Aller au contenu
Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.2

Messages recommandés

Les crash au retour des batailles sont liées aux performances du jeu pas à un bug du mod en particulier. C'est pour ça qu'il faut bien suivre les instructions d'installation et d'optimisation. C'est aussi pour éviter ça que j'ai commencé à réduire le nombre de planètes par campagne.

 

C'est important d'enregistrer souvent pour éviter de perdre ses parties à cause de ça.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

GCG I Mission sur Jabim: Luke à déjà droit à son clone, il apparait en double durant la mission
eawx_s23.jpg

 

GCG II: mission sur Zhar: celle ou on doit volé la navette Tydirium
des qu on se rapproche du Liberté avec la navette le jeux crach (arriver à 4 reprise)
des qu elle atteint le champs d astéroide (passage pas la nébuleuse à gauche)

Certaine unité (Soldat) peuvent rester Bloquer (impossible de les déplacer)
arriver sur la mission Kalist (GCG I) et également sur celle de Bespin (GCG II)

Modifié par HK 47

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Rebellion: concerne que les planetes ou les station spatiale sont directement créer
quand on effectue un raid avec la Rebellion et qu on arrive à prendre la planete
les station spatial sont  construite meme si l ennemie à toujours sa flotte en Orbitre
se qui fait que notre station repasse à l ennemie;
faudrait soit l appliquer à l ensemble des système l ennemie garde sa station si on effectue un raid  (se qui serait plus logique ne controlant que la surface)
ou soit supprimer la création des station quand l ennemie à une flotte en orbite (qui étais le cas avant)

GCG III: Bakura Mission:
il est possible de capturer la planete via un groupe d espion Bothans avant que celle ci à lieu
se qui as pour conséquence de faire planter la missions

la bataille spatiale peux avoir lieu mais possédant déja la surface la mission ne peux plus se validé
( anneau rouge autour de la planete tourne en continue)
faudrais masquer la planete jusqu'a que la mission nous y envoie



 

Modifié par sephiros932

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

 

suite à l'installation de la version 1.2 mes batailles mettent beaucoup de temps à se lancer (que se soit au chargement ou au chois de résolution au bataille) de même que les sauvegardes.

Je suis en conquête galactique coté consortium.

Et je trouve que l'IA en très difficile est peu active.

Je n'en suis qu'a 1 ou 2 heures de jeu mais voici déjà mes aperçus.

 

Merci encore pour votre travail. Du grand art.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour voici mes remarques :

 

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

 

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

 

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

 

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

 

 

Mise à part ça le jeu est beaucoup plus fluide. Bien plus agréable à jouer

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

-Corruption: Piraterie sur Fondor et sur Aeten II : l'écran reste noir avec l'icone de la souris lors du lancement de la bataille.

Je rappelle que ces missions ne fonctionnent pas si des factions secondaires controlent les planètes

 

Le 08/06/2018 à 02:34, Jacket a dit :

il serait intéressant de pouvoir construire des vaisseaux exclusifs et donc non disponible de base avec le consortium via ces missions de corruptions, comme dans le jeu de base tout simplement (je prend exemple sur la possibilité de produire des frégates Nébulon B ou encore des acclamator après la réussite de missions de piraterie, cela pourrait renforcer le coté "brigand" à cette faction qui en général récupère des ressources un peu partout.

Je vais y réfléchir mais c'est vrai que j'avais un peu laissé tomber ce système parce les unités débloquées ainsi ne peuvent pas être rangées dans les menus. Je trouve aussi tes suggestions intéréssantes.

Modifié par HK 47

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_Lors de la campagne "séries et films" coté rebelle l'IA n'est pas du tout actif sauf quand je découvre sa planète ce qui nous laisse nous déplacer et développer tout a notre aise sans résistance.

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_ Pour ma part les batailles mettent beaucoup de temps pour afficher "commencer ou résolution" le jeu se fige entre 1 et 2 min avant d'afficher le choix. Au même titre que les sauvegarde qui prennent plusieurs minutes.

_ Egalement le jeu plante fréquemment en fin de batailles ( spatiales ou terrestres)  je retourne sous Windows sans message d'erreur et le jeu est fermé. Ce bug est apparu après l'installation de la version 1.2. Je le trouve pour le moment dans film et série, routes commercial ainsi que guerre des clone I où il est plus fréquent. Je n'est testé que ces 3 mods. Je pense que l'installation 1.2 a été bien faite pourtant.

