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Frgo

2e carnet de développement

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Voici le 2e carnet de développement (en français)

L'équipe de développement entre vraiment dans les détails de la conception de la carte et montre pourquoi la conception d'une bonne carte(pas seulement pleine de provinces) est importante que ce soit pour l'IA, les combats navals, etc. et de manière générale les performances du jeu(toute personne ayant touchée à la bêta pourra confirmé que la vitesse du jeu est impressionnante et que l'on ressent beaucoup moins qu'avant la fatigue du jeu avec les années qui passe)

Enfin à voir la capture d'écran de l'Europe très détaillée au bas du carnet

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En lisant le carnet de développement, je suis tombé sur ce passage

"toutes les distances étaient fausses car la carte était conçue pour afficher la Terre 3D sur une carte 2D"

C'est phrase est erronée, car si la carte afficher en 2D respecte les distances sur le globe terrestre, ce sont elles les distances réelles.

Edited by manuelarm

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Tout dépend de la projection qui a été choisie. Certaines respectent les distances, d'autres les surfaces. Le problème d'Hoi2 était que Paradox avait choisi une projection de type pseudo-cylindrique (qui donne une mappemonde arrondie sur les bords) alors que le principe même de la carte déroulante du jeu nécessitait une projection cylindrique (genre Mercator). Du coup, en plaquant leur carte sur le "cylindre" de la carte déroulante, ils ont complètement déformé des portions entières du Pacifique, faussant les distances. Une projection cylindrique ne règlerait pas le problème, puisqu'elle déforme les distances à mesure qu'on se rapproche des pôles.

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Donc , le terme de distance réel et bannir comme je le pensais. Pourtant il est possible de le faire puisque que l'on ne représente jamais la terre entière, une petite concession au réalisme.

A propos, s'il y a conservation des distances, il y a conservation des surfaces, mais je pense que tu voulais dire forme non ?

Edited by manuelarm

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A propos, s'il y a conservation des distances, il y a conservation des surfaces, mais je pense que tu voulais dire forme non ?

Oui, c'est exact.

Donc , le terme de distance réel et bannir comme je le pensais. Pourtant il est possible de le faire puisque que l'on ne représente jamais la terre entière, une petite concession au réalisme.

C'est possible mais pour de petites surfaces (continents, au mieux), avec la projection dite "optimale conforme". Mon atlas de 2001 fait un petit topo sympa là-dessus.

Quoi qu'il en soit, l'important est que le système de localisation par coordonnées géographiques règle complètement le problème et ce, quelle que soit la projection utilisée. B)

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Il faut quelqu'un qui soit spécialiste dans le domaine, ce qui n'est pas notre cas ! (ni celui de Paradox d'ailleurs)

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J'ai regardé la carte et elle est superbe, par contre l'Alsace il y a deux provinces avec une faute dans chaque nom :>

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Cetrix ton nom me dit quelque chose es tu l'ancien lead par hasard des Millenium sur Daoc ?

Edited by Alan

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J'ai regardé la carte et elle est superbe, par contre l'Alsace il y a deux provinces avec une faute dans chaque nom :>

Oui nous avons corrigé beaucoup d'erreurs de ce genre :)

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Cetrix ton nom me dit quelque chose es tu l'ancien lead par hasard des Millenium sur Daoc ?

(Non, c'était un Cedric ou quelque chose comme ça, par contre j'ai bien été sur DAoC avec le pseudo Cetrix)

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Cetrix ton nom me dit quelque chose es tu l'ancien lead par hasard des Millenium sur Daoc ?

(Non, c'était un Cedric ou quelque chose comme ça, par contre j'ai bien été sur DAoC avec le pseudo Cetrix)

Oui c'est cela en fin de compte le fondateur de la guilde Millenium se nomme Cedrix

ps:Cela fait plaisir de voir un ancien joueur de Daoc sur hoi2

Cela prouve encore une fois que la communauté de daoc n'est pas une communauté de gamin contrairement au wowiste :P:P:P

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