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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.2

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Les crash au retour des batailles sont liées aux performances du jeu pas à un bug du mod en particulier. C'est pour ça qu'il faut bien suivre les instructions d'installation et d'optimisation. C'est aussi pour éviter ça que j'ai commencé à réduire le nombre de planètes par campagne.

 

C'est important d'enregistrer souvent pour éviter de perdre ses parties à cause de ça.

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Rebellion: concerne que les planetes ou les station spatiale sont directement créer
quand on effectue un raid avec la Rebellion et qu on arrive à prendre la planete
les station spatial sont  construite meme si l ennemie à toujours sa flotte en Orbitre
se qui fait que notre station repasse à l ennemie;
faudrait soit l appliquer à l ensemble des système l ennemie garde sa station si on effectue un raid  (se qui serait plus logique ne controlant que la surface)
ou soit supprimer la création des station quand l ennemie à une flotte en orbite (qui étais le cas avant)

GCG III: Bakura Mission:
il est possible de capturer la planete via un groupe d espion Bothans avant que celle ci à lieu
se qui as pour conséquence de faire planter la missions

la bataille spatiale peux avoir lieu mais possédant déja la surface la mission ne peux plus se validé
( anneau rouge autour de la planete tourne en continue)
faudrais masquer la planete jusqu'a que la mission nous y envoie



 

Modifié par sephiros932

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Bonjour voici mes remarques :

 

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

 

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

 

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

 

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

 

 

Mise à part ça le jeu est beaucoup plus fluide. Bien plus agréable à jouer

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Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

-Corruption: Piraterie sur Fondor et sur Aeten II : l'écran reste noir avec l'icone de la souris lors du lancement de la bataille.

Je rappelle que ces missions ne fonctionnent pas si des factions secondaires controlent les planètes

 

Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

il serait intéressant de pouvoir construire des vaisseaux exclusifs et donc non disponible de base avec le consortium via ces missions de corruptions, comme dans le jeu de base tout simplement (je prend exemple sur la possibilité de produire des frégates Nébulon B ou encore des acclamator après la réussite de missions de piraterie, cela pourrait renforcer le coté "brigand" à cette faction qui en général récupère des ressources un peu partout.

Je vais y réfléchir mais c'est vrai que j'avais un peu laissé tomber ce système parce les unités débloquées ainsi ne peuvent pas être rangées dans les menus. Je trouve aussi tes suggestions intéréssantes.

Modifié par HK 47

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Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

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pour les crash en fin de misions et sauvegardes , verifiez que vous avez bien patcher le jeu afin que l'executable puisse bien gerer plus de 2gb de ram , patcher l'executable du jeu et pas le launcher ou le raccourci .

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Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sur la conquête Egal à égal, avec L'empire, j'ai l'impression qu'il manque beaucoup d'unité terrestre et aussi spatiale comparer à ce que j'ai vu par le passé. Ou sont les croiseurs tartan? Les vaisseaux broadside? Les cuves de clonages me donne des soldats clones pour l'empire. J'ai l'impression par contre qu'en unité technologique de niveau 4, on a beaucoup de bipode de l'armée des clones. 

Regarde la liste des unités pour avoir plus de détails sur les conditions de construction.

 

Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sinon, les TB TT sont un poil accélerer et sont livrer par 2. J'ai constaté qu'il était en mode accélérer que ce soit vitesse et armement ainsi que les TR TT. Les TR TT ont par ailleurs une compétence d’accélération de moteur à la place d'une puissance de feu améliorer. Normal? 

Oui tout ça est voulu.

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Salut à tous et encore toutes mes félicitations pour ce mod génialissime.

Pour ma part, le souci de crash en fin de bataille se produit toujours même en ayant installé le patch 4gb (sur l'exe "StarWarsG" dans steam). Je n'avais pas ces soucis avant la 1.0. merci pour votre aide

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As tu bien effacé les fichiers des précédentes versions avant de passer à la 1.0 ? Ton PC a-t-il la capacité de faire tourner le mod ?

Modifié par HK 47

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La plupart des parties se figent au bout de plusieurs mois. Des fois cela se débloque mais parfois j'ai l'impression que non car j'attends plusieurs minutes. Est ce toujours le probleme de l'IA ? 

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- Concernant le problème de revenus sur les planètes avec du TIbanna, le Consortium n'est pas affecté, seulement la Rébellion et (si mes souvenirs sont bons) l'Empire. CSI à tester.

- Bataille spatiale sur Tammuz-An : arrivée dans le mauvais sens ; sur Ukio : la station et la flotte de garnison tournent le dos aux attaquants.

- Les QG de la CSI n'augmentent pas les revenus des planètes.

- Les droïdes assassins HK occupent 1 de pop. (c'est peut-être volontaire pour limiter leur nombre en combat ?).

- Les stations Golan I de la rébellion n'ont que 4 points critiques (lance-missiles à proton et hangars).

- Un drôle d'artefact graphique sur Rothana.

Artefact graphique.png

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Bonjour.

 

_ Depuis les récentes MAJ mes batailles spatiales ont une durée limité, si je la fait trop traîner le jeu plante en retournant sur Windows. Je suis sur la campagne GCG III rebelle pour la bataille de FONDOR il m'est impossible de la finir vu le nombre de vaisseaux qui défende la planète et leur classe.

Ce problème est présent pour toutes les campagnes.

Quelqu'un a-t-il également ce problème?

 

_ J'ai noté un soucis avec les preators impériaux MKII, lorsque tout les points vitaux du vaisseaux sont détruits il leur reste de la vie que seul les chasseurs peuvent toucher, si il vous reste que des croiseurs vous ne pouvez pas le détruire malgré que vos vaisseaux le bombardent, les tirs passent à travers.

 

_ les Droïde araignée traqueur OG-9 lors de leur destruction fument beaucoup et ont tendance à masqué la visibilité surtout lorsque les épaves sont regroupés.

 

Voici mes observations.

Bonne continuation a vous.

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Il y a 14 heures, Thrawn a dit :

_ J'ai noté un soucis avec les preators impériaux MKII, lorsque tout les points vitaux du vaisseaux sont détruits il leur reste de la vie que seul les chasseurs peuvent toucher, si il vous reste que des croiseurs vous ne pouvez pas le détruire malgré que vos vaisseaux le bombardent, les tirs passent à travers. 

Salut, installe le dernier correctif.

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