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Justicius

Votre Avis sur la Démo

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Bon, pour ceux que ça intéresse : Il est possible de virer l'intro en mettant ça à la fin du game.prefs

Euh , c'est où ? :o

PS : hors sujet mais désolé , si quelqu'un trouve le nom de la musique sur cette vidéo , pourrait-il me le dire ? merci :

Modifié par Digital

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Tu vois la légère différence ? ....

Je vois trés bien la différence je réfléchi par moi meme, je me pose des questions, je garde un esprit critique.

Hellboy il va faloir grandir, passé un certain age il faut dépasser la phase on l'a dit donc c est vrai. Il faut se baser sur ce que tu vois toi même pas sur des "on-dit".

Ben pour l'instant hormis les dires de certains on a pas vu de truc folichons. Deplus pour ce qui est du système éco et des bases du jeu quelque soit la mission de la campagne ou du multi ils restent strictement identique.

EDIT: Justi et tibor emballé mais assassin et 14-5 déçu tu l'oubli étrangement.

Deplus on sait trés bien que les previews des sites spécialisé ne sont pas toujours impartiale. (C'est un peu comme si tu conférai du crédit à des études sur les dangers de la téléphonie mobiles qui sont payés par les firmes qui les vendent (métaphore) )

bref tu ne te base sur rien CQFD

C'est marrant les top player adorent SC 2 bizarre pour un jeu tout pourri...Ben oui un jeu koi, la démo c'est bien le jeu entier hein ???

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C'est marrant les top player adorent SC 2 bizarre pour un jeu tout pourri...

Ça pue un peu comme argument "Comme tous les PGM de SC1 aime le 2 c'est forcement le BEST GAME EVAAR"

Ben oui un jeu koi, la démo c'est bien le jeu entier hein ???

Si le système économique est abominable dans la démo je le vois mal changer en un truc prodigieux dans la version gold (><)

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du coup ma question sur la patrouille aérienne ( page 8) de supcom2 est passé à la trappe avec votre numéro :yeuxroulants:

Je suis sur que si l'on change le nom à ce jeux et tout le monde dira que c'est un super jeux !!!

Il fait Fort CT, sortir un nouveau STR qui fera un carton tout en gardant des joueurs sur l'ancien, Trop Fort ^^

Modifié par red01

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Je sais pas si ça a sa place ici mais j'aimerais revenir sur la démo :

Avez vous déjà essayé les patrouilles Aérienne ?

Soit : Dans la 2ème mission de la campagne il faut escorter les fatb..... mastodontes automatiques ( non toi t'as pas le droit de les contrôler, c'est pour les Grand, t'es trop petit, trop noob, c'est dangereux en plus)

Bref j'envois 20 chasseurs patrouiller sur une zone carré d'une largeur hauteur égal au diamètre des plateformes avec les usines Exp terrestres

Mais avions tournent en rond, cool une bonne patrouille, rien de mieux pour protéger mon Fatboy qui est au milieu ....

J'ai a peine quitter des yeux mes avions que je vois arriver des gunship fonçant vers le fatboy,

et la Horreur ! Mes avions continuent de tourner en rond pendant que les gunship massacre le pauvre fatb... mastodonte ( c'est dur hein ?)!

Il a fallu que je donne l'ordre au chasseurs pour qu'ils aillent tuer les gunship ( trop tard le fatboy (ça soule d'écrire mastodonte) est cramé !

Alors Je sais pas si ça déjà été soulevé, mais est ce que ça vient de la démo ? Bug ?

tibor as tu eu ce problème sur ta version béta ? en multi ?

en fait, c'est juste que les chasseurs ont une portée ridicule, et comme ils attaquent seulement quand ils passent à portée...

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Hormis le look des unités que je trouve très... "TA", j'ai pas trop accroché. Beaucoup de déception même ! C'est mouuuuu... pouhlala ! Pire que Demigod quoi... Bon après, c'est probablement l'effet scripté des missions qui donne cette impression, et pis le manque d'unité (restriction de la démo oblige), m'enfin... Voilà quoi !

Comme disait je sais plus qui, louée soit l'époque des charges héroiques de 150 Kbots a travers des champs d'épaves, qui durent 5 minutes parce qu'il faut esquiver les dites épaves, sous une pluie de tirs d'artilleries. Puis le choc avec les défenses de proximitées, les lasers qui fusent en tout sens, le bombardement qui arrive pile au bon moment pour faire une brèche dans la défense, etc... J'ai d'ailleurs été télécharger la dernière version de TA escalation suite a son post :P.

