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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.2

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Les crash au retour des batailles sont liées aux performances du jeu pas à un bug du mod en particulier. C'est pour ça qu'il faut bien suivre les instructions d'installation et d'optimisation. C'est aussi pour éviter ça que j'ai commencé à réduire le nombre de planètes par campagne.

 

C'est important d'enregistrer souvent pour éviter de perdre ses parties à cause de ça.

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Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

-Corruption: Piraterie sur Fondor et sur Aeten II : l'écran reste noir avec l'icone de la souris lors du lancement de la bataille.

Je rappelle que ces missions ne fonctionnent pas si des factions secondaires controlent les planètes

 

Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

il serait intéressant de pouvoir construire des vaisseaux exclusifs et donc non disponible de base avec le consortium via ces missions de corruptions, comme dans le jeu de base tout simplement (je prend exemple sur la possibilité de produire des frégates Nébulon B ou encore des acclamator après la réussite de missions de piraterie, cela pourrait renforcer le coté "brigand" à cette faction qui en général récupère des ressources un peu partout.

Je vais y réfléchir mais c'est vrai que j'avais un peu laissé tomber ce système parce les unités débloquées ainsi ne peuvent pas être rangées dans les menus. Je trouve aussi tes suggestions intéréssantes.

Modifié par HK 47

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Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

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pour les crash en fin de misions et sauvegardes , verifiez que vous avez bien patcher le jeu afin que l'executable puisse bien gerer plus de 2gb de ram , patcher l'executable du jeu et pas le launcher ou le raccourci .

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Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sur la conquête Egal à égal, avec L'empire, j'ai l'impression qu'il manque beaucoup d'unité terrestre et aussi spatiale comparer à ce que j'ai vu par le passé. Ou sont les croiseurs tartan? Les vaisseaux broadside? Les cuves de clonages me donne des soldats clones pour l'empire. J'ai l'impression par contre qu'en unité technologique de niveau 4, on a beaucoup de bipode de l'armée des clones. 

Regarde la liste des unités pour avoir plus de détails sur les conditions de construction.

 

Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sinon, les TB TT sont un poil accélerer et sont livrer par 2. J'ai constaté qu'il était en mode accélérer que ce soit vitesse et armement ainsi que les TR TT. Les TR TT ont par ailleurs une compétence d’accélération de moteur à la place d'une puissance de feu améliorer. Normal? 

Oui tout ça est voulu.

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Il y a 15 heures, Jacket a dit :

Possibilité de construire des camps d'exclavagistes sur Malastare durant la campagne "Guerre des Clones I". 

Normalement ce n'est pas le cas. Tu peux le voir si tu mets le jeu en pause et click sur l'e menu de bâtiments mais il redisparait immédiatement après.

 

Il y a 15 heures, Jacket a dit :

Anakin et Obi ont un chasseur Actis Eta 2 alors que ce chasseur étati en développement à la fin la guerre des clones, et les autres jedi (Shakk-tI / Echuu Cehn-Jon) ont juste un transport... pourquoi pas un chasseur Aethersprite Delta-7 pou remplacer tout ça? Avec des couleurs pour chacun ce serait vraiment cool! 

Beaucoup de programmation pour pas grand chose.

 

Il y a 3 heures, eckthélion a dit :

Je ne sais pas si cela a été voulu mais les espions Rebel n'espionnent plus.

C'est effectivement le cas dans les campagnes scénarisées.

 

Il y a 3 heures, eckthélion a dit :

Je trouve les héros "Rebel" (je joue avec la Rébellion) très faible, il meurt très vite ; alors qu'à mon sens le seul fait d'avoir un héro devrait faire pencher la balance en ma faveur.

Or, comme il meurt vite et facilement, je ne les utilise pas du tout, ils sont juste là pour faire de la figuration et encore.

Le mod se veut réaliste donc les héros n'ont pas vocation à être utilisés seuls (à part les Jedi). A toi de trouver la meilleure façon de les utiliser.

 

Il y a 4 heures, eckthélion a dit :

Dans la continuité, j'ai un problème avec les boucliers terrestres qui sont Totalement impénétrable que ce soit pour mes troupes et ou les troupes ennemis.

Je ne peux pas du tout le franchir que ce soit pour sortir de mes bases ou pénétrer dans les bases ennemis. 

Les unités sur répulseur ne peuvent pas traverser le bouclier, c'est expliqué sur sa description. C'est un nouvel élément de gameplay tout à fait voulu.

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