certaine unité (Soldat) peuvent rester Bloquer (impossible de les déplacer)
arriver sur la mission Kalist (GCG I) et également sur celle de Bespin (GCG II)

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Rebellion: concerne que les planetes ou les station spatiale sont directement créer
quand on effectue un raid avec la Rebellion et qu on arrive à prendre la planete
les station spatial sont  construite meme si l ennemie à toujours sa flotte en Orbitre
se qui fait que notre station repasse à l ennemie;
faudrait soit l appliquer à l ensemble des système l ennemie garde sa station si on effectue un raid  (se qui serait plus logique ne controlant que la surface)
ou soit supprimer la création des station quand l ennemie à une flotte en orbite (qui étais le cas avant)

GCG III: Bakura Mission:
il est possible de capturer la planete via un groupe d espion Bothans avant que celle ci à lieu
se qui as pour conséquence de faire planter la missions

la bataille spatiale peux avoir lieu mais possédant déja la surface la mission ne peux plus se validé
( anneau rouge autour de la planete tourne en continue)
faudrais masquer la planete jusqu'a que la mission nous y envoie



 

Modifié par sephiros932

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Bonjour,

 

suite à l'installation de la version 1.2 mes batailles mettent beaucoup de temps à se lancer (que se soit au chargement ou au chois de résolution au bataille) de même que les sauvegardes.

Je suis en conquête galactique coté consortium.

Et je trouve que l'IA en très difficile est peu active.

Je n'en suis qu'a 1 ou 2 heures de jeu mais voici déjà mes aperçus.

 

Merci encore pour votre travail. Du grand art.

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Bonjour voici mes remarques :

 

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

 

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

 

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

 

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

 

 

Mise à part ça le jeu est beaucoup plus fluide. Bien plus agréable à jouer

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Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

-Corruption: Piraterie sur Fondor et sur Aeten II : l'écran reste noir avec l'icone de la souris lors du lancement de la bataille.

Je rappelle que ces missions ne fonctionnent pas si des factions secondaires controlent les planètes

 

Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

il serait intéressant de pouvoir construire des vaisseaux exclusifs et donc non disponible de base avec le consortium via ces missions de corruptions, comme dans le jeu de base tout simplement (je prend exemple sur la possibilité de produire des frégates Nébulon B ou encore des acclamator après la réussite de missions de piraterie, cela pourrait renforcer le coté "brigand" à cette faction qui en général récupère des ressources un peu partout.

Je vais y réfléchir mais c'est vrai que j'avais un peu laissé tomber ce système parce les unités débloquées ainsi ne peuvent pas être rangées dans les menus. Je trouve aussi tes suggestions intéréssantes.

Modifié par HK 47

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Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

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De mon côté aussi depuis la dernière grosse maj j'ai une forte augmentation du temps de sauvegarde :/

Pourtant, je n'ai jamais eu de problèmes avec leur durée.

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Il y a 10 heures, HK 47 a dit :

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

Ok pour les droides buzz.

En revanche question perf du pc je l'utilise depuis la version 01 et je n'ai pas eu de problème depuis sauf avec cette nouvelle version. La précédente fonctionnait très bien à ce niveau.

J'ai même baissé les qualités du jeu pour éviter trop de lags, pour le moment ça va mais toujours les sauvegardes très longues et lancement de batailles également.

Merci de tes réponses en tout cas :)

Bonne continuation.

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Yo!

 

Nouvelle liste de petit bug/erreur, ainsi que des suggestion pour plus de RP:

 

Bug et Erreur

 

  • PACIFICATION IMPERIALE: Il est possible de recruter Tremayne avant la mission sur Byss avec Dark Vador;
  • PACIFICATION IMPERIALE: La 41ème Légion peut être recrutée alors qu'elle apparaît sur Kashyyk après la première mission de révolte des wookies sur cette dernière (pas la mission ou Dark Vador doit éliminer Kento Marek).
  • PACIFICATION IMPERIALE: Les Walkers NA-TT des pirates avancent au ralenti sur la mission ou Dark Vador doit éliminer les jedi sur Kessel, de plus les esquifs ne se déplacent pas et restent statique dans la base (il me semble que c'est parce que les boucliers terrestres empêchent les véhicules à répulsion de passer au travers, il faudrait du coup les remplacer par une autre unité sans moteurs à répulsions)
  • Lors de la mission sur Faleen, l'objectif est accomplis même on bat en retraite, il serait intéressant de devoir éliminer les unités spatiales ennemis pour pour pouvoir accomplir le bombardement.

 

Suggestion

 

  • PACIFICATION IMPERIALE: Pourquoi ne pas mettre des unités en stationnement sur Kashkyyyk au début de la campagne, après l'ordre 66, il me semble que la planète est restée sous occupation impériale jusqu'à la révolte.
  • Il y a deux commandant clones qu'il serait intéressant d'ajouter: le commandant Gree et le commandant Keller, il pourrait donc être mis en stationnement sur Toola et Kashyyyk au début de la campagne "Pacification Impériale".

 

 


  •  

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