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Namspopof

Bugs et oublis sur la version 1.3

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comme indiquer dans mon precedent post , ces fichiers xml sont prevu pour tester la stabilite du mod avec les imperiaux ou les rebelles sur la campagne conquete galactique .

 

je n'est pas touche au consortium qui a mon avis est encore bugge .

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version 1.2N (pas vu la maj avant de lancer le jeux)
Bug: Conquete Galactique:
-Coruscant: Il n' étais impossible de reconstruire la station spatial après sa destructions, aucune case de batiments étaient disponible 
-chantier spatial (cas arrivé sur kuat et Annaxes): si y a un héros de présent (tarkin) la case disparait, s il faut la reconstruire suite à sa destruction (saboteur ou perte en bataille spatial) obliger de le déplacer 
-Bataille spatial: les tir des vaisseaux spatiaux peuvent tirer dans le sens opposé d ou est l armada ennemies malgré le fais qu il n y a personne dans cette direction

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Il y a 22 heures, orvarth a dit :

comme indiquer dans mon precedent post , ces fichiers xml sont prevu pour tester la stabilite du mod avec les imperiaux ou les rebelles sur la campagne conquete galactique .

 

je n'est pas touche au consortium qui a mon avis est encore bugge .

 

Ok ! Merci pour ta réponse !

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Le 18/12/2019 à 06:10, Spock72.ch a dit :

Petite question subsidiaire : J'ai installé les XML d'orvarth et depuis je n'ai plus accès aux unités spatiales de la CSI, s'agit-il d'un enième bug ou d'une suppression volontaire ?

Avec la CSI ou le Consortium ?

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Pour info...

Comme indiqué dans le message concernant la nouvelle mise à jour, j'ai récemment beaucoup bossé pour corriger les missions de Corruption du Consortium. J'ai du donc recommencer plusieurs fois les 25 missions dans différentes conditions, victoire/échec, ou alors avec différentes factions ennemies. Sur tous ces tests, je n'ai eu qu'un seul retour bureau...

Après corrections des bugs de la dernière version, je sortirai une version 1.3 qui contiendra tout le mod dans une seule installation. Cela devrait permettre de gagner aussi en stabilité.

Edited by HK 47

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Bonsoir. 

Je viens tout juste d acheter une version gog du jeu pour plus de stabilité. J ai installé la derniere version et mis le exe en administrateur... Et malheureusement  deja deux crash au bureau d affilé lors de la bataille terrestre sur Ando (guerre des clone I) en bougeant sur la carte. J en profite pour dire aussi que les koorivars meurent debout les bras écartés. 

Sinon j adore ces nouvelles milices de pleins d especes differentes, ça fait plus de variété de cibles pour mes sodats clones :)

Bonne soirée. 

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Il y a 21 heures, HK 47 a dit :

Pour info...

Comme indiqué dans le message concernant la nouvelle mise à jour, j'ai récemment beaucoup bossé pour corriger les missions de Corruption du Consortium. J'ai du donc recommencer plusieurs fois les 25 missions dans différentes conditions, victoire/échec, ou alors avec différentes factions ennemies. Sur tous ces tests, je n'ai eu qu'un seul retour bureau...

Après corrections des bugs de la dernière version, je sortirai une version 1.3 qui contiendra tout le mod dans une seule installation. Cela devrait permettre de gagner aussi en stabilité.

 

je joue avec le consortium sur le scenario "au source de la corruption" , je suis bien avance et c'est particulierement stable , pas de crash en general ou sur les missions de corruptions .

 

je plante sur le prologue de la campagne officiel de foc (tyber zann en prison sur kessel)  (version 1.2o) a la fin de la bataille sur l'ecran vous avez gagne , si qq pouvait me confirmer si je suis le seul dans ce cas .

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il y a 18 minutes, orvarth a dit :

 

je joue avec le consortium sur le scenario "au source de la corruption" , je suis bien avance et c'est particulierement stable , pas de crash en general ou sur les missions de corruptions .

 

je plante sur le prologue de la campagne officiel de foc (tyber zann en prison sur kessel)  (version 1.2o) a la fin de la bataille sur l'ecran vous avez gagne , si qq pouvait me confirmer si je suis le seul dans ce cas .

Et bien pour moi ça ne crash pas a ce moment la, retour a la carte galactique sans soucis. 

Guerre civile II, bataille d intro sur hoth, crash quasi immediat. 

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Il y a 2 heures, Grecopolo a dit :

Et bien pour moi ça ne crash pas a ce moment la, retour a la carte galactique sans soucis. 

Guerre civile II, bataille d intro sur hoth, crash quasi immediat. 

ok , merci bien .

 

apparemment sous la nouvelle version de windows 10 (1909 et plus ) plusieurs  choses ont encore changes  .

 

pour la version gog et sous windows 10  1909 , mettre swfoc.exe sous compatibilité "xp sp 2" resoud qq crash (bataille terrestre) mais va sans doute en cree d'autre  , a tester mais l’efficacité va probablement dependre de la diversite du materiel et de sa configuration (carte video entre autre) .

