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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.2

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Les crash au retour des batailles sont liées aux performances du jeu pas à un bug du mod en particulier. C'est pour ça qu'il faut bien suivre les instructions d'installation et d'optimisation. C'est aussi pour éviter ça que j'ai commencé à réduire le nombre de planètes par campagne.

 

C'est important d'enregistrer souvent pour éviter de perdre ses parties à cause de ça.

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Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

-Corruption: Piraterie sur Fondor et sur Aeten II : l'écran reste noir avec l'icone de la souris lors du lancement de la bataille.

Je rappelle que ces missions ne fonctionnent pas si des factions secondaires controlent les planètes

 

Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

il serait intéressant de pouvoir construire des vaisseaux exclusifs et donc non disponible de base avec le consortium via ces missions de corruptions, comme dans le jeu de base tout simplement (je prend exemple sur la possibilité de produire des frégates Nébulon B ou encore des acclamator après la réussite de missions de piraterie, cela pourrait renforcer le coté "brigand" à cette faction qui en général récupère des ressources un peu partout.

Je vais y réfléchir mais c'est vrai que j'avais un peu laissé tomber ce système parce les unités débloquées ainsi ne peuvent pas être rangées dans les menus. Je trouve aussi tes suggestions intéréssantes.

Modifié par HK 47

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Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

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pour les crash en fin de misions et sauvegardes , verifiez que vous avez bien patcher le jeu afin que l'executable puisse bien gerer plus de 2gb de ram , patcher l'executable du jeu et pas le launcher ou le raccourci .

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Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sur la conquête Egal à égal, avec L'empire, j'ai l'impression qu'il manque beaucoup d'unité terrestre et aussi spatiale comparer à ce que j'ai vu par le passé. Ou sont les croiseurs tartan? Les vaisseaux broadside? Les cuves de clonages me donne des soldats clones pour l'empire. J'ai l'impression par contre qu'en unité technologique de niveau 4, on a beaucoup de bipode de l'armée des clones. 

Regarde la liste des unités pour avoir plus de détails sur les conditions de construction.

 

Le 10/08/2018 à 10:24, Darcan a dit :

Sinon, les TB TT sont un poil accélerer et sont livrer par 2. J'ai constaté qu'il était en mode accélérer que ce soit vitesse et armement ainsi que les TR TT. Les TR TT ont par ailleurs une compétence d’accélération de moteur à la place d'une puissance de feu améliorer. Normal? 

Oui tout ça est voulu.

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Il y a 15 heures, Jacket a dit :

Possibilité de construire des camps d'exclavagistes sur Malastare durant la campagne "Guerre des Clones I". 

Normalement ce n'est pas le cas. Tu peux le voir si tu mets le jeu en pause et click sur l'e menu de bâtiments mais il redisparait immédiatement après.

 

Il y a 15 heures, Jacket a dit :

Anakin et Obi ont un chasseur Actis Eta 2 alors que ce chasseur étati en développement à la fin la guerre des clones, et les autres jedi (Shakk-tI / Echuu Cehn-Jon) ont juste un transport... pourquoi pas un chasseur Aethersprite Delta-7 pou remplacer tout ça? Avec des couleurs pour chacun ce serait vraiment cool! 

Beaucoup de programmation pour pas grand chose.

 

Il y a 3 heures, eckthélion a dit :

Je ne sais pas si cela a été voulu mais les espions Rebel n'espionnent plus.

C'est effectivement le cas dans les campagnes scénarisées.

 

Il y a 3 heures, eckthélion a dit :

Je trouve les héros "Rebel" (je joue avec la Rébellion) très faible, il meurt très vite ; alors qu'à mon sens le seul fait d'avoir un héro devrait faire pencher la balance en ma faveur.

Or, comme il meurt vite et facilement, je ne les utilise pas du tout, ils sont juste là pour faire de la figuration et encore.

Le mod se veut réaliste donc les héros n'ont pas vocation à être utilisés seuls (à part les Jedi). A toi de trouver la meilleure façon de les utiliser.

 

Il y a 4 heures, eckthélion a dit :

Dans la continuité, j'ai un problème avec les boucliers terrestres qui sont Totalement impénétrable que ce soit pour mes troupes et ou les troupes ennemis.

Je ne peux pas du tout le franchir que ce soit pour sortir de mes bases ou pénétrer dans les bases ennemis. 

Les unités sur répulseur ne peuvent pas traverser le bouclier, c'est expliqué sur sa description. C'est un nouvel élément de gameplay tout à fait voulu.

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Bonjour,

J'ai installé le mod Strategic Improvement pour EAW et tout va pour le mieux sauf pour un point : sur la carte galactique, les icones bleues pour les constructions spatiales et jaunes pour les constructions terrestres sont décalées par rapport à la barre où elles sont sensées se trouver. Elles cachent donc une partie de l'écran. De plus, je n'ai trouvé aucun fichier .rar dans le dossier Art pour supprimer les icônes, seulement le dossier Textures avec les images de chargement du mod.

Avez-vous déjà rencontré ce problème ?

Merci !