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

Le 08/06/2018 à 15:43, Thrawn a dit :

_La plupart des unités spatiales IA  corvettes ou petits croiseurs font des "demi-tour 180°"  instantané ce qui est assez gênant pour visé des point critique

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

De mon côté aussi depuis la dernière grosse maj j'ai une forte augmentation du temps de sauvegarde :/

Pourtant, je n'ai jamais eu de problèmes avec leur durée.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 10 heures, HK 47 a dit :

La campagne doit être longue à démarrer parce que chaque faction ne contrôle qu'une planète au départ.

 

Soit ton pc est une antiquité, soit tu as des problèmes de config au delà même du mod.

 

C'est lorsqu'il utilisent les droides buzz.

Ok pour les droides buzz.

En revanche question perf du pc je l'utilise depuis la version 01 et je n'ai pas eu de problème depuis sauf avec cette nouvelle version. La précédente fonctionnait très bien à ce niveau.

J'ai même baissé les qualités du jeu pour éviter trop de lags, pour le moment ça va mais toujours les sauvegardes très longues et lancement de batailles également.

Merci de tes réponses en tout cas :)

Bonne continuation.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

En GCG 3 rebelle:

_ un préator 2 ne peux pas être détruit malgré qu'il n'a plus de points critiques. Il lui reste de la vie mais mes croiseurs ne lui tire plus dessus. Impossible à toucher.

_Sur Kabal il me semble la planète a conquérir avant Sluis Van, des arbres bougent comme si ils étaient tout mou ^^

_ j'ai également des planètes qui clignotent avec un bord rouge. Peut-être du à une mauvaise installation.

_Après une bataille sur Chandrilla terrestre que je gagne ou perdre le jeu retourne sous Windows sans messages d'erreur.

Modifié par Thrawn

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a une heure, Thrawn a dit :

_ un préator 2 ne peux pas être détruit malgré qu'il n'a plus de points critiques. Il lui reste de la vie mais mes croiseurs ne lui tire plus dessus. Impossible à toucher.

Ce n'est plus le cas avec les derniers correctifs.

Modifié par HK 47

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Hey!
Je viens de tester les nouvelles versions.

J'adore le MC75 :3
Mais je suis un peu déçu pour le Liberté de Yamarus. Le modèle lui rendait un look unique et très joli. Dommage que ce soit un classique maintenant... :/

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Naissance (Rebellion)

Mission de Eriadu: Objectif de mission: il est demandé d y envoyer 2 Y-wing afin de capturer Tarkin
y à une erreur à corriger: soit dans l énoncé de l objectif ou dans le moyen de lancer la mission

car quand on essaye d envoyer 2 Ywing sur Eriadu (de polis ou Isi) les vaisseaux refusent d y allez 

par contre avec un seul Ywing le vaisseau y va et la mission se lance (mais y a tout de meme les 2 durant la mission)

Suggestion: il serait préférable d offrir le(s) Ywing pour la mission (sur Polis ou ISI) quand celle si se débloque
car si on as supprimer les vaisseaux présent dans le secteur au départ on doit créer un chantier spatial juste pour la mission 
 

Egal a Egal: la version Foc et celle du Mod Si sont identique
Cela est il voulu ??


 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le jeu crash lorsque l'on tente de sauvegarder après avoir rempli le premier objectif (l'Offensive de Ciutric) dans la campagne scénarisée "La Reconquête de la Bordure", faction Empire.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Chez moi le jeu ne crash plus en vue galactique, mais par contre, il ctd une fois sur trois à la fin des batailles terrestres (testé contre Hostile et Rebelles en conflit sectoriel et Guerre des Clones I avec l'empire) lorsqu'il tente de recharger la vue galactique et le résultat de la bataille.

Modifié par marioluigi

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Campagne scénarisée "Pacification Impériale", faction Empire : Dark Vador disparaît de la map galactique après "la Seconde Bataille de Kashyyyk". Il est requis pour la mission suivante "Exploration de Honoghr", le scénario reste donc bloqué.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

pour les crash en fin de misions et sauvegardes , verifiez que vous avez bien patcher le jeu afin que l'executable puisse bien gerer plus de 2gb de ram , patcher l'executable du jeu et pas le launcher ou le raccourci .

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant


  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

×