Non mais sérieusement, y'a énormément de potentiel, parce que ça tourne super fluide, le style est presque parfait, le design est sympatoche, l'économie est certes simplifiée mais quand même sympa a utiliser... Mais bordel de Dieu ! Mettez nous des défenses plus diversifiées ! Des animations plus rapides, forcez nous a faire des avants postes (ce qui passe par la multiplication des batiments différents, aka enlever le "all in one" des batiments...

Avis très partagé donc, quand je vois la nervosité des anciennes parties de TA, et même de SupCom (quoique c'est déja bcp moins sympa), je sais pas, j'me dis que CT a encore énormément de potentiel mais sait pas quoi en faire...

(et j'pourrais parler du relief, inéxistant, du choix des améliorations de tech discutable, mais bon, je juge encore une fois seulement sur la démo... vivement la Release, même si je crains le pire !)

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Visiblement tu n'es pas enthousiaste, mais ce n'est pas une raison pour venir pourrir le forum et rabacher d'une façon quasi permanente ce qui ne te plaît pas.

On dirait que tu n'as qu'une seule envie, c'est démolir supcom 2 avant même qu'il soit sorti.

Honnêtement, faut pas lui en vouloir, je pense que comme beaucoup d'autres, il est déçu, voir très déçu et viens le dire et en parler sur les forums. Ce jeu déchaine les passions parce qu'il est différent de son précédent que beaucoup ont quand même bien aimé!

Étant moi même développeur, ayant fait une migration récemment avec pas mal de changements, c'est pas facile à gérer, et chez GPG à lire tout ça il ne doivent pas être à la fête. J'espère que les chiffres des précos sont bons et qu'ils sont motivés pour la suite !

Le pire, c'est que je suis certain que CT est tout à fait conscient de tout ça, mais l'éditeur et la cible visé sont clairs et les choix ont été faits en conséquence.

Une citation de steveb (employé gpg) sur le forum gpg :

What makes you think we ignored our customers? They don't all post to this forum; if they did, we'd have about 150 customers in the world.

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Je suis sur que si l'on change le nom à ce jeux et tout le monde dira que c'est un super jeux !!!

CT sortait jusqu'à maintenant les seuls RTS avec une économie de flux et une énorme variété d'unités.

Pour ceux qui n'apprécient pas du tout les warcraft-like, il reste quoi au niveau des jeux récents ? Et dans le futur ?

Blizzard a tué la majorité des MMORPG, et toutes les sorties récentes reprennent énormément de ses mécanismes. Sont-ils en train de faire pareil en imposant (indirectement) certains de leurs mécanismes aux nouveaux RTS ? C'est un appauvrissement, c'est ce qui m'inquiète le plus.

Certes, ça n'est pas un phénomène nouveau, mais voir un créateur de jeux vidéos comme CT tomber par obligation dans le moule, ça fait mal.

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J'ai d'ailleurs été télécharger la dernière version de TA escalation suite a son post :P.

Rhoooo ... je viens d'aller voir le site suite à ton post ... et je viens de ressortir mes cd de TA et TACC .... ça va être une nuit sympa, merci :D

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PTDR pour la gue/guerre Pigloo/hellboy , bref , pour ma part , le jeu est vraiment très beau et j'avoue qu'avant que l'astuce qui permet de débloquer toutes les unités de toutes les factions et toutes les recherches par la même occasion sorte , j'étais sceptique , maintenant les illuminés m'illumine ^^ suprême commander 2 à vraiment du potentiel , à nous de l'exploré et justicius avait raison , j'ai vraiment hâte que le jeux sorte pour joué en multi .

Ps = Très réussi le kriptor .

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Visiblement tu n'es pas enthousiaste, mais ce n'est pas une raison pour venir pourrir le forum et rabacher d'une façon quasi permanente ce qui ne te plaît pas.

On dirait que tu n'as qu'une seule envie, c'est démolir supcom 2 avant même qu'il soit sorti.

