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Fernando Torres

Vers le patch 1.02

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non pas de date pour l'instant

le patch n'est pas prévu avant un moment

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Je ne sais pas si quelqu'un a déjà signalé cette erreur concernant la flotte italienne : les quatre cuirassés "Andrea Doria", "Caio Duilio", "Conte di Cavour" et "Giulio Cesare" ne sont évidemment pas de la classe "Vittorio Veneto". Ils sont bien plus anciens, puisqu'ils datent de la guerre 1914-1918.

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Toujours dans mon idée d'acheter le jeu,

Si je jouais par exemple les USA, est-ce que je ne serai pas frustré du fait de nombreux pb comme dans les précédents hoi :

- Allemagne déjà pliée par URSS

- Japonais qui n'effectue aucune conquête dans le pacifique

- Japonais qui n'offre aucune résistance ou combativité

Si on joue japonais, est-ce que le ricain est efficace dans sa reconquête des îles ou on est condamné à gagner ??

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@Thédrir : à ce que j'ai constaté, l'IA ne se comporte pas de la même façon face à un humain qu'envers une autre IA. J'ai jamais joué le Japon mais dans toutes mes parties c'était ça :

- Chine conquise en 3-4 ans

- Inde conquise vers 1942

- Indonésie et Philippine satellisées entretemps.

Et quasiment rien se passe dans les îles, sauf durant deux parties ; Japon conquis par URSS (!) et une fois Japon. Voir un Japon devenu marxiste on ne sait comment et en guerre comme s'il était fasciste.

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merci pour la réponse ! du coup je me tâte à l'acheter... peut-être devrais-je attendre le prochain patch...

et quelqu'un a joué le japon ?? Comment se comporte l'IA américaine dans le pacifique ???

Edited by Thédrir

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Pour l'instant le jeu nécessite encore quelques petits équilibrages au niveau de l'IA, mais avec le prochain patch, si tu aimes hoi2, le jeu sera incontournable, c'est d'ailleurs le seul que je conseille réellement dans un avenir proche, d'autant plus qu'il ne coûte presque rien :

- Performances du jeu énormément améliorées, ce qui laisse possibilité au développement de mods assez énormes.

- Possibilité d'activer les mods sans faire des copies du jeu.

- carte au nombre de province augmentée.

- quelques autres possibilités que je t'invite à découvrir en lisant le mod.

- une équipe de développeurs qui fait ça par passion.

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et si tu as envie de jouer les USA vu le boost du Japon, tu auras un véritable challenge ! c est plus amusant que d arriver a annexer le japon en 3 mois !

donc pareil que Tijo, a ta place je n hésiterais pas, moi je ne le regrette pas en tout cas

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Ah je vais l'acheter, ça ne fait aucun doute, mais je refuse de commencer une partie si c'est pour me frustrer parce que le jeu n'est pas encore au point et ensuite d'attendre le patch...

d'ailleurs, une question concernant surtout le pacifique me taraude ?

Est ce qu'un PA dans DH peut se défendre contre les BN (ce qui n'était pas le cas dans les hoi) : ben oui, les avions du ou des PA peuvent normalement très bien repousser des BN SURTOUT s'ils ne sont pas couvert par des escorteurs et s'ils ont le temps de décoller.

Dans hoi2, si on a pas d'avions au sol pour les contrecarrer, on ne peut que subir et se faire couler ses PA en pleurant (ce qui peut arriver, mais pas systématiquement sans possibilité de défense!)... :furax3:

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J'ai pas trop testé les batailles navales, je sais juste que pour l'instant, mon avis à propos du pacifique, c'est que l'IA Japon et USA déconnent encore un peu niveau équilibrage, c'est pas réglé comme du papier à musique à l'image du WIF... Tu as des problèmes de progression, parfois le Japon n'attaque pas la Chine, ou ne s'en sort pas, d'autre fois il s'en sort très bien, on a pas le réalisme du WIF en somme, c'est souvent très différent, et en général aléatoire d'une partie à une autre.