 

 

 

 

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Bonsoir, merci pour la nouvelle version. Si je peux aider pour preciser un soucis:

Guerre des clones 1 coté republique, Ando semble faire crasher au niveau du haut de la carte, vers la tour de défense la plus haute, et j'ai testé...plein de fois depuis trois version du mod au moins.

Je fais tourner le jeu en version 10 car sinon je perd beaucoup en performance, aucune idée pourquoi...  et pour avoir fait d'autres campagne avec la derniere version, tout ce qui est guerre civile est particulierement stable et bien optimisé, rien a voir avec cette satané Ando.

Et les Koorivars meurent toujours debout mais c'est la seule chose que l'on peut leur reprocher.

Merci encore.

 

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nouvelle version 1.3 fonctionne sur gog , mais la nouvelle structure des fichiers pose probleme pour steam (version 1.2p fonctionne sur steam) . 

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le mod plante au lancement , du coup je l'ai installe sur gog , aucun probleme .

 

j'ai refait une installation propre sur steam avec la version 1.2p , pareil aucun probleme , et reessaye avec la version 1.3 .

 

le mod se lance sur l'ecran de chargement du mod  et retour bureau sans message d'erreur , comme la plupart des fichiers sont maintenant compiles en .meg  , je me suis dit que le probleme venait sans doute de la .

 

ensuite si une autre personne peut lance la version 1.3 sur steam , c'est que le probleme vient de chez moi .

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Merci. A tout hasard, est ce que tu peux m`envoyer une copie du fichier megafiles.meg d`origine de Steam. Il doit être dans …/EAWX/data.

 

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Il y a 1 heure, HK 47 a dit :

Merci. A tout hasard, est ce que tu peux m`envoyer une copie du fichier megafiles.meg d`origine de Steam. Il doit être dans …/EAWX/data.

 

megafiles.xml  voila celui de steam , mais il semble identique a celui de gog .

 

la principale difference c'est le fichier patch2.meg dans le data de steam qui n'est pas present dans gog .

 

edit :  pour la version 1.3 sur steam , le probleme vient a priori du fichier patch2.meg , renommez le patch2.meg.back comme solution temporaire .

Edited by orvarth

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Bonsoir, ravi de voir que la nouvelle version me permet enfin de prendre Ando, a croire qu il n y a que cette planete qui m interresse...

Les fusilliers koorivars meurent droits comme des T encore, juste pour info. Sinon bravo, effectivement c est plus stable en 1.3.

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Il y a 10 heures, orvarth a dit :

megafiles.xml  voila celui de steam , mais il semble identique a celui de gog .

 

la principale difference c'est le fichier patch2.meg dans le data de steam qui n'est pas present dans gog .

 

edit :  pour la version 1.3 sur steam , le probleme vient a priori du fichier patch2.meg , renommez le patch2.meg.back comme solution temporaire . 

C'était sûr, c'est à cause de la mise à jour de l'année dernière.

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Bonjour, je suis le mod depuis ses début et je suis ravi de voir que malgrè les années, il y a toujours du travail sur le mod.

J'ai téléchargé la dernière mise à jour si je puis dire, et tous fonctionne, juste j'ai voulu regarder au niveau des fichiers XML du mod et hormis le GameConstant je n'ai rien d'autre, est-ce normal car les fichiers ont été déplacé ou aurais-je mal installé le mod (après désinstalation et réinstalation les fichiers ne sont toujours pas présent).

 

Egalement une petite question qui à sûrement du avoir une réponse dans un post plus ancien, mais en escarmouche ne serait-il pas possible de mettre un genre de menu qui permettrais de voir en différentes catégories de tous les vaisseaux, par exemple un menu destoyer, un frégate,car pas exemple pour l'Empire, le nombre de vaisseaux capitaux dépasse la barre de recrutement ce qui fait que certain vaisseaux ne sont jamais disponibles. Je ne m'y connais pas vraiment mais il serait peut être possible de faire comme en conquête avec les véhicules lourd, léger etc... Je ne sais pas si j'ai été clair dans mes propos, au besoin faites le moi savoir et je corrigerais mes explications. C'est simplement pour savoir si cela serait possible, le travail effectué est déjà excellent.

 

Cordialement.

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Il y a 17 heures, Smaug0 a dit :

J'ai téléchargé la dernière mise à jour si je puis dire, et tous fonctionne, juste j'ai voulu regarder au niveau des fichiers XML du mod et hormis le GameConstant je n'ai rien d'autre

Bonjour, oui c`est normal, les xml du mod sont a present dans le fichier config_SI.meg (pour plus de stabilite). Ils sont accessibles avec le MEG editor (lien dans le sujet sur les differents types de fichiers).

 

Il y a 17 heures, Smaug0 a dit :

en escarmouche ne serait-il pas possible de mettre un genre de menu qui permettrais de voir en différentes catégories de tous les vaisseaux,

Non pas possible malheureusement.

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Merci de votre réponse, je savais pas pour le .meg, je regarderais tous ca ^^

C'est dommage masi bon on fait avec ce qu'on a ^^, je le redis super boulot en tout cas.

 

 

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