Honnêtement, faut pas lui en vouloir, je pense que comme beaucoup d'autres, il est déçu, voir très déçu et viens le dire et en parler sur les forums. Ce jeu déchaine les passions parce qu'il est différent de son précédent que beaucoup ont quand même bien aimé!

Étant moi même développeur, ayant fait une migration récemment avec pas mal de changements, c'est pas facile à gérer, et chez GPG à lire tout ça il ne doivent pas être à la fête. J'espère que les chiffres des précos sont bons et qu'ils sont motivés pour la suite !

Le pire, c'est que je suis certain que CT est tout à fait conscient de tout ça, mais l'éditeur et la cible visé sont clairs et les choix ont été faits en conséquence.

Une citation de steveb (employé gpg) sur le forum gpg :

What makes you think we ignored our customers? They don't all post to this forum; if they did, we'd have about 150 customers in the world.

Mais je comprend bien qu'il soit déçu, et moi aussi je le suis beaucoup. Mais il faut tout de même garder une certaine objectivité : Un second FA, c'est le four assuré parce que quoi qu'on en dise ceux qui le souhaitent constituent une minorité et que ce n'est pas cette minorité qui aidera GPG à voir le bout du tunnel d'un point de vue strictement financier. Alors OK, on peut, et je l'ai largement fait, s'insurger avec passion contre ces choix, mais in fine 1) çà ne signifie pas pour autant qu'il faille tirer des conclusion hatives sur ce nouveau jeu 2) çà ne changera rien à l'affaire. Et perso je vois sur le long terme : si GPG vend des camions de supcom 2 alors tant mieux.

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mais voir un créateur de jeux vidéos comme CT tomber par obligation dans le moule, ça fait mal

Oui très mal c'est certain, mais bon voilà on y est, et perso il y a suffisamment de bonnes choses dans ce jeu pour que j'aille dessus pleinement confiant

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Mais je comprend bien qu'il soit déçu, et moi aussi je le suis beaucoup. Mais il faut tout de même garder une certaine objectivité : Un second FA, c'est le four assuré parce que quoi qu'on en dise ceux qui le souhaitent constituent une minorité et que ce n'est pas cette minorité qui aidera GPG à voir le bout du tunnel d'un point de vue strictement financier. Alors OK, on peut, et je l'ai largement fait, s'insurger avec passion contre ces choix, mais in fine 1) çà ne signifie pas pour autant qu'il faille tirer des conclusion hatives sur ce nouveau jeu 2) çà ne changera rien à l'affaire. Et perso je vois sur le long terme : si GPG vend des camions de supcom 2 alors tant mieux.

Complètement d'accord, surtout sur la fin : voilà pourquoi j'ai acheté le jeu et que je l'attend mine de rien avec impatience.

Et qui sait, Kings and Castle sera peu être super bien aussi :D

En attendant je viens de me faire un TA (qui tourne sous seven en 1920x1080, hallucinant pour un jeu de 13 ans prévu pour Win95) avec TA:Escalation sur une map métal : yahhhhhhhhhhhhhhh!!

Voilà, c'était le commentaire utile du week end!

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Ahah ! Quel bel avatar, red01 ! Les Arms vaincront ! :diable:

Non mais cela dit, pour avoir testé le debug, justement, la démo est truffée de bugs donc il me parait injuste de juger le jeu sur si peu. Vous parlez de l'économie, ok ! Mais en multijoueurs, vous avez testé ? Je suis sûr que ce n'est pas la même chose. Ils n'ont même pas encore bien équilibré les unités, etc... Et franchement, tout coûte moins cher. Ca forcera une autre gestion mais bon, c'est exactement l'économie de Dawn of War, en fait. Je ne dis pas que tout va changer du tout au tout mais vous extrapolez beaucoup, et ne me dîtes pas que c'est raisonné. Le pessimisme n'est en aucun cas un synonyme de réalisme.

Moi, ce que je ne comprends pas, c'est cette tendance à la 3D laide alors qu'une 2D isométrique très bien travaillée a beaucoup plus de charme. A quand un engagement esthétique ? C'est la seule chose que je regrette vraiment. Comparé à un TA, c'est vraiment laid (hormis quelques unités). Je remarque qu'il y a des problèmes de texture. Enfin, je comprends leur choix (c'est d'ailleurs pour ça que je défends la 2D isométrique qui, je suis sûr, a encore beaucoup à prouver (SCII se défend très bien dans le genre). Enfin, je vais me cotiser pour aider CT à racheter les droits de TA (merci à la propriété intellectuelle qui n'existe pas aux USA).