D'où pourquoi je suggère d'attendre le prochain patch si tu comptes jouer les USA. Pour une partie avec l'Allemagne, ça commence à être bien réglé, surtout si tu augmentes la difficulté.

Edited by tijo

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Est ce qu'un PA dans DH peut se défendre contre les BN (ce qui n'était pas le cas dans les hoi) : ben oui, les avions du ou des PA peuvent normalement très bien repousser des BN SURTOUT s'ils ne sont pas couvert par des escorteurs et s'ils ont le temps de décoller.

ils peuvent, mais ne le font pas.

les navires - PA inclus - coulent bcp trop vite.

les BN sont trop forts ; ils se réparent trop vite, par ailleurs, et sont solides face aux intercepteurs.

Une passe ; tu détruis ou abime les navires principaux, et après tu les achève. Une attaque portuaire pour les achever et c'est fini.

Je joue l'Italie actuellement, et avec 2*3 BN, il n'y a plus de flotte anglaise.

C'est pas compliqué, maintenant je ne fais plus de PA, que des BN !

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Bonjour,

Pour moi l'un des plus gros défauts du jeu est l'IA du scénario Première guerre mondiale qui se comporte comme des "Gudérian" ratés. Je m'explique. A part sur le front français où tout se fige et quand le front bouge, il bouge de manière cohérente, l'IA fait des percées, s'enfonce de 6 provinces dans le territoire ennemi puis se fait encercler et pulvériser par un ennemi qui reproduira le même schéma.

On se retrouve avec l'Italie qui occupe Klagenfurt mais a perdu Venise voir Milan... Les Allemands qui s'enfoncent en Biélorussie tandis que les Russes occupent toujours le sud de la Pologne...

En fait, j'ai l'impression que l'IA est plus avide de territoires faciles à prendre car vide que de détruire les armées ennemis en les encerclant.

A cela s'ajoute un certain manque d'events, notamment sur l'issue du conflit (pas de guerre russo-polonaise, pas de capitulation bulgare qui par conséquent finit annexée par la Grèce et la Serbie etc) ajoutée au fait qu'ils faillent vraiment presque occuper tout le pays ennemis pour qu'ils se rendent. J'ai dû prendre Berlin pour faire capituler l'Allemagne et m'emparer de plus de la moitié de la France pour qu'elle se rende.

En ce qui concerne le scénario seconde guerre mondiale, rien à redire, on a vraiment un générateur d'uchronie possible, car n'en déplaise à Guderien, l'armée française n'était pas l'édifice pourrie si longtemps dépeint mais une armée avec des défauts (comme la Wermacht) mais qu'elle paya CASH contrairement à l'Allemagne, qui d'ailleurs avait pu régler une partie des siens lors de la campagne de Pologne (ses veaux auraient été à court de munitions si les Russes n'avaient pas poignardés la Pologne dans le dos, empêchant la mise en place du réduit dans les Carpathes tandis que de nombreux cas d'indisciplines furent relevés dans les rangs de la Wermacht. Et durant la drôle de guerre, l'Allemagne perdait plus de camions par usure qu'elle n'était capable d'en produire, ce qui poussa l'état major à réunir les moyens motorisés dans le groupe d'armée A, qui devait attaquer Sedan). Ah oui, en ce qui concerne les arbitrages de vienne, il serait plus logique que l'event ne soit déclenché qu'après la défaite française ou plutôt, que la Roumanie décide de résister si la France tient toujours, car la curée n'eut lieu qu'après la défaite française.

Attention, je ne critique pas le jeu, je trouve votre travail formidable et mes remarques ne sont là que pour vous aider à améliorer un objet déjà bon à la base.

Pour 10 euros, j'ai déjà un jeu mieux que HOI2 + 2 add-ons !

Edited by Vivelempereur

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En effet, malgré tout le travail que moi et plusieurs autres, dont Eric et Damien, qui sont également sur ce forum, le scénario PGM a encore une grosse marge de progression. Il faut dire que les moyens alloués (0 euro) par Paradox ne nous ont pas aidé.