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Campagne Officiel (Empire)
-Ilum (terrestre) obliger de lancer 2 fois l invasion terrestre; pour la 1iére malgré la victoire la planete reste aux controle des pirates
la 2nd on ne peux la faire quand automatique en bataille normal y a personne a tuer 

Probleme: MISSION terrestre de Géonosis (main d oeuvre géonosienne pour l étoile noire)
 la nouvelle map bloque le systéme, on ne peux plus rien faire dessus donc impossible d éffectué la mission
eawx_s30.jpg
voici directement se que j obtient après le chargement 
pas certain mais il me semble qu il as une scéne au début de la bataille terrestre 

le problème vient peux etre de là car je ne l ai pas vu cette fois si  


ClankyScream si tu parle des icones jaune et bleu  comme ils sont sur l image si dessous
oui cela est voulu comme sa

20180812.jpg
par contre si tu as celle correspondant a l image de Hk la je te laisse voir sa avec lui 

 

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Merci pour les réponses rapides !

 

Non ce n'est le bug présenté par HK mais bien ce que tu as montré sephiros ! En quoi cela est-il normal ? Ca pose quelques problèmes quand pour la clarté dans les constructions d'unités.

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Le 29/11/2018 à 18:05, sephiros932 a dit :

Probleme: MISSION terrestre de Géonosis (main d oeuvre géonosienne pour l étoile noire)
 la nouvelle map bloque le systéme, on ne peux plus rien faire dessus donc impossible d éffectué la mission

Voici la carte de géonosis corrigée. Comme c'est la map elle-même qui a été modifiée, et non pas des xml, tu peux utiliser ta sauvegarde précédente.

_Land_Planet_Geonosis.rar

A copier dans le dossier Maps.

 

Modifié par HK 47

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Hello, de retour sur le mod après quelques mois loin de lui, je viens d'installer la dernière version et lancer une escarmouche côté Empire. Quel plaisir de voir débarquer les Super Destroyers Stellaires et les différents croiseurs Mon Calamari. Avec une IA qui a du répondant (ça m'a surpris la première fois et j'ai perdu :siffle:). Donc un grand merci et un grand bravo pour ce mod qui continue à évoluer et à être toujours aussi énorme (dans tous les sens du mot) !

 

Content que tu aies trouvé le moyen de corriger le bug permettant d'accéder aux unités sensées être bloquées par les niveaux technologiques lorsqu'on met le jeu sur pause. Ça m'évitera de m'y perdre lorsque je met le jeu en pause pour lire un peu toutes les descriptions et choisir quelles unités je vais construire. Et lorsque je remet le jeu sur play je retrouve plus certaines unités que j'avais choisies parce que j'étais pas sensé y a voir accès :D.

 

Petit rapport du bug (c'est quand-même le sujet) :

 

- En escarmouche (spatiale), c'est normal que l'Eclipse et l'Eclipse II coûtent 750'000 crédits ? Y'aurais pas un zéro de trop ? Les Super destroyers sont à 50'000 ou 65'000.

- Toujours en escarmouche spatiale, pas mal de débris de vaisseaux (surtout les gros) restent et ne disparaissent pas. J'ai l'impression que ça demande plus de ressources au jeu (surtout quand la partie dure plusieurs heures et que plus d'une cinquantaine de destroyers stellaires ont étés détruits). Plus la partie avance plus il y a de débris.

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Il y a 20 heures, Tchewi a dit :

- En escarmouche (spatiale), c'est normal que l'Eclipse et l'Eclipse II coûtent 750'000 crédits ? Y'aurais pas un zéro de trop ?

De toute évidence...

 

Il y a 20 heures, Tchewi a dit :

- Toujours en escarmouche spatiale, pas mal de débris de vaisseaux (surtout les gros) restent et ne disparaissent pas.

C'est tout à fait voulu. C'est pour donner un aspect champ de bataille crédible.

 

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Bonsoir à tous! J'ai téléchargé le mod Strategic Improvement il y a une semaine, et je suis en train de le dévorer, il est génial!
Néanmoins, pour l'instant, je joue la Rebellion sur la Conquête Galactique avec les 74 (ou 75) planètes, et aucun de mes héros espions ou autre ne vole plus de technologie après l'ère 2. Je me retrouve en époque 3 contre l'Empire sans savoir comment progresser :/ comment avancer et avoir des nouvelles technologies ?

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Il y a plusieurs héros qui permettent de voler les technologies : Leia Organa et Kyle Katarn parmi les héros automatiques, beaucoup d'autres parme les héros constructibles.

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4 hours ago, HK 47 said:

Il y a plusieurs héros qui permettent de voler les technologies : Leia Organa et Kyle Katarn parmi les héros automatiques, beaucoup d'autres parme les héros constructibles.

Je rencontre le même problème que SandroSaar et sur la même campagne Conquête Galactique.

A l'époque 1 il n'y a que Bail ORGANA et le "GHOST" qui puissent voler les techno

A l'époque 2 : il n'y a qu'un seul héro constructible qui puisse voler les techno c'est la T'wilek (je sais plus son nom) mais aucun autre héro qu'il soit automatique ou constructible ne peut le faire

A l'époqse 3 : idem

Je ne suis pas encore arrivé à l'époque 4 (carte de 400 planètes et 5 factions - donc très très longue partie)

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Salut.

Toujours un problème lors de la campagne officielle EAW côté Empire :

 

je ne trouve pas a créer le froide sonde indispensable au démarrage de la mission sur Ilum.

 

Une solution ?

 

merci d'avance

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