Bref, je dérive complètement mais je pense que le multi va apporter un élément essentiel : le fun. Et croyez-moi, vous n'avez aucune idée de l'ampleur que ça peut prendre en multi.

Modifié par puk

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Bon il y en a un qui commence a me chauffer sévèrement les oreilles là. Il va falloir arrêter les provocations perpétuelles dans le besoin incessant de se faire remarquer mon cher pigloo. :furax3:

Ca en use plus d'un, et quand je vois que tu en viens à insulter directement les joueurs, de bouffons ou gamins, sous prétexte qu'ils ne partagent pas ton avis bien peu argumenté, et bien je trouve ça déplorable.

Sur ce, désole pour le HS et bonne nuit.

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Sa devient un peu rasoir ce topic au final zzzzz ....

Faite plus simple, les intéressés achetez supcom 2 et profitez du salon supcom 2 que vous propose SCA. Les non-intéressés, repassez au salon du dessous du nom de "supcom et forged alliance" que SCA vous proposes toujours et ainsi chacun pourra vivre paisiblement sa life ^^

( SCA avait prévu le coup au cas ou sa se passerait mal en séparant le forum général ainsi que le site pour le premier et second opus, cela n'a pas était fait au hasard ).

Mais s'obstiner dans un sens ou dans l'autre et prouver qu'un tel ou un tel à tord ne mène à rien, les débats ne sont même plus intéressant et parfois même critique.

Ce que je vois ? une guerre de tranché ou chacun se renvoi l'obus ....

Ici c'est un forum supcom réservé au deuxième opus, les gens ont pu s'exprimer, maintenant laisser ce forum aux joueurs supcom 2. ( car je doute que vous soyez bien heureux que des joueurs d'autres jeux viennent pourrir FA, d'ailleurs ce qui ont essayés dans le passé sur la toile on du en garder de mauvais souvenir, notamment un pseudo testeur de l'époque sur un autre site .... ) Je pense que la plupart d'entre vous se souviennent de ce fameux test :yeuxroulants:

Et pour les non-conquis ( ce qui est mon cas ) je vous ( nous ) invite à repasser gentiment sur le forum FA comme si de rien n'était car de toute façon vous ne changerez rien au schmilblick et laissez les joueurs supcom 2 tranquille car au final il ne vous dérange pas sur le forum supcom2 ....

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Je pense aussi que le jeu prendra toute son ampleur en multi, et comme y'à que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, et bien j'ai été assez séduit, non pas pour ce que la démo offre, mais par la méchanique de jeu, j'ai été au final très peu handicapé par les usines qui se mettent en pose toute seule, et après quelques réglages, cette nouvelle façon de jouer ne m'a pas trop dérangé, mais il faut avouer que c'est très déroutant au départ... et beaucoup de choses sont perfectibles.

Il y a d'ailleurs un post très intéressant sur gpg net où un mec fait l'inventaire de tout ce qu'il est eventuellement possible de faire de part le feedback des joueurs, il est apparemment suivi par 2 gars de GPG.

part contre voici ce qui a été dit à propos des auto-pause des usines, c'était à l'origine la question #1 qui a été remplacée du coup par une autre suite à la réponse de steveb(GPG) :

Quote:

Question :

Now what about #1? (initialement :est ce qu'il est possible de virer l'auto-pause des usines?)

Réponse :

We just played an 8-player, hour long multiplayer match. People's factory's rarely, if ever, paused because we know how to play the game without stalling our econ. So to quote FA players, learn to play, n00b.

In all seriousness, if you're finding your factories paused all the time, you should consider getting your econ in shape before you go full-blown into production mode.

Here's the thing. People are asking us to change fundamental parts of the economy and game after almost no experience, and certainly none in MP or skirmish. Imagine if we'd made similar changes based on early feedback on the SC and FA economies, which people really didn't get.

People have no problems managing their production after a game or two, because they get the economy.