Il faut bien comprendre par exemple que, tous dans notre équipe sont soit salariés à temps plein, soit étudiants. Nous bossons sans la perspective d'un revenu et sur notre temps libre. La comparaison qui a pu fleurir sur certains forums avec HOI3 est, à cet égard, tout à fait disproportionnée. Nous ne nous battons tout simplement pas dans la même cour, ni pour la même gloire. Bref, sans notre passion pour l'histoire et les jeux de stratégie, nous n'aurions jamais été au bout de cette aventure.

Ce que je veux vous dire, c'est que seuls vos retours, vos impressions détaillées, et le cas échéant, vos contributions, peuvent nous aider à avancer.

J'ai longuement discuté avec les membres de Paradox au salon de l'E3 et ils ont fait le choix de ne pas renouveler les expériences de licence du moteur Europa. Nous allons donc mettre le paquet sur les patchs en essayant d'introduire une nouvelle fonctionnalité de grande ampleur par patch.

Si certains veulent s'engager de manière plus importante auprès de l'équipe de développement comme beta testeur par exemple, ils sont bienvenus et peuvent candidater en envoyant un mail à darkest.hour.team@gmail.com. Je remercie également tous ceux qui prennent le temps de poster sur ce forum et de parler du jeu autour d'eux. Il a encore des défauts mais, comme vous l'aurez compris, nous voulons donner notre maximum pour le rendre encore meilleur.

Enfin, si l'un d'entre vous était prêt à assumer la tâche de centraliser les principales demandes et rapports de bugs émis sur ce forum et de nous les envoyer sur une base, disons, mensuelle, cela nous aiderait beaucoup !

En attendant, j'espère que vous vous amusez bien :) J'ai dans l'idée de bosser sur un petit mod accroissant la difficulté du jeu, mais je vous en reparlerai plus tard lorsque j'aurai plus de temps disponible.

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En ce qui concerne le scénario seconde guerre mondiale, rien à redire, on a vraiment un générateur d'uchronie possible, car n'en déplaise à Guderien, l'armée française n'était pas l'édifice pourrie si longtemps dépeint mais une armée avec des défauts (comme la Wermacht) mais qu'elle paya CASH contrairement à l'Allemagne, qui d'ailleurs avait pu régler une partie des siens lors de la campagne de Pologne (ses veaux auraient été à court de munitions si les Russes n'avaient pas poignardés la Pologne dans le dos, empêchant la mise en place du réduit dans les Carpathes tandis que de nombreux cas d'indisciplines furent relevés dans les rangs de la Wermacht. Et durant la drôle de guerre, l'Allemagne perdait plus de camions par usure qu'elle n'était capable d'en produire, ce qui poussa l'état major à réunir les moyens motorisés dans le groupe d'armée A, qui devait attaquer Sedan).

Merci de ne pas caricaturer ce que d'autres écrivent. Je n'ai jamais dit ni laissé entendre que l'armée française de 1940 était un "édifice pourri". La réalité est infiniment plus compliquée, mais c'est là un sujet qui dépasse largement le cadre de ce topic.

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Est ce qu'un PA dans DH peut se défendre contre les BN (ce qui n'était pas le cas dans les hoi) : ben oui, les avions du ou des PA peuvent normalement très bien repousser des BN SURTOUT s'ils ne sont pas couvert par des escorteurs et s'ils ont le temps de décoller.

ils peuvent, mais ne le font pas.

les navires - PA inclus - coulent bcp trop vite.

les BN sont trop forts ; ils se réparent trop vite, par ailleurs, et sont solides face aux intercepteurs.

Une passe ; tu détruis ou abime les navires principaux, et après tu les achève. Une attaque portuaire pour les achever et c'est fini.

Je joue l'Italie actuellement, et avec 2*3 BN, il n'y a plus de flotte anglaise.

C'est pas compliqué, maintenant je ne fais plus de PA, que des BN !

Merci pour ces précisions...

