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Frgo

1e carnet de développement

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Le 1e carnet est traduit

Au delà de la présentation de l'équipe et des contributeurs, ce carnet annonce clairement la vocation de Darkest Hour : une superbe plateforme pour les moddeurs, qui soit également très plaisante pour les joueurs et une équipe qui s'engage a un suivit et un développement sur le long terme de son produit

Sinon l'équipe en profite pour clairement expliquer que si le jeu couvre la période 1914-1964, il n'est pas question de proposer un scénario 1914-1964 qui serait condamné de toute façon à tourné au grand n'importe quoi

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" il n'est pas question de proposer un scénario 1914-1964 qui serait condamné de toute façon à tourné au grand n'importe quoi "

ah ... moi qui penser quand faisant n'importe quoi on devient n'importe qui :c (copyright by rémi gaillard ) .

sinon j'attends avec impatience la sortie du jeu et les futur carnets de développement car les captures d'écrans donne déjà envie .

Edited by dreed

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