Si un patch permettait de régler quelques petits trucs, çà serait vraiment cool, mais apparemment les mecs de GPG en ont marre d'entendre gueuler sur les forums, c'est pour çà qu'ils se sont un peu détaché de la communauté, un dialogue constructif n'etait apparemment pas possible

Modifié par Bad Moon Rising

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Je pense aussi que le jeu prendra toute son ampleur en multi, et comme y'à que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, et bien j'ai été assez séduit, non pas pour ce que la démo offre, mais par la méchanique de jeu, j'ai été au final très peu handicapé par les usines qui se mettent en pose toute seule, et après quelques réglages, cette nouvelle façon de jouer ne m'a pas trop dérangé, mais il faut avouer que c'est très déroutant au départ... et beaucoup de choses sont perfectibles.

Il y a d'ailleurs un post très intéressant sur gpg net où un mec fait l'inventaire de tout ce qu'il est eventuellement possible de faire de part le feedback des joueurs, il est apparemment suivi par 2 gars de GPG.

part contre voici ce qui a été dit à propos des auto-pause des usines, c'était à l'origine la question #1 qui a été remplacée du coup par une autre suite à la réponse de steveb(GPG) :

Quote:

Question :

Now what about #1? (initialement :est ce qu'il est possible de virer l'auto-pause des usines?)

Réponse :

We just played an 8-player, hour long multiplayer match. People's factory's rarely, if ever, paused because we know how to play the game without stalling our econ. So to quote FA players, learn to play, n00b.

In all seriousness, if you're finding your factories paused all the time, you should consider getting your econ in shape before you go full-blown into production mode.

Here's the thing. People are asking us to change fundamental parts of the economy and game after almost no experience, and certainly none in MP or skirmish. Imagine if we'd made similar changes based on early feedback on the SC and FA economies, which people really didn't get.

People have no problems managing their production after a game or two, because they get the economy.

Si un patch permettait de régler quelques petits trucs, çà serait vraiment cool, mais apparemment les mecs de GPG en ont marre d'entendre gueuler sur les forums, c'est pour çà qu'ils se sont un peu détaché de la communauté, un dialogue constructif n'etait apparemment pas possible

On dirait que l'histoire se répète, comme par le passé, où gpg avait mis en ligne 3 nouvelles unités, ça a râlé sec ! du coup ils se sont mis en mode "gros dos"...à quoi bon c'est pas comme ça qu'ils vont trouver un terrain d'entente où tout dialogue constructif serait écouté, c'est déplorable :/

Concernant supcom 2, dans l'ensemble je suis partagé. J'ajouterai que je suis déçu par un autre point également, celui des upgrades des bâtiments. Je trouve vraiment dommage que ce sont les mêmes upgrades pour tout les bâtiments de toutes les factions. Un peu de diversité pour mieux différencier les factions n'aurait pas été de trop.

Cette fois-ci je vais chipoter sur un détail qui a disparu sur supcom2, à savoir les sons qui retentissaient dans on cliquait sur tel et tel bâtiment, jadis je trouvais ça sympatique! là, avec supcom2, c'est bip, bip, et encore bip, idem quand on clique sur la map ça a tendance à m'agacer :/

J'adore l'explosion de la bombe atomique c'est super bien fait :) Bien qu'elle ne fasse plus autant de dégât qu'avant...m'enfin tout est relatif car supcom2 est moins dans la démesure donc ceci explique cela :)

Le fait d'avoir découvert les deux autres factions m'a redonné une petite lueur d'espoir quant au potentiel du jeu.

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Merci target je n'y avait pas pensé, du coup c'est dommage, vu le pathfinding performant, ils auraient pu faire quelque chose pour que les avions attaquent ceux qui sont un peu plus loin que leurs portés de tir. Le moindre oubli d'ordre et on peut perdre beaucoup.

Ah ça mène à une autre questions : Est ce que l'ordre protéger unité est plus efficace ?

LEs avions se dirigeaient tous vers l'ennemi dans le 1 non ?

YEAH Puk PEWEE POWAAAAAA

( quoique le krogoth Core est énorme (Comme quoi Supcom 2 n'invente rien ( Oups pardon j'arrête promis xD)

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Ca en use plus d'un, et quand je vois que tu en viens à insulter directement les joueurs, de bouffons ou gamins, sous prétexte qu'ils ne partagent pas ton avis bien peu argumenté, et bien je trouve ça déplorable.

Je tiens à réfuter ces propos, le seul propos insultant que j ai utilisé date de plus d une semaine et je me suis excusé pour celui ci.