En fait, ce qui serait top, c'est que les PA soient dans le jeu des sortes d'aéroport. Les avions viendraient se redéployer dessus comme un aéroport classique sauf que bien évidemment :

- le PA est un aéroport qui se déplace sur mer

- qu'il peut être coulé relativement facilement s'il n'est pas bien défendu

- que sa capacité d'emport d'avions est limitée...

ça permettrait de rendre le PA dans le jeu bien plus réaliste. On pourrait faire décoler les avions en supériorité aérienne, bombarmement naval ou portuaire, etc...

Et bon courage pour la team bénévole (jespère qu'une partie des recettes du jeu peuvent être utilisées pour continuer son développement !)

Edited by Thédrir

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Et bon courage pour la team bénévole (jespère qu'une partie des recettes du jeu peuvent être utilisées pour continuer son développement !)

En fait... non. (><)

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En effet, malgré tout le travail que moi et plusieurs autres, dont Eric et Damien, qui sont également sur ce forum, le scénario PGM a encore une grosse marge de progression. Il faut dire que les moyens alloués (0 euro) par Paradox ne nous ont pas aidé.

Il faut bien comprendre par exemple que, tous dans notre équipe sont soit salariés à temps plein, soit étudiants. Nous bossons sans la perspective d'un revenu et sur notre temps libre. La comparaison qui a pu fleurir sur certains forums avec HOI3 est, à cet égard, tout à fait disproportionnée. Nous ne nous battons tout simplement pas dans la même cour, ni pour la même gloire. Bref, sans notre passion pour l'histoire et les jeux de stratégie, nous n'aurions jamais été au bout de cette aventure.

J'en ai parfaitement conscience et ça vous rend admirable !;)

En fait pourquoi Paradox abandonne le principe de laisser des moddeurs concevoir un jeu ? Ça ne leur rapporte pas assez :yeuxroulants:

Edited by Vivelempereur

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Est ce qu'un PA dans DH peut se défendre contre les BN (ce qui n'était pas le cas dans les hoi) : ben oui, les avions du ou des PA peuvent normalement très bien repousser des BN SURTOUT s'ils ne sont pas couvert par des escorteurs et s'ils ont le temps de décoller.

ils peuvent, mais ne le font pas.

les navires - PA inclus - coulent bcp trop vite.

les BN sont trop forts ; ils se réparent trop vite, par ailleurs, et sont solides face aux intercepteurs.

Une passe ; tu détruis ou abime les navires principaux, et après tu les achève. Une attaque portuaire pour les achever et c'est fini.

Je joue l'Italie actuellement, et avec 2*3 BN, il n'y a plus de flotte anglaise.

C'est pas compliqué, maintenant je ne fais plus de PA, que des BN !

Merci pour ces précisions...

En fait, ce qui serait top, c'est que les PA soient dans le jeu des sortes d'aéroport. Les avions viendraient se redéployer dessus comme un aéroport classique sauf que bien évidemment :

- le PA est un aéroport qui se déplace sur mer

- qu'il peut être coulé relativement facilement s'il n'est pas bien défendu

- que sa capacité d'emport d'avions est limitée...

ça permettrait de rendre le PA dans le jeu bien plus réaliste. On pourrait faire décoler les avions en supériorité aérienne, bombarmement naval ou portuaire, etc...

Si mes souvenirs sont bons, c'était comme ça dans HOI première version, non?

Il faut voir aussi qu'une flotte aérienne basée à terre représente bien plus d'appareils que ce que peut en porter un porte-avions; en plus, sur un CV les chasseurs ne représentent qu'une fraction des avions embarqués. Si on imagine par exemple un groupe de 4 BN, comportant des chasseurs d'escortes, attaquant une escadre comptant 2 ou 3 CV, on a d'un côté plus d'un milliers de bombardiers navals escortés par des centaines de chasseurs, et d'un autre côté 60 ou 80 chasseurs embarqués. Faut pas s'étonner du résultat...

Edited by Guderien

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J'ai longuement discuté avec les membres de Paradox au salon de l'E3 et ils ont fait le choix de ne pas renouveler les expériences de licence du moteur Europa.

Ils ont pas aimé que leur jeu buggé de partout se fasse ridiculiser par un jeu conçu par des moddeurs amateurs?

Sans vouloir faire mon troll, la politique de Paradox à l'égard de sa communauté m'échappe complètement quelques fois.

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Peut-être pas "des milliers", mais facilement 4 ou 600 avions et leur escorte... C'est déjà énorme.

C'est vrai, les jeux sous licences rapportent peu à Paradox. Mais dans le même temps, ils ne leur coûtent pratiquement rien : zéro développement, juste un minimum de promo (l'essentiel est fait par les développeurs) et la part dévolue aux distributeurs (Gamer's Gate et Cie). Ce qui fait que c'est quand même rentable - certes pas assez pour payer une nouvelle Volvo à Johan Andersson... et alors ?

Je ne comprends donc pas la logique de ce genre de décision (et d'autres encore).

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Certes c'est peut-être 400 avions, mais quand on a 15 PA, comme pour la bataille de la mer des Philippines, en juin 44, les américains avaient 15PA et donc 1000 avions !! Et ils purent largement faire face aux avions à terre des Japonais.

Et c'est le cas dans de nombreuses batailles dans le Pacifique.

C'est pour ça que j'estime que le PA aéroport est un bon principe !!

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C'est pour ça que j'estime que le PA aéroport est un bon principe !!

Par contre attention si ce principe est adopter, il faut bien voir que toute les bataille navale seront différentes par rapport à maintenant (on aura plus des bataille du type de Hoi3 sans le comportement individualiste des navires):

Actuellement dans un combat entre flotte de PA il y a un écran combat naval et les PA lance leur avion ou devrai-je dire attaque la flotte adverse de façon "directe" (même si on sais que c'est en lançant ces avions présent sous forme de brigade), cela revient donc a avoir un cuirassé avec une très grande porté de tire.

En revanche si l'on met les PA comme aéroport, en cas de combat PA vs PA il n'y aura plus de combat naval puisque les PA pourront pas tirer mais les avions présent dedans décolleront et bombarderont les navires adverses/ chasseront les avions adverse. Donc au final en cas de combat PA vs PA cela se résumera à des bombardements navals et des combats aérien d'ailleurs comme tout combats impliquant des PA n'étant pas rattrapée par une flotte "de contact".

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Certes c'est peut-être 400 avions, mais quand on a 15 PA, comme pour la bataille de la mer des Philippines, en juin 44, les américains avaient 15PA et donc 1000 avions !! Et ils purent largement faire face aux avions à terre des Japonais.

Et c'est le cas dans de nombreuses batailles dans le Pacifique.

C'est pour ça que j'estime que le PA aéroport est un bon principe !!

Avoir 15 PA n'est pas non plus une situation très commune dans le jeu, sauf si on est américain précisément. Et encore, il faut quand même quelques années pour construire une telle flotte. Mais rien n'empêche non plus le Japon de se concentrer sur la construction des BN, et d'opposer à l'escadre américaine 3 ou 4 groupes de 4 BN chacun. Et là, les PA US auront du mal... Historiquement, à l'époque de la bataille de la mer des Philippines, le Japon était surclassé à tous points de vue : au niveau technologique, au niveau numérique, et aussi au niveau de la qualité des pilotes. Mais à DH le jeu peut suivre un autre cours, et le joueur n'est pas obligé de refaire les mêmes bêtises que celles qui ont été commises historiquement.

Edited by Guderien

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Hey les gars, vous ne parliez pas du patch 1.02 pour Darkest Hour à l'origine?

Y'a un forum spécial débat/histoire (me semble t il) si vous voulez...

;)

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En effet... Si un modérateur passe par là, peut-il procéder au nettoyage du sujet, et déplacer les messages HS dans un nouveau topic dédié de la section """Histoire""" (notez les trois paires de guillemets) ?

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