Deplus le dernier averto n'a aps été pour ma part mais bien pour hellboy.

Deplus j ai juste dit que toi et captain miller et d autre appréciai le jeu, tu trouve insultant :gne: ?

Je rejoin l'avis de merriadoc en fait je suis trés deçu car c'était le dernier jeu de stratégie qui sortai vraiment du lot. Mais bon la il est uniformisé et ressemble à tout les autres. :pleure:

ps: que gpg vendent des camoins de supcom c est trés sympa mais personnellement étant joueur lambda je me concentre plus sur le plaisir que me procure un jeu que sur les gains engrangé par l'éditeur...

ps2: vive le catch dans la boue, luxun tu viens avec nous ?

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CT sortait jusqu'à maintenant les seuls RTS avec une économie de flux et une énorme variété d'unités.

Pour ceux qui n'apprécient pas du tout les warcraft-like, il reste quoi au niveau des jeux récents ? Et dans le futur ?

Blizzard a tué la majorité des MMORPG, et toutes les sorties récentes reprennent énormément de ses mécanismes. Sont-ils en train de faire pareil en imposant (indirectement) certains de leurs mécanismes aux nouveaux RTS ? C'est un appauvrissement, c'est ce qui m'inquiète le plus.

Certes, ça n'est pas un phénomène nouveau, mais voir un créateur de jeux vidéos comme CT tomber par obligation dans le moule, ça fait mal.

(J'ai sélectionné ce post mais j'aurais pu en prendre beaucoup d'autre)

C'est à croire que beaucoup de ceux qui pestent contre SupCom2 ne joue que pour le côté économique du jeu.

Pour ma part, je joue plus pour le côté stratégique (la diversité des possibilités d'attaques notamment) que pour l'économie d'un jeu. Alors le système de flux se distingue des autres RTS d'accord, mais bon ça ne fait pas parti des arguments qui me feront acheter un jeu, loin de là. Tant que je retrouve des combats dantesque à coup de centaines d'unité à l'écran qui s'exposent la carcasse, ça sera bien largement suffisant. Après je conçois que ca peut ne pas être le cas pour d'autre et je respecte leur choix.

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:coeur: Peace and Love les gars :coeur: Lol

Plus sérieusement je pense que c'est l'accumulation de plein de chose qui fait que bah luxun est :pascontent: ...

Je n'ai rien contre toi mon ptit pigloo mais tu devrais mettre un peu d'eau dans ton vin quand tu t'exprimes sur supcom2 et donc sur les personnes qui le soutienne :/ ça rend le débat chaud bouillant sans pour autant le rendre plus intéressant.

apaisons les tensions et restons donc axé sur le titre du topic

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Salut,

Perso j'ai pas trop aimé.

Rien que dée le début de la demo tu as 30sec de pub (il me faut 15sec pour démarrer windows 7) ((merci a celui qui a poster comment éviter les pub)).

Je suis déçu pour le système de l'économe on dirai du empire earth tu dois avoir les stock pour pouvoir construire sauf que par rapport a EE tu remplace ton armée de péon par une usine.

Ou es la gestion de flux tendu comme TA SC ou FA qui pour moi étais une signature.

La recherche technologique peux être sympa sauf que sa va finir par des champ de bâtiment de recherche pour aller le plus vite et gagner

dommage qu'il y a pas un système de bridage de xx bat par joueurs.

Le zoom on peux plus faire comme dans FA regard de très très très prêt et le dezoom avec la grille comme c'est trop moche.

Le dual ecran celui ci es nul par rapport a FA tu vois une jolie carte et c'est tout impossible a zoomer ou d'autre action a faire.

La couleur des unités me fait penser a TA qui rappel bien quel couleur que tu as pris.

Je peux ne peux donner plus d'avis j'aime pas l'air et naval et j'ai pas essayé le mode début.

Mon avis général j'irai pas l'acheter a la sortie. j'irai plus tot voir si une version pirate soit online pour me faire plus d'opinion (comme je fais pour tout les jeux ou j'ai des doutes)

dommage qu'il on pas mis de mission terrestre dans la démo.

Je pense qu'il ont voulu faire un STR futuriste dans la ligné de total et SC/FA mais tournée vers un publique plus large une version vraiment commercial pour pouvoir faire un plein d'argent et nous sortir une version plus difficile plus TA que sa.

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